Se ha denunciado esta presentación.
Utilizamos tu perfil de LinkedIn y tus datos de actividad para personalizar los anuncios y mostrarte publicidad más relevante. Puedes cambiar tus preferencias de publicidad en cualquier momento.
MILLENIALSI-GRACZE. JAK DOTRZEĆ
DO TEJ 7-MILIONOWEJ NISZY?
CZYM JEST GAMING?
CZYM JEST GAMING?
VIRTUAL REALITY INFLUENCERZYE-SPORT
EVENTY GAMINGOWE GRY MOBILNEGRY PC/KONSOLE
Gaming to suma wielu mnie...
GRY TO NIE TYLKO E-SPORT
GRACZE TO NIE TYLKO DZIECI
KIM SĄ GRACZE?
13 MLN 7 MLN
Większość graczy i fanów e-sportu to
Millenialsi, czyli osoby pełnoletnie.
700 TYS. 470 TYS.
5...
KIM SĄ GRACZE-MILLENIALSI?
OCZEKIWANIA RZECZYWISTOŚĆ
Stereotypy są silne, ale z każdym rokiem
słabną argumenty za nimi sto...
JACY SĄ GRACZE? Gracze to osoby dobrze wykształcone,
dobrze zarabiające i aktywne społecznie.
MARKETING I GAMING
MARKA GRUPA DOCELOWA
NOŚNIK
KOMUNIKACJI
7 mln 5,5 mln 7 mln 7 mln
Gry mogą służyć dotarciu do grupy
doc...
MARKI I GRACZE-MILLENIALSI
MARKI Z TG 18+ MARKI DLA 18+
● NIEZAGOSPODAROWANY SPOSÓB NA DOTARCIE
● NAJBARDZIEJ EFEKTYWNY KO...
MARKI I GRACZE-MILLENIALSI Przykłady działań marek, dla których
pełnoletni są istotną grupą docelową.
MTN DEW I DORITOS + ...
MARKI I GRACZE-MILLENIALSI Przykłady działań marek, dla których
pełnoletni są jedyną grupą docelową.
BUD LIGHT + ESPORT AL...
PLATFORMA
OFERTA
KOMUNIKACJA
SPONSORING
KORZYŚCIDLAMARKI
REALIZOWANIE CELÓW
BIZNESOWYCH MARKI
MARKI Z TG 18+
MARKI DLA 18+...
POTENCJAŁ DLA SEKTORÓW
Wykorzystanie
Potencjał
● MOTORYZACJA
● PIWO I ALKOHOLE
● PAPIEROSY
● UBEZPIECZENIA
● ODZIEŻ
● ENER...
PODSUMOWANIE
CO WARTO ZAPAMIĘTAĆ? CO TERAZ ZROBIĆ?
MARKA W GAMINGU ≠ MARKA W GRZE
GRACZE TO WAŻNA GRUPA DOCELOWA
GRACZE CZ...
DZIĘKUJEMY
Próxima SlideShare
Cargando en…5
×

Gameset - prezentacja na Forum IAB 2017

1.718 visualizaciones

Publicado el

"Millenialsi-gracze. Jak dotrzeć do tej 7-milionowej niszy?"

Jak dużo spośród wszystkich graczy to millenialsi i czym charakteryzuje się ta grupa? Dlaczego gry komputerowe są traktowane jako nisza, podczas gdy w grupie docelowej cieszą się podobną popularnością co piłka nożna lub seriale? W jaki sposób marki mogą dotrzeć do graczy i ich zaangażować? Jakie marki już wykorzystują ten ogromny potencjał, a które powinny to rozważyć?

kontakt:
Piotr Bombol, piotr.bombol@gameset.co
Łukasz Turkowski, lukasz.turkowski@gameset.co

Publicado en: Marketing

Gameset - prezentacja na Forum IAB 2017

  1. 1. MILLENIALSI-GRACZE. JAK DOTRZEĆ DO TEJ 7-MILIONOWEJ NISZY?
  2. 2. CZYM JEST GAMING?
  3. 3. CZYM JEST GAMING? VIRTUAL REALITY INFLUENCERZYE-SPORT EVENTY GAMINGOWE GRY MOBILNEGRY PC/KONSOLE Gaming to suma wielu mniejszych segmentów tworzących wielką siłę.
  4. 4. GRY TO NIE TYLKO E-SPORT GRACZE TO NIE TYLKO DZIECI
  5. 5. KIM SĄ GRACZE? 13 MLN 7 MLN Większość graczy i fanów e-sportu to Millenialsi, czyli osoby pełnoletnie. 700 TYS. 470 TYS. 54% 67%
  6. 6. KIM SĄ GRACZE-MILLENIALSI? OCZEKIWANIA RZECZYWISTOŚĆ Stereotypy są silne, ale z każdym rokiem słabną argumenty za nimi stojące.
  7. 7. JACY SĄ GRACZE? Gracze to osoby dobrze wykształcone, dobrze zarabiające i aktywne społecznie.
  8. 8. MARKETING I GAMING MARKA GRUPA DOCELOWA NOŚNIK KOMUNIKACJI 7 mln 5,5 mln 7 mln 7 mln Gry mogą służyć dotarciu do grupy docelowej tak dobrze, jak inne hobby.
  9. 9. MARKI I GRACZE-MILLENIALSI MARKI Z TG 18+ MARKI DLA 18+ ● NIEZAGOSPODAROWANY SPOSÓB NA DOTARCIE ● NAJBARDZIEJ EFEKTYWNY KOSZTOWO ● DAJĄCY LEPSZE WYNIKI WZGLĘDEM INNYCH MEDIÓW ● NIEZAGOSPODAROWANY SPOSÓB NA DOTARCIE ● JEDNE Z NIEWIELU MOŻLIWYCH W KONTEKŚCIE OGRANICZEŃ PRAWNYCH Marki mogą docierać do pełnoletnich osób poprzez gaming łatwo i efektywnie.
  10. 10. MARKI I GRACZE-MILLENIALSI Przykłady działań marek, dla których pełnoletni są istotną grupą docelową. MTN DEW I DORITOS + CALL OF DUTY AUDI + ASTRALIS CREDIT AGRICOLE + IZAK I STUU (PL)
  11. 11. MARKI I GRACZE-MILLENIALSI Przykłady działań marek, dla których pełnoletni są jedyną grupą docelową. BUD LIGHT + ESPORT ALL STARS BETWAY + NIP STS + IZAKO BOARS (PL)
  12. 12. PLATFORMA OFERTA KOMUNIKACJA SPONSORING KORZYŚCIDLAMARKI REALIZOWANIE CELÓW BIZNESOWYCH MARKI MARKI Z TG 18+ MARKI DLA 18+ MOŻLIWOŚCI WEJŚCIA W ŚWIECIE GAMINGU POZIOMY WEJŚCIA W GAMING Wejście w gaming można dostosować względem kosztów i korzyści dla marki.
  13. 13. POTENCJAŁ DLA SEKTORÓW Wykorzystanie Potencjał ● MOTORYZACJA ● PIWO I ALKOHOLE ● PAPIEROSY ● UBEZPIECZENIA ● ODZIEŻ ● ENERGY DRINK ● BANKOWOŚĆ ● GASTRONOMIA ● RETAILERZY ● E-COMMERCE ● TELEKOMUNIKACJA ● BUKMACHERZY ● ELEKTRONIKA ● NAPOJE SOFT ● PRZEKĄSKI Każda branża może wejść lub rozwijać swoją obecność w gamingu i e-sporcie.
  14. 14. PODSUMOWANIE CO WARTO ZAPAMIĘTAĆ? CO TERAZ ZROBIĆ? MARKA W GAMINGU ≠ MARKA W GRZE GRACZE TO WAŻNA GRUPA DOCELOWA GRACZE CZUJĄ SIĘ NIEDOCENIENI POMYŚL O GRUPIE DOCELOWEJ ZIDENTYFIKUJ OBSZARY USTAL CELE I DZIAŁAJ
  15. 15. DZIĘKUJEMY

×