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La Realtà Aumentata nelle
applicazioni di marketing
Salotti di Comunicazione, 11 Dicembre 2010 Mantova




                        Presentata da:

                        Dott. GIANMARCO BASSINI

                        Dott. MARCO MOSTI
Outline
1.    Introduzione
2.    Demo di Augmented Reality
3.    Excursus storico
4.    Tecnologia attuale
5.    Sviluppo tecnologie future
6.    Campi di applicazione (no marketing)
7.    Campi di applicazione (marketing)
8.    Modelli di business
9.    Verifica in aula
10.   Interesse per l’Augmented Reality
11.   Campi di applicazione sviluppi futuri (social
      network…)
Prima di iniziare…



Quanti di voi hanno sentito il termine Augmented Reality?

Quanti sanno che cos’è?

Quanti sanno come funziona?

Quanti sanno cos’è un marker?
Alcune demo: General Electric




       Fonte: http://www.youtube.com/watch?v=NK59Beq0Sew
Layar, la prima app di Mobile AR




        Fonte: http://www.youtube.com/watch?v=b64_16K2e08
Excursus storico della Realtà Aumentata
1965:
1965 Ivan Sutherland costruì un prototipo funzionante di Head Mounted
Display (primo sistema di AR).




1990:
1990 due ingegneri della Boeing, Tom Caudell e David Mizell coniarono il
termine Augmented Reality.
1996:
1996 J. Rekimoto inventa i marker o pattern (riquadri bianchi e neri) che
possono essere stampati su fogli, brochure o confezioni, da questi, le
applicazioni prendono vita.




                               ≠


    QR CODE                                    MARKER AR



1997:
1997 R. Azuma, in uno dei suoi trattati definì l'Augmented Reality come una
tecnologia dotata di tre caratteristiche:

- Unisce il reale e il virtuale.

- È interattiva in tempo reale.

- È registrata in 3D.
Dagli anni '90 al 2000: Durante questo periodo l'AR ha fatto passi da
gigante, diventando una importante branca ampiamente riconosciuta
dall'informatica.

Nel 1998 sono stati tenuti diversi convegni dedicati allo studio di questa
nuova tecnologia, vanno ricordati l'International Symposium on Augmented
and Virtual Reality e l'International Symposium on Mixed and Augmented
Reality.
L’AR spiegata semplicemente
Che cos’è la Realtà Aumentata?
 Dall’inglese “Augmented Reality” o abbreviato in AR.

 Wikipedia: È la sovrapposizione di livelli informativi (elementi virtuali,
 multimediali, dati geolocalizzati, ecc.) all'esperienza reale di tutti i
 giorni.

 Gli elementi che "aumentano" la realtà possono essere aggiunti
 attraverso un device mobile, come un telefonino di ultima generazione,
 oppure con l'uso di un PC dotato di webcam, ancora, con dispositivi di
 visione (per es. occhiali VR), di ascolto (auricolari) e di manipolazione
 (guanti VR) che aggiungono informazioni virtuali alla realtà già percepita
 "in sé".

 La Realtà Aumentata, come vedremo, può essere utilizzata nei campi più
 disparati dalla medicina, alla produzione, al marketing, all’editoria,
 ecc.
Desktop AR Vs Mobile AR
  Desktop AR                               Vs                 Mobile AR

È basata sull'uso di marker, riquadri in        È basata sulla capacità di posizionamento
bianco e nero che stampati e mostrati           degli smartphone di ultima generazione,
alla webcam, vengono riconosciuti dal           grazie al possesso di GPS, bussola e
PC, i quali sovrappongono in tempo              accelerometro, di una webcam per
reale contenuti multimediali.                   permettere la visualizzazione di un flusso
Normalmente le applicazioni di AR               video in tempo reale e di un collegamento
sono basate su tecnologia Adobe                 Internet per ricevere dati on-line.
Flash e quindi fruibili da un qualsiasi         Il Mobile inquadra in tempo reale la realtà,
browser Internet.                               alla quale vengono sovrapposti i livelli di
Definita anche Augmented Advertising è          contenuto, da dati da punti di interesse
esplosa nel 2009 per numerose                   (PDI) geolocalizzati a elementi 3D.
campagne di comunicazione di brand
come Toyota, Lego, General
Electrics, e/o riviste come Colors,
Esquire Magazine.
La Tecnologia attuale:
1.1 Lo smartphone

 Quasi tutti lo possediamo, ma di preciso cos’è uno smartphone?

 Wikipedia: Lo smartphone è un dispositivo portatile che abbina funzionalità
 di telefono cellulare a quelle di gestione di dati personali.

 La caratteristica più interessante degli smartphone è la possibilità di
 installarvi ulteriori programmi applicativi, che aggiungono nuove
 funzionalità.

 Questi programmi possono essere sviluppati dal produttore dello
 smartphone, dallo stesso utilizzatore, o da terze parti.
La Tecnologia attuale:
 1.2 L’ iPhone 4
                                 Secondo alcuni esperti, sono questi ulteriori
                                 cinque motivi a rendere il nuovo “melafonino”
                                 particolarmente adatto alla Realtà Aumentata:

                                 1) Accesso alle API Video.

                                 2) Due fotocamere.

                                 3) Processore A4 Apple: progettato da
                                 Apple, il chip A4 e molto piccolo e ha una
                                 buona gestione di potenza.

                                 4) Giroscopio a tre assi (x,y,z): sensore di
                                 orientamento che consente di avere una
                                 migliore esperienza di gioco e le funzionalità di
                                 molte applicazioni.

                                 5) Fotocamera HD: si passa dai precedenti
                                 tre a cinque Megapixel.

Apple, recentemente, ha aperto una nuova sezione su AppStore dedicata a
tutte le applicazioni ed i giochi che fanno uso della realtà aumentata.
La Tecnologia attuale:
1.3 Android, Nokia, Google…
Ovviamente anche gli altri big degli smartphone non stanno a guardare e pubblicano
nei rispettivi Store, apps e giochi in AR.
La tecnologia futura:
1.1 Il Sixth Sense

   Dispositivo indossabile.

   Creato nel Media Lab del MIT (USA) e Ideato da due studenti: Steve
   Mann e Pranav Mistry

Composizione e funzionamento

   Il prototipo SixthSense è composto da un proiettore tascabile, uno
   specchio e una fotocamera. I componenti hardware sono accoppiati in
   un ciondolo come dispositivo mobile da indossare. Sia il proiettore che
   la fotocamera vengono collegati al dispositivo di mobile computing in tasca
   dell'utente.

   la fotocamera riconosce e traccia i gesti delle mani dell'utente,
   elabora i dati di flusso video catturati dalla fotocamera e traccia la
   posizione dei marker colorati (fiducial tracking visivo) sulla punta delle
   dita dell'utente, utilizzando semplici tecniche di computer-vision.

   I movimenti e le modalità di questi fiducial vengono interpretati e fungono
   da istruzioni di interazione per le interfacce applicative proiettate.
Il numero massimo di dita fornite di markers colorati è limitata a
quattro.

Sixth Sense supporta anche il multi-touch e l'interazione multi-utente.

Quanto costa? circa 350 $, escluso il mini computer.

Il software potrebbe diventare disponibile come modello freeware, quindi
open source e modificabile da chiunque in grado.
Il Sixth sense: video esplicativo




        Fonte: http://www.youtube.com/watch?v=ZfV4R4x2SK0
La tecnologia futura:
1.2 Le lenti a contatto AR

   Questa tecnologia (che è già realtà sperimentale),è costituita da
   centinaia di LED semitrasparenti in una sottilissima lente, permetterà a
   chi le indosserà di provare l'AR mediante i propri occhi. Le applicazioni
   per tali lenti (dal monitorare la salute alla vista bionica), sembrano poter
   essere infinite.

   Indossate, non provocheranno il minimo fastidio.

   Sarà possibile vedere come nel film Terminator. ☺

   Aiuteranno le persone, soprattutto se vi si aggiungeranno specifici
   auricolari.

   Permetteranno di sovrapporre, a quello che gli occhi normalmente
   vedono, uno strato di informazioni digitali virtuali.

Il video seguente ci permetterà di capire quello che potrebbe accadere in
un futuro non troppo distante da noi.
Le lenti a contatto: iLens




Fonte: http://www.youtube.com/watch?v=rsdImcPj5SM&feature=player_embedded
Occhiali AR
 Indossare un paio dei nuovi occhiali Wrap 920 di Vuzix significa guardare
 il mondo con altri occhi.

 Al posto delle lenti ci sono due display che offrono una visuale
 paragonabile a uno schermo da 67 pollici da una distanza di 3 metri e in
 grado di mostrare video sia in 2D che in 3D.

 Nokia ha rilasciato un video dimostrativo di una sua possibile realizzazione
 di un progetto di occhiali Augmented Reality, nel quale è possibile
 vedere una donna che naviga sul Web, per scorrere tra le varie
 informazioni, posizionate sulle lenti degli occhiali, utilizza semplicemente il
 movimento degli occhi.




                                    VS
                                                    Wrap 920

       Nokia
Campi di applicazione dell’AR
 Non marketing                 Marketing

  Turismo e viaggi             Rivendita

  Navigazione                  Marketing & Advertising

  Medico                       Lancio di un prodotto

  Istruzione                   Arredamento di interni

  Manutenzione e Riparazione   Presentazioni

  Militare                     …

  Intrattenimento

  …
Turismo e viaggi
 Applicazioni che sfruttano la geolocalizzazione.
 È prevalentemente di tipo Mobile AR.
 Svolge la funzione di guida turistica, indicando vari punti di interesse.
 Può dare informazioni sui monumenti e non solo, con riferimenti a
 Wikipedia.
 Permette di ricostruire virtualmente vecchi reperti storici (vedi immagine
 sotto).
 Esempi? Wikitude, Voyager Xdrive Roman Forum, Layar…

        Realtà                            Ricostruzione con AR
Navigazione
 La navigazione con uno smartphone con bussola e GPS incorporati, è
 una delle tipologie di applicazioni più esplorata e sviluppata.

 Correntemente, alcune applicazioni possono essere di aiuto per ottenere
 diverse informazioni tra cui, punti di ristoro (come Yelp), musei, fermate
 degli autobus...

 La spagnola Invasive Code ha rilasciato una serie di applicazioni che
 permettono all'utente di trovare le stazioni della metro più vicine,
 utilizzando la AR: nella figura vediamo l’ app per MilanoMetro.

 Le apps sono disponibili sia per iPhone che per Android.
Medico
 Lo scopo è quello di vedere parti anatomiche che non possono essere viste
 ad occhio nudo.

 Quasi come una visione a raggi X!

 Case history: nel Febbraio del 2010, negli USA, hanno utilizzato l'AR
 per salvare la vita di una donna di 48 anni con un tumore benigno al
 cervello. Prima di operare, gli specialisti hanno fatto pratica con una replica
 realistica del cervello della paziente, generata dalle scansioni in risonanza
 magnetica funzionale e comprendente il tumore da rimuovere.
Istruzione
 Essenzialmente, l’AR può servire per comprendere materie e/o concetti
 difficili, con più facilità, .

 Sarà maggiormente sviluppato nei prossimi anni per studiare materie
 come biologia, arte, storia, fisica, matematica ma non solo.

 Utilizzo di presentazioni 3D e tecniche di interazione user-friendly.

 Aumenterà la motivazione degli studenti.




  IPST 3D Books                                 LearnAR
Manutenzione e riparazione




      Fonte: http://www.youtube.com/watch?v=P9KPJlA5yds
Militare
 L’AR nasce come tecnologia militare: tra le tante applicazioni una delle
 più conosciute è il sistema di visione integrato nel parabrezza degli aerei
 o negli elmetti che forniscono informazioni virtuali sovrapposto alla
 realtà esterna circostante.

 Esempio: L’Head Up Display, detto anche semplicemente HUD è un tipo
 di display che permette la visualizzazione dei dati di volo quali quota,
 velocità ecc..
Intrattenimento
 L'industria del divertimento ha cominciato ad utilizzare fortemente l'AR
 nel campo del divertimento.

 Dobbiamo distinguere tra giocattoli e videogiochi.

 Giocattoli: Dopo il film Avatar firmato James Cameron, Mattel, ha creato i
 giocattoli dei personaggi. Dentro alle confezioni ha inserito anche il
 rispettivo iTag: card che funge da marker per produrre Realtà Aumentata.
 L’utilizzo di questa tecnologia, permette al bambino di vedere diverse
 scene del film e altro ancora.
Videogiochi: ve ne sono di diversi tipi.
Per smartphone: la fotocamera dello smartphone + un marker può far
apparire il gioco in AR, come ad esempio AR Defender (sia per Iphone
che per Android).




oppure un videogioco completamente in AR senza marker. L’esempio è
Star Wars Arcade.
Per consolle: Le grandi marche di consolle non stanno certo a
guardare…

L’ Xbox 360 di casa Microsoft ha fatto uscire il tanto atteso project
Kinect (ex Project Natal).

Per la prima volta, non si utilizza alcun tipo di joystick, ma solo il
proprio corpo!!!




           Fonte: http://www.youtube.com/watch?v=tx-rD5rzZps
SONY Playstation Portable con l’aggiunta della GO!Cam.

Un videogioco che sfrutta questa telecamera, è Invizimals, dove
l’obiettivo del gioco è catturare quanti mostri possibili per poi farli
combattere in divertenti scontri.

Gli scontri sono tutti interattivi, ad esempio è possibile scatenare
terremoti semplicemente scuotendo la console, creare un tornado
soffiandoci dentro, fare ombra al mostro avversario per creare una
tempesta, ecc.
PlayStation Eye per Playstation 3, la nuova telecamera per sfruttare al
meglio i giochi in AR.
Ad esempio nel videogioco EyePet, dobbiamo prenderci cura di un cucciolo
virtuale con il quale possiamo interagire, proprio come se fosse vero,
possiamo accarezzarlo, fargli il solletico, dargli dei colpetti per farlo saltare
in aria, ecc.
EyePet offre tutti i vantaggi di un cucciolo vero, senza però distruggere il
divano o sporcare il tappeto (così mamma è contenta ☺).
Gli sviluppatori di EyePet offrono una grafica e un'animazione
impressionanti sia nelle espressioni facciali, che nel pelo (quasi reale), che
nel modo intelligente con cui il cucciolo interagisce con il giocatore.
Nintendo DSi: nel videogioco GhostWire, occorre esplorare gli ambienti
intorno al giocatore attraverso la fotocamera, mentre vari spettri e
presenze compariranno all'interno degli schermi della consolle.




HeavyRain: cambiano i tempi e cambiano anche le trame dei videogiochi,
come in HeavyRain per PlayStation 3.
L’investigatore Norman Jayden può utilizzare speciali occhiali (Added
Reality Glasses) insieme a ad un potente DataGlove per indagare
rapidamente la scena del crimine, analizzare le prove e ricostruire i fatti.
Marketing: Rivendita
 Per incrementare le vendite, si stanno elaborando diverse applicazioni.

 Tra queste, la più famosa applicazione di marketing interattivo riguardante
 la moda, è Fashionista di Zugara, agenzia pubblicitaria specializzata nel
 campo.

 Fashionista, fa parte di alcune applicazioni AR che aumentano l'esperienza
 di fare shopping in quanto fa provare vestiti virtuali (con marker) e
 permette di valorizzare il brand dell'azienda.

 Possibilità di scattarsi una foto, postarla ad esempio su Facebook e
 ottenere così un feedback dagli amici -> per creare passaparola.
Marketing: Lancio di un prodotto
    Lanciare un prodotto, valorizzandolo e per far questo mostrare gli
    eventuali diversi modelli, o diversi colori e tipi, magari in dimensioni
    reali utilizzando uno schermo gigante.

                                           Brochure interattiva
                                           OnScreen Communication -> Italia AR
                                           Toyota, Mini…
                                           • Point detection: per cambiare colore,
                                           dotazione dei sedili, ecc.
                                           • arricchimento della brochure.
                                           • Effetto wow!

Packaging interattivo
Metaio -> pionieri nell’area AR
Lego digital Box
• piazzate in negozi di giocattoli.
• mercato Asiatico.
• effetto wow!
• webcam + confezione = modello Lego in AR.
• il fruitore può interagirvi.
• + 30 % nelle vendite.
Marketing: Arredamento di interni
  L'applicazione creata da IKEA contiene delle immagini della linea di
  mobili. Il cliente seleziona il prodotto per il quale ha mostrato interesse e
  scatta una foto, poi, punta la fotocamera del cellulare nell'area della
  stanza dove vorrebbe posizionare la mobilia e come per magia appare
  sullo schermo del cellulare l'immagine della stanza con l'arredamento
  scelto.

  Gli oggetti di arredo possono essere ingranditi o ridimensionati.
Marketing: Presentazioni
 Qualunque Impresa o Compagnia può utilizzare l'AR per presentarsi
 ad un pubblico in modo decisamente innovativo, divertente e
 coinvolgente.

 Una presentazione è stata quella della Maskotte NightParty, durante la
 quale è stato ufficializzato che sarà l'Italia il paese che ospiterà i prossimi
 mondiali di pallavolo.

 OnScreen Communication, spin-off della Università La Sapienza di
 Roma, ha progettato l'evento in AR.
Marketing: Marketing & Advertising
 Si pensi ad alcune applicazioni AR che rendano interattive le campagne
 di marketing e di advertising.

 Il MagicMirror è una soluzione innovativa che riconosce i capi di ab-
 bigliamento indossati o portati nei pressi dello specchio, riproducendo
 un contenuto multimediale coerente ed emotivamente coinvolgente.
Modelli di Business
  I Business models, o in italiano modelli di business, sono l'insieme delle
  soluzioni organizzative e strategiche attraverso le quali l'impresa acquisisce
  vantaggio competitivo.

  Dall'avvento del Web 2.0 i modelli di business più utilizzati sono:

  l'advertising -> fare pubblicità.

  il premium -> ogni parte del servizio/prodotto offerto è disponibile
                solamente previo pagamento di un canone.

  il freemium -> free + premium.

  il free -> non ha costi.

  Con l’immagine della slide successiva si vedrà come ogni applicazione
  possa essere collegata al relativo business model.
© Gianmarco Bassini La realtà aumentata nelle applicazioni di marketing.
16 Modelli di Business di Gary Hayes




Esempi di modelli di business: In situ -> in loco, Utility -> necessario,
                  Location Layer -> stratificazione della realtà
Spiegazione dei 16 Modelli di Business
    Surface: schermi, pavimenti, pareti, ecc. che rispondono al tocco delle
    persone, fornendo loro informazioni virtuali in tempo reale.

    Pattern: il sistema di AR esegue una semplice ricognizione sulla forma,
    marker oppure viso e la rimpiazza con un elemento 3D, gli oggetti saranno
    visti nella scena del fruitore.

    Outline: in questo tipo di AR, il sistema rileva il contorno di parti del
    corpo, queste vengono prelevate e fuse con elementi virtuali.

    Location: questo sistema e basato sulla localizzazione GPS. La sua
    peculiarità, sta nel sovrapporre informazioni testuali e grafiche, in modo
    preciso su costruzioni o persone, mentre l'utente si muove nello spazio
    reale.

    Hologram: utilizzando specchi anneriti e rotanti, oggetti virtuali
    vengono proiettati nello spazio fisico, dove si trova l'utente. Questi oggetti
    possono interagire mediante impulsi del mondo reale se tracciati da
    telecamere.
L’interesse per l’AR: Google Trends
   Google Trends è un'applicazione online che permette agli utenti di
   esplorare il database di Google contenente le query più ricercate e le
   news correlate. Interrogandolo con la query Augmented Reality, vediamo
   che Google Trends segnala un andamento decisamente positivo per la
   ricerca di informazioni sulla AR in particolare dal 2009 ai giorni d’oggi.
Quanto è importante l’AR?
 Nel 2009 su ReadWriteWeb (Noto blog che prevede l'analisi dei prodotti web e
 tendenze.) è stato pubblicato un sondaggio che poneva l'attenzione sulla Realtà
 Aumentata con le sotto riportate domande:

 Pensa che la Realtà Aumentata sia un significativo segnale di sviluppo
 tecnologico o, al contrario, pensa che sia una cosa superflua?

 -   si.
 -   no.
 -   entrambe.
 -   troppo presto per carpirlo.

 Un altro sondaggio, quasi contemporaneo a quello di RWW, è stato quello di Infegy, il
 quale ha chiesto ai suoi lettori di redigere una serie di aggetti per definire la
 Augmented Reality.

 I risultati sono entrambi sbalorditivi e verranno mostrati nella slide successiva.
I risultati dei sondaggi




http://www.readwriteweb.com/archives/rww_readers_agre   http://infegy.com/buzzstudy/how-do-you-feel-about-augmented-
e_augmented_reality_is_important.php                    reality/
Sviluppi futuri: AR + Social Network
 Socializzare assumerà dimensioni completamente nuove nelle quali si
 potrà vedere pubblico tutto ciò che riguarda una persona, visualizzare
 informazioni di profilo e non solo di persone con le quali si sta parlando,
 ma di chiunque attorno, iscritto a un Social Network.




 Avere appuntamenti e difficile oggi? Si immagini, come rappresenta la
 figura, allora, quando tutti al bar potranno vedere la cronologia completa
 dal primo minuto dell'appuntamento.
Sviluppi futuri: Shopping
 In futuro, quasi ogni cosa visibile verrà catalogata e indicizzata, pronta
 per essere immediatamente identificata e descritta. In futuro non si
 avrà bisogno di grandi punti vendita al dettaglio con corridoi pieni di
 oggetti esposti.

 I futuri clienti saranno in grado di acquistare, in modo diverso, come e
 rappresentato dall'immagine sotto.
Conclusioni
 L’ AR sta prendendo sempre più piede, da prodotto di nicchia, sta via
 via avvicinandosi al popolare. Ciò significa che non solo le grandi
 imprese con notevoli possibilità economiche potranno usufruirne, ma
 anche piccole-medie imprese.

 Il marketing è sicuramente uno dei campi in cui la realtà aumentata
 potrà svilupparsi:
 In particolar modo nell’advertising -> nasce così un nuovo canale di
 comunicazione tra produttori/brand e utenti/clienti finali.

 La pubblicità sui Mobile offre alle aziende una possibilità precedenti di
 costruire rapporti personali con i consumatori e di conseguenza
 generare database di cliente altamente selezionati.

 Questo significa che le aziende per “tenersi stretti i clienti” adotteranno
 sempre più la Mobile AR.
La realtà aumentata nelle applicazioni di Marketing: Mantova, Salotti di comunicazione

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La realtà aumentata nelle applicazioni di Marketing: Mantova, Salotti di comunicazione

  • 1. La Realtà Aumentata nelle applicazioni di marketing Salotti di Comunicazione, 11 Dicembre 2010 Mantova Presentata da: Dott. GIANMARCO BASSINI Dott. MARCO MOSTI
  • 2. Outline 1. Introduzione 2. Demo di Augmented Reality 3. Excursus storico 4. Tecnologia attuale 5. Sviluppo tecnologie future 6. Campi di applicazione (no marketing) 7. Campi di applicazione (marketing) 8. Modelli di business 9. Verifica in aula 10. Interesse per l’Augmented Reality 11. Campi di applicazione sviluppi futuri (social network…)
  • 3. Prima di iniziare… Quanti di voi hanno sentito il termine Augmented Reality? Quanti sanno che cos’è? Quanti sanno come funziona? Quanti sanno cos’è un marker?
  • 4. Alcune demo: General Electric Fonte: http://www.youtube.com/watch?v=NK59Beq0Sew
  • 5. Layar, la prima app di Mobile AR Fonte: http://www.youtube.com/watch?v=b64_16K2e08
  • 6. Excursus storico della Realtà Aumentata 1965: 1965 Ivan Sutherland costruì un prototipo funzionante di Head Mounted Display (primo sistema di AR). 1990: 1990 due ingegneri della Boeing, Tom Caudell e David Mizell coniarono il termine Augmented Reality.
  • 7. 1996: 1996 J. Rekimoto inventa i marker o pattern (riquadri bianchi e neri) che possono essere stampati su fogli, brochure o confezioni, da questi, le applicazioni prendono vita. ≠ QR CODE MARKER AR 1997: 1997 R. Azuma, in uno dei suoi trattati definì l'Augmented Reality come una tecnologia dotata di tre caratteristiche: - Unisce il reale e il virtuale. - È interattiva in tempo reale. - È registrata in 3D.
  • 8. Dagli anni '90 al 2000: Durante questo periodo l'AR ha fatto passi da gigante, diventando una importante branca ampiamente riconosciuta dall'informatica. Nel 1998 sono stati tenuti diversi convegni dedicati allo studio di questa nuova tecnologia, vanno ricordati l'International Symposium on Augmented and Virtual Reality e l'International Symposium on Mixed and Augmented Reality.
  • 10. Che cos’è la Realtà Aumentata? Dall’inglese “Augmented Reality” o abbreviato in AR. Wikipedia: È la sovrapposizione di livelli informativi (elementi virtuali, multimediali, dati geolocalizzati, ecc.) all'esperienza reale di tutti i giorni. Gli elementi che "aumentano" la realtà possono essere aggiunti attraverso un device mobile, come un telefonino di ultima generazione, oppure con l'uso di un PC dotato di webcam, ancora, con dispositivi di visione (per es. occhiali VR), di ascolto (auricolari) e di manipolazione (guanti VR) che aggiungono informazioni virtuali alla realtà già percepita "in sé". La Realtà Aumentata, come vedremo, può essere utilizzata nei campi più disparati dalla medicina, alla produzione, al marketing, all’editoria, ecc.
  • 11. Desktop AR Vs Mobile AR Desktop AR Vs Mobile AR È basata sull'uso di marker, riquadri in È basata sulla capacità di posizionamento bianco e nero che stampati e mostrati degli smartphone di ultima generazione, alla webcam, vengono riconosciuti dal grazie al possesso di GPS, bussola e PC, i quali sovrappongono in tempo accelerometro, di una webcam per reale contenuti multimediali. permettere la visualizzazione di un flusso Normalmente le applicazioni di AR video in tempo reale e di un collegamento sono basate su tecnologia Adobe Internet per ricevere dati on-line. Flash e quindi fruibili da un qualsiasi Il Mobile inquadra in tempo reale la realtà, browser Internet. alla quale vengono sovrapposti i livelli di Definita anche Augmented Advertising è contenuto, da dati da punti di interesse esplosa nel 2009 per numerose (PDI) geolocalizzati a elementi 3D. campagne di comunicazione di brand come Toyota, Lego, General Electrics, e/o riviste come Colors, Esquire Magazine.
  • 12. La Tecnologia attuale: 1.1 Lo smartphone Quasi tutti lo possediamo, ma di preciso cos’è uno smartphone? Wikipedia: Lo smartphone è un dispositivo portatile che abbina funzionalità di telefono cellulare a quelle di gestione di dati personali. La caratteristica più interessante degli smartphone è la possibilità di installarvi ulteriori programmi applicativi, che aggiungono nuove funzionalità. Questi programmi possono essere sviluppati dal produttore dello smartphone, dallo stesso utilizzatore, o da terze parti.
  • 13. La Tecnologia attuale: 1.2 L’ iPhone 4 Secondo alcuni esperti, sono questi ulteriori cinque motivi a rendere il nuovo “melafonino” particolarmente adatto alla Realtà Aumentata: 1) Accesso alle API Video. 2) Due fotocamere. 3) Processore A4 Apple: progettato da Apple, il chip A4 e molto piccolo e ha una buona gestione di potenza. 4) Giroscopio a tre assi (x,y,z): sensore di orientamento che consente di avere una migliore esperienza di gioco e le funzionalità di molte applicazioni. 5) Fotocamera HD: si passa dai precedenti tre a cinque Megapixel. Apple, recentemente, ha aperto una nuova sezione su AppStore dedicata a tutte le applicazioni ed i giochi che fanno uso della realtà aumentata.
  • 14. La Tecnologia attuale: 1.3 Android, Nokia, Google… Ovviamente anche gli altri big degli smartphone non stanno a guardare e pubblicano nei rispettivi Store, apps e giochi in AR.
  • 15. La tecnologia futura: 1.1 Il Sixth Sense Dispositivo indossabile. Creato nel Media Lab del MIT (USA) e Ideato da due studenti: Steve Mann e Pranav Mistry Composizione e funzionamento Il prototipo SixthSense è composto da un proiettore tascabile, uno specchio e una fotocamera. I componenti hardware sono accoppiati in un ciondolo come dispositivo mobile da indossare. Sia il proiettore che la fotocamera vengono collegati al dispositivo di mobile computing in tasca dell'utente. la fotocamera riconosce e traccia i gesti delle mani dell'utente, elabora i dati di flusso video catturati dalla fotocamera e traccia la posizione dei marker colorati (fiducial tracking visivo) sulla punta delle dita dell'utente, utilizzando semplici tecniche di computer-vision. I movimenti e le modalità di questi fiducial vengono interpretati e fungono da istruzioni di interazione per le interfacce applicative proiettate.
  • 16. Il numero massimo di dita fornite di markers colorati è limitata a quattro. Sixth Sense supporta anche il multi-touch e l'interazione multi-utente. Quanto costa? circa 350 $, escluso il mini computer. Il software potrebbe diventare disponibile come modello freeware, quindi open source e modificabile da chiunque in grado.
  • 17. Il Sixth sense: video esplicativo Fonte: http://www.youtube.com/watch?v=ZfV4R4x2SK0
  • 18. La tecnologia futura: 1.2 Le lenti a contatto AR Questa tecnologia (che è già realtà sperimentale),è costituita da centinaia di LED semitrasparenti in una sottilissima lente, permetterà a chi le indosserà di provare l'AR mediante i propri occhi. Le applicazioni per tali lenti (dal monitorare la salute alla vista bionica), sembrano poter essere infinite. Indossate, non provocheranno il minimo fastidio. Sarà possibile vedere come nel film Terminator. ☺ Aiuteranno le persone, soprattutto se vi si aggiungeranno specifici auricolari. Permetteranno di sovrapporre, a quello che gli occhi normalmente vedono, uno strato di informazioni digitali virtuali. Il video seguente ci permetterà di capire quello che potrebbe accadere in un futuro non troppo distante da noi.
  • 19. Le lenti a contatto: iLens Fonte: http://www.youtube.com/watch?v=rsdImcPj5SM&feature=player_embedded
  • 20. Occhiali AR Indossare un paio dei nuovi occhiali Wrap 920 di Vuzix significa guardare il mondo con altri occhi. Al posto delle lenti ci sono due display che offrono una visuale paragonabile a uno schermo da 67 pollici da una distanza di 3 metri e in grado di mostrare video sia in 2D che in 3D. Nokia ha rilasciato un video dimostrativo di una sua possibile realizzazione di un progetto di occhiali Augmented Reality, nel quale è possibile vedere una donna che naviga sul Web, per scorrere tra le varie informazioni, posizionate sulle lenti degli occhiali, utilizza semplicemente il movimento degli occhi. VS Wrap 920 Nokia
  • 21. Campi di applicazione dell’AR Non marketing Marketing Turismo e viaggi Rivendita Navigazione Marketing & Advertising Medico Lancio di un prodotto Istruzione Arredamento di interni Manutenzione e Riparazione Presentazioni Militare … Intrattenimento …
  • 22. Turismo e viaggi Applicazioni che sfruttano la geolocalizzazione. È prevalentemente di tipo Mobile AR. Svolge la funzione di guida turistica, indicando vari punti di interesse. Può dare informazioni sui monumenti e non solo, con riferimenti a Wikipedia. Permette di ricostruire virtualmente vecchi reperti storici (vedi immagine sotto). Esempi? Wikitude, Voyager Xdrive Roman Forum, Layar… Realtà Ricostruzione con AR
  • 23. Navigazione La navigazione con uno smartphone con bussola e GPS incorporati, è una delle tipologie di applicazioni più esplorata e sviluppata. Correntemente, alcune applicazioni possono essere di aiuto per ottenere diverse informazioni tra cui, punti di ristoro (come Yelp), musei, fermate degli autobus... La spagnola Invasive Code ha rilasciato una serie di applicazioni che permettono all'utente di trovare le stazioni della metro più vicine, utilizzando la AR: nella figura vediamo l’ app per MilanoMetro. Le apps sono disponibili sia per iPhone che per Android.
  • 24. Medico Lo scopo è quello di vedere parti anatomiche che non possono essere viste ad occhio nudo. Quasi come una visione a raggi X! Case history: nel Febbraio del 2010, negli USA, hanno utilizzato l'AR per salvare la vita di una donna di 48 anni con un tumore benigno al cervello. Prima di operare, gli specialisti hanno fatto pratica con una replica realistica del cervello della paziente, generata dalle scansioni in risonanza magnetica funzionale e comprendente il tumore da rimuovere.
  • 25. Istruzione Essenzialmente, l’AR può servire per comprendere materie e/o concetti difficili, con più facilità, . Sarà maggiormente sviluppato nei prossimi anni per studiare materie come biologia, arte, storia, fisica, matematica ma non solo. Utilizzo di presentazioni 3D e tecniche di interazione user-friendly. Aumenterà la motivazione degli studenti. IPST 3D Books LearnAR
  • 26. Manutenzione e riparazione Fonte: http://www.youtube.com/watch?v=P9KPJlA5yds
  • 27. Militare L’AR nasce come tecnologia militare: tra le tante applicazioni una delle più conosciute è il sistema di visione integrato nel parabrezza degli aerei o negli elmetti che forniscono informazioni virtuali sovrapposto alla realtà esterna circostante. Esempio: L’Head Up Display, detto anche semplicemente HUD è un tipo di display che permette la visualizzazione dei dati di volo quali quota, velocità ecc..
  • 28. Intrattenimento L'industria del divertimento ha cominciato ad utilizzare fortemente l'AR nel campo del divertimento. Dobbiamo distinguere tra giocattoli e videogiochi. Giocattoli: Dopo il film Avatar firmato James Cameron, Mattel, ha creato i giocattoli dei personaggi. Dentro alle confezioni ha inserito anche il rispettivo iTag: card che funge da marker per produrre Realtà Aumentata. L’utilizzo di questa tecnologia, permette al bambino di vedere diverse scene del film e altro ancora.
  • 29. Videogiochi: ve ne sono di diversi tipi. Per smartphone: la fotocamera dello smartphone + un marker può far apparire il gioco in AR, come ad esempio AR Defender (sia per Iphone che per Android). oppure un videogioco completamente in AR senza marker. L’esempio è Star Wars Arcade.
  • 30. Per consolle: Le grandi marche di consolle non stanno certo a guardare… L’ Xbox 360 di casa Microsoft ha fatto uscire il tanto atteso project Kinect (ex Project Natal). Per la prima volta, non si utilizza alcun tipo di joystick, ma solo il proprio corpo!!! Fonte: http://www.youtube.com/watch?v=tx-rD5rzZps
  • 31. SONY Playstation Portable con l’aggiunta della GO!Cam. Un videogioco che sfrutta questa telecamera, è Invizimals, dove l’obiettivo del gioco è catturare quanti mostri possibili per poi farli combattere in divertenti scontri. Gli scontri sono tutti interattivi, ad esempio è possibile scatenare terremoti semplicemente scuotendo la console, creare un tornado soffiandoci dentro, fare ombra al mostro avversario per creare una tempesta, ecc.
  • 32. PlayStation Eye per Playstation 3, la nuova telecamera per sfruttare al meglio i giochi in AR. Ad esempio nel videogioco EyePet, dobbiamo prenderci cura di un cucciolo virtuale con il quale possiamo interagire, proprio come se fosse vero, possiamo accarezzarlo, fargli il solletico, dargli dei colpetti per farlo saltare in aria, ecc. EyePet offre tutti i vantaggi di un cucciolo vero, senza però distruggere il divano o sporcare il tappeto (così mamma è contenta ☺). Gli sviluppatori di EyePet offrono una grafica e un'animazione impressionanti sia nelle espressioni facciali, che nel pelo (quasi reale), che nel modo intelligente con cui il cucciolo interagisce con il giocatore.
  • 33. Nintendo DSi: nel videogioco GhostWire, occorre esplorare gli ambienti intorno al giocatore attraverso la fotocamera, mentre vari spettri e presenze compariranno all'interno degli schermi della consolle. HeavyRain: cambiano i tempi e cambiano anche le trame dei videogiochi, come in HeavyRain per PlayStation 3. L’investigatore Norman Jayden può utilizzare speciali occhiali (Added Reality Glasses) insieme a ad un potente DataGlove per indagare rapidamente la scena del crimine, analizzare le prove e ricostruire i fatti.
  • 34. Marketing: Rivendita Per incrementare le vendite, si stanno elaborando diverse applicazioni. Tra queste, la più famosa applicazione di marketing interattivo riguardante la moda, è Fashionista di Zugara, agenzia pubblicitaria specializzata nel campo. Fashionista, fa parte di alcune applicazioni AR che aumentano l'esperienza di fare shopping in quanto fa provare vestiti virtuali (con marker) e permette di valorizzare il brand dell'azienda. Possibilità di scattarsi una foto, postarla ad esempio su Facebook e ottenere così un feedback dagli amici -> per creare passaparola.
  • 35. Marketing: Lancio di un prodotto Lanciare un prodotto, valorizzandolo e per far questo mostrare gli eventuali diversi modelli, o diversi colori e tipi, magari in dimensioni reali utilizzando uno schermo gigante. Brochure interattiva OnScreen Communication -> Italia AR Toyota, Mini… • Point detection: per cambiare colore, dotazione dei sedili, ecc. • arricchimento della brochure. • Effetto wow! Packaging interattivo Metaio -> pionieri nell’area AR Lego digital Box • piazzate in negozi di giocattoli. • mercato Asiatico. • effetto wow! • webcam + confezione = modello Lego in AR. • il fruitore può interagirvi. • + 30 % nelle vendite.
  • 36. Marketing: Arredamento di interni L'applicazione creata da IKEA contiene delle immagini della linea di mobili. Il cliente seleziona il prodotto per il quale ha mostrato interesse e scatta una foto, poi, punta la fotocamera del cellulare nell'area della stanza dove vorrebbe posizionare la mobilia e come per magia appare sullo schermo del cellulare l'immagine della stanza con l'arredamento scelto. Gli oggetti di arredo possono essere ingranditi o ridimensionati.
  • 37. Marketing: Presentazioni Qualunque Impresa o Compagnia può utilizzare l'AR per presentarsi ad un pubblico in modo decisamente innovativo, divertente e coinvolgente. Una presentazione è stata quella della Maskotte NightParty, durante la quale è stato ufficializzato che sarà l'Italia il paese che ospiterà i prossimi mondiali di pallavolo. OnScreen Communication, spin-off della Università La Sapienza di Roma, ha progettato l'evento in AR.
  • 38. Marketing: Marketing & Advertising Si pensi ad alcune applicazioni AR che rendano interattive le campagne di marketing e di advertising. Il MagicMirror è una soluzione innovativa che riconosce i capi di ab- bigliamento indossati o portati nei pressi dello specchio, riproducendo un contenuto multimediale coerente ed emotivamente coinvolgente.
  • 39. Modelli di Business I Business models, o in italiano modelli di business, sono l'insieme delle soluzioni organizzative e strategiche attraverso le quali l'impresa acquisisce vantaggio competitivo. Dall'avvento del Web 2.0 i modelli di business più utilizzati sono: l'advertising -> fare pubblicità. il premium -> ogni parte del servizio/prodotto offerto è disponibile solamente previo pagamento di un canone. il freemium -> free + premium. il free -> non ha costi. Con l’immagine della slide successiva si vedrà come ogni applicazione possa essere collegata al relativo business model.
  • 40. © Gianmarco Bassini La realtà aumentata nelle applicazioni di marketing.
  • 41. 16 Modelli di Business di Gary Hayes Esempi di modelli di business: In situ -> in loco, Utility -> necessario, Location Layer -> stratificazione della realtà
  • 42. Spiegazione dei 16 Modelli di Business Surface: schermi, pavimenti, pareti, ecc. che rispondono al tocco delle persone, fornendo loro informazioni virtuali in tempo reale. Pattern: il sistema di AR esegue una semplice ricognizione sulla forma, marker oppure viso e la rimpiazza con un elemento 3D, gli oggetti saranno visti nella scena del fruitore. Outline: in questo tipo di AR, il sistema rileva il contorno di parti del corpo, queste vengono prelevate e fuse con elementi virtuali. Location: questo sistema e basato sulla localizzazione GPS. La sua peculiarità, sta nel sovrapporre informazioni testuali e grafiche, in modo preciso su costruzioni o persone, mentre l'utente si muove nello spazio reale. Hologram: utilizzando specchi anneriti e rotanti, oggetti virtuali vengono proiettati nello spazio fisico, dove si trova l'utente. Questi oggetti possono interagire mediante impulsi del mondo reale se tracciati da telecamere.
  • 43. L’interesse per l’AR: Google Trends Google Trends è un'applicazione online che permette agli utenti di esplorare il database di Google contenente le query più ricercate e le news correlate. Interrogandolo con la query Augmented Reality, vediamo che Google Trends segnala un andamento decisamente positivo per la ricerca di informazioni sulla AR in particolare dal 2009 ai giorni d’oggi.
  • 44. Quanto è importante l’AR? Nel 2009 su ReadWriteWeb (Noto blog che prevede l'analisi dei prodotti web e tendenze.) è stato pubblicato un sondaggio che poneva l'attenzione sulla Realtà Aumentata con le sotto riportate domande: Pensa che la Realtà Aumentata sia un significativo segnale di sviluppo tecnologico o, al contrario, pensa che sia una cosa superflua? - si. - no. - entrambe. - troppo presto per carpirlo. Un altro sondaggio, quasi contemporaneo a quello di RWW, è stato quello di Infegy, il quale ha chiesto ai suoi lettori di redigere una serie di aggetti per definire la Augmented Reality. I risultati sono entrambi sbalorditivi e verranno mostrati nella slide successiva.
  • 45. I risultati dei sondaggi http://www.readwriteweb.com/archives/rww_readers_agre http://infegy.com/buzzstudy/how-do-you-feel-about-augmented- e_augmented_reality_is_important.php reality/
  • 46. Sviluppi futuri: AR + Social Network Socializzare assumerà dimensioni completamente nuove nelle quali si potrà vedere pubblico tutto ciò che riguarda una persona, visualizzare informazioni di profilo e non solo di persone con le quali si sta parlando, ma di chiunque attorno, iscritto a un Social Network. Avere appuntamenti e difficile oggi? Si immagini, come rappresenta la figura, allora, quando tutti al bar potranno vedere la cronologia completa dal primo minuto dell'appuntamento.
  • 47. Sviluppi futuri: Shopping In futuro, quasi ogni cosa visibile verrà catalogata e indicizzata, pronta per essere immediatamente identificata e descritta. In futuro non si avrà bisogno di grandi punti vendita al dettaglio con corridoi pieni di oggetti esposti. I futuri clienti saranno in grado di acquistare, in modo diverso, come e rappresentato dall'immagine sotto.
  • 48. Conclusioni L’ AR sta prendendo sempre più piede, da prodotto di nicchia, sta via via avvicinandosi al popolare. Ciò significa che non solo le grandi imprese con notevoli possibilità economiche potranno usufruirne, ma anche piccole-medie imprese. Il marketing è sicuramente uno dei campi in cui la realtà aumentata potrà svilupparsi: In particolar modo nell’advertising -> nasce così un nuovo canale di comunicazione tra produttori/brand e utenti/clienti finali. La pubblicità sui Mobile offre alle aziende una possibilità precedenti di costruire rapporti personali con i consumatori e di conseguenza generare database di cliente altamente selezionati. Questo significa che le aziende per “tenersi stretti i clienti” adotteranno sempre più la Mobile AR.