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REQUIREMENTS,AND DESIGNS
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ADJUSTS ITS BEHAVIOR ACCORDINGLY.
–Jon Kern
“I don’t think I would add,
don’t just do scrum damnit.
Use your brain. Do the right thing
and empower your team”
REFERENCES
• Materiale di riferimento utilizzato per preparare questa presentazione:
• Ryan Lockard - Secrets FromThe Agile Manifesto https://www.youtube.com/watch?v=wQi-NKV2OGs
• http://podcast.agileuprising.com/manifesto-author-review/
• https://coalition.agileuprising.com/t/another-snowbird-artifact-andy-hunts-notes/542
• https://age-of-product.com/cargo-cult-agile-state-agile-checklist-organization/
• https://medium.com/@mandrigin/cargo-cult-scrum-b34b91677347
• IMMAGINI https://www.pexels.com/
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GiancarloValente
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  • 12.
  • 14. –Martin Fowler “We now have a problem with cargo cult agile”
  • 15. CARGO CULT Cargo Cult is an attempt to re-create successful outcomes by replicating the circumstances associated with this outcomes (Wikipedia)
  • 16. CARGO CULT - ALERT • Confusione e insoddisfazione del team, sono il tipico segnale che abbiamo implementato un Cargo Cult Scrum, invece che l’effettiva metodologia. • Team che si focalizzano sull’applicazione o sullo studio dei dettagli della scrum guide. Senza considerare i principi sottostanti.
  • 18. CARGO CULT AGILE -TEST • La ProductVision e la strategia non vengono comunicati (oppure non esistono proprio) • La Roadmap e’ una serie fissa di date di rilascio decise annualmente dal CTO • Il team non parla con il cliente
  • 19. CARGO CULT AGILE -TEST • Le board reali sono bandite, perche’ c’e’ rischio di spionaggio industriale! • Sono gli stakeholders a decidere il prossimo incremento di prodotto, non il product owner. • I progetti sono consegnati solo quando completi, e non in modo incrementale.
  • 20. CARGO CULT AGILE -TEST • Lo Sprint backlog cambia subito dopo che la sprint e’ partita. • Anche i bug e i cambiamenti minori del sistema, rientrano nel ciclo Scrum. • Scrum e’ implementato con successo, quando il team consegna sempre esattamente le User Stories che ha stimato di poter consegnare.
  • 21. CARGO CULT AGILE -TEST • Gli sviluppatori non partecipano alla creazione delle user stories • I componenti del team Scrum cambiano di frequente a seconda delle necessità e dei vari progetti che si susseguono. • Durante lo standup, i membri del team riportano direttamente allo Scrum master cosa hanno fatto e cosa no
  • 22. CARGO CULT AGILE -TEST • Le retrospettive sono tenute in modo regolare, ma non ci sono azioni di cambiamento successive • Lo Scrum team non e’ cross-functional e quindi dipendente da altri team o altri dipartimenti esterni. • Le discussioni tecniche avvengono via email e ci sono piu’ di due persone in cc
  • 23. CARGO CULT AGILE -TEST • Il team e’ co-locato, ma le cerimonie scrum avvengono su slack • Il team non si presenta allo standup, se manca lo Scrum Master • Lo standup avviene ad orari irregolari e in luoghi random a seconda delle necessita’ e ritardi di elementi del team
  • 24.
  • 25. Scrum e’ un’implementazione delle metodologie Agili. Si basa sui principi e valori del Manifesto agile. Se comprendo bene i principi, posso creare le mie proprie pratiche.
  • 27. NON ABBIAMO COMPRESO I PRINCIPI DI AGILE ULTERIORI INCOMPRENSIONI
  • 28. CONTROL La trasparenza e gli information radiators vengono confusi con uno strumento di sorveglianza e controllo
  • 29. MANIPULATION e’ semplicemente un nuovo stile di management, dove si segue un piano ma a cicli piu’ corti che si chiamano sprint
  • 30. MONITORING Jira velocity, estimation estimation estimation … quanto ci metti? minuti, ore, giorni …
  • 31. QUALITY il team deve consegnare codice “abbozzato” ogni due settimane, e non c’e’ tempo per il refactoring e per il design
  • 32. TEAMWORK un progetto viene visto come una serie di task fornito delle persone di business, da realizzare in time-box consecutive chiamate sprint o iterazioni
  • 33. “Soluzioni? Leggere e comprendere ogni principio del manifesto agile”
  • 34.
  • 35. GIOCO DI GRUPPO I 12 PRINCIPI
  • 36. OUR HIGHEST PRIORITY ISTO SATISFYTHE CUSTOMER THROUGH EARLY AND CONTINUOUS DELIVERY OFVALUABLE SOFTWARE.
  • 37. WELCOME CHANGING REQUIREMENTS, EVEN LATE IN DEVELOPMENT.AGILE PROCESSES HARNESS CHANGE FORTHE CUSTOMER'S COMPETITIVE ADVANTAGE.
  • 38. DELIVER WORKING SOFTWARE FREQUENTLY, FROM A COUPLE OF WEEKSTO A COUPLE OF MONTHS,WITH A PREFERENCETOTHE SHORTERTIMESCALE.
  • 39. BUSINESS PEOPLE AND DEVELOPERS MUST WORKTOGETHER DAILY THROUGHOUTTHE PROJECT.
  • 40. BUILD PROJECTS AROUND MOTIVATED INDIVIDUALS. GIVETHEMTHE ENVIRONMENT AND SUPPORTTHEY NEED,ANDTRUSTTHEMTO GETTHE JOB DONE.
  • 41. THE MOST EFFICIENT AND EFFECTIVE METHOD OF CONVEYING INFORMATIONTO AND WITHIN A DEVELOPMENTTEAM IS FACE-TO-FACE CONVERSATION.
  • 42. WORKING SOFTWARE ISTHE PRIMARY MEASURE OF PROGRESS.
  • 43. AGILE PROCESSES PROMOTE SUSTAINABLE DEVELOPMENT. THE SPONSORS, DEVELOPERS,AND USERS SHOULD BE ABLETO MAINTAIN A CONSTANT PACE INDEFINITELY.
  • 44. CONTINUOUS ATTENTIONTO TECHNICAL EXCELLENCE AND GOOD DESIGN ENHANCES AGILITY.
  • 45. SIMPLICITY--THE ART OF MAXIMIZING THE AMOUNT OF WORK NOT DONE--IS ESSENTIAL.
  • 46. THE BEST ARCHITECTURES, REQUIREMENTS,AND DESIGNS EMERGE FROM SELF-ORGANIZINGTEAMS.
  • 47. AT REGULAR INTERVALS, THETEAM REFLECTS ON HOW TO BECOME MORE EFFECTIVE,THENTUNES AND ADJUSTS ITS BEHAVIOR ACCORDINGLY.
  • 48. –Jon Kern “I don’t think I would add, don’t just do scrum damnit. Use your brain. Do the right thing and empower your team”
  • 49. REFERENCES • Materiale di riferimento utilizzato per preparare questa presentazione: • Ryan Lockard - Secrets FromThe Agile Manifesto https://www.youtube.com/watch?v=wQi-NKV2OGs • http://podcast.agileuprising.com/manifesto-author-review/ • https://coalition.agileuprising.com/t/another-snowbird-artifact-andy-hunts-notes/542 • https://age-of-product.com/cargo-cult-agile-state-agile-checklist-organization/ • https://medium.com/@mandrigin/cargo-cult-scrum-b34b91677347 • IMMAGINI https://www.pexels.com/