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JOHAN HUIZINGA (1872-1945)

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Apparition du terme Gamification lors d’une intervention du professeur Jesse
Schell, game designer américain, lors d’un rassemblement annuel de concepteurs
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LES FORMATS POSSIBLES
La ludification, couramment désignée par l'anglicisme gamification, est l'utilisation
des mécanismes du jeu dans d’autres domaines, en particulier des sites web, des
situations d'apprentissage, des situations de travail ou des réseaux sociaux.
Son but est d’augmenter l’acceptabilité et l’usage de ces applications en s’appuyant sur la
prédisposition humaine au jeu.
Wikipedia
Gamification / Ludification
=
Structuration d’une activité sous forme de jeu
Le jeu pédagogique, au final..



…tout le monde gagne
LES APPORTS
Apprentissage de concepts
➔ Suppression des frictions liées à l’aspect scolaire/magistral de l’apprentissage
et ancrage par l’expérientiel
➔ VAKOG
➔ Emotions
La sociabilité
➔ Cadre sécurisé et droit à l’erreur
➔ Remise à plat des repères sociaux (hiérarchie, fonctions, groupements)

Traiter de sujets sensibles, difficiles ou complexes dans un environnement
sécurisé
VOTRE MEILLEUR JEU PÉDAGOGIQUE
En trinôme, partagez votre jeu pédagogique préféré
3mn
CRÉER SON JEU
IMPACTANT
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Jeu pédagogique
parfait
LES ETAPES DE 

LA CRÉATION DE JEU
1 – POUR QUOI
POUR QUOI
Un sujet pour le fond,
un jeu pour le cadre
Que souhaitons nous susciter avec notre jeu ? Objectifs
ludiques, pédagogiques, messages
Apprentissages de concepts, nouvelles pratiques, prise de conscience...
Décortiquez le sujet
Comprendre les tenants et aboutissants, le contexte, le
système…
Posez, 1 ou 2 objectifs d’apprentissage pour démarrer
Posez les premières pierres du débriefing du jeu
Photo by Darius Bashar on Unsplash
2 – POUR QUI
POUR QUI
Définissez rapidement les personnes visées en nous mettant
dans leur peau
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Tony Grabouge
22 ans
Etudiant à l’ESSEC
“Je veux du fun !”
Mon comportement par rapport au sujet
Mon rapport au jeu
Qui suis-je ?
Mon environnement
professionnel (visuel,
auditif…)
J’aime :
Ca me frustre :
3 – SE LANCER
STORYTELLING
Choisir un univers permet de:
❏ Faciliter l’aspect ludique
❏ Faire sortir les participants de leur cadre de
vie habituel
❏ Créer un ancrage mémoriel
Dans quel univers souhaitez vous que
l’action se passe ?
❏ Où (et quand) se passe l’action ?
❏ Qui sont les protagonistes ?
❏ Quel est leur environnement ?
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QUEL MATERIEL ?
Physique
Dé, plateaux, cartes…
Numérique
Ordinateurs, téléphones…
Site web
SMS/MMS/Chan…
Photo et vidéo
Humain
Acteurs
Structure chorégraphique
Jeu guidé
4 – CONSTRUIRE LE
SYSTÈME DE JEU
Penser le cadre
❏ Combien de joueurs
❏ Compétition, coopération ou coopétition
❏ Conditions de victoire et potentiellement
conditions de défaite
❏ Initialisation du jeu
❏ Contexte d’animation
❏ Construisez le debrief = les stratégies pour gagner
mieux
❏ Déroulé de la session
❏ Identifier un tour standard
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❑ Bluff : Je fais croire quelque chose (Poker, Perudo)
❑ Stop ou encore : Je peux m’arrêter de jouer, ou continuer pour gagner plus de points
mais prendre plus de risques (Black Jack, Zooloretto, Diamant)
❑ Course : Je gagne si j’arrive avant toi (Jeu de l’oie, Jamaica)
❑ Programmation: Avant de jouer, je choisis parmi les différentes actions possibles
(Fresco, Dungeon Petz)
❑ Mémoire : Si je me souviens des éléments / cartes précédemment jouées, je marque
plus de points (Bonbons, Sherlock)
❑ Deck Building / construction de deck : J’achète des cartes / dés / éléments
maintenant, que je pourrai utiliser plus tard (Dominion, Miniville)https://gusandco.net/2011/11/11/les-mecaniques-de-jeux/
LES MÉCANIQUES
1. Posez votre concept et ses mécaniques
2. Mettez vous dans la peau du/des joueur.s
3. Simulez un tour. Si nécessaire construisez un matériel de
base avec du papier/crayon/ciseaux et le matériel à votre
disposition (dés, jetons, pions..)
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5 – FAIRE TESTER
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mécaniques du jeu
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supplémentaires sur les règles
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48
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LA RECETTE

POUR UN BON PETIT JEU
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2 OPTIONS
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2 OPTIONS
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1. Quels messages faire passer ?
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Contexte

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Créez vos jeux pédagogiques pour parler de vos sujets sérieux

  • 1. Créez vos jeux pédagogiques pour parler de vos sujets sérieux
  • 2. Grégory ALEXANDRE COACHING AGILE COACHING PRODUIT GAMER @gregalexandre
  • 4.
  • 5. !5
  • 6. !6
  • 7. !7
  • 8.
  • 9. !9
  • 10.
  • 12. JOHAN HUIZINGA (1872-1945)
 Historien néerlandais, spécialiste de l’histoire culturelle LIBRE SÉPARÉE INCERTAINE IMPRODUCTIVE RÉGLÉE FICTIVE LE JEU UNE ACTIVITÉ PARTICULIÈRE
  • 13. 1970 Apparition du terme Serious Game par le chercheur américain Clark Abt Supports pour diffuser des messages éducatifs, politiques, marketing... 2002 Démocratisation de la notion contemporaine de Serious Game avec America’s Army Diffuser un message Dispenser un entraînement Permettre l'échange de connaissances
  • 14.
  • 15.
  • 17. Fin des années 2000 Apparition du terme Gamification lors d’une intervention du professeur Jesse Schell, game designer américain, lors d’un rassemblement annuel de concepteurs de jeux vidéo. Il partage l’idée d’un avenir dans lequel toutes les activités du quotidien seraient soumises à un système de points et de récompenses. Wikipedia
  • 19. La ludification, couramment désignée par l'anglicisme gamification, est l'utilisation des mécanismes du jeu dans d’autres domaines, en particulier des sites web, des situations d'apprentissage, des situations de travail ou des réseaux sociaux. Son but est d’augmenter l’acceptabilité et l’usage de ces applications en s’appuyant sur la prédisposition humaine au jeu. Wikipedia Gamification / Ludification = Structuration d’une activité sous forme de jeu
  • 20. Le jeu pédagogique, au final..
 
 …tout le monde gagne
  • 22. Apprentissage de concepts ➔ Suppression des frictions liées à l’aspect scolaire/magistral de l’apprentissage et ancrage par l’expérientiel ➔ VAKOG ➔ Emotions La sociabilité ➔ Cadre sécurisé et droit à l’erreur ➔ Remise à plat des repères sociaux (hiérarchie, fonctions, groupements)
 Traiter de sujets sensibles, difficiles ou complexes dans un environnement sécurisé
  • 23. VOTRE MEILLEUR JEU PÉDAGOGIQUE En trinôme, partagez votre jeu pédagogique préféré 3mn
  • 26. LES ETAPES DE 
 LA CRÉATION DE JEU
  • 27. 1 – POUR QUOI
  • 28. POUR QUOI Un sujet pour le fond, un jeu pour le cadre Que souhaitons nous susciter avec notre jeu ? Objectifs ludiques, pédagogiques, messages Apprentissages de concepts, nouvelles pratiques, prise de conscience... Décortiquez le sujet Comprendre les tenants et aboutissants, le contexte, le système… Posez, 1 ou 2 objectifs d’apprentissage pour démarrer Posez les premières pierres du débriefing du jeu Photo by Darius Bashar on Unsplash
  • 29. 2 – POUR QUI
  • 30. POUR QUI Définissez rapidement les personnes visées en nous mettant dans leur peau Photo by Ryoji Iwata on Unsplash Tony Grabouge 22 ans Etudiant à l’ESSEC “Je veux du fun !” Mon comportement par rapport au sujet Mon rapport au jeu Qui suis-je ? Mon environnement professionnel (visuel, auditif…) J’aime : Ca me frustre :
  • 31. 3 – SE LANCER
  • 32.
  • 33. STORYTELLING Choisir un univers permet de: ❏ Faciliter l’aspect ludique ❏ Faire sortir les participants de leur cadre de vie habituel ❏ Créer un ancrage mémoriel Dans quel univers souhaitez vous que l’action se passe ? ❏ Où (et quand) se passe l’action ? ❏ Qui sont les protagonistes ? ❏ Quel est leur environnement ? Photo by nate rayfield on Unsplash
  • 34.
  • 35. QUEL MATERIEL ? Physique Dé, plateaux, cartes… Numérique Ordinateurs, téléphones… Site web SMS/MMS/Chan… Photo et vidéo Humain Acteurs Structure chorégraphique Jeu guidé
  • 36. 4 – CONSTRUIRE LE SYSTÈME DE JEU
  • 37. Penser le cadre ❏ Combien de joueurs ❏ Compétition, coopération ou coopétition ❏ Conditions de victoire et potentiellement conditions de défaite ❏ Initialisation du jeu ❏ Contexte d’animation ❏ Construisez le debrief = les stratégies pour gagner mieux ❏ Déroulé de la session ❏ Identifier un tour standard Photo by Bekir Dönmez on Unsplash
  • 38. ❑ Bluff : Je fais croire quelque chose (Poker, Perudo) ❑ Stop ou encore : Je peux m’arrêter de jouer, ou continuer pour gagner plus de points mais prendre plus de risques (Black Jack, Zooloretto, Diamant) ❑ Course : Je gagne si j’arrive avant toi (Jeu de l’oie, Jamaica) ❑ Programmation: Avant de jouer, je choisis parmi les différentes actions possibles (Fresco, Dungeon Petz) ❑ Mémoire : Si je me souviens des éléments / cartes précédemment jouées, je marque plus de points (Bonbons, Sherlock) ❑ Deck Building / construction de deck : J’achète des cartes / dés / éléments maintenant, que je pourrai utiliser plus tard (Dominion, Miniville)https://gusandco.net/2011/11/11/les-mecaniques-de-jeux/ LES MÉCANIQUES
  • 39. 1. Posez votre concept et ses mécaniques 2. Mettez vous dans la peau du/des joueur.s 3. Simulez un tour. Si nécessaire construisez un matériel de base avec du papier/crayon/ciseaux et le matériel à votre disposition (dés, jetons, pions..) Brainstorming et construction APPRENDRE CONSTRUIRE TESTER Processus d’amélioration
  • 41. Prototypes de jeu sur le sexisme (octobre 2018)
  • 42.
  • 43. Complexité
 Créer un jeu simple, c’est complexe Trop ennuyeux Trop facile ou trop dur Difficultés à entrer dans l’univers Erreurs dans le Lore Photo by Ash from Modern Afflatus on Unsplash
  • 44. Tout le monde n’est pas égal face au jeu Tensions existantes Photo by Ash from Modern Afflatus on Unsplash
  • 45. 5 – FAIRE TESTER
  • 46. Faire passer un test 1 – Organisez une session ouverte afin de valider les mécaniques du jeu 2 – Expliquez de quoi commencer, pas plus 3 – Ne vous laissez pas piéger par les questions supplémentaires sur les règles 4 – Laissez fonctionner la/les table.s, observez et prenez des notes, notez les verbatims 5 – Apprenez à ne pas répondre aux questions non bloquantes et laissez le groupe voir quel est le bon comportement à avoir et trouver ses solutions 6 – Débriefez sur l’apprentissage en premier puis sur le jeu
  • 47.
  • 48. 48
  • 49.
  • 50.
  • 52. LA RECETTE
 POUR UN BON PETIT JEU FACILE A CRÉER
  • 53. 2 OPTIONS Partir d’un jeu existant Partir d’un outil/canvas existant
  • 54. 2 OPTIONS Jeu existant 1. Quels messages faire passer ? 2. Structurez le débriefing Partir d’un outil existant 1. Structurez votre manière d’utiliser l’outil 2. Créez un storytelling
 Contexte
 Personnages
 Objectif 3. Structurez le jeu
 1,2,3 itérations de production
 Matériel supplémentaire
 …