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relacionamento  <proposon> mútuo vivo
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mídias Tv Rádio Jornal Revista Web Tv Rádio Jornal Revista Web
informações
Remidiação como característica  de uma genealogia de mídias Afiliação entre mídias (mais que evolução em só sentido) Remidiação das práticas materiais e arranjos sociais
Dependência, Contexto, Reforma TV,  Impresso... “ fala” através das interfaces Da lacuna a intra-remidiação
Imediação e hipermediação nas interfaces Busca por transparência / mídia “original” Excitação da interface/ reconhecimento do meio Tensionamento pelos observáveis e 3 facetas
A hipermediação na web se relaciona com a evolução do computação  e de aspectos do design. Interface humano-computador: arquivamento, montagem, devaneio, playfullness
Segundo Manovitch, a tela ou interface do computador é aquela que  “separa dois espaços absolutamente diferentes e que de alguma maneira coexistem”. Quem ou o que são esses espaços?
“ Interfacear  ou atender simultaneamente a dois ou mais pólos de um sistema de informações implica em, de um lado,  cumprir com os procedimentos contidos no pólo inanimado, mas planejado e pré-definido do sistema , e de outro lado,  atender a demanda de expectativas previsíveis  por parte do indivíduo usuário e solicitante.” (Freitas, p. 188)
“ Oferecer possibilidade de uso, com linguagens decodificáveis a um ou mais indivíduos usuários pode ser considerado o principal desafio de uma interface” (Freitas, p. 189) A função da metáfora fica  bem clara conforme  a conclusão de Steven Johnson,  que diz que ela ajuda a  imaginar o que é informado,  propiciando a visão do todo  em uma única tela (Gosciola, 2003, 92).
Outros exemplos de  metáforas nos ícones e  Remidiação:  video players
Telas-interfaces-mídias
[object Object],Telas-interfaces-mídias
Oops
Numa analogia entre o design na relação humana no campo do “real”, em termos de passagens entre ambientes, o autor afirma que no ciberespaço,  “[o]s elementos ali presentes , quando permitem a movimentação de sua estrutura,  apresentam um quadro hierárquico de movimentação  com diferentes graus de permissividade”. (p. 189)
[object Object]
 
Para o planejamento de uma interface,  “deve-se levar em consideração o histórico das experiências”  vivenciadas do indivíduo que se pretende sensibilizar, podendo-se, então, projetar um conjunto de elementos estimulantes em um sistema específico de informações,  objetivando-se sua interpretação unívoca e previamente determinada ” (p. 191)
 
No início, havia 2 escolas de AI: - Design estrutural da informação (vocabulários controlados e taxonomias). ´ Fonte: Luciana Cattony – plantabaixa.wordpress.com - Desenho de wireframes e mapas do site.
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Segundo o Instituto de Arquitetura de Informação: Fonte: Luciana Cattony – plantabaixa.wordpress.com
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Luciana Cattony. Arquiteta de Informação da Gerdau. Para mim arquitetura de informação é fazer o  complexo se tornar algo simples . É entender as necessidades do cliente, do seu negócio e traduzí-las em  ambientes amigáveis e intuitivos  para o usuário. Costumo dizer que o arquiteto de informação é como se fosse um  intérprete  entre o cliente e o usuário, já que ele  contribui significativamente  para que a  comunicação  e o intercâmbio / compartilhamento de informações e  experiências  entre esses dois lados sejam feitos de  maneira eficaz. Fonte: Luciana Cattony – plantabaixa.wordpress.com
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  • 11. Segundo Manovitch, a tela ou interface do computador é aquela que “separa dois espaços absolutamente diferentes e que de alguma maneira coexistem”. Quem ou o que são esses espaços?
  • 12. “ Interfacear ou atender simultaneamente a dois ou mais pólos de um sistema de informações implica em, de um lado, cumprir com os procedimentos contidos no pólo inanimado, mas planejado e pré-definido do sistema , e de outro lado, atender a demanda de expectativas previsíveis por parte do indivíduo usuário e solicitante.” (Freitas, p. 188)
  • 13. “ Oferecer possibilidade de uso, com linguagens decodificáveis a um ou mais indivíduos usuários pode ser considerado o principal desafio de uma interface” (Freitas, p. 189) A função da metáfora fica bem clara conforme a conclusão de Steven Johnson, que diz que ela ajuda a imaginar o que é informado, propiciando a visão do todo em uma única tela (Gosciola, 2003, 92).
  • 14. Outros exemplos de metáforas nos ícones e Remidiação: video players
  • 16.
  • 17. Oops
  • 18. Numa analogia entre o design na relação humana no campo do “real”, em termos de passagens entre ambientes, o autor afirma que no ciberespaço, “[o]s elementos ali presentes , quando permitem a movimentação de sua estrutura, apresentam um quadro hierárquico de movimentação com diferentes graus de permissividade”. (p. 189)
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  • 21. Para o planejamento de uma interface, “deve-se levar em consideração o histórico das experiências” vivenciadas do indivíduo que se pretende sensibilizar, podendo-se, então, projetar um conjunto de elementos estimulantes em um sistema específico de informações, objetivando-se sua interpretação unívoca e previamente determinada ” (p. 191)
  • 22.  
  • 23. No início, havia 2 escolas de AI: - Design estrutural da informação (vocabulários controlados e taxonomias). ´ Fonte: Luciana Cattony – plantabaixa.wordpress.com - Desenho de wireframes e mapas do site.
  • 24.
  • 25. Fonte: Luciana Cattony – plantabaixa.wordpress.com
  • 26. Luciana Cattony. Arquiteta de Informação da Gerdau. Para mim arquitetura de informação é fazer o complexo se tornar algo simples . É entender as necessidades do cliente, do seu negócio e traduzí-las em ambientes amigáveis e intuitivos para o usuário. Costumo dizer que o arquiteto de informação é como se fosse um intérprete entre o cliente e o usuário, já que ele contribui significativamente para que a comunicação e o intercâmbio / compartilhamento de informações e experiências entre esses dois lados sejam feitos de maneira eficaz. Fonte: Luciana Cattony – plantabaixa.wordpress.com
  • 27. Visão da disciplina Mercado, concorrentes, necessidades do negócio, restrições tecnológicas, financeiras etc. Quem são, suas necessidades, hábitos, maneiras de navegar, expectativas etc. O que o site tem a oferecer, como será criado o conteúdo etc. Fonte: Luciana Cattony – plantabaixa.wordpress.com
  • 28.
  • 29. Entregáveis O que é arquitetura de informação? Atividades e entregáveis Fonte: Luciana Cattony – plantabaixa.wordpress.com
  • 30. Resgate e levantamento de informações Recebimento da demanda Benchmarking Fonte: Luciana Cattony – plantabaixa.wordpress.com
  • 31. Inventário / análise de conteúdo Avaliação de maturidade Avaliação Heurística Estatísticas Fonte: Luciana Cattony – plantabaixa.wordpress.com
  • 32. Pesquisas quantitativas / qualitativas Entrevistas com usuários Personas Imagem personas: Adaptivepath Focus Group Fonte: Luciana Cattony – plantabaixa.wordpress.com
  • 33.
  • 34. Protótipos em papel http://www.nngroup.com/reports/prototyping/video_stills.html Fonte: Luciana Cattony – plantabaixa.wordpress.com
  • 35. Desenvolvimento de wireframes Fonte: Luciana Cattony – plantabaixa.wordpress.com
  • 36. Wireframes x Layouts Fonte: Luciana Cattony – plantabaixa.wordpress.com
  • 37. Wireframes x Layouts Fonte: Luciana Cattony – plantabaixa.wordpress.com
  • 38. Acompanhamento do desenvolvimento Fonte: Luciana Cattony – plantabaixa.wordpress.com
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