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VertexTextureFetchの活用について
- 3. OpenGL と Open GL ES
• OpenGL (Open Graphics Library)
• OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems)
- 4. OpenGL ES 3.0 とは
• OpenGL ES 1.0 / 1.1
• OpenGL ES 2.0
• OpenGL ES 3.0
• OpenGL ES 3.1
• OpenGL ES 3.2
- 5. GLSL ES 3.0
• HLSL Shader Model 4.0 くらい
– Geometry Shader は OpenGL ES 3.2 で追加
– MRT
– VertexID / InstanceID
– 補間レジスタ数が16に増加
– 他にも多くの変更点
- 6. Vertex Texture Fetch (VTF)
• Vertex Shader で Texture が読める
– VertexColorは?
• 動的に変更しにくい
• 複数の値を扱いにくい
Notas del editor
- Khronos Group が策定しているAPIの仕様