Dokumen ini membahas tentang rancangan antarmuka pengguna (user interface) berbasis objek untuk aplikasi. Ia menjelaskan pendekatan desain berdasarkan diagram kasus penggunaan dan diagram kelas, serta contoh tools yang dapat digunakan seperti Visual Studio, Java Netbeans, dan Delphi. Dokumen ini juga memberikan contoh cara merancang antarmuka berdasarkan diagram kasus penggunaan dan diagram kelas, serta memberikan tugas untuk membuat rancangan antarmuka sendiri.
8. Pembuatan Rancangan Layar Berdasarkan Class Diagram Dalam setiap class diagram terdapat Nama Class, Atribut, dan juga methode(Opration), untuk membuat rancangan layar berdasarkan class diagram ditentukan atas dasar ke 3 area pokok class tersebut, Contohnya : Tutup
9. Pembuatan Rancangan Layar Berdasarkan Class Diagram Khusus untuk pembuatan rancangan layar menu item transakasi harus dari penggabungan dari beberapa class, Contoh :
10. LATIHAN (MANDIRI) KUMPULKAN HARD COPY BUAT RANCANGAN LAYAR DENGAN TOOLS PILIHAN ANDA TULISKAN NIM, NAMA, KELAS, DAN SHIFT KUMPULKAN MINGGU DEPAN File Master File Transaksi Nb. : Untuk gambar atau icon yang ada dirancangan layar sesuai dengan kehendak anda dan juga format untuk tampilannya juga terserah anda,,ambillah refrensi dari aplikasi – aplikasi lain sebagai contoh dalam pembuatan menu utama dan menu item
11. TUGAS (KELOMPOK) BUATLAH RANCANGAN LAYAR SESUAI DENGAN PROSES USE CASE, CLASS DIAGRAM SISTEM YANG ANDA PILIH. MENGGUNAKAN TOOLS YANG ANDA PILIH DIKUMPULKAN MINGGU DEPAN PUKUL 24.00 WIB, MELALUI E-MAIL KE: To : afikriz.tim86@rocketmail.com Cc: afikriz.tim86@Live.com Dengan Subject : Tugas4_Ansis Dan Text : Nama & Nim kelompok masing2