2. HARDWARE
• Hardware es la parte física de un ordenador o sistema
informático. Está formado por los componentes, dispositivos
periféricos y cualquier otro material en estado físico que sea
necesario para hacer que el equipo funcione.
• Ejemplos hardware:
• Monitores o pantallas.
• Teclado y ratón.
• Procesador.
• Módulos de Memoria RAM.
3. SOFTWARE
• El software es la parte lógica de cualquier sistema de
computación y que permite el funcionamiento, funciona en código
maquina o binario. La interfaz gráfica interpreta las instrucciones que
realizamos al sistema y luego interpreta el resultado de manera
visual.
• Se clasifica en 3 campos:
• S. de programación
• S. de aplicación
• S. de sistema
4. FIRMWARE
• Es un tipo de programa de software que permite controlar y comunicarse con el
hardware de un equipo de forma directa, el firmware sirve para comunicarse con los
dispositivos de hardware de un sistema, lo cual es necesario para el correcto
funcionamiento de los niveles superiores de software.
• EJEMPLOS: Un ejemplo de firmware
son la UEFI o BIOS de un ordenador
5. BIOS
Es un chip instalado en la propia placa base con un
firmware que realiza una serie de funciones básicas.
Su función principal es indicar al ordenador
las funciones básicas de arranque y el control .
La BIOS se almacena en un
chip de memoria de solo
lectura programable y
borrable almacenarse en este
tipo de memoria permite que
los datos perdures aún sin
existir una fuente de
alimentación conectada.
6. SISTEMA OPERATIVO
• Un sistema operativo es el software o programa más
importante que se ejecuta en un computador, nos
permite usarlo y darle órdenes para que haga lo que
necesitamos.
7. ALGORITMO
• Un algoritmo es cualquier procedimiento computacional bien
definido que parte de un estado inicial y un valor o un conjunto de
valores de entrada, a los cuales se les aplica una secuencia de
pasos computacionales finitos, produciendo una salida o solución.
8. PSEUDOCODIGO
• El pseudocódigo es una forma de expresar los distintos pasos
que va a realizar un programa, de la forma más parecida a un
lenguaje de programación.
9. LENGUAJES DE BAJO
NIVEL
• Un lenguaje de programación de características de bajo nivel es
aquel en el que sus instrucciones ejercen un control directo
sobre el hardware y están condicionados por la estructura física
de las computadoras que lo soportan.
• EJEMPLOS: Lenguaje máquina y Lenguaje ensamblador
10. LENGUAJES DE ALTO
NIVEL
• Se caracterizan porque su estructura semántica es muy similar
a la forma como escriben los humanos, lo que permite codificar
los algoritmos de manera más natural.
• EJEMPLOS: Java, Python, C/C++, C#, PHP, JavaScript, etc.