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Estructura y funcionamiento
de una computadora
Elena Lopez
27.424.696
Instituto Universitario Politécnico Santiago Mariño
Extensión Porlamar
Escuela de Arquitectura, código de la carrera: “41.”
Estado: Nueva Esparta.
Profesora:
Carly Tineo
La estructura de una computadora
La estructura del computador se fracciona esencialmente en dos
partes:
• El hardware: representa la parte física del computador, la parte
tangible; es decir aquello que se puede tocar del computador.
• El software: viene siendo los pensamientos del computador, lo que
sabe y sabe hacer. Por lo tanto, es evidente que el computador no
tiene “pensamiento” propio y que solo es capaz de realizar aquello
que se le ha dicho que haga, es decir, solamente aquello para lo
que se ha programado.
Principales elementos de hardware:
• Teclado
Conjunto Ordenado de teclas, es un mecanismo anicamente de entrada
que se comunica a la PC por medio de un conector, tradicionalmente es
por el puerto universal USB, aunque utiliza el PS/2 y anteriormente el
DIN. El teclado opera con una examinación de codificaciones, que se
generan cada tiempo que una tecla se aprieta y suelta y las convierte a
valores ASCII, que traduce segun la codificacion del sistema
• Monitor
El monitor o pantalla es el dispositivo en el que se muestran las
imagenes generadas por el adaptador de video del ordenador o
computadora. El termino monitor se refiere normalmente a la
pantalla de video y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador
de video mediante un cable.
El Mouse
• Es un dispositivo señalador (apuntador) muy comun,
popularizado gracias a estar incluido en el equipamiento
estandar de cualquier computadora. Fue desarrollado por
Xerox en el parque de investigacion de Palo Alto (EEUU). La
aparicion de este dispositivo y de la interfaz grafica de
usuario, que une un puntero en la pantalla de la computadora
al movimiento del raton, ha abierto el potente mundo de las
computadoras a una poblacion anteriormente excluida a causa
de la oscuridad de los lenguajes de computadora y de la
interfaz de linea de comandos.
Memoria
Los circuitos que permiten almacenar y recuperar la informacion.
En un sentido mas amplio, puede referirse tambien a sistemas
externos de almacenamiento, como las unidades de disco. Por lo
general se refiere solo al semiconductor rapido de almacenaje
conectado directamente al procesador.
• Memoria de acceso aleatorio o RAM: Memoria basada en
semiconductores que puede ser leida y escrita por el
microprocesador u otros dispositivos de hardware.
• Memoria de solo lectura o ROM: memoria basada en
semiconductores que contiene instrucciones o datos que se
pueden leer pero no modificar. Las memorias ROM suelen contener
el software necesario para el funcionamiento del sistema.
Unidad de Proceso
• Conocida por sus siglas en ingles, CPU. El CPU se
ocupa del control y el proceso de datos en las
computadoras. Generalmente, la CPU es un
microprocesador fabricado en un chip, un unico
trozo de silicio que contiene millones de
componentes electrónicos. El microprocesador de
la CPU esta formado por una unidad aritmetico
que realiza calculos y comparaciones, y otra de
decisiones logicas (determina si una afirmación
es cierta o falsa mediante las reglas del algebra
de Boole); por una serie de registros donde se
almacena información temporalmente, y por una
unidad de control que interpreta y ejecuta las
instrucciones.
Principales elementos de software
• Elementos y funciones: Están compuestos por
una serie de rutinas, las cuales están formadas por
instrucciones, procedimientos y comandos que
conforma dicho programa. Cada una de las rutinas
realiza una función dentro del mismo. Como
programa, consiste enun código que se suele escribir
en un lenguaje de programación de alto nivel, que
es más sencillo de escribir (pues es más cercano
al lenguaje natural humano), pero debe
convertirse en un lenguaje-máquina específico para
ser ejecutado por un procesador individual.
• Clasificaciones del Software
Como concepto general, el software puede
dividirse en varias categorías basadas en el
tipo de trabajo realizado. Las dos categorías
primarias de software son los sistemas
operativos (software del sistema), que
controlan los trabajos del ordenador o
computadora, y elsoftware de aplicación,
que dirige las distintas tareas para las que
se utilizan las computadoras.
• Software de Sistema
Su objetivo es desvincular adecuadamente al
usuario y al programador de los detalles de la
computadora en particular que se use, aislándolo
especialmente del procesamiento referido a las
características internas de: memoria, discos,
puertos y dispositivos de comunicaciones,
impresoras, pantallas, teclados, etc.
• Software de Aplicación
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios.
• Software de Programación o de Usuario Final.
Es el conjunto de herramientas que permiten al programador
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Estructura hardware y software computadora

  • 1. Estructura y funcionamiento de una computadora Elena Lopez 27.424.696 Instituto Universitario Politécnico Santiago Mariño Extensión Porlamar Escuela de Arquitectura, código de la carrera: “41.” Estado: Nueva Esparta. Profesora: Carly Tineo
  • 2. La estructura de una computadora La estructura del computador se fracciona esencialmente en dos partes: • El hardware: representa la parte física del computador, la parte tangible; es decir aquello que se puede tocar del computador. • El software: viene siendo los pensamientos del computador, lo que sabe y sabe hacer. Por lo tanto, es evidente que el computador no tiene “pensamiento” propio y que solo es capaz de realizar aquello que se le ha dicho que haga, es decir, solamente aquello para lo que se ha programado.
  • 3. Principales elementos de hardware: • Teclado Conjunto Ordenado de teclas, es un mecanismo anicamente de entrada que se comunica a la PC por medio de un conector, tradicionalmente es por el puerto universal USB, aunque utiliza el PS/2 y anteriormente el DIN. El teclado opera con una examinación de codificaciones, que se generan cada tiempo que una tecla se aprieta y suelta y las convierte a valores ASCII, que traduce segun la codificacion del sistema
  • 4. • Monitor El monitor o pantalla es el dispositivo en el que se muestran las imagenes generadas por el adaptador de video del ordenador o computadora. El termino monitor se refiere normalmente a la pantalla de video y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de video mediante un cable.
  • 5. El Mouse • Es un dispositivo señalador (apuntador) muy comun, popularizado gracias a estar incluido en el equipamiento estandar de cualquier computadora. Fue desarrollado por Xerox en el parque de investigacion de Palo Alto (EEUU). La aparicion de este dispositivo y de la interfaz grafica de usuario, que une un puntero en la pantalla de la computadora al movimiento del raton, ha abierto el potente mundo de las computadoras a una poblacion anteriormente excluida a causa de la oscuridad de los lenguajes de computadora y de la interfaz de linea de comandos.
  • 6. Memoria Los circuitos que permiten almacenar y recuperar la informacion. En un sentido mas amplio, puede referirse tambien a sistemas externos de almacenamiento, como las unidades de disco. Por lo general se refiere solo al semiconductor rapido de almacenaje conectado directamente al procesador. • Memoria de acceso aleatorio o RAM: Memoria basada en semiconductores que puede ser leida y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware.
  • 7. • Memoria de solo lectura o ROM: memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar. Las memorias ROM suelen contener el software necesario para el funcionamiento del sistema.
  • 8. Unidad de Proceso • Conocida por sus siglas en ingles, CPU. El CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un unico trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU esta formado por una unidad aritmetico que realiza calculos y comparaciones, y otra de decisiones logicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del algebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones.
  • 9. Principales elementos de software • Elementos y funciones: Están compuestos por una serie de rutinas, las cuales están formadas por instrucciones, procedimientos y comandos que conforma dicho programa. Cada una de las rutinas realiza una función dentro del mismo. Como programa, consiste enun código que se suele escribir en un lenguaje de programación de alto nivel, que es más sencillo de escribir (pues es más cercano al lenguaje natural humano), pero debe convertirse en un lenguaje-máquina específico para ser ejecutado por un procesador individual.
  • 10. • Clasificaciones del Software Como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categorías primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y elsoftware de aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras.
  • 11. • Software de Sistema Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc.
  • 12. • Software de Aplicación Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios.
  • 13. • Software de Programación o de Usuario Final. Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.