SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 28
Descargar para leer sin conexión
Masterstudio nieuwe media
         Hendrik Vanlessen
1. Masteratelier: korte toelichting
2. Probleemstelling
3. Proces
	 - Analyse
	 - Werkwijze
4. Praktische resultaten
5. Conclusie
1. Masteratelier: korte toelichting
- Atelier vervolledigd
- Film noir + 3D cartoonstijl
- Game scene (personage + props)
2. Probleemstelling
Problemen in atelier: filmsfeer in game krijgen
Sfeer van een ruimte wordt algemeen bepaald door verschillende 	
elementen
	 - functie van die ruimte
	 - objecten in die ruimte (meubels e.d.)
	 - personen
Er zijn nog 3 bepalende factoren die invloed hebben op de opmaak van mijn
ruimte die ik in het atelier gemaakt heb.

– Camerastandpunt
– Belichting
– Textuur

Met deze parameters had ik de meeste problemen, dus ging ik
dit verder onderzoeken in deze studio.
3. Onderzoek
Onderzoeksvraag:

Hoe kan ik dmv camerastandpunt,
textuur en belichting een ruimte
beïnvloeden/optimaliseren?
Onderzoek naar ruimten uit films:
(Dit als een link is naar mijn film noir toe)
Welke soort ruimten bestaan er?
Waardoor worden ze beïnvloed?
Welk gevoel krijg je bij een bepaalde ruimte?
Criteria/werkwijze
3 grote meesters bespreken
Toepassen op mijn eigen praktijk
Ruimte uit een film analyseren op basis van:

Kleur (beïnvloedt de sfeer en emotie)
Belichting (een verschillende belichting geeft een ander beeld van dezelfde werkelijkheid)
Camerastandpunten (spelen met diepte)
Interieur (rommelig of clean en georganiseerd?)
Personages
Analyse
The Shining (Bespreking gang-ruimte)
                                       Simpel verhaal,
                                       maar de locatie
                                       geeft veel meer
                                       waarde.
Kleur/textuur
Gebruik van grote kleurcontrasten om het ongemak te vergroten
Tapijt heeft grote geometrische patronen: ‘kooistructuur’


                                         Personages
                                         Personages worden
                                         extra verkleind door
                                         ze voor grote ramen
                                         en pilaren te plaat-
                                         sen
Interieur
Zeer ruim en modern interieur (I.t.t. andere “horror” genres)
Spanning creëren door hoge plafonds en verlaten oppervlaktes




Kubrick maakt de ruimte hoe hij ze wil, ook al kan dat architec-
turaal niet kloppen (bvb. ramen en deuren die er niet kunnen zijn)
Camerastandpunten
Gebruik van verschillende camerastandpunten




Gefilmd vanuit de ogen van het kind-personage: vergroot angst,
maar creëert ook een groter dieptebeeld

Belichting
Ruimte is helder belicht, opeenvolging van lampen in een gang.
Reservoir Dogs (Bespreking hangar/loods-ruimte)




Kleur/textuur
Blauw-groen en witte tinten van kleur, wat een koel gevoel geeft
Personages
Personages in de ruimte creëren spanning

Interieur
De ruimte bevat allerlei objecten die in een oude garage of depot
thuishoren. Dit geeft een typisch beeld weer van een rommelig
interieur in een garage.

(Deze ruimte kan van invloed zijn op mijn eigen project, omdat
de functie van de ruimte en het verhaal wat er zich in afspeelt
vergelijkbaar zijn)
Camerastandpunt
                  Kikvorsperspectief
                  laat personages groter
                  lijken




                  Trunkshot (Tarantino)
Belichting
Binnenvallend licht geeft schaduwwerking op de wanden e.d.
Op deze afbeelding geeft dat ook sterke licht/donker contrasten
Schaduw kan daarenboven ook weer invloed hebben op de
dieptewerking van een beeld.
Rear Window (Bespreking uitzicht op huizen)




Kleur/textuur
Gebruik van warme kleuren wat een gezellig en rustgevend effect
geeft
Personages
Worden vaak ingekaderd in deur of raamopeningen om extra de
aandacht op hun te vestigen




Interieur/architectuur
- Filmset is geen echte locatie
- Alles is één grote opgebouwde set
- Hitchcock laat geen detail verloren gaan (duiven, schilderij)
Camerastandpunt
- Voyeuristisch karakter
- Camerastandpunten grotendeels vanuit 1 punt gemaakt: vanuit
de ogen van het hoofdpersonage (P.O.V.)
- Behalve de beelden in de kamer van hoofdpersonage
Belichting
Dag en nacht shot van
dezelfde view.
We zien eigenlijk een heel
contrasterend kleurenpalet,
maar de afbeeldingen geven
beide toch een rustig en
gezellig gevoel
4. Praktische Resultaten
                  Belichting
                  Gebruik van spotlight
                  + licht van buitenaf
                  geeft schaduwwerk-
                  ing op de vloer wat
                  de diepte van de
                  ruimte benadrukt
Sterkere zwart-wit
contrasten + verschillen-
de camerastandpunten
Camerastandpunt
kikvorsperspectief:
- geeft meer diepte
- objecten tonen groter
- vertekend beeld
Vogelperspectief:
- geeft meer overzicht
- laat dingen zien die het
personage niet kan zien
Kleur/textuur
- Minimaal gebruik van kleur in film noir
- Neo-noir
- Textuur uiteraard belangrijk, anders te plat
5. Conclusie
Gebruik van de juiste belichting is noodzakelijk!
Dit geeft de nodige schaduwwerking wat spanning en diepte in
je ruimte brengt.

De lichtintensiteit kan een extra effect geven maar is niet altijd
nodig
Verschillende camerastandpunten hebben voor mij persoonlijk
een meerwaarde.
Ze kunnen meer informatie geven over de ruimte maar kunnen
ook een vertekend beeld geven!
In mijn project niet de meeste problemen met kleur, maar een
minimale inbreng kan een extra effect zijn. (voor belangrijke
elementen in de game)
Vragen?

Más contenido relacionado

Destacado

Help buy
Help buyHelp buy
Help buypigson
 
International Business Management - Lecture No 06
International Business Management - Lecture No 06International Business Management - Lecture No 06
International Business Management - Lecture No 06Khurshid Swati
 
Audience research
Audience researchAudience research
Audience researchbroganl4
 
Vizkelety József - Agrárexport Magyarországon
Vizkelety József - Agrárexport MagyarországonVizkelety József - Agrárexport Magyarországon
Vizkelety József - Agrárexport MagyarországonAgroinform.com
 
"Do you WANT to be healed?"
"Do you WANT to be healed?""Do you WANT to be healed?"
"Do you WANT to be healed?"ericthekid
 
Dennis ridho a d1511026
Dennis ridho a d1511026Dennis ridho a d1511026
Dennis ridho a d1511026sitisepty
 
4 s resort ven sông 12.1 tr m2 trả góp 30 tháng không lãi suất lh 0989.707.653
4 s resort ven sông 12.1 tr m2 trả góp 30 tháng không lãi suất lh 0989.707.6534 s resort ven sông 12.1 tr m2 trả góp 30 tháng không lãi suất lh 0989.707.653
4 s resort ven sông 12.1 tr m2 trả góp 30 tháng không lãi suất lh 0989.707.653vandinh1241989
 
Критерии оценки гражданами деятельности чиновников в интернет
Критерии оценки гражданами деятельности чиновников в интернетКритерии оценки гражданами деятельности чиновников в интернет
Критерии оценки гражданами деятельности чиновников в интернетLobskiy
 
Competere attraverso la Filiera Italiana
Competere attraverso la Filiera Italiana Competere attraverso la Filiera Italiana
Competere attraverso la Filiera Italiana RadiciGroup
 
Global warming
Global warmingGlobal warming
Global warmingzakiahR
 
Tp 4 the pressure of a gas (shared)
Tp 4 the pressure of a gas (shared)Tp 4 the pressure of a gas (shared)
Tp 4 the pressure of a gas (shared)LThistlewood
 
Pc agrar-a-prega-az-irodaban-kezdodik3
Pc agrar-a-prega-az-irodaban-kezdodik3Pc agrar-a-prega-az-irodaban-kezdodik3
Pc agrar-a-prega-az-irodaban-kezdodik3Agroinform.com
 
DuPont - Egy bio alapú gazdaság
DuPont - Egy bio alapú gazdaságDuPont - Egy bio alapú gazdaság
DuPont - Egy bio alapú gazdaságAgroinform.com
 
Horváth Tamás - GPS alapok, nagy pontosságú korrekciós szolgáltatások
Horváth Tamás - GPS alapok, nagy pontosságú korrekciós szolgáltatásokHorváth Tamás - GPS alapok, nagy pontosságú korrekciós szolgáltatások
Horváth Tamás - GPS alapok, nagy pontosságú korrekciós szolgáltatásokAgroinform.com
 
Vakantie planning voor meester jeroen
Vakantie planning voor meester jeroenVakantie planning voor meester jeroen
Vakantie planning voor meester jeroenjeroengennep
 
Verebély Tibor - Informatikai integráció az agráriumban
Verebély Tibor - Informatikai integráció az agráriumbanVerebély Tibor - Informatikai integráció az agráriumban
Verebély Tibor - Informatikai integráció az agráriumbanAgroinform.com
 

Destacado (20)

Help buy
Help buyHelp buy
Help buy
 
International Business Management - Lecture No 06
International Business Management - Lecture No 06International Business Management - Lecture No 06
International Business Management - Lecture No 06
 
Audience research
Audience researchAudience research
Audience research
 
Quinta Essentia 2012
Quinta Essentia 2012 Quinta Essentia 2012
Quinta Essentia 2012
 
SWMA 4 - Le bon déj
SWMA 4 - Le bon déjSWMA 4 - Le bon déj
SWMA 4 - Le bon déj
 
Vizkelety József - Agrárexport Magyarországon
Vizkelety József - Agrárexport MagyarországonVizkelety József - Agrárexport Magyarországon
Vizkelety József - Agrárexport Magyarországon
 
"Do you WANT to be healed?"
"Do you WANT to be healed?""Do you WANT to be healed?"
"Do you WANT to be healed?"
 
Dennis ridho a d1511026
Dennis ridho a d1511026Dennis ridho a d1511026
Dennis ridho a d1511026
 
4 s resort ven sông 12.1 tr m2 trả góp 30 tháng không lãi suất lh 0989.707.653
4 s resort ven sông 12.1 tr m2 trả góp 30 tháng không lãi suất lh 0989.707.6534 s resort ven sông 12.1 tr m2 trả góp 30 tháng không lãi suất lh 0989.707.653
4 s resort ven sông 12.1 tr m2 trả góp 30 tháng không lãi suất lh 0989.707.653
 
Критерии оценки гражданами деятельности чиновников в интернет
Критерии оценки гражданами деятельности чиновников в интернетКритерии оценки гражданами деятельности чиновников в интернет
Критерии оценки гражданами деятельности чиновников в интернет
 
Competere attraverso la Filiera Italiana
Competere attraverso la Filiera Italiana Competere attraverso la Filiera Italiana
Competere attraverso la Filiera Italiana
 
Global warming
Global warmingGlobal warming
Global warming
 
Tp 4 the pressure of a gas (shared)
Tp 4 the pressure of a gas (shared)Tp 4 the pressure of a gas (shared)
Tp 4 the pressure of a gas (shared)
 
Pc agrar-a-prega-az-irodaban-kezdodik3
Pc agrar-a-prega-az-irodaban-kezdodik3Pc agrar-a-prega-az-irodaban-kezdodik3
Pc agrar-a-prega-az-irodaban-kezdodik3
 
DuPont - Egy bio alapú gazdaság
DuPont - Egy bio alapú gazdaságDuPont - Egy bio alapú gazdaság
DuPont - Egy bio alapú gazdaság
 
Horváth Tamás - GPS alapok, nagy pontosságú korrekciós szolgáltatások
Horváth Tamás - GPS alapok, nagy pontosságú korrekciós szolgáltatásokHorváth Tamás - GPS alapok, nagy pontosságú korrekciós szolgáltatások
Horváth Tamás - GPS alapok, nagy pontosságú korrekciós szolgáltatások
 
Vakantie planning voor meester jeroen
Vakantie planning voor meester jeroenVakantie planning voor meester jeroen
Vakantie planning voor meester jeroen
 
Verebély Tibor - Informatikai integráció az agráriumban
Verebély Tibor - Informatikai integráció az agráriumbanVerebély Tibor - Informatikai integráció az agráriumban
Verebély Tibor - Informatikai integráció az agráriumban
 
Bab i
Bab iBab i
Bab i
 
5 winahyu
5 winahyu5 winahyu
5 winahyu
 

Nieuwe media Hendrik Vanlessen

  • 1. Masterstudio nieuwe media Hendrik Vanlessen
  • 2. 1. Masteratelier: korte toelichting 2. Probleemstelling 3. Proces - Analyse - Werkwijze 4. Praktische resultaten 5. Conclusie
  • 3. 1. Masteratelier: korte toelichting - Atelier vervolledigd - Film noir + 3D cartoonstijl - Game scene (personage + props)
  • 4. 2. Probleemstelling Problemen in atelier: filmsfeer in game krijgen Sfeer van een ruimte wordt algemeen bepaald door verschillende elementen - functie van die ruimte - objecten in die ruimte (meubels e.d.) - personen
  • 5. Er zijn nog 3 bepalende factoren die invloed hebben op de opmaak van mijn ruimte die ik in het atelier gemaakt heb. – Camerastandpunt – Belichting – Textuur Met deze parameters had ik de meeste problemen, dus ging ik dit verder onderzoeken in deze studio.
  • 6. 3. Onderzoek Onderzoeksvraag: Hoe kan ik dmv camerastandpunt, textuur en belichting een ruimte beïnvloeden/optimaliseren?
  • 7. Onderzoek naar ruimten uit films: (Dit als een link is naar mijn film noir toe) Welke soort ruimten bestaan er? Waardoor worden ze beïnvloed? Welk gevoel krijg je bij een bepaalde ruimte?
  • 8. Criteria/werkwijze 3 grote meesters bespreken Toepassen op mijn eigen praktijk Ruimte uit een film analyseren op basis van: Kleur (beïnvloedt de sfeer en emotie) Belichting (een verschillende belichting geeft een ander beeld van dezelfde werkelijkheid) Camerastandpunten (spelen met diepte) Interieur (rommelig of clean en georganiseerd?) Personages
  • 9. Analyse The Shining (Bespreking gang-ruimte) Simpel verhaal, maar de locatie geeft veel meer waarde.
  • 10. Kleur/textuur Gebruik van grote kleurcontrasten om het ongemak te vergroten Tapijt heeft grote geometrische patronen: ‘kooistructuur’ Personages Personages worden extra verkleind door ze voor grote ramen en pilaren te plaat- sen
  • 11. Interieur Zeer ruim en modern interieur (I.t.t. andere “horror” genres) Spanning creëren door hoge plafonds en verlaten oppervlaktes Kubrick maakt de ruimte hoe hij ze wil, ook al kan dat architec- turaal niet kloppen (bvb. ramen en deuren die er niet kunnen zijn)
  • 12. Camerastandpunten Gebruik van verschillende camerastandpunten Gefilmd vanuit de ogen van het kind-personage: vergroot angst, maar creëert ook een groter dieptebeeld Belichting Ruimte is helder belicht, opeenvolging van lampen in een gang.
  • 13. Reservoir Dogs (Bespreking hangar/loods-ruimte) Kleur/textuur Blauw-groen en witte tinten van kleur, wat een koel gevoel geeft
  • 14. Personages Personages in de ruimte creëren spanning Interieur De ruimte bevat allerlei objecten die in een oude garage of depot thuishoren. Dit geeft een typisch beeld weer van een rommelig interieur in een garage. (Deze ruimte kan van invloed zijn op mijn eigen project, omdat de functie van de ruimte en het verhaal wat er zich in afspeelt vergelijkbaar zijn)
  • 15. Camerastandpunt Kikvorsperspectief laat personages groter lijken Trunkshot (Tarantino)
  • 16. Belichting Binnenvallend licht geeft schaduwwerking op de wanden e.d. Op deze afbeelding geeft dat ook sterke licht/donker contrasten Schaduw kan daarenboven ook weer invloed hebben op de dieptewerking van een beeld.
  • 17. Rear Window (Bespreking uitzicht op huizen) Kleur/textuur Gebruik van warme kleuren wat een gezellig en rustgevend effect geeft
  • 18. Personages Worden vaak ingekaderd in deur of raamopeningen om extra de aandacht op hun te vestigen Interieur/architectuur - Filmset is geen echte locatie - Alles is één grote opgebouwde set - Hitchcock laat geen detail verloren gaan (duiven, schilderij)
  • 19. Camerastandpunt - Voyeuristisch karakter - Camerastandpunten grotendeels vanuit 1 punt gemaakt: vanuit de ogen van het hoofdpersonage (P.O.V.) - Behalve de beelden in de kamer van hoofdpersonage
  • 20. Belichting Dag en nacht shot van dezelfde view. We zien eigenlijk een heel contrasterend kleurenpalet, maar de afbeeldingen geven beide toch een rustig en gezellig gevoel
  • 21.
  • 22. 4. Praktische Resultaten Belichting Gebruik van spotlight + licht van buitenaf geeft schaduwwerk- ing op de vloer wat de diepte van de ruimte benadrukt
  • 23. Sterkere zwart-wit contrasten + verschillen- de camerastandpunten
  • 24. Camerastandpunt kikvorsperspectief: - geeft meer diepte - objecten tonen groter - vertekend beeld Vogelperspectief: - geeft meer overzicht - laat dingen zien die het personage niet kan zien
  • 25. Kleur/textuur - Minimaal gebruik van kleur in film noir - Neo-noir - Textuur uiteraard belangrijk, anders te plat
  • 26. 5. Conclusie Gebruik van de juiste belichting is noodzakelijk! Dit geeft de nodige schaduwwerking wat spanning en diepte in je ruimte brengt. De lichtintensiteit kan een extra effect geven maar is niet altijd nodig
  • 27. Verschillende camerastandpunten hebben voor mij persoonlijk een meerwaarde. Ze kunnen meer informatie geven over de ruimte maar kunnen ook een vertekend beeld geven! In mijn project niet de meeste problemen met kleur, maar een minimale inbreng kan een extra effect zijn. (voor belangrijke elementen in de game)