Dokumen tersebut membahas tentang interaksi antara pengguna dan sistem komputer yang saling mendukung untuk mencapai tujuan tertentu melalui komunikasi dua arah yang efektif tanpa hambatan. Interaksi manusia dan komputer mempelajari desain, evaluasi, dan implementasi sistem interaktif untuk digunakan manusia dengan mempertimbangkan faktor-faktor utama lingkungan interaksinya.
1. User dengan sistem komputer saling mendukung untuk mencapai
suatu tujuan
Komunikasi Dua Arah
Komunikasi antara dua atau lebih objek yang saling mempengaruhi
satu sama lain.
Interaksi
Tidak akan berjalan dengan baik, apabila salah satu objek yang
berinteraksi mengalami hambatan.
Hindari Hambatan
Interaksi Manusia
Dan Komputer
ACM SIGCHI [1992] “mendefinisikan interaksi manusia dan komputer
merupakan disiplin ilmu yang mempelajari desain, evaluasi, implementasi
dari sistem komputer interaktif untuk dipakai oleh manusia beserta studi
tentang faktor-faktor utama dalam lingkungan interaksinya”
4. Tujuan IMK
Sistem yang dibuat memiliki manfaat
dan mudah dioperasikan baik user
individu maupun berkelompok
Usable
Fungsi-fungsi yang ada dalam sistem
yg dibuat sesuai dengan
perencanaan dan kebutuhan user
Fungsionalitas
Semakin meningkatnya teknologi
informasi, maka faktor keamanan ini
sangat penting untuk ditambahkan
dalam sistem yang akan dibuat.
Keamanan
Efektif dan efisien sangat
berpengaruh pada produktifitas kerja
dari penggunanya.
Efektif dan Efisien
10. Antarmuka Manusia
Dan Komputer
Dilihat, Disentuh, Didengar
3D
01
Terintegrasi keseluruh sistem. Layout tampilan dan navigasi
sistem.
Terintegrasi
02
Ramah dengan pengguna maksudnya antarmuka yang bagus,
mudah dioperasikan, mudah dipelajari, dan pengguna merasa
nyaman menggunakan interface tersebut.
User Friendly
03
Berkualitas tinggi yang dikagumi oleh orang-orang, beredar luas
dan sering ditiru.
High Quality
04
Antarmuka pengguna merupakan bagian sistem yang akan dikendalikan oleh pengguna
untuk mencapai dan melaksanakan fungsi-fungsi suatu sistem.
Design antarmuka harus:
11. Mengurangi Biaya Penulisan Program
Meningkatkan Kegunaan Komputer
pada Organisasi
Mempermudah Penjualan Produk
Dalam pemrograman antarmuka
pengguna grafis, rata-rata 70%
penulisan program berkaitan dengan
antarmuka.
Suatu produk pertama kali yang dilihat
dalah tampilannya, apabila tampilannya
menarik biasanya akan menarik minat
orang untuk menggunakan apliaksi
tersebut
Dengan antarmuka yang menarik,
biasanya pengguna akan tertarik untuk
menggunakan suatu aplikasi komputer
P E N T I N G
P E R A N C A N G A N
A N T A R M U K A
01
02
03
13. Pengetahuan
Kurangnnya pengetahuan yang diperlukan
untuk merancang antarmuka pengguna yang
baik
Koordinasi
Koordinasi yang kurang baik dalam
pengembangan aplikasi.
Teknologi
Tidak mampu mengejar
Perkembangan Teknologi
Pendidikan
Kurangnya pendidikan, pengetahuan atau
pelatihan yang berkaitan dengan
perancangan antarmuka.
Penyebab Antarmuka Low Quality
14. PENGETAHUAN
Pengetahuan tentang mekanisme fungsi
manusia sebagai pengguna komputer
INFORMASI
Berbagai informasi yang berhubungan
dengan karakteristik dialog
EVALUASI
Teknik evaluasi yang digunakan untuk
mengevaluasi hasil prototipe yang telah
dilakukan.
PROTOTIPE
Penggunaan prototipe yang didasarkan
pada spesifikasi dialog formal yang
disusun secara bersama-sama antara
calon pengguna dan perancang sistem
STRATEGI PENGEMBANGAN
ANTARMUKA