SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 17
User dengan sistem komputer saling mendukung untuk mencapai
suatu tujuan
Komunikasi Dua Arah
Komunikasi antara dua atau lebih objek yang saling mempengaruhi
satu sama lain.
Interaksi
Tidak akan berjalan dengan baik, apabila salah satu objek yang
berinteraksi mengalami hambatan.
Hindari Hambatan
Interaksi Manusia
Dan Komputer
ACM SIGCHI [1992] “mendefinisikan interaksi manusia dan komputer
merupakan disiplin ilmu yang mempelajari desain, evaluasi, implementasi
dari sistem komputer interaktif untuk dipakai oleh manusia beserta studi
tentang faktor-faktor utama dalam lingkungan interaksinya”
COMPUTER REPAIR & SUPPORT
Komputer Dikenal
User Friendly
Easy to Use
Interaksi Manusia Dan Komputer ©2019 Maru
COMPUTER REPAIR & SUPPORT
Pola Pikir Designer IMK
Sistem Tereksekusi
Di Terjemahkan
Designer
Tugas User
Interaksi Manusia Dan Komputer ©2019 Maru
Tujuan IMK
Sistem yang dibuat memiliki manfaat
dan mudah dioperasikan baik user
individu maupun berkelompok
Usable
Fungsi-fungsi yang ada dalam sistem
yg dibuat sesuai dengan
perencanaan dan kebutuhan user
Fungsionalitas
Semakin meningkatnya teknologi
informasi, maka faktor keamanan ini
sangat penting untuk ditambahkan
dalam sistem yang akan dibuat.
Keamanan
Efektif dan efisien sangat
berpengaruh pada produktifitas kerja
dari penggunanya.
Efektif dan Efisien
COMPUTER REPAIR & SUPPORT
Evolusi Antarmuka
195x 196x 197x 199x198x 199x 20xx
Level Hardware
Antarmuka level hardware
untuk teknik,
contoh: switch panel.
Level Pemrograman
Antarmuka level
pemrograman,
contoh :
COBOL, FORTRAN
Level Instruksi
Antarmuka level
instruksi
Interaksi Manusia Dan Komputer ©2019 Maru
Level Interaksi
Antarmuka level
dialog interaksi,
contoh :
GUI, Multimedia.
Level Lingkungan Kerja
Antarmuka level
lingkungan kerja,
contoh:
Sistem Network,
Groupware.
Level Berkembang
Antarmuka berkembang
dengan luas,
contoh :
mobile device,
interactive screen.
COMPUTER REPAIR & SUPPORT
Apa Kepentingan IMK ?
01
02
03
Manusia menggunakan komputer setiap hari, manusia tiada
masa untuk belajar. Jika suatu produk sulit digunakan, maka
pengguna akan beralih ke produk yang lain.
Pasaran
Pembelajaran anak-anak
Memberi nasihat ahli berdasarkan informasi/sejarah
Mengontrol lalu lintas dan lintasan udara
Mengontrol kilang kimia / nukler
Mengontrol misi angkasa luar
Sosial
Manusia mempunyai kelemahan dan memungkinkann
terjadinya human error
Kemanusiaan
Interaksi Manusia Dan Komputer ©2019 Maru
COMPUTER REPAIR & SUPPORT
Ruang Lingkup IMK
01
02
03
Manusia Komputer
Interaksi
Interaksi manusia dan komputer memiliki 3 komponen,
Ketiga komponen tersebut saling mendukung dan berkaitan satu sama lain
Interaksi Manusia Dan Komputer ©2019 Maru
COMPUTER REPAIR & SUPPORT
Ruang Lingkup IMK
Antarmuka Pemakai
Manusia
Sistem Komputer
Interaksi Manusia Dan Komputer ©2019 Maru
COMPUTER REPAIR & SUPPORT
Konteks IMK UHCD
Text Here
Text Here
Text Here
Text Here
U
H
C
D
U1, Organisasi sosial dan lingkungan kerja
U2, Pengguna aplikasi komputer untuk kebutuhan tertentu
U3, Proses adaptasi manusia dan komputer
User
H1, Pemrosesan informasi pada manusia
H2, Penggunaan bahasa
H3, Faktor Ergonomi
Human
C1, piranti masukan dan keluaran
C2, berbagai teknik dialog
C3, model/gaya dialog
Computer
D1, pendekatan desain
D2, teknik dan kakas untuk implementasi
D3, teknik evaluasi
Development
U
H
C
D
Interaksi Manusia Dan Komputer ©2019 Maru
Antarmuka Manusia
Dan Komputer
Dilihat, Disentuh, Didengar
3D
01
Terintegrasi keseluruh sistem. Layout tampilan dan navigasi
sistem.
Terintegrasi
02
Ramah dengan pengguna maksudnya antarmuka yang bagus,
mudah dioperasikan, mudah dipelajari, dan pengguna merasa
nyaman menggunakan interface tersebut.
User Friendly
03
Berkualitas tinggi yang dikagumi oleh orang-orang, beredar luas
dan sering ditiru.
High Quality
04
Antarmuka pengguna merupakan bagian sistem yang akan dikendalikan oleh pengguna
untuk mencapai dan melaksanakan fungsi-fungsi suatu sistem.
Design antarmuka harus:
Mengurangi Biaya Penulisan Program
Meningkatkan Kegunaan Komputer
pada Organisasi
Mempermudah Penjualan Produk
Dalam pemrograman antarmuka
pengguna grafis, rata-rata 70%
penulisan program berkaitan dengan
antarmuka.
Suatu produk pertama kali yang dilihat
dalah tampilannya, apabila tampilannya
menarik biasanya akan menarik minat
orang untuk menggunakan apliaksi
tersebut
Dengan antarmuka yang menarik,
biasanya pengguna akan tertarik untuk
menggunakan suatu aplikasi komputer
P E N T I N G
P E R A N C A N G A N
A N T A R M U K A
01
02
03
COMPUTER REPAIR & SUPPORT
Dampak Antarmuka High Quality
ANTARMUKA
PENINGKATAN PRODUKTIFITAS
MENCEGAH PENGAMBIL ALIHAN PEGAWAI
PRODUKSI HIGH QUALITY
MENGURANGI BIAYA PELATIHAN PEGAWAI
KEPUASAN PENGGUNA
Interaksi Manusia Dan Komputer ©2019 Maru
Pengetahuan
Kurangnnya pengetahuan yang diperlukan
untuk merancang antarmuka pengguna yang
baik
Koordinasi
Koordinasi yang kurang baik dalam
pengembangan aplikasi.
Teknologi
Tidak mampu mengejar
Perkembangan Teknologi
Pendidikan
Kurangnya pendidikan, pengetahuan atau
pelatihan yang berkaitan dengan
perancangan antarmuka.
Penyebab Antarmuka Low Quality
PENGETAHUAN
Pengetahuan tentang mekanisme fungsi
manusia sebagai pengguna komputer
INFORMASI
Berbagai informasi yang berhubungan
dengan karakteristik dialog
EVALUASI
Teknik evaluasi yang digunakan untuk
mengevaluasi hasil prototipe yang telah
dilakukan.
PROTOTIPE
Penggunaan prototipe yang didasarkan
pada spesifikasi dialog formal yang
disusun secara bersama-sama antara
calon pengguna dan perancang sistem
STRATEGI PENGEMBANGAN
ANTARMUKA
COMPUTER REPAIR & SUPPORT
Kaitan Bidang Study
01
02
03
04
05
Teknik
Elektronika
Design Grafis
and
Tipografy
Antropologi
Psikologi Ergonomi
07
08
06
Sosiologi
Linguistik
Kecerdasan
Buatan
Interaksi Manusia Dan Komputer ©2019 Maru
http://lintang.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/62828/buku-
ajar-imk.pdf
02
https://www.free-powerpoint-templates-design.com/computer-
repair-powerpoint-templates/
03
Reference
Thanks for The Material
Thanks for Free Templates
Ir. Khozin Yuliana, MM.,01
Thanks to My Lecturer
Thank You

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + JawabanInteraksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Awang Ramadhani
 
Keamanan sistem informasi
Keamanan sistem informasiKeamanan sistem informasi
Keamanan sistem informasi
Eko Mardianto
 
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual ModelInteraksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Eko Kurniawan Khannedy
 
ppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interfaceppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interface
yusuf09
 
Slide tentang Kecerdasan Buatan
Slide tentang Kecerdasan BuatanSlide tentang Kecerdasan Buatan
Slide tentang Kecerdasan Buatan
yogiteddywardhana
 
Etika dan keamanan dalam teknologi informasi
Etika dan keamanan dalam teknologi informasiEtika dan keamanan dalam teknologi informasi
Etika dan keamanan dalam teknologi informasi
Fitriyana Migumi
 

La actualidad más candente (20)

Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + JawabanInteraksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
 
Keamanan sistem informasi
Keamanan sistem informasiKeamanan sistem informasi
Keamanan sistem informasi
 
Kisi kisi sbp
Kisi kisi sbpKisi kisi sbp
Kisi kisi sbp
 
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual ModelInteraksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
 
ppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interfaceppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interface
 
Algoritma powerpoint
Algoritma powerpointAlgoritma powerpoint
Algoritma powerpoint
 
Slide tentang Kecerdasan Buatan
Slide tentang Kecerdasan BuatanSlide tentang Kecerdasan Buatan
Slide tentang Kecerdasan Buatan
 
[PBO] Pertemuan 6 - Abstrak
[PBO] Pertemuan 6 - Abstrak[PBO] Pertemuan 6 - Abstrak
[PBO] Pertemuan 6 - Abstrak
 
Pemodelan dan simulasi sistem komputer
Pemodelan dan simulasi sistem komputerPemodelan dan simulasi sistem komputer
Pemodelan dan simulasi sistem komputer
 
Technopreneur - Ecommerce
Technopreneur - EcommerceTechnopreneur - Ecommerce
Technopreneur - Ecommerce
 
Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1
Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1
Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1
 
Manajemen layanan si
Manajemen layanan siManajemen layanan si
Manajemen layanan si
 
Prinsip User Interface Design
Prinsip User Interface DesignPrinsip User Interface Design
Prinsip User Interface Design
 
Etika dalam sistem informasi kel 2 ppt
Etika dalam sistem informasi kel 2 pptEtika dalam sistem informasi kel 2 ppt
Etika dalam sistem informasi kel 2 ppt
 
P9 enkapsulasi
P9 enkapsulasiP9 enkapsulasi
P9 enkapsulasi
 
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
SISTEM INFORMASI MANAJEMENSISTEM INFORMASI MANAJEMEN
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
 
Ancaman-Ancaman pada Keamanan Jaringan Komputer
Ancaman-Ancaman pada Keamanan Jaringan KomputerAncaman-Ancaman pada Keamanan Jaringan Komputer
Ancaman-Ancaman pada Keamanan Jaringan Komputer
 
Sistem Informasi Global
Sistem Informasi GlobalSistem Informasi Global
Sistem Informasi Global
 
Presentasi e commerce
Presentasi e commercePresentasi e commerce
Presentasi e commerce
 
Etika dan keamanan dalam teknologi informasi
Etika dan keamanan dalam teknologi informasiEtika dan keamanan dalam teknologi informasi
Etika dan keamanan dalam teknologi informasi
 

Similar a Interaksi Manusia Dan Komputer 1

Chapter1 introduction to hci
Chapter1 introduction to hciChapter1 introduction to hci
Chapter1 introduction to hci
Stevie Principe
 
20100325 1 pengenalankonsepimk
20100325 1 pengenalankonsepimk20100325 1 pengenalankonsepimk
20100325 1 pengenalankonsepimk
Ruezi Die
 
20100325 1 pengenalankonsepimk
20100325 1 pengenalankonsepimk20100325 1 pengenalankonsepimk
20100325 1 pengenalankonsepimk
Stevie Principe
 
Pert 1. pengantar imk
Pert 1. pengantar imkPert 1. pengantar imk
Pert 1. pengantar imk
arfianti
 
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Raga Gapilau Jatsuma
 
Pengantar imk
Pengantar imkPengantar imk
Pengantar imk
arfianti
 
Proses Desain
Proses DesainProses Desain
Proses Desain
arfianti
 
Proses desain
Proses desainProses desain
Proses desain
arfianti
 

Similar a Interaksi Manusia Dan Komputer 1 (20)

Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imk
 
Bab1.v2
Bab1.v2Bab1.v2
Bab1.v2
 
Chapter1 introduction to hci
Chapter1 introduction to hciChapter1 introduction to hci
Chapter1 introduction to hci
 
Interaksi Manusia dan Komputer.pptx
Interaksi Manusia dan Komputer.pptxInteraksi Manusia dan Komputer.pptx
Interaksi Manusia dan Komputer.pptx
 
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarInteraksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
 
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptxSlide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
 
Topik 3 (prinsip desain interface)
Topik 3 (prinsip desain interface)Topik 3 (prinsip desain interface)
Topik 3 (prinsip desain interface)
 
Resume Interaksi Manusia Koputer
Resume Interaksi Manusia KoputerResume Interaksi Manusia Koputer
Resume Interaksi Manusia Koputer
 
20100325 1 pengenalankonsepimk
20100325 1 pengenalankonsepimk20100325 1 pengenalankonsepimk
20100325 1 pengenalankonsepimk
 
Daya guna
Daya gunaDaya guna
Daya guna
 
Modul 2 pwpb
Modul 2 pwpbModul 2 pwpb
Modul 2 pwpb
 
20100325 1 pengenalankonsepimk
20100325 1 pengenalankonsepimk20100325 1 pengenalankonsepimk
20100325 1 pengenalankonsepimk
 
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaParadigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
 
1-PengantarIMK.pptx
1-PengantarIMK.pptx1-PengantarIMK.pptx
1-PengantarIMK.pptx
 
Pert 1. pengantar imk
Pert 1. pengantar imkPert 1. pengantar imk
Pert 1. pengantar imk
 
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
 
Pengantar imk
Pengantar imkPengantar imk
Pengantar imk
 
Proses Desain
Proses DesainProses Desain
Proses Desain
 
Proses desain
Proses desainProses desain
Proses desain
 

Más de Hide Maru

Más de Hide Maru (16)

Struktur cpu
Struktur cpuStruktur cpu
Struktur cpu
 
Pengantar orkom
Pengantar orkomPengantar orkom
Pengantar orkom
 
Evolusi dan kinerja komputer
Evolusi dan kinerja komputerEvolusi dan kinerja komputer
Evolusi dan kinerja komputer
 
Media Transmisi dan Network Device
Media Transmisi dan Network DeviceMedia Transmisi dan Network Device
Media Transmisi dan Network Device
 
Model dan Element Komunikasi Data
Model dan Element Komunikasi DataModel dan Element Komunikasi Data
Model dan Element Komunikasi Data
 
Komunikasi Data
Komunikasi DataKomunikasi Data
Komunikasi Data
 
Modulasi
ModulasiModulasi
Modulasi
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 11
Interaksi Manusia Dan Komputer 11Interaksi Manusia Dan Komputer 11
Interaksi Manusia Dan Komputer 11
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 10
Interaksi Manusia Dan Komputer 10Interaksi Manusia Dan Komputer 10
Interaksi Manusia Dan Komputer 10
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 9
Interaksi Manusia Dan Komputer 9Interaksi Manusia Dan Komputer 9
Interaksi Manusia Dan Komputer 9
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 8
Interaksi Manusia Dan Komputer 8Interaksi Manusia Dan Komputer 8
Interaksi Manusia Dan Komputer 8
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 7
Interaksi Manusia Dan Komputer 7Interaksi Manusia Dan Komputer 7
Interaksi Manusia Dan Komputer 7
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 6
Interaksi Manusia Dan Komputer 6Interaksi Manusia Dan Komputer 6
Interaksi Manusia Dan Komputer 6
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 4
Interaksi Manusia Dan Komputer 4Interaksi Manusia Dan Komputer 4
Interaksi Manusia Dan Komputer 4
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 3
Interaksi Manusia Dan Komputer 3Interaksi Manusia Dan Komputer 3
Interaksi Manusia Dan Komputer 3
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 2
Interaksi Manusia Dan Komputer 2Interaksi Manusia Dan Komputer 2
Interaksi Manusia Dan Komputer 2
 

Último

Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
JarzaniIsmail
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
pipinafindraputri1
 

Último (20)

Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
 
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITASMATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
 
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdfModul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
 
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
 
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
 
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptLATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
 
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptxMateri Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 

Interaksi Manusia Dan Komputer 1

  • 1. User dengan sistem komputer saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan Komunikasi Dua Arah Komunikasi antara dua atau lebih objek yang saling mempengaruhi satu sama lain. Interaksi Tidak akan berjalan dengan baik, apabila salah satu objek yang berinteraksi mengalami hambatan. Hindari Hambatan Interaksi Manusia Dan Komputer ACM SIGCHI [1992] “mendefinisikan interaksi manusia dan komputer merupakan disiplin ilmu yang mempelajari desain, evaluasi, implementasi dari sistem komputer interaktif untuk dipakai oleh manusia beserta studi tentang faktor-faktor utama dalam lingkungan interaksinya”
  • 2. COMPUTER REPAIR & SUPPORT Komputer Dikenal User Friendly Easy to Use Interaksi Manusia Dan Komputer ©2019 Maru
  • 3. COMPUTER REPAIR & SUPPORT Pola Pikir Designer IMK Sistem Tereksekusi Di Terjemahkan Designer Tugas User Interaksi Manusia Dan Komputer ©2019 Maru
  • 4. Tujuan IMK Sistem yang dibuat memiliki manfaat dan mudah dioperasikan baik user individu maupun berkelompok Usable Fungsi-fungsi yang ada dalam sistem yg dibuat sesuai dengan perencanaan dan kebutuhan user Fungsionalitas Semakin meningkatnya teknologi informasi, maka faktor keamanan ini sangat penting untuk ditambahkan dalam sistem yang akan dibuat. Keamanan Efektif dan efisien sangat berpengaruh pada produktifitas kerja dari penggunanya. Efektif dan Efisien
  • 5. COMPUTER REPAIR & SUPPORT Evolusi Antarmuka 195x 196x 197x 199x198x 199x 20xx Level Hardware Antarmuka level hardware untuk teknik, contoh: switch panel. Level Pemrograman Antarmuka level pemrograman, contoh : COBOL, FORTRAN Level Instruksi Antarmuka level instruksi Interaksi Manusia Dan Komputer ©2019 Maru Level Interaksi Antarmuka level dialog interaksi, contoh : GUI, Multimedia. Level Lingkungan Kerja Antarmuka level lingkungan kerja, contoh: Sistem Network, Groupware. Level Berkembang Antarmuka berkembang dengan luas, contoh : mobile device, interactive screen.
  • 6. COMPUTER REPAIR & SUPPORT Apa Kepentingan IMK ? 01 02 03 Manusia menggunakan komputer setiap hari, manusia tiada masa untuk belajar. Jika suatu produk sulit digunakan, maka pengguna akan beralih ke produk yang lain. Pasaran Pembelajaran anak-anak Memberi nasihat ahli berdasarkan informasi/sejarah Mengontrol lalu lintas dan lintasan udara Mengontrol kilang kimia / nukler Mengontrol misi angkasa luar Sosial Manusia mempunyai kelemahan dan memungkinkann terjadinya human error Kemanusiaan Interaksi Manusia Dan Komputer ©2019 Maru
  • 7. COMPUTER REPAIR & SUPPORT Ruang Lingkup IMK 01 02 03 Manusia Komputer Interaksi Interaksi manusia dan komputer memiliki 3 komponen, Ketiga komponen tersebut saling mendukung dan berkaitan satu sama lain Interaksi Manusia Dan Komputer ©2019 Maru
  • 8. COMPUTER REPAIR & SUPPORT Ruang Lingkup IMK Antarmuka Pemakai Manusia Sistem Komputer Interaksi Manusia Dan Komputer ©2019 Maru
  • 9. COMPUTER REPAIR & SUPPORT Konteks IMK UHCD Text Here Text Here Text Here Text Here U H C D U1, Organisasi sosial dan lingkungan kerja U2, Pengguna aplikasi komputer untuk kebutuhan tertentu U3, Proses adaptasi manusia dan komputer User H1, Pemrosesan informasi pada manusia H2, Penggunaan bahasa H3, Faktor Ergonomi Human C1, piranti masukan dan keluaran C2, berbagai teknik dialog C3, model/gaya dialog Computer D1, pendekatan desain D2, teknik dan kakas untuk implementasi D3, teknik evaluasi Development U H C D Interaksi Manusia Dan Komputer ©2019 Maru
  • 10. Antarmuka Manusia Dan Komputer Dilihat, Disentuh, Didengar 3D 01 Terintegrasi keseluruh sistem. Layout tampilan dan navigasi sistem. Terintegrasi 02 Ramah dengan pengguna maksudnya antarmuka yang bagus, mudah dioperasikan, mudah dipelajari, dan pengguna merasa nyaman menggunakan interface tersebut. User Friendly 03 Berkualitas tinggi yang dikagumi oleh orang-orang, beredar luas dan sering ditiru. High Quality 04 Antarmuka pengguna merupakan bagian sistem yang akan dikendalikan oleh pengguna untuk mencapai dan melaksanakan fungsi-fungsi suatu sistem. Design antarmuka harus:
  • 11. Mengurangi Biaya Penulisan Program Meningkatkan Kegunaan Komputer pada Organisasi Mempermudah Penjualan Produk Dalam pemrograman antarmuka pengguna grafis, rata-rata 70% penulisan program berkaitan dengan antarmuka. Suatu produk pertama kali yang dilihat dalah tampilannya, apabila tampilannya menarik biasanya akan menarik minat orang untuk menggunakan apliaksi tersebut Dengan antarmuka yang menarik, biasanya pengguna akan tertarik untuk menggunakan suatu aplikasi komputer P E N T I N G P E R A N C A N G A N A N T A R M U K A 01 02 03
  • 12. COMPUTER REPAIR & SUPPORT Dampak Antarmuka High Quality ANTARMUKA PENINGKATAN PRODUKTIFITAS MENCEGAH PENGAMBIL ALIHAN PEGAWAI PRODUKSI HIGH QUALITY MENGURANGI BIAYA PELATIHAN PEGAWAI KEPUASAN PENGGUNA Interaksi Manusia Dan Komputer ©2019 Maru
  • 13. Pengetahuan Kurangnnya pengetahuan yang diperlukan untuk merancang antarmuka pengguna yang baik Koordinasi Koordinasi yang kurang baik dalam pengembangan aplikasi. Teknologi Tidak mampu mengejar Perkembangan Teknologi Pendidikan Kurangnya pendidikan, pengetahuan atau pelatihan yang berkaitan dengan perancangan antarmuka. Penyebab Antarmuka Low Quality
  • 14. PENGETAHUAN Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna komputer INFORMASI Berbagai informasi yang berhubungan dengan karakteristik dialog EVALUASI Teknik evaluasi yang digunakan untuk mengevaluasi hasil prototipe yang telah dilakukan. PROTOTIPE Penggunaan prototipe yang didasarkan pada spesifikasi dialog formal yang disusun secara bersama-sama antara calon pengguna dan perancang sistem STRATEGI PENGEMBANGAN ANTARMUKA
  • 15. COMPUTER REPAIR & SUPPORT Kaitan Bidang Study 01 02 03 04 05 Teknik Elektronika Design Grafis and Tipografy Antropologi Psikologi Ergonomi 07 08 06 Sosiologi Linguistik Kecerdasan Buatan Interaksi Manusia Dan Komputer ©2019 Maru