SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 20
Computer-Supported Cooperative Work
(CSCW) adalah bidang studi yang berfokus
pada perancangan dan evaluasi teknologi
baru untuk mendukung kerja kelompok.
Hasil dari CSCW adalah groupware.
Sehingga groupware merupakan jenis
software yang mendukung kerja kelompok
(workgroup) yang terhubung ke jaringan
dengan kebutuhan bekerja sama.
C O M P U T E R - S U P P O R T E D
C O O P E R A T I V E W O R K
( G R O U P W A R E )
Konferensi. Komunikasi kelompok dengan tempat dan waktu
yang berbeda.
Konferensi
Kemitraan terfokus. Kerja sama antara dua pemakai yang
saling membutuhkan untuk menyelesaikan tugas.
Terfokus
Kuliah atau demo. Seseorang membagikan informasi kepada
banyak pemakai di tempat lain dengan waktu dijadualkan.
Demo
TUJUAN KERJA
GROUPWARE
Rapat dan dukungan keputusan. Rapat tatap muka
menggunakan komputer dengan membuat kontribusi simultan.
Keputusan
Proses kerja terstruktur. Orang yang peranannya berbeda
bekerja sama dalam tugas yang berhubungan.
Terstruktur
Electronic commerce. Kerja sama jangka pendek untuk
mencari informasi dan memesan produk, jangka panjang
untuk perjanjian atau kontrak bisnis.
Electronic commerce
Teledemokrasi. Pemerintah melakukan rapat jarak jauh,
menampilkan komentar dewan, dan lain-lain.
Teledemokrasi
Bentuk-Bentuk Groupware
01
02
When
Kapan para partisipan bekerja, pada
waktu yang sama atau tidak
Where
Dimana para partisipan bekerja, pada
tempat yang sama atau tidak
Matrik waktu dan ruang untuk mengelompokkan sistem kerja sama (Ellis et al. 1991) yang
diklasifikasikan berdasarkan :
Waktu Sama Waktu Berbeda
Tempat Sama Tatap muka (ruang
kelas, ruang rapat)
Interaksi asinkron
(penjadualan
proyek, alat bantu
koordinasi)
Tempat Berbeda Sinkron tersebar
(shared editors,
video windows)
Asinkron tersebar
(email, bulletin
boards, konferensi)
Cooperative Work
P P
A
UNDERSTANDING
DIRECT
COMMUNICATION
CONTROL AND FEEDBACK
PARTICIPANTS
ARTEFACTS OF WORK
Shared Application dan Artifacts, mendukung interaksi
partisipan dengan berbagi pekerjaan
Shared Application dan Artifacts
Computer-mediated Comunication, mendukung komunikasi
antar partisipan
Computer-Mediated Comunication
Meeting dan Decision Support System, menangkap
pemahaman secara umum
Meeting dan Decision Support System
Gambar di bawah ini menunjukkan suatu cooperative work yang
mendukung pembahasan:
Klasifikasi Groupware
Terminologi cooperative work berarti ada 2
atau lebih partisipan(P). Semua partisipan
berhubungan dalam pekerjaan dan
berinteraksi dengan bermacam tool dan
produk. Beberapa diantaranya adalah
berbagi secara fisik dengan maksud untuk
tujuan kerja bersama yang dinamakan
artifact (A). Para partisipan yang saling
bekerja sama dinotasikan dengan arah
panah, bisa dengan berbicara, melalui
surat, atau berkomunikasi langsung.
TERMINOLOGI
C O O P E R A T I V E
W O R K
Asinkron Tersebar
 Sifat: familiar, sistem pesan terstruktur
 Masalah yang sering timbul yaitu overload
 Tools:
 Filtering (Message rules pada Microsoft Outlook Express).
 Archiving (menyimpan pesan lalu).
 Forwarding (meneruskan pesan).
 Mailing lists.
 Dapat berisi gambar, suara, animasi, attachments berupa file
dsb.
 Dampak negatif: virus.
E-mail (Electronic Mail)
01 Preparation, menuliskan pesan pada komputer dan
menambahkan subyek pesan yang akan dikirim
 Dispatch, menginstruksikan program email untuk mengirim
pesan
 Delivery, kemungkinan beberapa waktu yang diperlukan
sistem LAN untuk mengirim email
 Notification, jika penerima email menggunakan komputer
maka akan menampilkan pesan terdapat email yang
ditujukan kepadanya.
 Receipt, penerima membaca email menggunakan program
email yang mungkin lain dari pengirim.
Mengirim E-mail
02
Kerja sama pada asinkron tersebar dilakukan pada tempat dan waktu berbeda.
Penerapan asinkron tersebar antara lain:
Asinkron Tersebar
 Diskusi elektronik terfokus oleh kelompok.
 USENET newsgroups
 Pemakai membaca catatan sebelumnya dan menanggapi.
 Terbuka bagi umum.
 Dapat di-search melalui web.
 Online Conferences o Mempunyai alat bantu untuk voting,
direktori online pemakai dan dokumen.
 Web discussion board
 Online newsletter - Mailing list services
 Pemakai harus berlangganan.
 Menggunakan email.
 Bisa ditengahi moderator
 Komunitas jaringan bisa kontroversial: hacker, teroris,
kegiatan rasis.
Newsgroup dan
Komunitas Jaringan03
Kerja sama pada asinkron tersebar dilakukan pada tempat dan waktu berbeda.
Penerapan asinkron tersebar antara lain:
Shared screen, melihat layar dan mengoperasikan sistem
yang sama. Contoh: Timbuktu, PC Anywhere, Windows XP
Remote Assistance.
Shared Screen
Group editor, mengedit dokumen bersama. Contoh: GROVE.
Group Editor
Shared workspace, menulis atau menggambar bersama
(whiteboard),
Shared Workspace
SINKRON
TERSEBAR
Kerja sama pada sinkron tersebar dilakukan pada tempat berbeda dengan waktu yang sama. Penerapan sinkron
tersebar antara lain:
Video conferencing & teleconferencing,
Video Conferencing & Teleconferencing
Interactive game networks, bermain game yang sama melalui
jaringan. Contoh: StarCraft, WarCraft, Counter Strike.
Interactive Game Networks
Chat, diskusi melalui antarmuka teks. Contoh: IRC, ICQ.
Chat
Text-submission workstations, bercakap-cakap menggunakan
keyboard dan software sederhana.
Text-Submission Workstations
Tampilan bersama dari komputer dosen, penggunaan proyektor untuk
menayangkan presentasi.
Tampilan Bersama Dari Komputer Dosen
Audience response units, menjawab pertanyaan pilihan ganda dengan
piranti khusus pada meja peserta.
Audience Response Units
Tatap Muka
Tatap Muka
Tatap muka dilakukan pada tempat dan waktu yang sama.
Komunikasi tatap muka merupakan bentuk komunikasi yang
primitif (dalam hubungannya dengan teknologi).
Penerapan tatap muka antara lain :
Penggunaan komputer dalam jaringan untuk memakai file secara
bersama.
File Sharing
Brainstorming (Rapat dan pendukung keputusan), voting, and ranking
digunakan pada electronic classroom atau meeting room
Brainstorming
Argumentation support tool mirip struktur hypertext dan
memungkinkan digunakan untuk merancang secara berkelompok
Argumentation Tool
Tatap Muka
Turn taking adalah proses dimana peran dari pembicara dan
pendengar bertukar tempat.
Turn taking
Percakapan disini berkaitan dengan social chat dan ada pemahaman
sosiologis dan psikologis dari percakapan yang diperlukan
Percakapan
Implementasi Groupware
01 02
Umpan Balik Dan Jeda
Pada Jaringan
Sistem groupware biasanya
membutuhkan beberapa komputer yang
terhubung melalui jaringan
Untuk melihat apa yang terjadi bila user
menuliskan sebuah karakter :
 1 Aplikasi user mengambil kejadian
event dari window manajer
 2 User memanggil sistem operasi …
 3 Yang mengirimkan pesan melalui
jaringan, sering melalui serangkaian
protokol.
 4 Pesan akan diterima oleh sistem
operasi pada remote machine
 5 Yang memberikan remote
application untuk memproses
 6-8 mengulangi proses yang sama
pada langkah (2-4)
 9 umpan balik akan diberikan pada
layar user
Arsitektur Groupware
1. Centralized (client-server architecture) : Client-server, Master-slave
2. Replicated , Pada arsitektur ini masing-masing workstation user
menjalankan salinan aplikasi.
Client
2
server
Client
n
Client
1
User 1 User 2 … User n
Arsitektur Client Server
Shared Windows Architecture
01
Single User Application
Ketika aplikasi mengirimkan panggilan
grafik ke X, ia akan masuk ke potongan
stub aplikasi khusus. Kemudian
melewatkan call grafik ke stub user
pada setiap workstation partisipan.
Salinan dari X akan tereksekusi pada
setiap workstation dan stub user akan
melewatkan call grafik ke salinan lokal X.
Secara bersamaan maka keystroke
pengguna dan beberapa tindakan
menyebabkan X melewati stub user
kemudian melewati stub aplikasi ke
aplikasi.
x
Application
User
Xlib callsXevents
Single User Application
Shared Windows Architecture
02
Shared Window Architecture
User
Stub 2
Application
stub
User
Stub n
User
Stub 1
User 1 User 2 … User n
Application
Xlib callsXevents
x x x
Xlib callsXevents
Shared Window Architecture
Feedthrough ini merefleksikan tindakan seorang
user pada layar user yang lain sehingga dapat
mengurangi trafik suatu jaringan. Hanya sedikit
jaringan yang mendukung pesan broadcast
sehingga n partisipan n -1 network message!
Solusinya dengan meningkatkan granularitas dan
mengurangi frekuensi umpan balik dengan
mempertimbangkan timelines vs lalu lintas.
FEEDTHROUGH
D A N
N E T W O R K T R A F F I C
Groupware merupakan sesuatu yang kompleks
yang terdiri dari gabungan elemen jaringan, grafik
dan lain sebagainya. Skala user yang besar,
groupware perlu lebih sering dilakukan pengujian
dan debugging untuk meminimalkan terjadinya
kesalahan.
R O B U S T N E S S
D A N
S K A L A B I L I T A S
Widget pada graphical toolkit atau window
manager seperti: menu, tombol button, dialogue
box, text dan graphic region berguna untuk
membuat interface single user. Salah satu dari
widget tersebut dapat digunakan untuk
membentuk sistem groupware. Beberapa widget
dapat menangani kontrol aplikasi, misal pada
menu pop-up berikut :
sel = do_pop_up(“new”,”open”,”save”.”exit”,0);
Secara fundamental fungsionalitas dari widget
toolkit tidak mencukupi untuk groupware.
G R A P H I C A L
T O O L K I T S
Beberapa aplikasi yang crash tidak menyebabkan aplikasinya
menjadi rusak dan kemungkinan akan menyebabkan lebih
sulit lagi mendeteksinya.
Kesalahan Dalam Pemrograman
Masalah yang paling besar pada sistem client-server adalah
jika terjadi tabrakan server, baik pada perangkat lunak
maupun pada perangkat keras.
Network Atau Server Fail
Kerusakan ini berupa kesalahan kode karena sangat
kompleks.
Client Fail
TIP
GROUPWARE
Pemrograman terdistribusi banyak mempunyai masalah yang
dikenal dengan deadlock
Rangkaian Kejadian Tidak Terlihat
Cara sederhana dapat mencegah kesalahan algoritma,
seperti : menggunakan tabel daripada struktur data yang rumit, ukuran
panjang field yang tetap untuk nama-nama dan pesan. Ini dapat
mengurangi beberapa kesalahan sebelumnya dan merupakan teknik
yang direkomendasikan untuk prototipe aplikasi.
Pada proses pengujian terkadang menguji fungsi dari suatu
aplikasi menggunakan beberapa window pada workstation yang sama,
yang masingmasing bertindak sebagai user yang berbeda. Cara yang
lain adalah simulasi untuk ‘race condition’ dan urutan yang ganjil dengan
menjalankan sistem diantara 2 workstation kemudian tekan kunci panel
secara simultan.
S K A L A
D A N
P E N G U J I A N
Jika skala dan pengujian telah dilakukan dengan baik,
sebuah software perlu diluncurkan di pasaran untuk memberi
kesempatan bagi orang lain untuk menemukan bug atau kesalahan lain.
Hal ini sangat penting demi perbaikan di kemudian hari. Coba kita amati
berapa banyak versi dari sistem operasi Microsoft? Itu menandakan
bahwa Microsoft terus melakukan perbaikan dari waktu ke waktu, baik
dari segi interface, algoritma, skala penggunaan maupun ketahanannya.
Perbaikan Microsft tersebut seiring dengan perkembangan perangkat
keras.
http://lintang.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/62828/buku-
ajar-imk.pdf
02
https://www.free-powerpoint-templates-design.com/computer-
repair-powerpoint-templates/
03
Reference
Thanks for The Material
Thanks for Free Templates
Ir. Khozin Yuliana, MM.,01
Thanks to My Lecturer
Thank You

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Pertemuan 3 activity
Pertemuan 3 activityPertemuan 3 activity
Pertemuan 3 activityheriakj
 
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaParadigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaShary Armonitha
 
Modul Pemrograman Berorientasi Objek
Modul Pemrograman Berorientasi ObjekModul Pemrograman Berorientasi Objek
Modul Pemrograman Berorientasi ObjekWahyu Widodo
 
Modul 4 representasi pengetahuan
Modul 4   representasi pengetahuanModul 4   representasi pengetahuan
Modul 4 representasi pengetahuanahmad haidaroh
 
Contoh Desain Web yang Baik dan Buruk
Contoh Desain Web yang Baik dan BurukContoh Desain Web yang Baik dan Buruk
Contoh Desain Web yang Baik dan BurukSiska Amelia
 
RPS 2022-Pemrograman Web 2.pdf
RPS 2022-Pemrograman Web 2.pdfRPS 2022-Pemrograman Web 2.pdf
RPS 2022-Pemrograman Web 2.pdfSetiya Nugroho
 
Pertemuan 4 alert dan toast
Pertemuan 4 alert dan toastPertemuan 4 alert dan toast
Pertemuan 4 alert dan toastheriakj
 
Incremental development (pengembangan incremental)
Incremental development (pengembangan incremental)Incremental development (pengembangan incremental)
Incremental development (pengembangan incremental)Fitria Hati
 
Pertemuan 6 tabview
Pertemuan 6 tabviewPertemuan 6 tabview
Pertemuan 6 tabviewheriakj
 
Matematika Diskrit - 11 kompleksitas algoritma - 03
Matematika Diskrit - 11 kompleksitas algoritma - 03Matematika Diskrit - 11 kompleksitas algoritma - 03
Matematika Diskrit - 11 kompleksitas algoritma - 03KuliahKita
 

La actualidad más candente (20)

Pertemuan 3 activity
Pertemuan 3 activityPertemuan 3 activity
Pertemuan 3 activity
 
Ragam Dialog
Ragam DialogRagam Dialog
Ragam Dialog
 
Ragam dialog
Ragam dialogRagam dialog
Ragam dialog
 
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaParadigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
 
[PBO] Pertemuan 6 - Abstrak
[PBO] Pertemuan 6 - Abstrak[PBO] Pertemuan 6 - Abstrak
[PBO] Pertemuan 6 - Abstrak
 
Modul Pemrograman Berorientasi Objek
Modul Pemrograman Berorientasi ObjekModul Pemrograman Berorientasi Objek
Modul Pemrograman Berorientasi Objek
 
Fungsi (function)
Fungsi (function)Fungsi (function)
Fungsi (function)
 
Modul 4 representasi pengetahuan
Modul 4   representasi pengetahuanModul 4   representasi pengetahuan
Modul 4 representasi pengetahuan
 
Contoh Desain Web yang Baik dan Buruk
Contoh Desain Web yang Baik dan BurukContoh Desain Web yang Baik dan Buruk
Contoh Desain Web yang Baik dan Buruk
 
RPS 2022-Pemrograman Web 2.pdf
RPS 2022-Pemrograman Web 2.pdfRPS 2022-Pemrograman Web 2.pdf
RPS 2022-Pemrograman Web 2.pdf
 
Pertemuan 3 Desain Test Case
Pertemuan 3 Desain Test CasePertemuan 3 Desain Test Case
Pertemuan 3 Desain Test Case
 
Use skenario
Use skenarioUse skenario
Use skenario
 
Pengujian Perangkat Lunak
Pengujian Perangkat LunakPengujian Perangkat Lunak
Pengujian Perangkat Lunak
 
Pertemuan 4 alert dan toast
Pertemuan 4 alert dan toastPertemuan 4 alert dan toast
Pertemuan 4 alert dan toast
 
Incremental development (pengembangan incremental)
Incremental development (pengembangan incremental)Incremental development (pengembangan incremental)
Incremental development (pengembangan incremental)
 
Pertemuan 6 tabview
Pertemuan 6 tabviewPertemuan 6 tabview
Pertemuan 6 tabview
 
Matematika Diskrit - 11 kompleksitas algoritma - 03
Matematika Diskrit - 11 kompleksitas algoritma - 03Matematika Diskrit - 11 kompleksitas algoritma - 03
Matematika Diskrit - 11 kompleksitas algoritma - 03
 
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
 
[RPL2] Package Diagram
[RPL2] Package Diagram[RPL2] Package Diagram
[RPL2] Package Diagram
 
Modul PBO Bab-08 - Java GUI
Modul PBO Bab-08 - Java GUIModul PBO Bab-08 - Java GUI
Modul PBO Bab-08 - Java GUI
 

Similar a Interaksi Manusia Dan Komputer 10

Materi 6 perangkat lunak aplikasi
Materi 6 perangkat lunak aplikasiMateri 6 perangkat lunak aplikasi
Materi 6 perangkat lunak aplikasiFahuda E
 
Part 5 perangkat lunak (software)
Part 5 perangkat lunak (software)Part 5 perangkat lunak (software)
Part 5 perangkat lunak (software)Dermawan12
 
Part 5 Perangkat Lunak (Software)
Part 5 Perangkat Lunak (Software)Part 5 Perangkat Lunak (Software)
Part 5 Perangkat Lunak (Software)eka pandu cynthia
 
Pengantar teknik informatika 3
Pengantar teknik informatika 3Pengantar teknik informatika 3
Pengantar teknik informatika 3achieasik89
 
Pengantar Teknologi Informasi
Pengantar Teknologi InformasiPengantar Teknologi Informasi
Pengantar Teknologi InformasiDena Putra
 
Makalah perkembangan teknologi informasi
Makalah perkembangan teknologi informasiMakalah perkembangan teknologi informasi
Makalah perkembangan teknologi informasiAsty Rusintta
 
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptx
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptxSOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptx
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptxM Chairul Ramadhan
 
Lesson 12 - CSCW & Ubiquitos Computing Terseleksi.ppt
Lesson 12 - CSCW & Ubiquitos Computing Terseleksi.pptLesson 12 - CSCW & Ubiquitos Computing Terseleksi.ppt
Lesson 12 - CSCW & Ubiquitos Computing Terseleksi.pptAlTechnology
 
Operasi Dasar dan Peralatan Penyusun Komputer
Operasi Dasar dan Peralatan Penyusun KomputerOperasi Dasar dan Peralatan Penyusun Komputer
Operasi Dasar dan Peralatan Penyusun Komputerrahmadnty
 
Perkembangan perangkat lunak komputer
Perkembangan perangkat lunak komputerPerkembangan perangkat lunak komputer
Perkembangan perangkat lunak komputerchrisnachand
 
Perangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentationPerangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentationDavid Indra Kz
 
Perangkat Lunakinformation about perkembangan tentang macam-macam perangkat l...
Perangkat Lunakinformation about perkembangan tentang macam-macam perangkat l...Perangkat Lunakinformation about perkembangan tentang macam-macam perangkat l...
Perangkat Lunakinformation about perkembangan tentang macam-macam perangkat l...VeynaTalumewo
 

Similar a Interaksi Manusia Dan Komputer 10 (20)

PPT-11 IMK.pptx
PPT-11 IMK.pptxPPT-11 IMK.pptx
PPT-11 IMK.pptx
 
Sistem operasi
Sistem operasiSistem operasi
Sistem operasi
 
Materi 6 perangkat lunak aplikasi
Materi 6 perangkat lunak aplikasiMateri 6 perangkat lunak aplikasi
Materi 6 perangkat lunak aplikasi
 
Part 5 perangkat lunak (software)
Part 5 perangkat lunak (software)Part 5 perangkat lunak (software)
Part 5 perangkat lunak (software)
 
Part 5 Perangkat Lunak (Software)
Part 5 Perangkat Lunak (Software)Part 5 Perangkat Lunak (Software)
Part 5 Perangkat Lunak (Software)
 
Pengantar teknik informatika 3
Pengantar teknik informatika 3Pengantar teknik informatika 3
Pengantar teknik informatika 3
 
Pengantar Teknologi Informasi
Pengantar Teknologi InformasiPengantar Teknologi Informasi
Pengantar Teknologi Informasi
 
Materi3
Materi3Materi3
Materi3
 
Makalah perkembangan teknologi informasi
Makalah perkembangan teknologi informasiMakalah perkembangan teknologi informasi
Makalah perkembangan teknologi informasi
 
Groupware
GroupwareGroupware
Groupware
 
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptx
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptxSOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptx
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptx
 
Lesson 12 - CSCW & Ubiquitos Computing Terseleksi.ppt
Lesson 12 - CSCW & Ubiquitos Computing Terseleksi.pptLesson 12 - CSCW & Ubiquitos Computing Terseleksi.ppt
Lesson 12 - CSCW & Ubiquitos Computing Terseleksi.ppt
 
PROTOTYPE.pptx
PROTOTYPE.pptxPROTOTYPE.pptx
PROTOTYPE.pptx
 
Operasi Dasar dan Peralatan Penyusun Komputer
Operasi Dasar dan Peralatan Penyusun KomputerOperasi Dasar dan Peralatan Penyusun Komputer
Operasi Dasar dan Peralatan Penyusun Komputer
 
Pertemuan tiga belas
Pertemuan tiga belasPertemuan tiga belas
Pertemuan tiga belas
 
Perkembangan perangkat lunak komputer
Perkembangan perangkat lunak komputerPerkembangan perangkat lunak komputer
Perkembangan perangkat lunak komputer
 
SOFTWERE
SOFTWERESOFTWERE
SOFTWERE
 
Perangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentationPerangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentation
 
Perangkat Lunakinformation about perkembangan tentang macam-macam perangkat l...
Perangkat Lunakinformation about perkembangan tentang macam-macam perangkat l...Perangkat Lunakinformation about perkembangan tentang macam-macam perangkat l...
Perangkat Lunakinformation about perkembangan tentang macam-macam perangkat l...
 
Perangkat lunak
Perangkat lunakPerangkat lunak
Perangkat lunak
 

Más de Hide Maru

Struktur cpu
Struktur cpuStruktur cpu
Struktur cpuHide Maru
 
Pengantar orkom
Pengantar orkomPengantar orkom
Pengantar orkomHide Maru
 
Evolusi dan kinerja komputer
Evolusi dan kinerja komputerEvolusi dan kinerja komputer
Evolusi dan kinerja komputerHide Maru
 
Media Transmisi dan Network Device
Media Transmisi dan Network DeviceMedia Transmisi dan Network Device
Media Transmisi dan Network DeviceHide Maru
 
Model dan Element Komunikasi Data
Model dan Element Komunikasi DataModel dan Element Komunikasi Data
Model dan Element Komunikasi DataHide Maru
 
Komunikasi Data
Komunikasi DataKomunikasi Data
Komunikasi DataHide Maru
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 11
Interaksi Manusia Dan Komputer 11Interaksi Manusia Dan Komputer 11
Interaksi Manusia Dan Komputer 11Hide Maru
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 9
Interaksi Manusia Dan Komputer 9Interaksi Manusia Dan Komputer 9
Interaksi Manusia Dan Komputer 9Hide Maru
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 8
Interaksi Manusia Dan Komputer 8Interaksi Manusia Dan Komputer 8
Interaksi Manusia Dan Komputer 8Hide Maru
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 7
Interaksi Manusia Dan Komputer 7Interaksi Manusia Dan Komputer 7
Interaksi Manusia Dan Komputer 7Hide Maru
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 6
Interaksi Manusia Dan Komputer 6Interaksi Manusia Dan Komputer 6
Interaksi Manusia Dan Komputer 6Hide Maru
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 5
Interaksi Manusia Dan Komputer 5Interaksi Manusia Dan Komputer 5
Interaksi Manusia Dan Komputer 5Hide Maru
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 4
Interaksi Manusia Dan Komputer 4Interaksi Manusia Dan Komputer 4
Interaksi Manusia Dan Komputer 4Hide Maru
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 3
Interaksi Manusia Dan Komputer 3Interaksi Manusia Dan Komputer 3
Interaksi Manusia Dan Komputer 3Hide Maru
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 2
Interaksi Manusia Dan Komputer 2Interaksi Manusia Dan Komputer 2
Interaksi Manusia Dan Komputer 2Hide Maru
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 1
Interaksi Manusia Dan Komputer 1Interaksi Manusia Dan Komputer 1
Interaksi Manusia Dan Komputer 1Hide Maru
 

Más de Hide Maru (17)

Struktur cpu
Struktur cpuStruktur cpu
Struktur cpu
 
Pengantar orkom
Pengantar orkomPengantar orkom
Pengantar orkom
 
Evolusi dan kinerja komputer
Evolusi dan kinerja komputerEvolusi dan kinerja komputer
Evolusi dan kinerja komputer
 
Media Transmisi dan Network Device
Media Transmisi dan Network DeviceMedia Transmisi dan Network Device
Media Transmisi dan Network Device
 
Model dan Element Komunikasi Data
Model dan Element Komunikasi DataModel dan Element Komunikasi Data
Model dan Element Komunikasi Data
 
Komunikasi Data
Komunikasi DataKomunikasi Data
Komunikasi Data
 
Modulasi
ModulasiModulasi
Modulasi
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 11
Interaksi Manusia Dan Komputer 11Interaksi Manusia Dan Komputer 11
Interaksi Manusia Dan Komputer 11
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 9
Interaksi Manusia Dan Komputer 9Interaksi Manusia Dan Komputer 9
Interaksi Manusia Dan Komputer 9
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 8
Interaksi Manusia Dan Komputer 8Interaksi Manusia Dan Komputer 8
Interaksi Manusia Dan Komputer 8
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 7
Interaksi Manusia Dan Komputer 7Interaksi Manusia Dan Komputer 7
Interaksi Manusia Dan Komputer 7
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 6
Interaksi Manusia Dan Komputer 6Interaksi Manusia Dan Komputer 6
Interaksi Manusia Dan Komputer 6
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 5
Interaksi Manusia Dan Komputer 5Interaksi Manusia Dan Komputer 5
Interaksi Manusia Dan Komputer 5
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 4
Interaksi Manusia Dan Komputer 4Interaksi Manusia Dan Komputer 4
Interaksi Manusia Dan Komputer 4
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 3
Interaksi Manusia Dan Komputer 3Interaksi Manusia Dan Komputer 3
Interaksi Manusia Dan Komputer 3
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 2
Interaksi Manusia Dan Komputer 2Interaksi Manusia Dan Komputer 2
Interaksi Manusia Dan Komputer 2
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 1
Interaksi Manusia Dan Komputer 1Interaksi Manusia Dan Komputer 1
Interaksi Manusia Dan Komputer 1
 

Último

AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxAKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxnursariheldaseptiana
 
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaPengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaAndreRangga1
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Abdiera
 
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptxOPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptxDedeRosza
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...Kanaidi ken
 
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan BerkelanjutanTopik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan BerkelanjutanAyuApriliyanti6
 
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxrizalhabib4
 
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHANTUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHANwawan479953
 
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptxMemperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptxsalmnor
 
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...nuraji51
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxIvvatulAini
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAppgauliananda03
 
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptxPPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptxJawahirIhsan
 
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"baimmuhammad71
 
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...Kanaidi ken
 
RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".
RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".
RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".Kanaidi ken
 
Program Kerja Public Relations - Perencanaan
Program Kerja Public Relations - PerencanaanProgram Kerja Public Relations - Perencanaan
Program Kerja Public Relations - PerencanaanAdePutraTunggali
 

Último (20)

AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxAKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
 
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaPengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptxOPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan BerkelanjutanTopik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
 
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
 
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
 
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHANTUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
 
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptxMemperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
 
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
 
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptxPPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
 
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
 
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
 
RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".
RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".
RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".
 
Program Kerja Public Relations - Perencanaan
Program Kerja Public Relations - PerencanaanProgram Kerja Public Relations - Perencanaan
Program Kerja Public Relations - Perencanaan
 

Interaksi Manusia Dan Komputer 10

  • 1. Computer-Supported Cooperative Work (CSCW) adalah bidang studi yang berfokus pada perancangan dan evaluasi teknologi baru untuk mendukung kerja kelompok. Hasil dari CSCW adalah groupware. Sehingga groupware merupakan jenis software yang mendukung kerja kelompok (workgroup) yang terhubung ke jaringan dengan kebutuhan bekerja sama. C O M P U T E R - S U P P O R T E D C O O P E R A T I V E W O R K ( G R O U P W A R E )
  • 2. Konferensi. Komunikasi kelompok dengan tempat dan waktu yang berbeda. Konferensi Kemitraan terfokus. Kerja sama antara dua pemakai yang saling membutuhkan untuk menyelesaikan tugas. Terfokus Kuliah atau demo. Seseorang membagikan informasi kepada banyak pemakai di tempat lain dengan waktu dijadualkan. Demo TUJUAN KERJA GROUPWARE Rapat dan dukungan keputusan. Rapat tatap muka menggunakan komputer dengan membuat kontribusi simultan. Keputusan Proses kerja terstruktur. Orang yang peranannya berbeda bekerja sama dalam tugas yang berhubungan. Terstruktur Electronic commerce. Kerja sama jangka pendek untuk mencari informasi dan memesan produk, jangka panjang untuk perjanjian atau kontrak bisnis. Electronic commerce Teledemokrasi. Pemerintah melakukan rapat jarak jauh, menampilkan komentar dewan, dan lain-lain. Teledemokrasi
  • 3. Bentuk-Bentuk Groupware 01 02 When Kapan para partisipan bekerja, pada waktu yang sama atau tidak Where Dimana para partisipan bekerja, pada tempat yang sama atau tidak Matrik waktu dan ruang untuk mengelompokkan sistem kerja sama (Ellis et al. 1991) yang diklasifikasikan berdasarkan : Waktu Sama Waktu Berbeda Tempat Sama Tatap muka (ruang kelas, ruang rapat) Interaksi asinkron (penjadualan proyek, alat bantu koordinasi) Tempat Berbeda Sinkron tersebar (shared editors, video windows) Asinkron tersebar (email, bulletin boards, konferensi)
  • 4. Cooperative Work P P A UNDERSTANDING DIRECT COMMUNICATION CONTROL AND FEEDBACK PARTICIPANTS ARTEFACTS OF WORK Shared Application dan Artifacts, mendukung interaksi partisipan dengan berbagi pekerjaan Shared Application dan Artifacts Computer-mediated Comunication, mendukung komunikasi antar partisipan Computer-Mediated Comunication Meeting dan Decision Support System, menangkap pemahaman secara umum Meeting dan Decision Support System Gambar di bawah ini menunjukkan suatu cooperative work yang mendukung pembahasan: Klasifikasi Groupware
  • 5. Terminologi cooperative work berarti ada 2 atau lebih partisipan(P). Semua partisipan berhubungan dalam pekerjaan dan berinteraksi dengan bermacam tool dan produk. Beberapa diantaranya adalah berbagi secara fisik dengan maksud untuk tujuan kerja bersama yang dinamakan artifact (A). Para partisipan yang saling bekerja sama dinotasikan dengan arah panah, bisa dengan berbicara, melalui surat, atau berkomunikasi langsung. TERMINOLOGI C O O P E R A T I V E W O R K
  • 6. Asinkron Tersebar  Sifat: familiar, sistem pesan terstruktur  Masalah yang sering timbul yaitu overload  Tools:  Filtering (Message rules pada Microsoft Outlook Express).  Archiving (menyimpan pesan lalu).  Forwarding (meneruskan pesan).  Mailing lists.  Dapat berisi gambar, suara, animasi, attachments berupa file dsb.  Dampak negatif: virus. E-mail (Electronic Mail) 01 Preparation, menuliskan pesan pada komputer dan menambahkan subyek pesan yang akan dikirim  Dispatch, menginstruksikan program email untuk mengirim pesan  Delivery, kemungkinan beberapa waktu yang diperlukan sistem LAN untuk mengirim email  Notification, jika penerima email menggunakan komputer maka akan menampilkan pesan terdapat email yang ditujukan kepadanya.  Receipt, penerima membaca email menggunakan program email yang mungkin lain dari pengirim. Mengirim E-mail 02 Kerja sama pada asinkron tersebar dilakukan pada tempat dan waktu berbeda. Penerapan asinkron tersebar antara lain:
  • 7. Asinkron Tersebar  Diskusi elektronik terfokus oleh kelompok.  USENET newsgroups  Pemakai membaca catatan sebelumnya dan menanggapi.  Terbuka bagi umum.  Dapat di-search melalui web.  Online Conferences o Mempunyai alat bantu untuk voting, direktori online pemakai dan dokumen.  Web discussion board  Online newsletter - Mailing list services  Pemakai harus berlangganan.  Menggunakan email.  Bisa ditengahi moderator  Komunitas jaringan bisa kontroversial: hacker, teroris, kegiatan rasis. Newsgroup dan Komunitas Jaringan03 Kerja sama pada asinkron tersebar dilakukan pada tempat dan waktu berbeda. Penerapan asinkron tersebar antara lain:
  • 8. Shared screen, melihat layar dan mengoperasikan sistem yang sama. Contoh: Timbuktu, PC Anywhere, Windows XP Remote Assistance. Shared Screen Group editor, mengedit dokumen bersama. Contoh: GROVE. Group Editor Shared workspace, menulis atau menggambar bersama (whiteboard), Shared Workspace SINKRON TERSEBAR Kerja sama pada sinkron tersebar dilakukan pada tempat berbeda dengan waktu yang sama. Penerapan sinkron tersebar antara lain: Video conferencing & teleconferencing, Video Conferencing & Teleconferencing Interactive game networks, bermain game yang sama melalui jaringan. Contoh: StarCraft, WarCraft, Counter Strike. Interactive Game Networks Chat, diskusi melalui antarmuka teks. Contoh: IRC, ICQ. Chat
  • 9. Text-submission workstations, bercakap-cakap menggunakan keyboard dan software sederhana. Text-Submission Workstations Tampilan bersama dari komputer dosen, penggunaan proyektor untuk menayangkan presentasi. Tampilan Bersama Dari Komputer Dosen Audience response units, menjawab pertanyaan pilihan ganda dengan piranti khusus pada meja peserta. Audience Response Units Tatap Muka Tatap Muka Tatap muka dilakukan pada tempat dan waktu yang sama. Komunikasi tatap muka merupakan bentuk komunikasi yang primitif (dalam hubungannya dengan teknologi). Penerapan tatap muka antara lain :
  • 10. Penggunaan komputer dalam jaringan untuk memakai file secara bersama. File Sharing Brainstorming (Rapat dan pendukung keputusan), voting, and ranking digunakan pada electronic classroom atau meeting room Brainstorming Argumentation support tool mirip struktur hypertext dan memungkinkan digunakan untuk merancang secara berkelompok Argumentation Tool Tatap Muka Turn taking adalah proses dimana peran dari pembicara dan pendengar bertukar tempat. Turn taking Percakapan disini berkaitan dengan social chat dan ada pemahaman sosiologis dan psikologis dari percakapan yang diperlukan Percakapan
  • 11. Implementasi Groupware 01 02 Umpan Balik Dan Jeda Pada Jaringan Sistem groupware biasanya membutuhkan beberapa komputer yang terhubung melalui jaringan Untuk melihat apa yang terjadi bila user menuliskan sebuah karakter :  1 Aplikasi user mengambil kejadian event dari window manajer  2 User memanggil sistem operasi …  3 Yang mengirimkan pesan melalui jaringan, sering melalui serangkaian protokol.  4 Pesan akan diterima oleh sistem operasi pada remote machine  5 Yang memberikan remote application untuk memproses  6-8 mengulangi proses yang sama pada langkah (2-4)  9 umpan balik akan diberikan pada layar user Arsitektur Groupware 1. Centralized (client-server architecture) : Client-server, Master-slave 2. Replicated , Pada arsitektur ini masing-masing workstation user menjalankan salinan aplikasi. Client 2 server Client n Client 1 User 1 User 2 … User n Arsitektur Client Server
  • 12. Shared Windows Architecture 01 Single User Application Ketika aplikasi mengirimkan panggilan grafik ke X, ia akan masuk ke potongan stub aplikasi khusus. Kemudian melewatkan call grafik ke stub user pada setiap workstation partisipan. Salinan dari X akan tereksekusi pada setiap workstation dan stub user akan melewatkan call grafik ke salinan lokal X. Secara bersamaan maka keystroke pengguna dan beberapa tindakan menyebabkan X melewati stub user kemudian melewati stub aplikasi ke aplikasi. x Application User Xlib callsXevents Single User Application
  • 13. Shared Windows Architecture 02 Shared Window Architecture User Stub 2 Application stub User Stub n User Stub 1 User 1 User 2 … User n Application Xlib callsXevents x x x Xlib callsXevents Shared Window Architecture
  • 14. Feedthrough ini merefleksikan tindakan seorang user pada layar user yang lain sehingga dapat mengurangi trafik suatu jaringan. Hanya sedikit jaringan yang mendukung pesan broadcast sehingga n partisipan n -1 network message! Solusinya dengan meningkatkan granularitas dan mengurangi frekuensi umpan balik dengan mempertimbangkan timelines vs lalu lintas. FEEDTHROUGH D A N N E T W O R K T R A F F I C
  • 15. Groupware merupakan sesuatu yang kompleks yang terdiri dari gabungan elemen jaringan, grafik dan lain sebagainya. Skala user yang besar, groupware perlu lebih sering dilakukan pengujian dan debugging untuk meminimalkan terjadinya kesalahan. R O B U S T N E S S D A N S K A L A B I L I T A S
  • 16. Widget pada graphical toolkit atau window manager seperti: menu, tombol button, dialogue box, text dan graphic region berguna untuk membuat interface single user. Salah satu dari widget tersebut dapat digunakan untuk membentuk sistem groupware. Beberapa widget dapat menangani kontrol aplikasi, misal pada menu pop-up berikut : sel = do_pop_up(“new”,”open”,”save”.”exit”,0); Secara fundamental fungsionalitas dari widget toolkit tidak mencukupi untuk groupware. G R A P H I C A L T O O L K I T S
  • 17. Beberapa aplikasi yang crash tidak menyebabkan aplikasinya menjadi rusak dan kemungkinan akan menyebabkan lebih sulit lagi mendeteksinya. Kesalahan Dalam Pemrograman Masalah yang paling besar pada sistem client-server adalah jika terjadi tabrakan server, baik pada perangkat lunak maupun pada perangkat keras. Network Atau Server Fail Kerusakan ini berupa kesalahan kode karena sangat kompleks. Client Fail TIP GROUPWARE Pemrograman terdistribusi banyak mempunyai masalah yang dikenal dengan deadlock Rangkaian Kejadian Tidak Terlihat
  • 18. Cara sederhana dapat mencegah kesalahan algoritma, seperti : menggunakan tabel daripada struktur data yang rumit, ukuran panjang field yang tetap untuk nama-nama dan pesan. Ini dapat mengurangi beberapa kesalahan sebelumnya dan merupakan teknik yang direkomendasikan untuk prototipe aplikasi. Pada proses pengujian terkadang menguji fungsi dari suatu aplikasi menggunakan beberapa window pada workstation yang sama, yang masingmasing bertindak sebagai user yang berbeda. Cara yang lain adalah simulasi untuk ‘race condition’ dan urutan yang ganjil dengan menjalankan sistem diantara 2 workstation kemudian tekan kunci panel secara simultan. S K A L A D A N P E N G U J I A N Jika skala dan pengujian telah dilakukan dengan baik, sebuah software perlu diluncurkan di pasaran untuk memberi kesempatan bagi orang lain untuk menemukan bug atau kesalahan lain. Hal ini sangat penting demi perbaikan di kemudian hari. Coba kita amati berapa banyak versi dari sistem operasi Microsoft? Itu menandakan bahwa Microsoft terus melakukan perbaikan dari waktu ke waktu, baik dari segi interface, algoritma, skala penggunaan maupun ketahanannya. Perbaikan Microsft tersebut seiring dengan perkembangan perangkat keras.