SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 31
Descargar para leer sin conexión
VRは、いかにユーザーの体験価値を変えるのか?
How does VR change the experience value of the user?
What's next in VR/AR content?
人間の感覚器官に働きかけ、現実ではないが実質的に現実のよう
に感じられる環境を人工的に作り出す技術の総称
VR is referred to artificially create technology environment that is not a
reality, but feels like a substantially reality, which approaches to the
human sensory organs
【 Virtual Reality 】 バーチャルリアリティ / 仮想現実 / 人工現実感
なぜ今ブームを迎えているのか?
Why is it booming?
2016年はVR元年 2016 is First year of VR Era
Smartphone Virtual Reality (VR)
PlatformContents/Software
?
2016 Launched
@$99 @$20~30 今年秋発売予定
2016/10発売予定
@$399
2016/3発売開始
@$499
2016/4発売開始
@$799
2025年には9.6兆円市場へ
The market size will be 9.6 trillion yen
VRの最新動向
Latest VR trend
VRの最新動向①
Latest VR trend (1)
海外のVRスタートアップ事情
Global VR start up situation
資金調達事例 Funding Case
Magic Leap Unity Technologies
MindMaze Blippar
Jaunt
WeVRMatterport
NextVR
資金調達事例 Funding Case
VRの最新動向②
Latest VR trend (2)
日本のVRスタートアップ事情
Japanese VR start up situation
VRの最新動向③
Latest VR trend (3)
VR対応によるマネタイズ事情
VR monetizing situation
SHOWROOMデモ
VRの未来予測
VR future prediction
VRの未来予測①
VR future prediction (1)
VRがキャズムを超えるのはいつですか?
When is Crossing the VR Chasm?
Mobile VR vs Desktop VR
VR→AR→MR
ユーザーの体験価値の変化
Changes in the experience value of user
VRの未来予測②
VR future prediction (2)
VRビジネスで儲かる分野は何ですか?
What is VR Profitable field?
VR× AdvertisementVR× Communication
immersvVR Chat
VR×Video
SPACES
VR× Video streaming
映像配信
Littlstar
VR × real estate
不動産
VR × Education
教育
MAKE SCHOOLInsite VR
AR market >VR market
VRの未来予測③
VR future prediction (3)
2020年のオリンピックには
VRはどのように活用されてますか?
How VR will be utilized for the Olympic Games of
2020 Tokyo?
2016
2025
主戦場の変化 Changes in the main battlefield
ご清聴ありがとうございました!
Thank you for listening!

Más contenido relacionado

Destacado

アプリ海外市場の調査法と米国プロモーションのポイント
アプリ海外市場の調査法と米国プロモーションのポイントアプリ海外市場の調査法と米国プロモーションのポイント
アプリ海外市場の調査法と米国プロモーションのポイントHiromitsu Ishimori
 
アプリ分析ツールの動向と今後
アプリ分析ツールの動向と今後アプリ分析ツールの動向と今後
アプリ分析ツールの動向と今後Hiromitsu Ishimori
 
【公開用】アプリ向けDSP Tapticaをフル活用して 最大の成果を出す方法 @アド部 イスラエルモバイルアドテクセミナー
【公開用】アプリ向けDSP Tapticaをフル活用して 最大の成果を出す方法 @アド部 イスラエルモバイルアドテクセミナー【公開用】アプリ向けDSP Tapticaをフル活用して 最大の成果を出す方法 @アド部 イスラエルモバイルアドテクセミナー
【公開用】アプリ向けDSP Tapticaをフル活用して 最大の成果を出す方法 @アド部 イスラエルモバイルアドテクセミナーAdinnovation Inc.
 
Augmented Reality & Applications
Augmented Reality & ApplicationsAugmented Reality & Applications
Augmented Reality & ApplicationsJishnu Pradeep
 
【ソシャゲ鉄人化計画】スマホソーシャルゲーム市場の現状とソーシャルゲームアプリで収益化する方法20130507
【ソシャゲ鉄人化計画】スマホソーシャルゲーム市場の現状とソーシャルゲームアプリで収益化する方法20130507【ソシャゲ鉄人化計画】スマホソーシャルゲーム市場の現状とソーシャルゲームアプリで収益化する方法20130507
【ソシャゲ鉄人化計画】スマホソーシャルゲーム市場の現状とソーシャルゲームアプリで収益化する方法20130507Takuya Kanda
 
【F8報告会】LiveRailとFacebook SDKのNative Ad対応の意味/株式会社トーチライト 三原 敬太様
【F8報告会】LiveRailとFacebook SDKのNative Ad対応の意味/株式会社トーチライト 三原 敬太様 【F8報告会】LiveRailとFacebook SDKのNative Ad対応の意味/株式会社トーチライト 三原 敬太様
【F8報告会】LiveRailとFacebook SDKのNative Ad対応の意味/株式会社トーチライト 三原 敬太様 Adinnovation Inc.
 
A Survey of Augmented Reality
A Survey of Augmented RealityA Survey of Augmented Reality
A Survey of Augmented RealityMark Billinghurst
 
Facebook Analytics for Apps(@Facebookカンファレンス報告会)
Facebook Analytics for Apps(@Facebookカンファレンス報告会)Facebook Analytics for Apps(@Facebookカンファレンス報告会)
Facebook Analytics for Apps(@Facebookカンファレンス報告会)Adinnovation Inc.
 
AWS Black Belt Online Seminar AWS上でのスピードと高可用性を両立したゲームインフラの構築と事例
AWS Black Belt Online Seminar AWS上でのスピードと高可用性を両立したゲームインフラの構築と事例AWS Black Belt Online Seminar AWS上でのスピードと高可用性を両立したゲームインフラの構築と事例
AWS Black Belt Online Seminar AWS上でのスピードと高可用性を両立したゲームインフラの構築と事例Amazon Web Services Japan
 

Destacado (10)

アプリ海外市場の調査法と米国プロモーションのポイント
アプリ海外市場の調査法と米国プロモーションのポイントアプリ海外市場の調査法と米国プロモーションのポイント
アプリ海外市場の調査法と米国プロモーションのポイント
 
アプリ分析ツールの動向と今後
アプリ分析ツールの動向と今後アプリ分析ツールの動向と今後
アプリ分析ツールの動向と今後
 
Augmented reality
Augmented realityAugmented reality
Augmented reality
 
【公開用】アプリ向けDSP Tapticaをフル活用して 最大の成果を出す方法 @アド部 イスラエルモバイルアドテクセミナー
【公開用】アプリ向けDSP Tapticaをフル活用して 最大の成果を出す方法 @アド部 イスラエルモバイルアドテクセミナー【公開用】アプリ向けDSP Tapticaをフル活用して 最大の成果を出す方法 @アド部 イスラエルモバイルアドテクセミナー
【公開用】アプリ向けDSP Tapticaをフル活用して 最大の成果を出す方法 @アド部 イスラエルモバイルアドテクセミナー
 
Augmented Reality & Applications
Augmented Reality & ApplicationsAugmented Reality & Applications
Augmented Reality & Applications
 
【ソシャゲ鉄人化計画】スマホソーシャルゲーム市場の現状とソーシャルゲームアプリで収益化する方法20130507
【ソシャゲ鉄人化計画】スマホソーシャルゲーム市場の現状とソーシャルゲームアプリで収益化する方法20130507【ソシャゲ鉄人化計画】スマホソーシャルゲーム市場の現状とソーシャルゲームアプリで収益化する方法20130507
【ソシャゲ鉄人化計画】スマホソーシャルゲーム市場の現状とソーシャルゲームアプリで収益化する方法20130507
 
【F8報告会】LiveRailとFacebook SDKのNative Ad対応の意味/株式会社トーチライト 三原 敬太様
【F8報告会】LiveRailとFacebook SDKのNative Ad対応の意味/株式会社トーチライト 三原 敬太様 【F8報告会】LiveRailとFacebook SDKのNative Ad対応の意味/株式会社トーチライト 三原 敬太様
【F8報告会】LiveRailとFacebook SDKのNative Ad対応の意味/株式会社トーチライト 三原 敬太様
 
A Survey of Augmented Reality
A Survey of Augmented RealityA Survey of Augmented Reality
A Survey of Augmented Reality
 
Facebook Analytics for Apps(@Facebookカンファレンス報告会)
Facebook Analytics for Apps(@Facebookカンファレンス報告会)Facebook Analytics for Apps(@Facebookカンファレンス報告会)
Facebook Analytics for Apps(@Facebookカンファレンス報告会)
 
AWS Black Belt Online Seminar AWS上でのスピードと高可用性を両立したゲームインフラの構築と事例
AWS Black Belt Online Seminar AWS上でのスピードと高可用性を両立したゲームインフラの構築と事例AWS Black Belt Online Seminar AWS上でのスピードと高可用性を両立したゲームインフラの構築と事例
AWS Black Belt Online Seminar AWS上でのスピードと高可用性を両立したゲームインフラの構築と事例
 

Similar a Adtech2016パネル資料抜粋版:vrはいかにユーザーの体験価値を変えるのか?

「2019-20年は法人利用も大幅に増える?」海外の先進事例に学ぶVR活用
「2019-20年は法人利用も大幅に増える?」海外の先進事例に学ぶVR活用「2019-20年は法人利用も大幅に増える?」海外の先進事例に学ぶVR活用
「2019-20年は法人利用も大幅に増える?」海外の先進事例に学ぶVR活用TAIGA YONEMOTO
 
VR/AR/MRって何?―基本概念から利用事例の紹介― @Developers Summit 2018 FUKUOKA
VR/AR/MRって何?―基本概念から利用事例の紹介― @Developers Summit 2018 FUKUOKAVR/AR/MRって何?―基本概念から利用事例の紹介― @Developers Summit 2018 FUKUOKA
VR/AR/MRって何?―基本概念から利用事例の紹介― @Developers Summit 2018 FUKUOKATakashi Yoshinaga
 
20164q vr_presentation
20164q vr_presentation20164q vr_presentation
20164q vr_presentationyuta-ishiyama
 
20170424 sxsw vr_公開_v2
20170424 sxsw vr_公開_v220170424 sxsw vr_公開_v2
20170424 sxsw vr_公開_v2Hideki Ojima
 
20170518 oracle code_instavr_final
20170518 oracle code_instavr_final20170518 oracle code_instavr_final
20170518 oracle code_instavr_finalHideki Ojima
 
2017_1H_instaVR_ご紹介
2017_1H_instaVR_ご紹介2017_1H_instaVR_ご紹介
2017_1H_instaVR_ご紹介Hideki Ojima
 
サイエンスカフェ:体験して知ろうAR/VRの今・未来
サイエンスカフェ:体験して知ろうAR/VRの今・未来 サイエンスカフェ:体験して知ろうAR/VRの今・未来
サイエンスカフェ:体験して知ろうAR/VRの今・未来 Takashi Yoshinaga
 
Wo! vol.35 進化したVRがもたらす別世界への参加体験
Wo! vol.35 進化したVRがもたらす別世界への参加体験Wo! vol.35 進化したVRがもたらす別世界への参加体験
Wo! vol.35 進化したVRがもたらす別世界への参加体験thinkjam.Inc.
 
IGDA Japan GDC2019報告会 xR(VR/AR/MR) 講演・展示報告
IGDA Japan GDC2019報告会 xR(VR/AR/MR) 講演・展示報告IGDA Japan GDC2019報告会 xR(VR/AR/MR) 講演・展示報告
IGDA Japan GDC2019報告会 xR(VR/AR/MR) 講演・展示報告Haruto Watanabe
 
すぐそこにある未来〜AR〜
すぐそこにある未来〜AR〜すぐそこにある未来〜AR〜
すぐそこにある未来〜AR〜Kazuya Hiruma
 
ボトムアップアプローチでのVRサービス立ち上げ / DeNA TechCon 2016
ボトムアップアプローチでのVRサービス立ち上げ / DeNA TechCon 2016ボトムアップアプローチでのVRサービス立ち上げ / DeNA TechCon 2016
ボトムアップアプローチでのVRサービス立ち上げ / DeNA TechCon 2016Takahiko Wada
 
20171104 jaws festa_vr_公開
20171104 jaws festa_vr_公開20171104 jaws festa_vr_公開
20171104 jaws festa_vr_公開Hideki Ojima
 
XR Kaigi 2020 / “VRの世界で生きていく” ための基盤技術
XR Kaigi 2020 / “VRの世界で生きていく” ための基盤技術XR Kaigi 2020 / “VRの世界で生きていく” ための基盤技術
XR Kaigi 2020 / “VRの世界で生きていく” ための基盤技術VirtualCast, Inc.
 
#XRKaigi 「Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~」[20201208] #VRStudioLab
#XRKaigi 「Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~」[20201208] #VRStudioLab#XRKaigi 「Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~」[20201208] #VRStudioLab
#XRKaigi 「Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~」[20201208] #VRStudioLabGREE VR Studio Lab
 
VRM-VCIが広げるVR世界間ポータビリティ
VRM-VCIが広げるVR世界間ポータビリティVRM-VCIが広げるVR世界間ポータビリティ
VRM-VCIが広げるVR世界間ポータビリティVirtualCast, Inc.
 
Real ARのご紹介
Real ARのご紹介Real ARのご紹介
Real ARのご紹介keiziiwata
 
20170420 insta vr_monthly_seminar
20170420 insta vr_monthly_seminar20170420 insta vr_monthly_seminar
20170420 insta vr_monthly_seminarHideki Ojima
 
20170821 tech play_vr_公開
20170821 tech play_vr_公開20170821 tech play_vr_公開
20170821 tech play_vr_公開Hideki Ojima
 
WebでのARには ハードル(闇)がいっぱいある話
WebでのARには ハードル(闇)がいっぱいある話WebでのARには ハードル(闇)がいっぱいある話
WebでのARには ハードル(闇)がいっぱいある話翔 石井
 

Similar a Adtech2016パネル資料抜粋版:vrはいかにユーザーの体験価値を変えるのか? (20)

「2019-20年は法人利用も大幅に増える?」海外の先進事例に学ぶVR活用
「2019-20年は法人利用も大幅に増える?」海外の先進事例に学ぶVR活用「2019-20年は法人利用も大幅に増える?」海外の先進事例に学ぶVR活用
「2019-20年は法人利用も大幅に増える?」海外の先進事例に学ぶVR活用
 
VR/AR/MRって何?―基本概念から利用事例の紹介― @Developers Summit 2018 FUKUOKA
VR/AR/MRって何?―基本概念から利用事例の紹介― @Developers Summit 2018 FUKUOKAVR/AR/MRって何?―基本概念から利用事例の紹介― @Developers Summit 2018 FUKUOKA
VR/AR/MRって何?―基本概念から利用事例の紹介― @Developers Summit 2018 FUKUOKA
 
20164q vr_presentation
20164q vr_presentation20164q vr_presentation
20164q vr_presentation
 
20170424 sxsw vr_公開_v2
20170424 sxsw vr_公開_v220170424 sxsw vr_公開_v2
20170424 sxsw vr_公開_v2
 
20170518 oracle code_instavr_final
20170518 oracle code_instavr_final20170518 oracle code_instavr_final
20170518 oracle code_instavr_final
 
2017_1H_instaVR_ご紹介
2017_1H_instaVR_ご紹介2017_1H_instaVR_ご紹介
2017_1H_instaVR_ご紹介
 
サイエンスカフェ:体験して知ろうAR/VRの今・未来
サイエンスカフェ:体験して知ろうAR/VRの今・未来 サイエンスカフェ:体験して知ろうAR/VRの今・未来
サイエンスカフェ:体験して知ろうAR/VRの今・未来
 
Wo! vol.35 進化したVRがもたらす別世界への参加体験
Wo! vol.35 進化したVRがもたらす別世界への参加体験Wo! vol.35 進化したVRがもたらす別世界への参加体験
Wo! vol.35 進化したVRがもたらす別世界への参加体験
 
IGDA Japan GDC2019報告会 xR(VR/AR/MR) 講演・展示報告
IGDA Japan GDC2019報告会 xR(VR/AR/MR) 講演・展示報告IGDA Japan GDC2019報告会 xR(VR/AR/MR) 講演・展示報告
IGDA Japan GDC2019報告会 xR(VR/AR/MR) 講演・展示報告
 
すぐそこにある未来〜AR〜
すぐそこにある未来〜AR〜すぐそこにある未来〜AR〜
すぐそこにある未来〜AR〜
 
ボトムアップアプローチでのVRサービス立ち上げ / DeNA TechCon 2016
ボトムアップアプローチでのVRサービス立ち上げ / DeNA TechCon 2016ボトムアップアプローチでのVRサービス立ち上げ / DeNA TechCon 2016
ボトムアップアプローチでのVRサービス立ち上げ / DeNA TechCon 2016
 
20171104 jaws festa_vr_公開
20171104 jaws festa_vr_公開20171104 jaws festa_vr_公開
20171104 jaws festa_vr_公開
 
XR Kaigi 2020 / “VRの世界で生きていく” ための基盤技術
XR Kaigi 2020 / “VRの世界で生きていく” ための基盤技術XR Kaigi 2020 / “VRの世界で生きていく” ための基盤技術
XR Kaigi 2020 / “VRの世界で生きていく” ための基盤技術
 
#XRKaigi 「Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~」[20201208] #VRStudioLab
#XRKaigi 「Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~」[20201208] #VRStudioLab#XRKaigi 「Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~」[20201208] #VRStudioLab
#XRKaigi 「Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~」[20201208] #VRStudioLab
 
VRM-VCIが広げるVR世界間ポータビリティ
VRM-VCIが広げるVR世界間ポータビリティVRM-VCIが広げるVR世界間ポータビリティ
VRM-VCIが広げるVR世界間ポータビリティ
 
AR/VR体験会@ISIT
AR/VR体験会@ISITAR/VR体験会@ISIT
AR/VR体験会@ISIT
 
Real ARのご紹介
Real ARのご紹介Real ARのご紹介
Real ARのご紹介
 
20170420 insta vr_monthly_seminar
20170420 insta vr_monthly_seminar20170420 insta vr_monthly_seminar
20170420 insta vr_monthly_seminar
 
20170821 tech play_vr_公開
20170821 tech play_vr_公開20170821 tech play_vr_公開
20170821 tech play_vr_公開
 
WebでのARには ハードル(闇)がいっぱいある話
WebでのARには ハードル(闇)がいっぱいある話WebでのARには ハードル(闇)がいっぱいある話
WebでのARには ハードル(闇)がいっぱいある話
 

Más de Hiromitsu Ishimori

有料アプリでランキング上位を獲得する為のマーケティングについて
有料アプリでランキング上位を獲得する為のマーケティングについて有料アプリでランキング上位を獲得する為のマーケティングについて
有料アプリでランキング上位を獲得する為のマーケティングについてHiromitsu Ishimori
 
Digital Marketing in Japan Opportunities for UK companies
Digital Marketing in Japan Opportunities for UK companiesDigital Marketing in Japan Opportunities for UK companies
Digital Marketing in Japan Opportunities for UK companiesHiromitsu Ishimori
 
中国におけるアプリマーケ最新動向
中国におけるアプリマーケ最新動向中国におけるアプリマーケ最新動向
中国におけるアプリマーケ最新動向Hiromitsu Ishimori
 
I phoneアプリのプロモーション成功法2013
I phoneアプリのプロモーション成功法2013I phoneアプリのプロモーション成功法2013
I phoneアプリのプロモーション成功法2013Hiromitsu Ishimori
 
世界中のアプリの調査方法
世界中のアプリの調査方法世界中のアプリの調査方法
世界中のアプリの調査方法Hiromitsu Ishimori
 
Localyticsを活用したアプリ解析事例と分析のポイント
Localyticsを活用したアプリ解析事例と分析のポイントLocalyticsを活用したアプリ解析事例と分析のポイント
Localyticsを活用したアプリ解析事例と分析のポイントHiromitsu Ishimori
 
スマートフォン広告効果測定システムの構造と使い方
スマートフォン広告効果測定システムの構造と使い方スマートフォン広告効果測定システムの構造と使い方
スマートフォン広告効果測定システムの構造と使い方Hiromitsu Ishimori
 
スマホアプリで世界を狙う会社が実践していること
スマホアプリで世界を狙う会社が実践していることスマホアプリで世界を狙う会社が実践していること
スマホアプリで世界を狙う会社が実践していることHiromitsu Ishimori
 
人気Androidアプリ傾向と対策
人気Androidアプリ傾向と対策人気Androidアプリ傾向と対策
人気Androidアプリ傾向と対策Hiromitsu Ishimori
 
AdMobでマネタイズ&プロモーション(仮)
AdMobでマネタイズ&プロモーション(仮)AdMobでマネタイズ&プロモーション(仮)
AdMobでマネタイズ&プロモーション(仮)Hiromitsu Ishimori
 
アドネットワークのCPC比較表
アドネットワークのCPC比較表アドネットワークのCPC比較表
アドネットワークのCPC比較表Hiromitsu Ishimori
 
スマートフォンCPI広告でマネタイズする方法
スマートフォンCPI広告でマネタイズする方法スマートフォンCPI広告でマネタイズする方法
スマートフォンCPI広告でマネタイズする方法Hiromitsu Ishimori
 
「オクトバ」が考えるAndroidアプリのマネタイズ
「オクトバ」が考えるAndroidアプリのマネタイズ「オクトバ」が考えるAndroidアプリのマネタイズ
「オクトバ」が考えるAndroidアプリのマネタイズHiromitsu Ishimori
 
今さら聞けないAndroidアプリの基本プロモーション方法
今さら聞けないAndroidアプリの基本プロモーション方法今さら聞けないAndroidアプリの基本プロモーション方法
今さら聞けないAndroidアプリの基本プロモーション方法Hiromitsu Ishimori
 
iPhoneアプリプロモーション成功法【最新版】
iPhoneアプリプロモーション成功法【最新版】iPhoneアプリプロモーション成功法【最新版】
iPhoneアプリプロモーション成功法【最新版】Hiromitsu Ishimori
 
お金を使わずにApp storeでランキングトップを獲る方法!
お金を使わずにApp storeでランキングトップを獲る方法!お金を使わずにApp storeでランキングトップを獲る方法!
お金を使わずにApp storeでランキングトップを獲る方法!Hiromitsu Ishimori
 
Magimon 20120426(公演用) dango
Magimon 20120426(公演用) dangoMagimon 20120426(公演用) dango
Magimon 20120426(公演用) dangoHiromitsu Ishimori
 
スマートフォン動画広告事業「ADMOVIE BANK」のご紹介
スマートフォン動画広告事業「ADMOVIE BANK」のご紹介スマートフォン動画広告事業「ADMOVIE BANK」のご紹介
スマートフォン動画広告事業「ADMOVIE BANK」のご紹介Hiromitsu Ishimori
 
スマートフォン効果解析ツール「Ad store tracking」の活用事例
スマートフォン効果解析ツール「Ad store tracking」の活用事例スマートフォン効果解析ツール「Ad store tracking」の活用事例
スマートフォン効果解析ツール「Ad store tracking」の活用事例Hiromitsu Ishimori
 

Más de Hiromitsu Ishimori (20)

有料アプリでランキング上位を獲得する為のマーケティングについて
有料アプリでランキング上位を獲得する為のマーケティングについて有料アプリでランキング上位を獲得する為のマーケティングについて
有料アプリでランキング上位を獲得する為のマーケティングについて
 
Digital Marketing in Japan Opportunities for UK companies
Digital Marketing in Japan Opportunities for UK companiesDigital Marketing in Japan Opportunities for UK companies
Digital Marketing in Japan Opportunities for UK companies
 
中国におけるアプリマーケ最新動向
中国におけるアプリマーケ最新動向中国におけるアプリマーケ最新動向
中国におけるアプリマーケ最新動向
 
I phoneアプリのプロモーション成功法2013
I phoneアプリのプロモーション成功法2013I phoneアプリのプロモーション成功法2013
I phoneアプリのプロモーション成功法2013
 
世界中のアプリの調査方法
世界中のアプリの調査方法世界中のアプリの調査方法
世界中のアプリの調査方法
 
Localyticsを活用したアプリ解析事例と分析のポイント
Localyticsを活用したアプリ解析事例と分析のポイントLocalyticsを活用したアプリ解析事例と分析のポイント
Localyticsを活用したアプリ解析事例と分析のポイント
 
Ios推广成功法则
Ios推广成功法则Ios推广成功法则
Ios推广成功法则
 
スマートフォン広告効果測定システムの構造と使い方
スマートフォン広告効果測定システムの構造と使い方スマートフォン広告効果測定システムの構造と使い方
スマートフォン広告効果測定システムの構造と使い方
 
スマホアプリで世界を狙う会社が実践していること
スマホアプリで世界を狙う会社が実践していることスマホアプリで世界を狙う会社が実践していること
スマホアプリで世界を狙う会社が実践していること
 
人気Androidアプリ傾向と対策
人気Androidアプリ傾向と対策人気Androidアプリ傾向と対策
人気Androidアプリ傾向と対策
 
AdMobでマネタイズ&プロモーション(仮)
AdMobでマネタイズ&プロモーション(仮)AdMobでマネタイズ&プロモーション(仮)
AdMobでマネタイズ&プロモーション(仮)
 
アドネットワークのCPC比較表
アドネットワークのCPC比較表アドネットワークのCPC比較表
アドネットワークのCPC比較表
 
スマートフォンCPI広告でマネタイズする方法
スマートフォンCPI広告でマネタイズする方法スマートフォンCPI広告でマネタイズする方法
スマートフォンCPI広告でマネタイズする方法
 
「オクトバ」が考えるAndroidアプリのマネタイズ
「オクトバ」が考えるAndroidアプリのマネタイズ「オクトバ」が考えるAndroidアプリのマネタイズ
「オクトバ」が考えるAndroidアプリのマネタイズ
 
今さら聞けないAndroidアプリの基本プロモーション方法
今さら聞けないAndroidアプリの基本プロモーション方法今さら聞けないAndroidアプリの基本プロモーション方法
今さら聞けないAndroidアプリの基本プロモーション方法
 
iPhoneアプリプロモーション成功法【最新版】
iPhoneアプリプロモーション成功法【最新版】iPhoneアプリプロモーション成功法【最新版】
iPhoneアプリプロモーション成功法【最新版】
 
お金を使わずにApp storeでランキングトップを獲る方法!
お金を使わずにApp storeでランキングトップを獲る方法!お金を使わずにApp storeでランキングトップを獲る方法!
お金を使わずにApp storeでランキングトップを獲る方法!
 
Magimon 20120426(公演用) dango
Magimon 20120426(公演用) dangoMagimon 20120426(公演用) dango
Magimon 20120426(公演用) dango
 
スマートフォン動画広告事業「ADMOVIE BANK」のご紹介
スマートフォン動画広告事業「ADMOVIE BANK」のご紹介スマートフォン動画広告事業「ADMOVIE BANK」のご紹介
スマートフォン動画広告事業「ADMOVIE BANK」のご紹介
 
スマートフォン効果解析ツール「Ad store tracking」の活用事例
スマートフォン効果解析ツール「Ad store tracking」の活用事例スマートフォン効果解析ツール「Ad store tracking」の活用事例
スマートフォン効果解析ツール「Ad store tracking」の活用事例
 

Último

LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアルLoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアルCRI Japan, Inc.
 
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。iPride Co., Ltd.
 
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。iPride Co., Ltd.
 
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video UnderstandingToru Tamaki
 
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native IntegrationsUtilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native IntegrationsWSO2
 
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。iPride Co., Ltd.
 
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイスLoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイスCRI Japan, Inc.
 
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Gamesatsushi061452
 
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptxsn679259
 
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)Hiroshi Tomioka
 
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...Toru Tamaki
 

Último (11)

LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアルLoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
 
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
 
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native IntegrationsUtilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
 
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイスLoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
 
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
 
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
 
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
 
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
 

Adtech2016パネル資料抜粋版:vrはいかにユーザーの体験価値を変えるのか?