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HoloLens 2 HackDay2020 in Tokyo での発表資料です。(一部修正)
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1.
2020/01/17 ホロモン
2.
シェアリングとは 複数のAR/VR/MRデバイスで同じ仮想空間を 共有すること。 現実世界に仮想オブジェクトを表示する AR/MR
では現実世界における共通の原点座標 が必要となる。 共通の原点座標がズレていると、現実世界で のオブジェクトの位置がズレて見えてしまう。
3.
共通の原点座標を決めるには? AR マーカー:現実に配置したマーカーを検出して、共 通の原点座標とする。検出が早く、様々なデバイスで 利用可能。ARマーカーを準備する必要がある。
Spatial Anchor(ローカル):空間から似た特徴点を持つ 場所を検出して、そこを共通の原点座標とする。検出 まで時間がかかる。HoloLens1でのみ利用可能。 Azure Spatial Anchors:空間から似た特徴点を持つ場 所を検出して、そこを共通の原点座標とする。検出ま で時間がかかる。様々なデバイスで利用可能。外部 ネットワーク接続が必要。
4.
手の位置を共通座標にできないか? HoloLens2ではリアルタイムに手の位置と回転 を検出できる。 複数のHoloLens2でタイミングを合わせて、1 つの手を検出すれば、手の位置を共通座標に 設定できるのでは?
ホスト側で「しるし」と発言したタイミング で、同時に検出していた手の位置に共通座標 (Anchor)を設定してみた。
5.
画像(ホスト側) 「しるし」と発言したタイミングで 手の位置に共通座標のマークが設定される
6.
画像(クライアント側) クライアント側も同じタイミングで手の位置に 共通座標のマークが設定される(相手の手でも検出でき る)
7.
画像(同じ位置にオブジェクト) 互いのデバイスで共通の座標を設定できたので、 現実世界の同じ位置に仮想オブジェクトが見えている
8.
画像(相手の位置や状態) 相手の位置も特定できるため、相手の情報を 現実世界にオーバーレイして表示することもできる
9.
まとめ HoloLens2同士という制限はあるが、検出も早 く、外部ネットワークの接続やマーカーの準 備が不要で手軽に座標の共有ができる。 今回はUNETを用いたためサーバも不要。
小規模なボードゲームアプリなどを開発する 場合には役立ちそう。 デバイス間で座標共有を繰り返すことで、後 から空間に参加することもできるかも。
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