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게임 기획을
평생 동안 하기 위해 고민하는
게임 기획자 이야기 입니다.
게임 기획자
팀 단위로 다른 직군과 협업하는 게임 기획자
오 현근
게임 기획자
2007 ~ 2011
2012 ~ 2014
2014~ 2015
2016 ~ 2017
(현재)
신규
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(현재)
인디 게임 개발i
년 동안
번 도전
번 실패
개발자 A
개발자 B
언제 까지 게임 개발을
할 수 있을까?
개발자 A
개발자 B
몇 살 까지
할 수 있을까?
개발자 A
개발자 B
언제 까지 게임 개발을
할 수 있을까?
내가 평생 게임 개발을 할 수 있을까?
내가 평생 게임 개발을 할 수 있을까?
평생 게임 기획자로 ?
직군을 선택할 수 있는 상황이라면 ?
그래도 기획자를 선택 ?
그렇다!
직군을 선택할 수 있는 상황이라면 ?
그래도 기획자를 선택 ?
왜 그런 선택을 할 수 있는가?
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왜 그런 선택을 할 수 있는가?
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어떤 목표를 갖고 평생 동안?
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내가 하고 있는 기획 업무 파악
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스킬 기획
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기획 문서 정리
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게임
기획 하기
제작 내용 공유
패치 문서 작성
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아이디어 회의 VBA 코드 작성
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경제 밸런스
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퀘스트 기획
아이템 밸런스
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쿼리문 작성
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버그 리포트
충돌맵작업
유닛배치
더미 이펙트 제작 더미 UI 제작
툴 기획
이벤트 기획
일정 관리
BM 설계
레벨 디자인
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사전 지식이 얼마나 많은 그리고 고급 지식을 습득하고 기억할 수 있도록
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야구부 피아노 전공
야구부 피아노 전공
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내가 소비하는 콘텐츠 파악 선호
시간
선호
시간
1자주 즐기는 것 2애매한 것
3애매한 것 4관심 없는 것
선호
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4
http://www.metacritic.com,
THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD
하나의 콘텐츠를 통해 생각의 시각을 바꾸기는 쉽지 않다.
다른 콘텐츠의 힘을 빌리자.
소비 콘텐츠 다양화
선호
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선호
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1자주 즐기는 것
선호
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1
낭비
1
낭비
1
낭비
만화책
1
2005 ~ 2017
기획자가 만화책을 소비하는 방법
한 권의 만화책을 통해
많은 내용을 오래 기억하기 위해
메가박스 만화방
만화를 접하지 않는 분들이라면…제0장
30분 동안 읽기제1장
30
이어서 읽기제2장
이어서 읽기제2장
비교하며 읽기제3장
비슷한 장르나 소재에서 정석과 개성을 파악
• 파워 밸런스
• 캐릭터 밸런스
• 설명의 방식
• 표현 방식 (연출)
• 소재의 활용 방식
• 컷을 나누는 방법
• 설명의 강도
• 단편과 장편
• …
비교하며 읽기제3장
파워 밸런스
VS
비교하며 읽기제3장
1권 10권 40권
… …
• 누가 더 강한가?
• 어떤 이유로 강한가?
• 강함의 차이가 얼마나 나는가?
• 어떻게 강함을 전달하고 있는가?
• 독자가 납득 가능한가?
다양한 시각 과 방법으로 고민을 시도하기 위해
소비 콘텐츠를 활용하고 있습니다.
1 2
3 4
넓게 고민하기
깊이 고민하기
깊이 고민하기
10 Y
게임 기획자
10 Y
경험
게임 기획자
10 Y
게임 기획자
?
게임 기획자
얼마나 기억할 수 있을까요?
모두 의미 있는 경험인가요?
?
게임 기획자
10 Y
?
…
경험을 기록기획의 경험이 의미 있는 과정이 될 수 있도록
• 업무 정리
STEP 01
• 구글 문서 활용
• 내가 할 일에 대해 작성
• 작업 내용 파악
• 이슈 메모
날짜
• 오늘 한 일
• 내일 할 일
• 금일 이슈
• 메모
• …
날짜
날짜
• 오늘 한 일
날짜
• 할 일
• 작업 이슈
• 메모
• …
업무
• 노트 사용
STEP 02
나의 생각
공유가 힘듦
내용을 지울 수 없음
규칙적인 정리 안됨
어디서나 작성 가능
자유롭게 쓸 수 있음
기획의 디테일이 상승
간혹 집중도가 올라감
글씨 연습이 가능
노트 작성 규칙을 정리
데스 노트
날짜
• 오늘 한 일
• 금일 이슈
• 잊지 말아야 할 일
• 내일 할 일
• …
낙서 & 메모
생각 & 느낀 점
날짜
업무
의도
생각
결과
업무
의도 생각
결과
• 다시 읽기
STEP 03
• 다시 읽기
• 기억과 경험을 되새김 하기
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과정을 노하우로 저장
?
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포트폴리오
참여한 프로젝트
내가 했었던 일
업무에 사용한 도구
한 일에 대한 고민의 과정
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※ 참고로 여행과 관련된 책자를 읽다 보면 이와 유사한 내용들을 많이 찾아 볼 수 있습니다.
내가 경험한 개발 과정을 정리된 포트폴리오를 통해
‘대리 경험’ 함으로서 잊혀지지 않도록 하고,
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노력의 비중
노력의 비중
노력의 비중
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2017.09.02
재미있는 게임 기획을 하기 위해
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인벤 IGC2017 평생 게임 기획자 하기

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