SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 18
Descargar para leer sin conexión
О геймдизайнерах
Из личного опыта
Давайте знакомиться
➔ Меня зовут Иван
➔ Мне 23
➔ Я говорю всем, что я геймдизайнер
Удивительные наблюдения
1. Некоторые люди хотят быть
геймдизайнерами
2. У некоторых людей это не получается
Почему?
Как все происходит
1.
2.
3.
4.

Тебе нравятся компьютерные игры
Тебе нравится придумывать всякое
...
Тебе нравится придумывать игры
Невероятно!
Вот она, работа моей мечты!
1. У меня лучшие в мире идеи
2. У вас есть миллион долларов и команда
По рукам!
Внезапно
Ничего не получается
Почему?
Цитаты великих (ненастоящие)
Я думал, будет весело
Оказалось, что придумывать ничего и не надо!
Чего хотят все эти люди?
Зачем нам геймдизайнер, мы сами со всем разберемся!
Нужно что-то делать!
На самом деле
В первую очередь, игра - это система
Тоже инженер
Геймдизайнер - это инженер человеческих
эмоций
Творчество
Придумать новую деталь - не главное
Главное - собрать работающий механизм
Настоящие друзья
1. Анализ
2. Логика
3. Опыт
С чего мне следовало начать
Заглянуть за нарисованный камин
Спасибо!
Иван Воронов, геймдизайнер
cpttanka@gmail.com

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...Andrew Shapiro
 
Event platform banquest
Event platform banquestEvent platform banquest
Event platform banquestEventPlatform
 
Игра про игру
Игра про игруИгра про игру
Игра про игруUliana Pavlovna
 
Профориентация для старшеклассников
Профориентация для старшеклассниковПрофориентация для старшеклассников
Профориентация для старшеклассниковАндрей Думчев
 

La actualidad más candente (7)

Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
 
07 kopylov
07 kopylov07 kopylov
07 kopylov
 
Event platform banquest
Event platform banquestEvent platform banquest
Event platform banquest
 
Print present
Print presentPrint present
Print present
 
Игра про игру
Игра про игруИгра про игру
Игра про игру
 
Вот так ситуация!
Вот так ситуация!Вот так ситуация!
Вот так ситуация!
 
Профориентация для старшеклассников
Профориентация для старшеклассниковПрофориентация для старшеклассников
Профориентация для старшеклассников
 

Destacado

Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?Diana Dymolazova
 
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрIvano Digital
 
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр ДежуркоCоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр ДежуркоIT Share
 
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это былоSpil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это былоDevGAMM Conference
 
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенностиnayk-ru
 
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучатьRessa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучатьDevGAMM Conference
 
Разработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игрРазработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игрir_556
 
Классификация игр
Классификация игрКлассификация игр
Классификация игрViktoria Odnokoz
 
Локализация игр
Локализация игрЛокализация игр
Локализация игрViktoria Odnokoz
 
История игровой индустрии
История игровой индустрииИстория игровой индустрии
История игровой индустрииViktoria Odnokoz
 
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_КалининНарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_КалининMasha Kochakova
 
How to make business using AI and Big Data?
How to make business using AI and Big Data?How to make business using AI and Big Data?
How to make business using AI and Big Data?Ivano Digital
 
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуцияКомпьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуцияIngria. Technopark St. Petersburg
 

Destacado (15)

Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
 
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игр
 
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр ДежуркоCоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
 
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это былоSpil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
 
Serdyukov game devlab - devprod
Serdyukov game devlab - devprodSerdyukov game devlab - devprod
Serdyukov game devlab - devprod
 
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
 
Разработка игр в небольшой компании
Разработка игр в небольшой компании Разработка игр в небольшой компании
Разработка игр в небольшой компании
 
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучатьRessa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
 
Разработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игрРазработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игр
 
Классификация игр
Классификация игрКлассификация игр
Классификация игр
 
Локализация игр
Локализация игрЛокализация игр
Локализация игр
 
История игровой индустрии
История игровой индустрииИстория игровой индустрии
История игровой индустрии
 
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_КалининНарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
 
How to make business using AI and Big Data?
How to make business using AI and Big Data?How to make business using AI and Big Data?
How to make business using AI and Big Data?
 
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуцияКомпьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
 

Similar a Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, знай я о них раньше

Game Design and Programming. Stirred not Shaken
Game Design and Programming. Stirred not ShakenGame Design and Programming. Stirred not Shaken
Game Design and Programming. Stirred not ShakenDevGAMM Conference
 
Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentVitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentDneprCiklumEvents
 
Kompjuternye igry-za-protiv
Kompjuternye igry-za-protivKompjuternye igry-za-protiv
Kompjuternye igry-za-protivbonart2012
 
Доклад «Как водить на конвентах»
Доклад «Как водить на конвентах»Доклад «Как водить на конвентах»
Доклад «Как водить на конвентах»am_
 
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯEdCrunch2015
 
Презентация доклада "Тонкая механика" А. Семыкин
Презентация доклада "Тонкая механика" А. СемыкинПрезентация доклада "Тонкая механика" А. Семыкин
Презентация доклада "Тонкая механика" А. СемыкинRolectorium_EKB
 
компьютерные игры
компьютерные игрыкомпьютерные игры
компьютерные игрыPAHAN66666
 
Компьютерные игры
Компьютерные игрыКомпьютерные игры
Компьютерные игрыPAHAN66666
 
SWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляции
SWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляцииSWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляции
SWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляцииAlexander Kalouguine
 
саида презентация игры2
саида презентация игры2саида презентация игры2
саида презентация игры2saida88
 
Проектируем играючи
Проектируем играючиПроектируем играючи
Проектируем играючиNikita Efimov
 
Как найти проблемы кор-геймплея и их исправить / Дмитрий Аборилов (Banzai Games)
Как найти проблемы кор-геймплея и их исправить / Дмитрий Аборилов (Banzai Games)Как найти проблемы кор-геймплея и их исправить / Дмитрий Аборилов (Banzai Games)
Как найти проблемы кор-геймплея и их исправить / Дмитрий Аборилов (Banzai Games)DevGAMM Conference
 
филиппов Material design для проектирования продуктов
филиппов   Material design для проектирования продуктовфилиппов   Material design для проектирования продуктов
филиппов Material design для проектирования продуктовMagneta AI
 
Алла Довгалюк “Формалізація ідей. Ідея здорової людини, реалізація курця”
Алла Довгалюк “Формалізація ідей. Ідея здорової людини, реалізація курця”Алла Довгалюк “Формалізація ідей. Ідея здорової людини, реалізація курця”
Алла Довгалюк “Формалізація ідей. Ідея здорової людини, реалізація курця”Lviv Startup Club
 
В погоне за развлечениями
В погоне за развлечениямиВ погоне за развлечениями
В погоне за развлечениямиArtyom Yantsevich
 
AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.
AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.
AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.Octoberry
 
Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше ап...
Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше ап...Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше ап...
Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше ап...DevGAMM Conference
 
История создания игры "Вот так Ситуация!"
История создания игры "Вот так Ситуация!"История создания игры "Вот так Ситуация!"
История создания игры "Вот так Ситуация!"Константин Журавский
 
Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping
Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototypingVizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping
Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototypingDevGAMM Conference
 

Similar a Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, знай я о них раньше (20)

Game Design and Programming. Stirred not Shaken
Game Design and Programming. Stirred not ShakenGame Design and Programming. Stirred not Shaken
Game Design and Programming. Stirred not Shaken
 
Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentVitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_development
 
Kompjuternye igry-za-protiv
Kompjuternye igry-za-protivKompjuternye igry-za-protiv
Kompjuternye igry-za-protiv
 
Доклад «Как водить на конвентах»
Доклад «Как водить на конвентах»Доклад «Как водить на конвентах»
Доклад «Как водить на конвентах»
 
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
 
Презентация доклада "Тонкая механика" А. Семыкин
Презентация доклада "Тонкая механика" А. СемыкинПрезентация доклада "Тонкая механика" А. Семыкин
Презентация доклада "Тонкая механика" А. Семыкин
 
компьютерные игры
компьютерные игрыкомпьютерные игры
компьютерные игры
 
Компьютерные игры
Компьютерные игрыКомпьютерные игры
Компьютерные игры
 
SWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляции
SWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляцииSWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляции
SWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляции
 
саида презентация игры2
саида презентация игры2саида презентация игры2
саида презентация игры2
 
Проектируем играючи
Проектируем играючиПроектируем играючи
Проектируем играючи
 
Как найти проблемы кор-геймплея и их исправить / Дмитрий Аборилов (Banzai Games)
Как найти проблемы кор-геймплея и их исправить / Дмитрий Аборилов (Banzai Games)Как найти проблемы кор-геймплея и их исправить / Дмитрий Аборилов (Banzai Games)
Как найти проблемы кор-геймплея и их исправить / Дмитрий Аборилов (Banzai Games)
 
филиппов Material design для проектирования продуктов
филиппов   Material design для проектирования продуктовфилиппов   Material design для проектирования продуктов
филиппов Material design для проектирования продуктов
 
Алла Довгалюк “Формалізація ідей. Ідея здорової людини, реалізація курця”
Алла Довгалюк “Формалізація ідей. Ідея здорової людини, реалізація курця”Алла Довгалюк “Формалізація ідей. Ідея здорової людини, реалізація курця”
Алла Довгалюк “Формалізація ідей. Ідея здорової людини, реалізація курця”
 
В погоне за развлечениями
В погоне за развлечениямиВ погоне за развлечениями
В погоне за развлечениями
 
AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.
AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.
AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.
 
Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше ап...
Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше ап...Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше ап...
Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше ап...
 
Games for stories
Games for storiesGames for stories
Games for stories
 
История создания игры "Вот так Ситуация!"
История создания игры "Вот так Ситуация!"История создания игры "Вот так Ситуация!"
История создания игры "Вот так Ситуация!"
 
Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping
Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototypingVizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping
Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping
 

Más de IT Share

Citrus Game Engine, Юрий Шумовский
Citrus Game Engine, Юрий ШумовскийCitrus Game Engine, Юрий Шумовский
Citrus Game Engine, Юрий ШумовскийIT Share
 
Pooling is magic, Максим Клыга
Pooling is magic, Максим КлыгаPooling is magic, Максим Клыга
Pooling is magic, Максим КлыгаIT Share
 
Святослав Панкратов - Оптимизация арта для браузерных проектов на юнити
Святослав Панкратов - Оптимизация арта для браузерных проектов на юнитиСвятослав Панкратов - Оптимизация арта для браузерных проектов на юнити
Святослав Панкратов - Оптимизация арта для браузерных проектов на юнитиIT Share
 
Александр Яцукевич - Визуальные эффекты в гейм-дизайне
Александр Яцукевич - Визуальные эффекты в гейм-дизайнеАлександр Яцукевич - Визуальные эффекты в гейм-дизайне
Александр Яцукевич - Визуальные эффекты в гейм-дизайнеIT Share
 
Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тира...
Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тира...Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тира...
Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тира...IT Share
 
Сергей Сверчков - Оцениваем решения NoSQL: какая база данных подходит для ваш...
Сергей Сверчков - Оцениваем решения NoSQL: какая база данных подходит для ваш...Сергей Сверчков - Оцениваем решения NoSQL: какая база данных подходит для ваш...
Сергей Сверчков - Оцениваем решения NoSQL: какая база данных подходит для ваш...IT Share
 
Роман Белешев - Online backup: технологии хранения больших объемов данных
Роман Белешев - Online backup: технологии хранения больших объемов данных Роман Белешев - Online backup: технологии хранения больших объемов данных
Роман Белешев - Online backup: технологии хранения больших объемов данных IT Share
 
Кирилл Алешин - Big Data и Lambda архитектура на практике
Кирилл Алешин - Big Data и Lambda архитектура на практикеКирилл Алешин - Big Data и Lambda архитектура на практике
Кирилл Алешин - Big Data и Lambda архитектура на практикеIT Share
 
Максим Мельников - Wargaming Web
Максим Мельников - Wargaming WebМаксим Мельников - Wargaming Web
Максим Мельников - Wargaming WebIT Share
 
Юрий Жлоба - Опыт использования Erlang в разработке многопользовательской игры.
Юрий Жлоба -  Опыт использования Erlang в разработке многопользовательской игры.Юрий Жлоба -  Опыт использования Erlang в разработке многопользовательской игры.
Юрий Жлоба - Опыт использования Erlang в разработке многопользовательской игры.IT Share
 
Никита Вельмаскин - Интерпретатор или думаем над скриптовым движком для Ваше...
Никита Вельмаскин -  Интерпретатор или думаем над скриптовым движком для Ваше...Никита Вельмаскин -  Интерпретатор или думаем над скриптовым движком для Ваше...
Никита Вельмаскин - Интерпретатор или думаем над скриптовым движком для Ваше...IT Share
 
«​Масштабируемый DevOps​» Александр Колесень
«​Масштабируемый DevOps​» Александр Колесень«​Масштабируемый DevOps​» Александр Колесень
«​Масштабируемый DevOps​» Александр КолесеньIT Share
 
«От CMS к Highload: работа с backend» Алексей Сазанов, Александр Каскевич
«От CMS к Highload: работа с backend» Алексей Сазанов, Александр Каскевич«От CMS к Highload: работа с backend» Алексей Сазанов, Александр Каскевич
«От CMS к Highload: работа с backend» Алексей Сазанов, Александр КаскевичIT Share
 

Más de IT Share (13)

Citrus Game Engine, Юрий Шумовский
Citrus Game Engine, Юрий ШумовскийCitrus Game Engine, Юрий Шумовский
Citrus Game Engine, Юрий Шумовский
 
Pooling is magic, Максим Клыга
Pooling is magic, Максим КлыгаPooling is magic, Максим Клыга
Pooling is magic, Максим Клыга
 
Святослав Панкратов - Оптимизация арта для браузерных проектов на юнити
Святослав Панкратов - Оптимизация арта для браузерных проектов на юнитиСвятослав Панкратов - Оптимизация арта для браузерных проектов на юнити
Святослав Панкратов - Оптимизация арта для браузерных проектов на юнити
 
Александр Яцукевич - Визуальные эффекты в гейм-дизайне
Александр Яцукевич - Визуальные эффекты в гейм-дизайнеАлександр Яцукевич - Визуальные эффекты в гейм-дизайне
Александр Яцукевич - Визуальные эффекты в гейм-дизайне
 
Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тира...
Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тира...Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тира...
Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тира...
 
Сергей Сверчков - Оцениваем решения NoSQL: какая база данных подходит для ваш...
Сергей Сверчков - Оцениваем решения NoSQL: какая база данных подходит для ваш...Сергей Сверчков - Оцениваем решения NoSQL: какая база данных подходит для ваш...
Сергей Сверчков - Оцениваем решения NoSQL: какая база данных подходит для ваш...
 
Роман Белешев - Online backup: технологии хранения больших объемов данных
Роман Белешев - Online backup: технологии хранения больших объемов данных Роман Белешев - Online backup: технологии хранения больших объемов данных
Роман Белешев - Online backup: технологии хранения больших объемов данных
 
Кирилл Алешин - Big Data и Lambda архитектура на практике
Кирилл Алешин - Big Data и Lambda архитектура на практикеКирилл Алешин - Big Data и Lambda архитектура на практике
Кирилл Алешин - Big Data и Lambda архитектура на практике
 
Максим Мельников - Wargaming Web
Максим Мельников - Wargaming WebМаксим Мельников - Wargaming Web
Максим Мельников - Wargaming Web
 
Юрий Жлоба - Опыт использования Erlang в разработке многопользовательской игры.
Юрий Жлоба -  Опыт использования Erlang в разработке многопользовательской игры.Юрий Жлоба -  Опыт использования Erlang в разработке многопользовательской игры.
Юрий Жлоба - Опыт использования Erlang в разработке многопользовательской игры.
 
Никита Вельмаскин - Интерпретатор или думаем над скриптовым движком для Ваше...
Никита Вельмаскин -  Интерпретатор или думаем над скриптовым движком для Ваше...Никита Вельмаскин -  Интерпретатор или думаем над скриптовым движком для Ваше...
Никита Вельмаскин - Интерпретатор или думаем над скриптовым движком для Ваше...
 
«​Масштабируемый DevOps​» Александр Колесень
«​Масштабируемый DevOps​» Александр Колесень«​Масштабируемый DevOps​» Александр Колесень
«​Масштабируемый DevOps​» Александр Колесень
 
«От CMS к Highload: работа с backend» Алексей Сазанов, Александр Каскевич
«От CMS к Highload: работа с backend» Алексей Сазанов, Александр Каскевич«От CMS к Highload: работа с backend» Алексей Сазанов, Александр Каскевич
«От CMS к Highload: работа с backend» Алексей Сазанов, Александр Каскевич
 

Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, знай я о них раньше