Enviar búsqueda
Cargar
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, знай я о них раньше
•
0 recomendaciones
•
670 vistas
IT Share
Seguir
Denunciar
Compartir
Denunciar
Compartir
1 de 18
Descargar ahora
Descargar para leer sin conexión
Recomendados
Pipeline developments of UX-flow and UI for mobile casual games. Launch of a ...
Pipeline developments of UX-flow and UI for mobile casual games. Launch of a ...
DevGAMM Conference
Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных
Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных
UIDesign Group
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Анатолий Шперх
синдром ч.2
синдром ч.2
Artem22304198
"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero
"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero
it-people
проектирование опыта в живых играх и ux
проектирование опыта в живых играх и ux
Alexey Kulakov
Game frontier
Game frontier
Alexey Kulakov
Zmeika
Zmeika
Phil Smirnov
Recomendados
Pipeline developments of UX-flow and UI for mobile casual games. Launch of a ...
Pipeline developments of UX-flow and UI for mobile casual games. Launch of a ...
DevGAMM Conference
Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных
Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных
UIDesign Group
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Анатолий Шперх
синдром ч.2
синдром ч.2
Artem22304198
"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero
"Проектирование опыта в живых играх" Кулаков Алексей, JetStyle, Ridero
it-people
проектирование опыта в живых играх и ux
проектирование опыта в живых играх и ux
Alexey Kulakov
Game frontier
Game frontier
Alexey Kulakov
Zmeika
Zmeika
Phil Smirnov
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
Andrew Shapiro
07 kopylov
07 kopylov
DevGAMM Conference
Event platform banquest
Event platform banquest
EventPlatform
Print present
Print present
eldar12345678910
Игра про игру
Игра про игру
Uliana Pavlovna
Вот так ситуация!
Вот так ситуация!
Константин Журавский
Профориентация для старшеклассников
Профориентация для старшеклассников
Андрей Думчев
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Diana Dymolazova
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игр
Ivano Digital
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
IT Share
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
DevGAMM Conference
Serdyukov game devlab - devprod
Serdyukov game devlab - devprod
Инкубатор бизнес-проектов БГУИР
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
nayk-ru
Разработка игр в небольшой компании
Разработка игр в небольшой компании
UAFPUG - Ukrainian Adobe Flash Platform User Group
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
DevGAMM Conference
Разработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игр
ir_556
Классификация игр
Классификация игр
Viktoria Odnokoz
Локализация игр
Локализация игр
Viktoria Odnokoz
История игровой индустрии
История игровой индустрии
Viktoria Odnokoz
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
Masha Kochakova
How to make business using AI and Big Data?
How to make business using AI and Big Data?
Ivano Digital
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Ingria. Technopark St. Petersburg
Más contenido relacionado
La actualidad más candente
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
Andrew Shapiro
07 kopylov
07 kopylov
DevGAMM Conference
Event platform banquest
Event platform banquest
EventPlatform
Print present
Print present
eldar12345678910
Игра про игру
Игра про игру
Uliana Pavlovna
Вот так ситуация!
Вот так ситуация!
Константин Журавский
Профориентация для старшеклассников
Профориентация для старшеклассников
Андрей Думчев
La actualidad más candente
(7)
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
07 kopylov
07 kopylov
Event platform banquest
Event platform banquest
Print present
Print present
Игра про игру
Игра про игру
Вот так ситуация!
Вот так ситуация!
Профориентация для старшеклассников
Профориентация для старшеклассников
Destacado
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Diana Dymolazova
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игр
Ivano Digital
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
IT Share
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
DevGAMM Conference
Serdyukov game devlab - devprod
Serdyukov game devlab - devprod
Инкубатор бизнес-проектов БГУИР
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
nayk-ru
Разработка игр в небольшой компании
Разработка игр в небольшой компании
UAFPUG - Ukrainian Adobe Flash Platform User Group
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
DevGAMM Conference
Разработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игр
ir_556
Классификация игр
Классификация игр
Viktoria Odnokoz
Локализация игр
Локализация игр
Viktoria Odnokoz
История игровой индустрии
История игровой индустрии
Viktoria Odnokoz
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
Masha Kochakova
How to make business using AI and Big Data?
How to make business using AI and Big Data?
Ivano Digital
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Ingria. Technopark St. Petersburg
Destacado
(15)
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игр
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Serdyukov game devlab - devprod
Serdyukov game devlab - devprod
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
Разработка игр в небольшой компании
Разработка игр в небольшой компании
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Разработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игр
Классификация игр
Классификация игр
Локализация игр
Локализация игр
История игровой индустрии
История игровой индустрии
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
How to make business using AI and Big Data?
How to make business using AI and Big Data?
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Similar a Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, знай я о них раньше
Game Design and Programming. Stirred not Shaken
Game Design and Programming. Stirred not Shaken
DevGAMM Conference
Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_development
DneprCiklumEvents
Kompjuternye igry-za-protiv
Kompjuternye igry-za-protiv
bonart2012
Доклад «Как водить на конвентах»
Доклад «Как водить на конвентах»
am_
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
EdCrunch2015
Презентация доклада "Тонкая механика" А. Семыкин
Презентация доклада "Тонкая механика" А. Семыкин
Rolectorium_EKB
компьютерные игры
компьютерные игры
PAHAN66666
Компьютерные игры
Компьютерные игры
PAHAN66666
SWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляции
SWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляции
Alexander Kalouguine
саида презентация игры2
саида презентация игры2
saida88
Проектируем играючи
Проектируем играючи
Nikita Efimov
Как найти проблемы кор-геймплея и их исправить / Дмитрий Аборилов (Banzai Games)
Как найти проблемы кор-геймплея и их исправить / Дмитрий Аборилов (Banzai Games)
DevGAMM Conference
филиппов Material design для проектирования продуктов
филиппов Material design для проектирования продуктов
Magneta AI
Алла Довгалюк “Формалізація ідей. Ідея здорової людини, реалізація курця”
Алла Довгалюк “Формалізація ідей. Ідея здорової людини, реалізація курця”
Lviv Startup Club
В погоне за развлечениями
В погоне за развлечениями
Artyom Yantsevich
AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.
AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.
Octoberry
Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше ап...
Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше ап...
DevGAMM Conference
Games for stories
Games for stories
Alexey Volkov
История создания игры "Вот так Ситуация!"
История создания игры "Вот так Ситуация!"
Константин Журавский
Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping
Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping
DevGAMM Conference
Similar a Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, знай я о них раньше
(20)
Game Design and Programming. Stirred not Shaken
Game Design and Programming. Stirred not Shaken
Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_development
Kompjuternye igry-za-protiv
Kompjuternye igry-za-protiv
Доклад «Как водить на конвентах»
Доклад «Как водить на конвентах»
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
Презентация доклада "Тонкая механика" А. Семыкин
Презентация доклада "Тонкая механика" А. Семыкин
компьютерные игры
компьютерные игры
Компьютерные игры
Компьютерные игры
SWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляции
SWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляции
саида презентация игры2
саида презентация игры2
Проектируем играючи
Проектируем играючи
Как найти проблемы кор-геймплея и их исправить / Дмитрий Аборилов (Banzai Games)
Как найти проблемы кор-геймплея и их исправить / Дмитрий Аборилов (Banzai Games)
филиппов Material design для проектирования продуктов
филиппов Material design для проектирования продуктов
Алла Довгалюк “Формалізація ідей. Ідея здорової людини, реалізація курця”
Алла Довгалюк “Формалізація ідей. Ідея здорової людини, реалізація курця”
В погоне за развлечениями
В погоне за развлечениями
AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.
AgileCamp2015. Как создать решение, которое полюбят пользователи.
Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше ап...
Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше ап...
Games for stories
Games for stories
История создания игры "Вот так Ситуация!"
История создания игры "Вот так Ситуация!"
Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping
Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping
Más de IT Share
Citrus Game Engine, Юрий Шумовский
Citrus Game Engine, Юрий Шумовский
IT Share
Pooling is magic, Максим Клыга
Pooling is magic, Максим Клыга
IT Share
Святослав Панкратов - Оптимизация арта для браузерных проектов на юнити
Святослав Панкратов - Оптимизация арта для браузерных проектов на юнити
IT Share
Александр Яцукевич - Визуальные эффекты в гейм-дизайне
Александр Яцукевич - Визуальные эффекты в гейм-дизайне
IT Share
Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тира...
Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тира...
IT Share
Сергей Сверчков - Оцениваем решения NoSQL: какая база данных подходит для ваш...
Сергей Сверчков - Оцениваем решения NoSQL: какая база данных подходит для ваш...
IT Share
Роман Белешев - Online backup: технологии хранения больших объемов данных
Роман Белешев - Online backup: технологии хранения больших объемов данных
IT Share
Кирилл Алешин - Big Data и Lambda архитектура на практике
Кирилл Алешин - Big Data и Lambda архитектура на практике
IT Share
Максим Мельников - Wargaming Web
Максим Мельников - Wargaming Web
IT Share
Юрий Жлоба - Опыт использования Erlang в разработке многопользовательской игры.
Юрий Жлоба - Опыт использования Erlang в разработке многопользовательской игры.
IT Share
Никита Вельмаскин - Интерпретатор или думаем над скриптовым движком для Ваше...
Никита Вельмаскин - Интерпретатор или думаем над скриптовым движком для Ваше...
IT Share
«Масштабируемый DevOps» Александр Колесень
«Масштабируемый DevOps» Александр Колесень
IT Share
«От CMS к Highload: работа с backend» Алексей Сазанов, Александр Каскевич
«От CMS к Highload: работа с backend» Алексей Сазанов, Александр Каскевич
IT Share
Más de IT Share
(13)
Citrus Game Engine, Юрий Шумовский
Citrus Game Engine, Юрий Шумовский
Pooling is magic, Максим Клыга
Pooling is magic, Максим Клыга
Святослав Панкратов - Оптимизация арта для браузерных проектов на юнити
Святослав Панкратов - Оптимизация арта для браузерных проектов на юнити
Александр Яцукевич - Визуальные эффекты в гейм-дизайне
Александр Яцукевич - Визуальные эффекты в гейм-дизайне
Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тира...
Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тира...
Сергей Сверчков - Оцениваем решения NoSQL: какая база данных подходит для ваш...
Сергей Сверчков - Оцениваем решения NoSQL: какая база данных подходит для ваш...
Роман Белешев - Online backup: технологии хранения больших объемов данных
Роман Белешев - Online backup: технологии хранения больших объемов данных
Кирилл Алешин - Big Data и Lambda архитектура на практике
Кирилл Алешин - Big Data и Lambda архитектура на практике
Максим Мельников - Wargaming Web
Максим Мельников - Wargaming Web
Юрий Жлоба - Опыт использования Erlang в разработке многопользовательской игры.
Юрий Жлоба - Опыт использования Erlang в разработке многопользовательской игры.
Никита Вельмаскин - Интерпретатор или думаем над скриптовым движком для Ваше...
Никита Вельмаскин - Интерпретатор или думаем над скриптовым движком для Ваше...
«Масштабируемый DevOps» Александр Колесень
«Масштабируемый DevOps» Александр Колесень
«От CMS к Highload: работа с backend» Алексей Сазанов, Александр Каскевич
«От CMS к Highload: работа с backend» Алексей Сазанов, Александр Каскевич
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, знай я о них раньше
1.
О геймдизайнерах Из личного
опыта
2.
Давайте знакомиться ➔ Меня
зовут Иван ➔ Мне 23 ➔ Я говорю всем, что я геймдизайнер
3.
Удивительные наблюдения 1. Некоторые
люди хотят быть геймдизайнерами 2. У некоторых людей это не получается
4.
Почему?
5.
Как все происходит 1. 2. 3. 4. Тебе
нравятся компьютерные игры Тебе нравится придумывать всякое ... Тебе нравится придумывать игры
6.
Невероятно!
7.
Вот она, работа
моей мечты! 1. У меня лучшие в мире идеи 2. У вас есть миллион долларов и команда
8.
По рукам!
9.
Внезапно Ничего не получается
10.
Почему?
11.
Цитаты великих (ненастоящие) Я
думал, будет весело Оказалось, что придумывать ничего и не надо! Чего хотят все эти люди? Зачем нам геймдизайнер, мы сами со всем разберемся!
12.
Нужно что-то делать!
13.
На самом деле В
первую очередь, игра - это система
14.
Тоже инженер Геймдизайнер -
это инженер человеческих эмоций
15.
Творчество Придумать новую деталь
- не главное Главное - собрать работающий механизм
16.
Настоящие друзья 1. Анализ 2.
Логика 3. Опыт
17.
С чего мне
следовало начать Заглянуть за нарисованный камин
18.
Спасибо! Иван Воронов, геймдизайнер cpttanka@gmail.com
Descargar ahora