2. PENDAHULUAN
Web desainer menghadapi tantangan yang signifikan.
Powell (2000) menunjukkan bahwa banyak situs web
menciptakan efek visual.
Sementara desain bergantung pada perangkat lunak
yang canggih. Selain itu, desain yang menarik belum
tentu efektif;
Untuk menjadi sukses, desain web harus dikelola
secara teknis
3. BAGIAN DARI PERANCANGAN WEB
• Isi: fitur yang akan megundang pengguna
mengunjungi situs.
• 1. Teknologi: cara untuk menerapkan fungsi
dari situs Web.
• 2. Visual: bentuk situs dan navigasi.
• 3. Tujuan: konsekuensi ekonomi untuk
implementasi situs
4. KONTEN
Konten adalah masalah yang sangat kompleks.
Sementara konten adalah inti dari pesan yang akan
dikomunikasikan, harus dirancang dengan hati-hati
untuk mengakomodasi keterbatasan pengguna
preferensi-preferensi yang menjadi lebih bervariasi dan
tidak diketahui serta di luar kemampuan pengguna.
5. USER INTERFACE
• Komponen pertama dari proses branding menyangkut latar
belakang pengguna.
• Pada dasarnya, hasil pemikiran yang kreatif dari antarmuka
pengguna harus mempunyai konsep yang jelas seperti :
1. Tentukan Pasar pengguna
2. Tentukan apa yang pengguna inginkan dari sebuah website
3. Menetapkan cara Web akan menyediakan sebuah metode
bagi pengguna untuk menggunakan produk dan jasa
perusahaan
4. Buat beberapa inovasi dan pesan untuk pengalaman
pengguna
6. MEREK / BRAND
• Brand merupakan komponen Penting dalam
melakukan design web
• Mengapa merek begitu penting untuk e-
commerce? Hal itu Jawabannya terletak pada
kemampuannya untuk mencapai berbagai
jenis pasar di Internet
7. STRATEGI PROFIL PENGGUNA
• Strategi profil pengguna adalah rencana untuk
mendaftarkan pengguna dan mengumpulkan
informasi dari mereka yang dapat membuat
pengalaman Web mereka lebih personal
(Smith, 2000).
8. PERSONALISASI WEB
• Tujuan dari personalisasi adalah untuk
memungkinkan pengguna agar merasa bahwa
mereka memiliki hubungan khusus dengan
bisnis. Personalisasi menambahkan ekuitas
merek karena pengguna merasa "dihargai.
9. LAYANAN PELANGGAN
Beberapa pilihan layanan pelanggan merek umum terkait
tercantum di bawah ini:
•Menawarkan jasa lebih untuk pembeli produk bermargin
tinggi.
•Memberikan dukungan on-line yang bagus bagi pelang-
gan .
•Memberikan eksklusif hot-line
•Penawaran diskon untuk volume pesanan pelanggan
•Buat area penjualan khusus di situs.
•Penawaran peluang, uang muka pembelian pada produk
baru yang ada
Sumber: e-Loyalty (Smith, 2000)
10. TEKS
• TATA LETAK TEKS
Tata letak mengacu pada penempatan dan penataan teks
pada halaman. Ini termasuk justifikasi teks (kiri, tengah, dll),
kolom, dan frame teks. Tata letak juga harus dilakukan
dengan format teks-misalnya, huruf tebal, jenis ukuran, jenis
warna, dll-untuk menyorot informasi penting
11. EFEK VISUAL
• Desain visual Sebuah situs Web adalah hal
pertama yang sering memberikan
pengalaman kepada pengguna (Powell, 2000).
• Efek Visual memberikan kenyamanan kepada
Pengguna untuk menggali lebih dalam lagi isi
dari sebuah Web
12. LATAR BELAKANG
• Penggunaan latar belakang adalah proposisi
yang rumit, terutama latar belakang yang
memuat tekstur.
• Secara umum, latar belakang yang terlalu
ramai tidak baik untuk halaman Web.
• Desainer Web akan terus ditantang dalam
menangani semua warna yang beragam,
gambar, dan latar belakang yang ada dalam
sistem e-commerce.
13. ARSITEKTUR WEB
• Aspek penting lain dari desain visual adalah
arsitektur dan navigasi dari sistem itu sendiri
• Navigasi dapat didefinisikan sebagai ilmu dan
seni mendapatkan orang atau benda dari satu
tempat ke tempat lain
14. ARSITEKTUR HALAMAN WEB
• Linear
Arsitektur linear banyak ditemui karena menyerupai cara kita
membaca buku, yaitu, mulai dan bergerak maju secara linear.
Dalam arsitektur situs linier, pengguna dapat berpindah dari
layar ke layar tanpa melompat-lompat di beberapa urutan
progresif. Arsitektur Web linier memungkinkan untuk bi-
directionality. (bergerak dua arah)
• Grid
Situs Grid menggunakan struktur linear ganda yang
menyediakan hubungan horisontal dan vertikal antara
halaman. Bila dirancang dengan baik, grid menyediakan
halaman yang saling berkaitan
15. • Hirarki
Hierarki adalah salah satu struktur arsitektur yang paling
umum. Memang, hirarki merupakan representasi visual dari
dekomposisi fungsional. Pada dasarnya, konsep hirarkis
konsisten dengan cara situs web yang paling umum
beroperasi.
Struktur hirarkis biasanya disebut pohon. Konsep pohon
adalah bahwa ketika Anda turun hirarki, jumlah anak-anak
atau node mengembang, sehingga menjadi lebih lebar
horizontal
16. KEUNTUNGAN PENGGUNAAN SISTEM
GUI
Di bawah ini adalah sejumlah contoh khusus tentang bagaimana
sistem GUI membantu pengguna, antara lain :
•Simbol diakui lebih cepat dari teks karena bentuk dan warna
mereka lebih mudah diklasifikasikan
•Simbol dapat dengan mudah dipelajari. Sebuah grafis,
representasi yang bergambar telah ditemukan untuk membantu
pembelajaran.
•Tindakan dan keterampilan visual berkembang sebelum bahasa
pada manusia. Manusia memiliki kempuan ingatan akan gambar
yang kuat
17. KELEMAHAN PENGGUNAAN ISTEM
GUI
• Kompleksitas desain. Lapis demi lapis pilihan
yang dikemas menjadi antarmuka
• Bila pengguna menghadapi antarmuka pada
aplikasi untuk pertama kalinya, urutan
langkah yang diperlukan tidak selalu tampak
intuitif.
• Representasi simbolik mungkin tidak begitu
akrab dengan kata-kata atau angka
18. TAHAPAN PEMBANGUNAN APLIKASI E-
COMMERCE BERBASIS WEB
– Tahap Satu dari proses ini adalah untuk mengidentifikasi jenis produk dan
jasa yang akan dipasarkan pada sistem e-commerce
• Tahap Dua melibatkan interaksi prepurchase dengan konsumen. proses ini
melibatkan perbandingan belanja dan / atau pemilihan produk berdasar-
kan kompetitif variabel dan atribut.
• Tahap Tiga adalah harga, leasing, pengisian antarmuka, di mana
konsumen memiliki kemampuan untuk memahami dan menentukan
rencana pembayaran dan proses pengadaan barang dan / atau jasa
• Tahap Empat adalah konfirmasi dan Penetapan
• Tahap Lima melibatkan konsumen dalam mengeluarkan beberapa bentuk
penerimaan atau konfirmasi pesanan.
• Tahap Enam melibatkan setelah proses interaksi, di mana pelanggan
dilayani dan didukung berdasarkan berbagai rencana yang ditawarkan
oleh organisasi