1. Скретч та його друзі
Працюємо зі спрайтами.
Створення програми скрипта.
КороткаО.Б.
2. Команди
У Скретча є різнокольорові цеглинки
блоки з яких можна складати різні
конструкції.
КороткаО.Б.
3. Блоки руху
Беремо блок
Перетягнемо його на
середню частину екрану.
Двічі клацнемо по блоку.
Кіт почав рухатись.
Кількість кроків ми
можемо змінювати.
КороткаО.Б.
4. Для роботи команди треба перетягнути цеглинки в
середню частину екрану
Щоб видалити непотрібні команди перетягуємо їх в ліву частину
екрану, або клацнути по блоку ПКМ і вибрати команду Вилучити
КороткаО.Б.
5. Повороти спрайту
Деякі блоки дозволяють повернути спрайт
у певному напрямі.
Напрям руху активного спрайту показано
на його значку синьою стрілкою.
КороткаО.Б.
6. Блоки керування керують
спрайтом, використовуючи всі
інші блоки
Цей блок може бути
тільки першим у
програмі.
До нього
приєднуються інші
блоки.
Програма – це певна послідовність команд
КороткаО.Б.
7. Скрипт – програма для Скретча
Блок повторення
В результаті виконання цих
команд, Рудий кіт покине
сцену
Щоб Скретч не покидав сцени, можна порахувати
кількість кроків до краю Сцени, або використати
команду
КороткаО.Б.
8. Скрипт руху Скретча
Виконуємо програму
Перевіремо роботу кнопок, по
черзі натискаючи їх та обираючи
найкращий спосіб руху Кота.
КороткаО.Б.
9. Створення програми з Рибкою
1. Завантажте спрайт Рибка.
2. Видаліть Рудого кота зі Списку спрайтів.
3. Складіть скрипт, що рухатиме Рибку.
4. Помістіть Рибку по лівому краю сцени.
5. Натисніть Зелений прапор та перевірте
роботу скрипта.
6. Зупиніть роботу скрипта Червоною
кнопкою.
7. Оберіть потрібний для вашої Сцени Фон,
керуючись наступними порадами.
КороткаО.Б.
10. Як встановити фон для сцени
Клацніть позначку Сцена біля Списку спрайтів
наші скрипти зникнуть середня частина
очиститься.
Оберемо вкладку Фони
Ми можемо намалювати свій фон або
вибрати один з існуючих фонів:
Натиснемо кнопку Імпортувати
У вікні що відкрилося оберемо теку Nature ()
Природа, в якій віднайдемо зображення моря
Клацнувши Гаразд, повертаємось до Скретча
Переглянемо результат нашої роботи
запустивши скрипт.
Зупинимо роботу крипта Червоною кнопкою
КороткаО.Б.
11. Щоб нашій Рибці не було сумно
1. Додайте ще двох спрайтів Рибок з теки Animals ()
Тварини .
2. Для кожного спрайт необхідно написати програму
скрипт що ним рухатиме.
3. Для пришвидшення роботи копіюйте скрипт:
◦ Щоб копіювати скрипт для іншого спрайта слід перетягнути
зображення потрібного скрипта на зображення спрайта у Списку
спрайтів.
4. Перегляньте роботу.
Зупинивши виконання можна змінити початкове
положення спрайтів на Сцені та напрямок іх руху -
синя стрілка на зображенню спрайта.
КороткаО.Б.
12. Режим Презентації
Перегляньте проект в режимі Презентації на повний екран.
Для цього натисніть під Сценою кнопку
В режимі Презентації доступні три кнопки з двома з них ви
знайомі Зелений прапор та Червона кнопка.
Третя кнопка повертає нас з режиму Презентації
Збережіть проект обравши кнопку
При збереженні проекту слід вказати назвуавтора та короткий
опис Проекту.
Закінчіть роботу зі Скретчем.
КороткаО.Б.
13. Домашнє завдання
1. Вивчити команди та основні поняття.
2. Створити проект з рухаючими
тваринами.
КороткаО.Б.