Las Tecnologías de la Información y la Comunicación.pdf
1. Redes Sociales
Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto
de actores y uno o más lazos o relaciones definidos entre ellos.
Su estudio se remonta a los años 1930, con la creación de los
sociogramas por parte de Jacob Levy Moreno y Helen Hall Jennings,
que dieron origen a la sociometría, precursora del análisis de
redes sociales y buena parte de la psicología social. Desde
finales de los años 1940, se han estudiado además en profundidad
mediante la teoría de grafos. El análisis de redes sociales es un
estudio interdisciplinario en el que confluyen las ciencias
sociales y del comportamiento, así como matemáticas y
estadísticas.
Actualmente, las redes sociales representan uno de los mayores
paradigmas de la sociología contemporánea y del comportamiento
organizacional. La creación de redes sociales en línea ha derivado
en redes complejas, que son el objeto de estudio de la ciencia de
redes. Debido a los grandes volúmenes de datos de este tipo de
redes, para su estudio se suelen utilizar además herramientas y
técnicas de las ciencias de la computación.
2. Tecnologías inalámbricas
Antes de saber que tecnologías inalámbricas existen es necesario
saber que es:
La comunicación inalámbrica es aquella en la que la comunicación
(emisor/receptor) no se encuentra unida por un medio de
propagación físico, sino que se utiliza la modulación de ondas
electromagnéticas a través del espacio. En este sentido, los
dispositivos físicos sólo están presentes en los emisores y
receptores de la señal, entre los cuales se encuentran antenas,
computadoras portátiles, PDAs, teléfonos móviles, etcétera.
Estos son los tipos de tecnologías inalámbricas que existen:
● Bluetooth: especificación industrial para redes inalámbricas
de área personal (PANs).
● European Installation Bus: interconexión de instalaciones
eléctricas inteligentes.
● HomePlug: protocolo para tendidos domésticos de energía
eléctrica.
● IrDA: protocolo estándar industrial para comunicaciones
infrarrojas (IR).
● INSTEON: una red de interconexión de dos bandas que integra
comunicaciones inalámbricas por radiofrecuencia (RF) con el
tendido doméstico para energía eléctrica.
● NanoNET: conjunto de protocolos inalámbricos propietarios
para sensores, diseñado para competir con ZigBee.
3. ● OBEX: protocolo de comunicaciones que facilita el intercambio
de objetos binarios entre dispositivos.
● RadioRa: protocolo propietario de radiofrecuencia (RF) de
doble vía, desarrollado por Lutron para uso en el control de
iluminación residencial.
● TinyOS: sistema operativo de redes de interconexión que
utiliza el lenguaje NesC.
● Topdog: protocolo propietario para redes inalámbricas para el
control de iluminación residencial y comercial.
● UPB[1]: protocolo para tendidos de energía eléctrica que
ofrece un mejor desempeño y confiabilidad que el protocolo
X10
● Wi-Fi: estándares de compatibilidad de productos para redes
de área local inalámbricas (WLANs).
● Wireless USB: extensión inalámbrica al estándar USB.
● X10: protocolo para tendidos de energía eléctrica.
● Z-wave: protocolo propietario para redes inalámbricas de
control de hogares.
● ZigBee: conjunto de protocolos de alto nivel diseñados para
radios digitales de baja potencia.
Hardware de conexión
● Tarjeta de red
Si quiero que varios
ordenadores trabajen en
red, es necesario instalar
en todos los ordenadores,
unas tarjetas de red,
también llamadas
adaptadores de red o NIC
(Network Interface Card).
Cada tarjeta de red
permite configurar el
ordenador donde se instala
y añadirlo a la red de
4. área local, independientemente del sistema operativo que tenga.
Actualmente la mayoría de los ordenadores tienen integrada una
tarjeta de red en la placa base.
Una vez instalada y configurada la tarjeta de red, podremos
comunicar nuestro ordenador con otros ordenadores a través de los
medios de transmisión (comunicación). Estos medios de transmisión
pueden ser guiados (cables, principalmente) o bien pueden ser
inalámbricos.
Una conexión de red nos permite enlazar nuestro ordenador con una
red existente o a Internet. Por cada tarjeta de red instalada en
nuestro ordenador, dispondremos de una conexión de red distinta
(podremos conectarnos a tantas redes distintas como tarjetas de
red tengamos instaladas en nuestro ordenador).
Actualmente, además de las tarjetas de red integradas en las
placas, podemos adquirir tarjetas de red inalámbricas para colocar
en las ranuras de expansión de la placa base o bien dispositivos
USB de conexión a red.
● Concentradores: switch y hub
Por un cable de red sólo puede pasar una información en un momento
dado. Si tengo 15
ordenadores conectados a
un cable, sólo un
ordenador puede transmitir
información en un momento
dado, y el resto debe
esperar a que termine la
transmisión. Para conectar
estos ordenadores
necesitamos unos aparatos
que son los
concentradores.
El switch (conmutador) es un dispositivo que forma parte de la red
que nos permite conectar varios dispositivos (ordenadores,
impresoras de red, etc.), así como crear topologías del tipo
estrella (vistas en el apartado anterior). Los switch disponen de
una serie de puertos (bocas) a las que se conectan todos los
dispositivos de red. Estos dispositivos solicitan información y,
en función de cuál esté conectado y en qué puerto, asigna la
información pedida. El switch permite enviar la información de un
elemento de red a otro haciendo una comprobación previa de adónde
va la información y seleccionando para ello sólo el dispositivo de
5. red de destino. Si el concentrador no dispusiera de la capacidad
de saber qué dispositivo ha solicitado la información, la enviaría
a través de todos sus puertos, por lo que el dispositivo sería
menos inteligente y recibe el nombre de hub (concentrador).
● Medios de transmisión y hardware asociado.
En cuanto a los medios de transmisión, los más extendidos por ser
los más antiguos, son los cables y, más concretamente el cable
UTP, compuesto por cuatro pares de hilos trenzados de forma
independiente, recubiertos de una capa aislante externa y que al
final de cada extremo tiene un conector RJ45.
El cable UTP conecta la tarjeta de red del ordenador a través del
conector RJ45 con los concentradores, mediante alguno de sus
puertos.
Si decidimos usar como medio de comunicación «el aire»,
necesitaremos instalar dos elementos de hardware en nuestra red.
Por un lado, una tarjeta de red inalámbrica (interna o externa) y,
además, un punto de acceso inalámbrico conectado a un switch, o un
switch inalámbrico, que se encargará de recoger todas las señales
y distribuirlas por la red. El punto de acceso inalámbrico deberá
estar conectado por cable a la red.
● Hardware de conexión a Internet: MODEM y router
Si el ordenador que queremos conectar a Internet no pertenece a
ninguna red, necesitaremos un dispositivo que nos permita pasar
las señales digitales de nuestro ordenador a señales analógicas,
para poder ser transmitidas a través de las líneas telefónicas.
Este dispositivo es el módem. Actualmente el módem está en desuso,
debido a la poca velocidad de transmisión de datos que tiene la
línea telefónica convencional.
6. En caso de conectarnos a Internet mediante tecnología móvil,
necesitamos un módem 3G o 4G, generalmente conectado al ordenador
mediante un puerto USB.
Si el ordenador que queremos conectar a Internet pertenece a una
red de área local (LAN), tendremos que añadir un dispositivo que
nos permite conectar nuestra red de área local a Internet. Este
dispositivo se llama router.
Actualmente, los routers suelen venir con una boca para el cable
de la línea telefónica, varias bocas para conectar cables de red y
una antena que sirve como switch inalámbrico.
7. Antivirus
Los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar y eliminar
virus informáticos. Con el paso del tiempo, los antivirus han
evolucionado hacia programas más avanzados que además de buscar y
detectar virus informáticos consiguen bloquearlos, desinfectar
archivos y prevenir una infección de estos. Actualmente son
capaces de reconocer otros tipos de malware, como spyware,
gusanos, troyanos, rootkits y pseudovirus.
Ejemplos de antivirus son: Norton Security, Windows Defender,
McAfee, Avast Antivirus, etc.
8. Navegadores Web
Un navegador web es un software, aplicación o programa que permite
el acceso a la Web, interpretando la información de distintos
tipos de archivos y sitios web para que estos puedan ser vistos.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la
visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos
multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas web y
hacer actividades en ella, es decir, enlazar un sitio con otro,
imprimir, enviar y recibir correos, entre otras funcionalidades
más.
Algunos navegadores web son: Google Chrome, Opera, Microsoft Edge,
Firefox, etc.
9. Comercio Electrónico
El comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos
o de servicios a través de internet, tales como redes sociales y
otras páginas web. También puede ser definido como una actividad
económica que permite el comercio de diferentes productos y
servicios a partir de medios digitales, como páginas web,
aplicaciones móviles y redes sociales. Por medio de la red
virtual, los clientes pueden acceder a diversos catálogos de
marcas, servicios y productos, en todo momento y en cualquier
lugar.
Originalmente, el término se aplicaba a la realización de
transacciones mediante medios electrónicos tales como el
intercambio electrónico de datos; sin embargo, con el advenimiento
del Internet y del World Wide Web, a mediados de la década de 1990
comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y
servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios
electrónicos tales como las tarjetas de crédito y nuevas
metodologías, como el pago móvil o las plataformas de pago. Vender
y comprar ya es una tarea bastante sencilla propiciada, desde
luego, por la tecnología, como los dispositivos móviles con acceso
a la red.
10. Servicios Peer to Peer (P2P)
Una red peer-to-peer es una red de ordenadores en la que todos o
algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino
una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es más,
actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los
demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio
directo de información, en cualquier formato, entre los
ordenadores interconectados.
Ejemplo de una red basada en P2P
Cuando un cliente entra a este sistema hace una conexión directa a
uno de estos últimos, en donde recolecta y almacena toda la
información y contenido disponible para compartir. Se trata
entonces de un programa cuya función es la de conectar a los
usuarios a través de una red sin servidores que facilita la
descarga de música, películas, libros, fotos y software entre
todos los otros usuarios, de manera gratuita. Estos archivos son
compartidos “de computador a computador” por el solo hecho de
tener acceso al sistema.
Créditos
Este libro digital está hecho por Iván Calatayud Merino, alumno
del instituto IES Belén en el curso de grado medio sobre sistemas
microinformáticos y redes en segundo año.