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メディアドゥが描く 
電子書籍配信ビジネスの未来 
2014.10.30 
株式会社メディアドゥ 
http://mediado.jp/ 
取締役 
溝口敦 
0
アジェンダ 
1.メディアドゥのご紹介 
2.
3.電子書籍ビジネスについて 
4. 
①国内市場での事業拡大
5.まとめ 
1
アジェンダ 
1.メディアドゥのご紹介 
3.電子書籍ビジネスについて 
4. 
2.
①国内市場での事業拡大
5.まとめ 
2
1.メディアドゥのご紹介 
自己紹介 
溝口敦 
株式会社メディアドゥ 
取締役 
1974	
 
滋賀県 
2000 株式会社NTTドコモ入社 
2008 株式会社メディアドゥ入社 
【
】 
【出身】 
【経歴】 
【キーワード】モバイルインターネット 
音楽・映像・電子書籍配信 
サービスPF企画 
3
1.メディアドゥのご紹介 
会社概要 
株式会社メディアドゥ 
【設】19994月 
【資本】8億49百万円(20148月末日現在) 
【代表者】代表取締役 藤田恭嗣(フジタヤスシ) 
【主要株主】講談社/小学館/他 
【従業員数】116名(20148月末現在) 
【事業拠点】本社(新宿初台)/名古屋テクニカルオフィス/徳島木頭オフィス 
【売上高】55.4億円(20142月期実績) 
本社(新宿初台) 名古屋テクニカルオフィス徳島木頭オフィス 
4
1.メディアドゥのご紹介 
 
ひとつでも多くのコンテンツを、 
ひとりでも多くの人に届けること。 
“著作物の健全なる創造サイクルの実現” 
❶ ❷
!
#$%'()*+ 著作物の健全な 
著作物は文化の 
著作物の利用と 
発展に寄与 
 
保護の調和 
,-./01234$56789:;=?@AB$CD*EFG*H)I 5 
著#作$権法第%一章総'則(第)一*節+通,則-第一.条
/011	2
3456718'9:
; !=(= !?
!
事業モデル
情報の集積 
1.メディアドゥのご紹介 
6
1.メディアドゥのご紹介 
売上高の推移と事業の変遷 
フィーチャーフォンからスマートフォンへの転換期 
音楽配信事業開電始子書籍配信事業開始インターネット事業を開始し「パケ割!」を開発 
(21090909/2)(22000010/2)(22000021/2)(22000032/2)(22000043/2)(22000054/2)(22000065/2)(22000076/2)(22000087/2)(22000098/2)(22001009/2)(22001110/2)(22001121/2)(22001132/2) 
(22001143/2) 
一早くスマートフォンの電子書籍事業展開を開始 
㈱フジテクノを吸収合併 
(220予011想54/2) 
㈲フジテ㈱クノ創業	 
東証マザーズに上場 
1996
1999
 
2001 !#$株式会社メディアドゥが存続会社に 
2006%'()*+,-./0$1234546 
2013789:-;= 
20148月に名古屋から東京へ本社移転 
7
利用者 
電子書店 
当社の事業ポジション(電子書籍事業) 
出版社直営電子書店 
出版社 
作家・著作権者 
電子書籍取次 
1.メディアドゥのご紹介 
8
1.メディアドゥのご紹介 
当社のサービス形態 
❶ ディストリビューション 
電子書店向けの取次販売 
kobo、紀伊國屋書店、ブックリスタ等 
❷ アライアンス/プラットフォーム 
・・ア配ラ信イシアステンスム企提供業とを共ベ同ーでス電と子し書た店取サ次イ販ト売を運営 
❸ ストア運営 
電子書店電子書店 
コンテンアライアンス 
ツ配電子書店 
信システム 
ユーザー 
アライアンス 
パートナー 
自社運営電子書店 
電子書籍ストアシステム 
電子書籍コンテンツを配信する自社電子書店サイトの運営 
出版社 
LINE、リクルート、ソフトバンクモバイル等 
MediaDo 
9
特徴コアシステム「CAS
安全性・機能性など、圧倒的に優れた「システム」が当社の特徴 
• 
300万を超える電子書籍ファイルを格納• 
月間約7,700万ダウンロードを捌き、複数のサイトに配信• 
99.999
• 
出版社がリアルタイムで販売状況の確認が可能 
• 
スピーディーな電子書籍ストアの構築が可能• 
# $!-./0#1$2%34'56(7)8#9$%*+, • 
*:5;=?#$1@A9 
電子書籍販売に関する全ての仕組み・ノウハウを提供 
1.メディアドゥのご紹介 
10
サービス提供実績 
100店舗以上の電子書店をプロデュース 
1.メディアドゥのご紹介 
11
アジェンダ 
1.メディアドゥのご紹介 
2.
3.電子書籍ビジネスについて 
4. 
①国内市場での事業拡大
5.まとめ 
12
2.
,?@@ABCDEF 
モバイルインターネットの開始 
19992月 
13
2.
,?@@ABCDEF 
モバイルインターネットの開始 
14
2.
,?@@ABCDEF 
モバイルインターネットの開始 
15
2.
,?@@ABCDEF 
モバイルインターネットの開始 
引用:株式会社NTTドコモ発表データより 
iモード契約数推移 
16
2.
,?@@ABCDEF 
モバイルインターネットの影響 
みなさんイメージしてみてください 
「10」 
17
2.
,?@@ABCDEF 
モバイルインターネットの影響 
10 
本を読む人達、 網!棚に#乗せ$ら!れ%た新聞な'ど 
18
2.
,?@@ABCDEF 
モバイルインターネットの影響 
では今はどうでしょうか 
19
2.
,?@@ABCDEF 
モバイルインターネットの影響 
() 
ユーザーの余暇時間はスマートフォンに占有されています 
20
モバイルインターネットの影響 
35,000 
30,000 
25,000 
20,000 
15,000 
10,000 
5,000 
0 
モバイルコンテンツ市場規模推移 
1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 
モバイルコンテンツ(ガラケー) モバイルコンテンツ(スマホ) モバイルコマース 
(単位:億円) 
引用:モバイル・コンテンツ・フォーラム統計データより作成 
2.
,?@@ABCDEF 
21
音楽配信市場の動向 
2,000 
1,800 
1,600 
1,400 
1,200 
1,000 
800 
600 
400 
200 
0 
1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 
着メロ着うたリングバックトーン 
引用:モバイル・コンテンツ・フォーラム統計データより作成 
(単位:億円) 
音楽配信市場規模動向 
2.
,?@@ABCDEF 
22
ゲーム市場の動向 
55 290 
国内ゲーム市場規模推移 
1,187 
2,249 
3,856 
4,975 
5,489 
10,000 
9,000 
8,000 
7,000 
6,000 
5,000 
4,000 
3,000 
2,000 
1,000 
0 
2008 2009 2010 2011 2012 2013(予) 2014(予) 
ゲームアプリフィーチャーフォンPCオンライン家庭用ゲーム 
(単位:億円)
2013」をもとに作成 
2.
,?@@ABCDEF 
23
2.
,?@@ABCDEF 
ゲーム事業の拡大要因 
デバイス×コンテンツ×サービス 
24 
引用:モンスターストライク公式サイトⒸ株式会社ミクシィ引用:パズドラ公式サイトⒸガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
アジェンダ 
1.メディアドゥのご紹介 
3.電子書籍ビジネスについて 
4. 
2.
①国内市場での事業拡大
5.まとめ 
25
3.電子書籍ビジネスについて 
国内の電子書籍の市場規模予測 
4,000 
3,500 
3,000 
2,500 
2,000 
1,500 
1,000 
500 
0 
? 
2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 
PC ケータイ新たなフプラットフォーム電子雑誌 
(単位:億円) 
:電子書籍ビジネス調査報告書2014をもとに作成 
1,250 
電子書籍市場予測 
26
3.電子書籍ビジネスについて 
国内の市場規模予測(デバイス) 
9,000 
8,000 
7,000 
(単位:万6,000 
件) 
5,000 
4,000 
3,000 
2,000 
1,000 
0 
スマートデバイス保有予測 
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 
スマートフォンタブレット 
スマートデバイスの普及は1人1台の時代に27 
:電子書籍ビジネス調査報告書2014をもとに作成
3.電子書籍ビジネスについて 
フィーチャーフォン→スマートデバイス 
28
米国の電子書籍市場動向 
12,000 
9,000 
6,000 
3,000 
0 
2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 
20161兆円規模の予測 
(単位:億円) 
出所:PwCをもとに作成 
アメリカ電子書籍市場規模推移 
3.電子書籍ビジネスについて 
29
スマートデバイスの登場による影響 
ライフスタイルの変化=余暇時間の使い方の変化 
一週間の平均読書時間 
10 
年前 
2010 
年 
6時間7分 
2時間 
36分 
一週間のインターネット時間 
約8時間 
※ 
2010 
年シチズンホールディングス調査より 
3.電子書籍ビジネスについて 
30
国内の紙の出版の市場規模 
25,000 
20,000 
15,000 
10,000 
5,000 
0 
2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 
合計書籍雑誌 
(単位:億円) 
出所:出版科学研究所 
出版物推定販売額推移 
3.電子書籍ビジネスについて 
31
3.電子書籍ビジネスについて 
*+,-./012345678,9* 
動画 
音楽 
ゲーム 
SNS 
ネット 
電子書籍 
36.1% 
11.0% 
スマートフォンでは「本」:;=1234567 
2012 
年 
※マイボイスコム株式会社調べ( 
3 
月) 
31.4% 
30.6% 
30.2% 
21.1% 
スマートフォンと電子書籍 
32
最大化の為に 
②25%の読者愛読者 
無料の電子書籍を 
利用したことがある 
(約15%) 
電子書籍 
未経験者 
(約75%) 
有料の電子書籍を 
利用したことがある 
(約10%) 
※電子書籍ビジネス調査報告書 
2014 
より 
①75%の未経験者読者 
スマートフォンの世界に 
「書籍」を溶け込ませていく事が必要 
2014 
年 
5 
月時点の調査 
3.電子書籍ビジネスについて 
33
スマートデバイスの登場による影響 
ライフスタイルの変化=余暇時間の使い方の変化 
一週間の平均読書時間 
10 
年前 
2010 
年 
6時間7分 
取り戻時す間べき 
2時間 
36分 
一週間のインターネット時間 
約8時間 
※ 
2010 
年シチズンホールディングス調査より 
3.電子書籍ビジネスについて 
34
3.電子書籍ビジネスについて 
ゲーム事業の拡大要因 
デバイス×コンテンツ×サービス 
35 
引用:モンスターストライク公式サイトⒸ株式会社ミクシィ引用:パズドラ公式サイトⒸガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
3.電子書籍ビジネスについて 
どのようにして「読者」を増やすか① 
◯コンテンツ 
スピードコンテンツ供給数アメリカはコ10ン0テ万ン冊ツ以の上を配信新刊の93%が電子書籍で同時販売 
◯デバイス・サービス 
スマートデバイスへのフィット 
36
3.電子書籍ビジネスについて
①新刊同発約4倍の売上増 
②1巻 ?@::対対前前月月28,8069%4% 
③全巻 約4.5倍の売上増 
スマートデバイスへ「本」を溶けこませる 
37
書籍市場の拡大を促進 
5,000 
4,500 
4,000 
3,500 
3,000 
2,500 
2,000 
1,500 
1,000 
500 
0 
電子書籍市場動向 
2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 
PC ケータイ新たなフプラットフォーム電子雑誌伸び 
3.電子書籍ビジネスについて 
40
アジェンダ 
1.メディアドゥのご紹介 
3.電子書籍ビジネスについて 
4. 
2.
①国内市場での事業拡大
5.まとめ 
41
サービスの高度化 
① ②  
 
国内市場での事業拡大 
	
 電子図書館展開 
電子書籍事業 
・ディストリビューション 
・アライアンス/プラットフォーム 
・ストア運営 
③ 	
 
コンテンツの輸出入 
4.メディアドゥのGH 
42
出版社5,000以上 
4.メディアドゥのGH ①国内市場での事業拡大 
国内市場での事業拡大 
❶ワンストップサービス❷システムインフラの強化❸ソリューションの拡充
「ワンソースマルチフロー」 
でのソリューション展開 
メディアドゥを支える基幹システムプラットフォームの拡充 月間約7,700md-万DLdc  
99.999% 
World Wideのトラフィックを支えるCDN 特定スWト業EBア態向け電子書店ブソリューション日本語コンテンツのみの提供
Media 
耐えうるネットワーク環境を整備 
ビラュウーザアー圧倒的な差別化を維持 
出版社 
MMeeddiiaa DDoo 
セル国市内場レンデ国市ィ内場ングセル海市外場レンデ市海ィ場外ング 
× × ×スAトアPNEW 
W医EB学 
ビ書ュー院 
× アビスWA× 
ュPEトーDo 
PBアアビAAュPPPーPア 
ACCESS
!#$% 
43
4.メディアドゥのGH ①国内市場での事業拡大 
国内市場での事業拡大 
「アプリストア× アプリビューア」型電子書籍プラットフォームの提供を開始 
「探す」「買う」「読む」が一つのアプリ上で完結し、ユーザーの使い勝手が向上することでストアの滞在 
時間が増え、より多くの電子書籍との接点を創出 
アプリのみ 
(※アプリイメージ) 
電子書籍ストア ! 本棚・ビューア 
(ファイルの保管・閲覧) 
2.Web/アプリ型Web + 
アプリ 
3.アプリ/アプリ型 
「Trision Books」 
Webのみ(トリジョン・ブックス) 1.Web/Web型 
new 
どのようなサービスも提供できる体制へ 
44

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