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9-9-2018 Programas en Java
Juan José Fuentes Yáñez Parcial 1
Programación
MAESTRA MARIA DE LOURDES RAMIREZ VILLASEÑOR
Contenido
1. Programa Java que lea dos números enteros por
teclado y los muestre por pantalla..............................2
2. Programa Java que lea un nombre y muestre por
pantalla: “Buenos días “nombre introducido”............3
3. Programa Java que lee un número entero por
teclado y obtiene y muestra por pantalla el doble y el
triple de ese número...................................................4
4. Programa que lea una cantidad de grados
centígrados y la pase a grados Fahrenheit. La fórmula
correspondiente es: F = 32 + ( 9 * C / 5)......................5
5. Programa que lee por teclado el valor del radio de
una circunferencia y calcula y muestra por pantalla la
longitud y el área de la circunferencia. Longitud de la
circunferencia = 2*PI*Radio, Área de la circunferencia
= PI*Radio^2................................................................6
6. Programa que pase una velocidad en Km/h a m/s.
La velocidad se lee por teclado. ..................................7
Tabla SQA ....................................................................8
1. Programa Java que lea dos números enteros
por teclado y los muestre por pantalla.
2. Programa Java que lea un nombre y muestre
por pantalla: “Buenos días “nombre introducido”.
3. Programa Java que lee un número entero por
teclado y obtiene y muestra por pantalla el doble
y el triple de ese número.
4. Programa que lea una cantidad de grados
centígrados y la pase a grados Fahrenheit. La
fórmula correspondiente es: F = 32 + ( 9 * C / 5)
5. Programa que lee por teclado el valor del radio
de una circunferencia y calcula y muestra por
pantalla la longitud y el área de la
circunferencia. Longitud de la circunferencia =
2*PI*Radio, Área de la circunferencia =
PI*Radio^2
6. Programa que pase una velocidad en Km/h a
m/s. La velocidad se lee por teclado.
Tabla SQA
¿Qué sé? ¿Qué quiero
aprender?
¿Qué aprendí?
Programar con
el método de
programación
estructural,
comprendo a
grandes
rasgos como
transmitir una
orden con
procedimiento
a una
computadora
Generar todo
un escenario
interactivo, un
videojuego
con mi propio
contenido
original
Me introduje a
la
programación
orientada a
objetos con
Java, viendo lo
más básico
pero
fundamental
para realizar
mi proyecto

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  • 1. 9-9-2018 Programas en Java Juan José Fuentes Yáñez Parcial 1 Programación MAESTRA MARIA DE LOURDES RAMIREZ VILLASEÑOR
  • 2. Contenido 1. Programa Java que lea dos números enteros por teclado y los muestre por pantalla..............................2 2. Programa Java que lea un nombre y muestre por pantalla: “Buenos días “nombre introducido”............3 3. Programa Java que lee un número entero por teclado y obtiene y muestra por pantalla el doble y el triple de ese número...................................................4 4. Programa que lea una cantidad de grados centígrados y la pase a grados Fahrenheit. La fórmula correspondiente es: F = 32 + ( 9 * C / 5)......................5 5. Programa que lee por teclado el valor del radio de una circunferencia y calcula y muestra por pantalla la longitud y el área de la circunferencia. Longitud de la circunferencia = 2*PI*Radio, Área de la circunferencia = PI*Radio^2................................................................6 6. Programa que pase una velocidad en Km/h a m/s. La velocidad se lee por teclado. ..................................7 Tabla SQA ....................................................................8
  • 3. 1. Programa Java que lea dos números enteros por teclado y los muestre por pantalla.
  • 4. 2. Programa Java que lea un nombre y muestre por pantalla: “Buenos días “nombre introducido”.
  • 5. 3. Programa Java que lee un número entero por teclado y obtiene y muestra por pantalla el doble y el triple de ese número.
  • 6. 4. Programa que lea una cantidad de grados centígrados y la pase a grados Fahrenheit. La fórmula correspondiente es: F = 32 + ( 9 * C / 5)
  • 7. 5. Programa que lee por teclado el valor del radio de una circunferencia y calcula y muestra por pantalla la longitud y el área de la circunferencia. Longitud de la circunferencia = 2*PI*Radio, Área de la circunferencia = PI*Radio^2
  • 8. 6. Programa que pase una velocidad en Km/h a m/s. La velocidad se lee por teclado.
  • 9. Tabla SQA ¿Qué sé? ¿Qué quiero aprender? ¿Qué aprendí? Programar con el método de programación estructural, comprendo a grandes rasgos como transmitir una orden con procedimiento a una computadora Generar todo un escenario interactivo, un videojuego con mi propio contenido original Me introduje a la programación orientada a objetos con Java, viendo lo más básico pero fundamental para realizar mi proyecto