2. Sommaire
Applications d’analyse du jeu en badminton P.5
Introduction P.3
Tracker et capteur de contrôle sur la raquette P.9
La raquette connectée P.14
3. Définition (voir olats.org) : Le numérique est l’élaboration et le
perfectionnement des méthodes permettant l’utilisation efficace des
techniques diverses prises isolément, en groupe ou dans leur ensemble
qu’il s’agisse de techniques ou mécaniques, physiques ou intellectuelles,
en vue d’assurer le fonctionnement des mécanismes de l’information, des
loisirs, ainsi que des activités de la recherche artistique et scientifique.
Introduction
4. Problématique : Comment est utilisé
le numérique en Badminton ?
Introduction
Dans la composition de notre dossier, il y aura :
- Application d’analyse du jeu en Badminton.
- Tracker + détecteur de mouvement sur la raquette avec leurs applications.
- Raquettes connectées avec leurs applications.
5. Applications d’analyse du jeu en badminton
La plupart des applications dans le badminton permettent de
facilité l’enseignement de ce sport :
A/ « Badminton en EPS » (voir application+2.ac-
lyon.fr)
Cette application permet de compter un seul élève à la
fois pour les élèves de collège ou de lycée.
Une version 2 existe ou on peut observer
les 2 joueurs simultanément :
Badminton en EPS 2.
Coût des 2 applications : Gratuit
6. B/ Kinovea (voir programme)
Il s’agit d’un programme où on peut
décomposer des vidéos de badminton en
ralentissant la vidéo et même en la commentant.
La connaissance des faiblesses et des forces de
l’adversaire fait partie des clés du succès dans
toutes disciplines sportives. En ce sens, Kinovea
est un programme permettant de visionner et
d’analyser les techniques des adversaires.
Applications d’analyse du jeu en badminton
Simplicité d’utilisation :
Kinovea est facile à prendre en main du fait que son
fonctionnement est simple et compréhensible. Ainsi, tout le
monde peut utiliser ce programme pour perfectionner ses
techniques dans la pratique de tout sport. Ce programme
accessible à tous du fait qu’il est gratuit.
7. Applications d’analyse du jeu en badminton
C/ Dartfish Easy Tag (voir application)
Avec EasyTag-Note, le séquençage d’événements en direct
est disponible sur iOS et Android. Au début du matche, on peut
démarrer le chronomètre puis utiliser un panneau de saisie
personnalisée pour enregistrer les instants clés d’un match et
afficher simultanément leurs fréquences d’apparition.
Dartfish Easy Tag-Note rassemble ces informations dans un fichier
.csv à importer par la suite dans les logiciels Dartfish (ConnectPlus et
Team Pro).
Dartfish EasyTag-Note est une mise à jour compatible iOS
10. Elle est basée sur Dartfish Note avec un ensemble de
fonctionnalités. Aucun abonnement à myDartfish n’est requis.
Coût : 5,49 € sur App store et 4,99€ sur Play store
8. Applications d’analyse du jeu en badminton
Il s’agit d’une application qui
permet de calculer le pourcentage de
points marqués en fonction de la zone.
En tout il y a 9 zones
distinctes il faut donc durant le match
qu’un observateur puisse mettre dans
quelle zone le volant a atterri.
Il y a un repérage tactile des
zones où le joueur marque le point. Cela
effectue une conversion en pourcentage
à la fin du matche ou de l’entraînement.
D/ Badminton Observer
(voir application)
Cette application est
disponible sur Play store et je la
recommande très fortement car
il n’y a que des avis positifs et
elle est gratuite.
10. Tracker et capteur de contrôle sur la raquette
A/ Le capteur de contrôle Usense (Passion-
badminton.fr)
Le Usense est un petit capteur très fin, petit et
léger qui s’installe au bout du manche d’une raquette de
badminton pour mesurer des données comme les
mouvements de raquette, les différents gestes réalisés et
ainsi mieux connaître son style de jeu ou encore
découvrir la vitesse de son smash.
Avec ce capteur qui se fixe au bout de la raquette, on
peut connaître beaucoup de choses sur notre jeu au badminton
en générale. Ce gadget est très pratique si l’on souhaite
s’améliorer rapidement lors d’entraînement régulier. Il est facile
d’utilisation, ne gêne pas au niveau de la pratique et est accessible
à tous financièrement.
Coût : 29,90€
11. Tracker et capteur de contrôle sur la raquette
Toutes les données que l’on va recueillir grâce à
ce capteur vont être transférées sur notre smartphone et
plus particulièrement dans une application.
Grâce aux statistiques fournies par le capteur Usense
Badminton, on va pouvoir découvrir en pourcentage à
quelle fréquence on utilise chacun des coups que l’on
maitrise mais aussi le nombre de coups que l’on réalise
au cours d’un entrainement ou d’un match.
Temps de
l’entraînement
Vitesse du smash
Calories dépensés
Vitesse maximale
atteinte lors d’un
smash
12. Tracker et capteur de contrôle sur la raquette
B/Le tracker Scoutee (objetconnecte.net)
L’appareil tient dans la main ou se fixe sur le
smartphone et capture les données. Celles-ci sont ensuite
stockées sur l’application installée sur notre smartphone
Les informations que délivre Scoutee
concernant la vitesse des volants et le reste des données
sont très proches de la réalité. C’est un outil qui répond
à de nombreux défis en mettant une solution pratique,
intuitive, abordable et intelligente entre les mains de
chaque joueur et entraîneur de badminton ou d’autres
sports.
Coût: 300$ soit 252€
13. Tracker et capteur de contrôle sur la raquette
Vitesse maximale
atteinte lors d’un
smash
Vitesse de
pointe
Indice de
puissance
vitesse
moyenne
On peut y accéder sur plusieurs mois
pour mesurer notre évolution. Scoutee est
compatible avec une multitude de sports : tennis,
golf, paintball, badminton, baseball, vélo…
Il a un gros inconvénient par rapport à Usense c’est
qu’on a besoin d’une personne qui nous film contrairement à
Usense qui est situé sur la raquette directement.
15. La raquette connectée
A/ La raquette connectée, Oliver RDS Plasma TX 5
(objetconnecte.net)
La racket data system (RDS) où plus communément
appelée « la raquette connectée » reconnaît les mouvements en
temps réel, les gestes de frappe, la vitesse de projection du volant,
l’énergie mise en œuvre pour exercer un mouvement et l’angle de
frappe.
Coût de la raquette : environ 150€ pour la Oliver RDS Plasma TX5
Le bout du manche que l’on voit sur la photo au-
dessus, montre la marque la raquette ainsi que le bout
d’allumage et le voyant de fonctionnement.
La raquette se recharge par micro USB et à une autonomie
de 6 h.
Bouton d’allumage/ synchronisation
avec le smartphone
VoyantPrise micro
USB
16. La raquette connectée
Capteur infrarouge
Prise pour
recharger
Le capteur qui permet de générer toutes ces informations
est placé au-dessus du manche afin de ne pas gêner la prise en main
de la raquette. Grâce à sont ergonomie, les capacités de la personne
ne sont pas diminuées.
Reste du dispositif
dans le manche
Inconvénients : Cette technologie peut
faire grimper le prix de la raquette jusqu’à plus de
400€. Il est aussi nécessaire de la recharger tous
les 2 entraînements, voir même après chaque
entraînement.
17. La raquette connectée
B/ L’application de la raquette connectée (badmania.fr + smash-marketing.fr)
Toutes ces données sont recueillies par une application puis
traitées afin de les utiliser pour améliorer nos performances. Les
données sont transmises au téléphone en Bluetooth (jusqu’à 10 mètres
de portée).
Coût : inclus dans le prix de la raquette
Inclinaison
de la frappe
Vitesse de frappe
Force de frappe
Sur cette application, il est possible d’avoir beaucoup de
données afin de voir exactement les mouvements réalisés lors d’un
entraînement ou d’une séance.
18. La raquette connectée
Personnalisation du profil et
de l’application
Partage avec ses amis
sur les réseaux sociaux
Planification de séances basées
sur des frappes précises
Performances quotidiennes
Temps de jeu
Sur cette application, on a la possibilité : d'analyse chaque frappe en fonction
de sa puissance, de sa vitesse, et de son angle de frappe. On peut aussi analyser le style
de jeu avec les pourcentages des coups joués.
Ex : pourcentage de smash, de slice, de revers slice, d’amortis, ou encore de dégagé.
19. Informations tirées des applications ou des sites suivants:
-Digitalcorner.wavestone.com (raquette) -Kinovea.com (applications)
-Objetconnecte.net (scoutee) -Dartfish.com (applications)
-Badmania.fr (raquette connectée) -Application Badminton observer (applications)
-Smash-marketing.fr (raquette connectée) -Badminton en EPS (applications)
-Passion-badminton.fr (capteur de contrôle)
Références