2. 김진희| kulcoo@macrograph.co.kr
- 매크로그래프
- 現 VR본부 Project Manager
- 前 VFX본부 VFX Production Manager
- 프로젝트
: <Avengers: Age of Ultron>
: <명량: 회오리바다>
: <Zhongkui fu mo: Xue yao mo ling>
: <Deliver us from Evil>
: <Come Back Home> 2NE1 MV
강사 소개
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5. 키워드
감각 속임
: 시각, 청각, 피부감각(촉각), 미각, 후각, 평형감각, 내장감각, 심부감각
⇒ 어떻게 사용자의 "똑똑한" 뇌를 속일 것인가?
1. 하드웨어 솔루션: HMD, Motion Simulator, Haptic Reactor …
2. 소프트웨어 솔루션: S3D Spherical 콘텐츠, Spatial Sound …
3. HUMAN FACTOR 고려: 인지 부조화, 감각 불일치 ...
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6. 디스플레이 패널
해상도
픽셀 밀도 시야각
(Field of View)
초점 심도
(Depth of Focus)
지금의
VR
1200 x 1080 ~ 15 pixels/degree ~ 90 degrees 2m 고정
인간
인지능력
N/A ~ 120 pixels/degree ~ 220-230 degrees 5cm - 무한(가변)
VR기술과 인간
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23. VR구성요소 - (2) 콘텐츠 타입
<저작도구 및 구현방식별 구별 기준>
- 실사촬영 vs Computer Generated Images
- Pre-Rendering vs Realtime Rendering
- No Interaction vs Interaction
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24. VR구성요소 - (2) 콘텐츠 타입
1) Pre-Rendering 360VR
- Monoscopic 360VR
- Stereoscopic 3D 360 VR
2) Realtime-Rendering VR
- 360VR Live Streaming
- Interactive VR
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25. VR구성요소 - (2) 콘텐츠 타입
<VEREST - S3D 360VR 뮤직비디오> <AIXLAB - CGI 360VR>
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26. VR구성요소 - (2) 콘텐츠 타입
<Owlchemy Labs - Job Simulator> <Drool - Thumper>
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Interactive VR