SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 18
Het experiment

More than just beer and games!
Het experiment begon al vroeg…
• Weet je nog met welke vraag ik je aansprak deze zomer?
   – “Heb je zin om een krat bier te winnen?”


• Behalve dat dit voor studenten natuurlijk een goed
  lokmiddel is, zorgde dit er ook alvast voor dat ik
  voornamelijk mensen zou selecteren die interesse
  hadden in bier. Dat zou bij het experiment belangrijk
  zijn…
De opzet
• Na die vraag heb ik je eerlijk uitgelegd hoe het
  experiment zou verlopen. Hij zou namelijk uit 3 dingen
  bestaan in een vaste volgorde:
   – Een potje gamen
   – Een korte vragenlijst
   – Een testje achter de laptop
Een potje gamen…
• Wat je wel wist:
   – Iedereen reed 3 rondjes
   – Je wilde zo snel mogelijk, want je kon er tenslotte een prijs mee
     winnen! (dat kratje bier!)
Een potje gamen…
• Wat je waarschijnlijk niet wist:
     – Ik manipuleerde de moeilijkheid van het spel*:
          • Of je had een makkelijk potje zonder verkeer…
          • Of met 3 tegenstanders en veel verkeer op de weg!




*In beide condities heeft iemand een krat bier gewonnen
Ik manipuleerde de moeilijkheid…
Ik manipuleerde de moeilijkheid…
Een potje gamen…
• Wat je waarschijnlijk niet wist:
   – Ik manipuleerde de reclame in het spel:
       • Of je had reclame voor Carlsberg op billboards langs de weg…
       • Of je had reclame voor Budweiser op diezelfde billboards!
Ik manipuleerde de reclame…
Ik manipuleerde de reclame…
Een korte vragenlijst
• De vragenlijst bevatte vragen over:
   –   Heb je gezien welke merken in het spel zaten?
   –   Wat vind je nu van die merken?
   –   Verschillende controlevariabelen
   –   Praktische vragen (welk bier wil je als je wint?)
Een korte vragenlijst
• Heb je gezien welke merken in het spel zaten?
   –   Je kon kiezen uit 24 merken welke je wilde omcirkelen.
   –   25 % heeft hier niets ingevuld.
   –   Gemiddeld maakten mensen iets minder dan 2 gokjes.
   –   30% heeft het juiste antwoord omcirkeld.
• Dus hoewel velen van jullie aangaven niets te hebben gezien, wist
  toch 30% het goede antwoord te gokken, terwijl de gemiddelde
  kans daarop slechts 7% was!
Een korte vragenlijst
• Wat vind je nu van die merken?
   – Verstopt in een lijst van 12 vragen over andere merken stond de vraag wat
     voor jou de voorkeur had: Carlsberg of Budweiser.
• Verwachting:
   – Als je reclame voor Carlsberg in het spel zag, geef je hier aan meer voorkeur te
     hebben voor Carlsberg. Idem dito voor Budweiser.
• Uitkomst:
   – Of je nu reclame voor Carlsberg of Budweiser in het spel zag, dit voorspelde
     niet wat voor voorkeur je hebt.
   – (F(1, 55) = 1, p = 0.323, η p 2 = 0.018)
Een testje achter de laptop
• De IAT (Implicit Association Test, Greenwald, McGhee & Schwartz, 1998)
    – Deze test bepaalt aan de hand van reactietijden en associaties wat jouw
      onbewuste voorkeur is (in de vragenlijst werd jouw bewuste voorkeur
      gemeten)
• Verwachting:
    – Als je reclame voor Carlsberg in het spel zag, geeft de score van deze test aan
      dat je meer voorkeur hebt voor Carlsberg. Idem dito voor Budweiser.
• Uitkomst:
    – Als je reclame voor Carlsberg in het spel zag, geeft de score van deze test aan
      dat je meer voorkeur hebt voor Carlsberg. Idem dito voor Budweiser.
    – (F(1, 55) = 5,59, p = 0.022, η p 2 = 0.092)
Ik manipuleerde de moeilijkheid…
• Een idee dat ik had na de literatuurstudie voor dit experiment was
  dat het uit zou maken hoeveel aandacht mensen over hebben.
• Redenering:
   – Hoe meer verkeer in het spel, des te meer aandacht je moet besteden aan het
     besturen van je auto en het navigeren over de baan.
   – Hoe meer aandacht je kwijt bent aan het spelen van het spel, des te minder je
     over hebt om de reclame te bekijken.
   – Hoe minder aandacht er over is voor de reclame, des te minder je bewuste
     voorkeur zal veranderen.
   – Ongeacht hoeveel aandacht er over is voor de reclame, je onbewuste
     voorkeur zal veranderen.
Ik manipuleerde de moeilijkheid…
• Verwachting:
   – Voor mensen die de moeilijke versie van het spel hebben gespeeld, zal de
     reclame in het spel niet de bewuste voorkeur voor Carlsberg of Budweiser
     voorspellen.
   – Voor mensen die de makkelijke versie van het spel hebben gespeeld, zal de
     reclame in het spel wel de bewuste voorkeur voor Carlsberg of Budweiser
     voorspellen.
• Uitkomst:
   – Voor geen van beide condities voorspelde de reclame in het spel de bewuste
     voorkeur voor Carlsberg of Budweiser.
   – Interactie: (F(1, 53) = 0,132, p = 0.717, η p 2 = 0,002)
Ik manipuleerde de moeilijkheid…
• Verwachting:
   – Voor mensen die de moeilijke of de makkelijke versie van het spel hebben
     gespeeld, zal de reclame in het spel de onbewuste voorkeur voor Carlsberg of
     Budweiser voorspellen.
• Uitkomst:
   – Voor mensen die de makkelijke versie van het spel hebben gespeeld, voorspelt
     de reclame in het spel de onbewuste voorkeur voor Carlsberg of Budweiser.
   – Voor mensen die de moeilijke versie van het spel hebben gespeeld, voorspelt
     der reclame in het spel de onbewuste voorkeur voor Carlsberg of Budweiser
     niet.
   – Interactie: (F(1, 53) = 4,79, p = 0.033, η p 2 = 0,083)
Conclusie
• Dus we weten nu dat:
   – Reclame in spelletjes voorspelt wel de onbewuste
     voorkeur, maar niet de bewuste voorkeur.
   – Dit geldt alleen als mensen aandacht over houden om de
     reclame te zien, niet als zij te druk zijn met het spelen van het
     spelletje zelf.
• Disclaimer:
   – De steekproefgrootte van dit experiment is eigenlijk te klein om harde
     uitspraken te doen, maar levert in ieder geval een interessante aanleiding voor
     vervolgonderzoek.

Más contenido relacionado

Destacado

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Applitools
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at WorkGetSmarter
 

Destacado (20)

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
 
ChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slidesChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slides
 

Het experiment

  • 1. Het experiment More than just beer and games!
  • 2. Het experiment begon al vroeg… • Weet je nog met welke vraag ik je aansprak deze zomer? – “Heb je zin om een krat bier te winnen?” • Behalve dat dit voor studenten natuurlijk een goed lokmiddel is, zorgde dit er ook alvast voor dat ik voornamelijk mensen zou selecteren die interesse hadden in bier. Dat zou bij het experiment belangrijk zijn…
  • 3. De opzet • Na die vraag heb ik je eerlijk uitgelegd hoe het experiment zou verlopen. Hij zou namelijk uit 3 dingen bestaan in een vaste volgorde: – Een potje gamen – Een korte vragenlijst – Een testje achter de laptop
  • 4. Een potje gamen… • Wat je wel wist: – Iedereen reed 3 rondjes – Je wilde zo snel mogelijk, want je kon er tenslotte een prijs mee winnen! (dat kratje bier!)
  • 5. Een potje gamen… • Wat je waarschijnlijk niet wist: – Ik manipuleerde de moeilijkheid van het spel*: • Of je had een makkelijk potje zonder verkeer… • Of met 3 tegenstanders en veel verkeer op de weg! *In beide condities heeft iemand een krat bier gewonnen
  • 6. Ik manipuleerde de moeilijkheid…
  • 7. Ik manipuleerde de moeilijkheid…
  • 8. Een potje gamen… • Wat je waarschijnlijk niet wist: – Ik manipuleerde de reclame in het spel: • Of je had reclame voor Carlsberg op billboards langs de weg… • Of je had reclame voor Budweiser op diezelfde billboards!
  • 9. Ik manipuleerde de reclame…
  • 10. Ik manipuleerde de reclame…
  • 11. Een korte vragenlijst • De vragenlijst bevatte vragen over: – Heb je gezien welke merken in het spel zaten? – Wat vind je nu van die merken? – Verschillende controlevariabelen – Praktische vragen (welk bier wil je als je wint?)
  • 12. Een korte vragenlijst • Heb je gezien welke merken in het spel zaten? – Je kon kiezen uit 24 merken welke je wilde omcirkelen. – 25 % heeft hier niets ingevuld. – Gemiddeld maakten mensen iets minder dan 2 gokjes. – 30% heeft het juiste antwoord omcirkeld. • Dus hoewel velen van jullie aangaven niets te hebben gezien, wist toch 30% het goede antwoord te gokken, terwijl de gemiddelde kans daarop slechts 7% was!
  • 13. Een korte vragenlijst • Wat vind je nu van die merken? – Verstopt in een lijst van 12 vragen over andere merken stond de vraag wat voor jou de voorkeur had: Carlsberg of Budweiser. • Verwachting: – Als je reclame voor Carlsberg in het spel zag, geef je hier aan meer voorkeur te hebben voor Carlsberg. Idem dito voor Budweiser. • Uitkomst: – Of je nu reclame voor Carlsberg of Budweiser in het spel zag, dit voorspelde niet wat voor voorkeur je hebt. – (F(1, 55) = 1, p = 0.323, η p 2 = 0.018)
  • 14. Een testje achter de laptop • De IAT (Implicit Association Test, Greenwald, McGhee & Schwartz, 1998) – Deze test bepaalt aan de hand van reactietijden en associaties wat jouw onbewuste voorkeur is (in de vragenlijst werd jouw bewuste voorkeur gemeten) • Verwachting: – Als je reclame voor Carlsberg in het spel zag, geeft de score van deze test aan dat je meer voorkeur hebt voor Carlsberg. Idem dito voor Budweiser. • Uitkomst: – Als je reclame voor Carlsberg in het spel zag, geeft de score van deze test aan dat je meer voorkeur hebt voor Carlsberg. Idem dito voor Budweiser. – (F(1, 55) = 5,59, p = 0.022, η p 2 = 0.092)
  • 15. Ik manipuleerde de moeilijkheid… • Een idee dat ik had na de literatuurstudie voor dit experiment was dat het uit zou maken hoeveel aandacht mensen over hebben. • Redenering: – Hoe meer verkeer in het spel, des te meer aandacht je moet besteden aan het besturen van je auto en het navigeren over de baan. – Hoe meer aandacht je kwijt bent aan het spelen van het spel, des te minder je over hebt om de reclame te bekijken. – Hoe minder aandacht er over is voor de reclame, des te minder je bewuste voorkeur zal veranderen. – Ongeacht hoeveel aandacht er over is voor de reclame, je onbewuste voorkeur zal veranderen.
  • 16. Ik manipuleerde de moeilijkheid… • Verwachting: – Voor mensen die de moeilijke versie van het spel hebben gespeeld, zal de reclame in het spel niet de bewuste voorkeur voor Carlsberg of Budweiser voorspellen. – Voor mensen die de makkelijke versie van het spel hebben gespeeld, zal de reclame in het spel wel de bewuste voorkeur voor Carlsberg of Budweiser voorspellen. • Uitkomst: – Voor geen van beide condities voorspelde de reclame in het spel de bewuste voorkeur voor Carlsberg of Budweiser. – Interactie: (F(1, 53) = 0,132, p = 0.717, η p 2 = 0,002)
  • 17. Ik manipuleerde de moeilijkheid… • Verwachting: – Voor mensen die de moeilijke of de makkelijke versie van het spel hebben gespeeld, zal de reclame in het spel de onbewuste voorkeur voor Carlsberg of Budweiser voorspellen. • Uitkomst: – Voor mensen die de makkelijke versie van het spel hebben gespeeld, voorspelt de reclame in het spel de onbewuste voorkeur voor Carlsberg of Budweiser. – Voor mensen die de moeilijke versie van het spel hebben gespeeld, voorspelt der reclame in het spel de onbewuste voorkeur voor Carlsberg of Budweiser niet. – Interactie: (F(1, 53) = 4,79, p = 0.033, η p 2 = 0,083)
  • 18. Conclusie • Dus we weten nu dat: – Reclame in spelletjes voorspelt wel de onbewuste voorkeur, maar niet de bewuste voorkeur. – Dit geldt alleen als mensen aandacht over houden om de reclame te zien, niet als zij te druk zijn met het spelen van het spelletje zelf. • Disclaimer: – De steekproefgrootte van dit experiment is eigenlijk te klein om harde uitspraken te doen, maar levert in ieder geval een interessante aanleiding voor vervolgonderzoek.