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Inteligencia Artificial – Prácticas 2004/2005
3ra. Practica
Algoritmos de Búsqueda
Algoritmos
Básicos:
(búsqueda no
informada)
Algoritmos
Heurísticos:
(búsqueda
informada)
Búsqueda preferente por amplitud
Búsqueda preferente por profundidad
(en gral. la solución encontrada por estos
algoritmos no es óptima)
Inteligencia Artificial – 3ra Práctica - Curso2004/2005
Algoritmo A*
Greedy best-first search (busqueda GBFS)
Algoritmo de escalada (Hill-Climbing)
Algoritmos de Búsqueda
Inteligencia Artificial – 3ra Práctica - Curso2004/2005
Algoritmos de Búsqueda
Mapa de Rumania (ej. encontrar la ruta de Arad a Bucharest)
Oradea
Arad
Zerind
Timisoara
Lugoj
Dobreta
Mehadia
Craiova
Pitesti
Rimnicu
Sibiu Fagaras
Neamt
Iasi
Vaslui
Eforie
Hirsova
Urziceni
Bucharest
Giurgiu
71
75 151
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70
75
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97
99
80
211
142
87
92
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86
98
90
101
Inteligencia Artificial – 3ra Práctica - Curso2004/2005
Algoritmos de Búsqueda
Profundidad Prioritaria (búsqueda NO INFORMADA)
Arad
ZerindTimisoara Sibiu
OradeaRimnicu Fagaras
Bucharest
LugojArad
Mehadia Timisoara
DobretaLugoj
CraiovaMehadia
Inteligencia Artificial – 3ra Práctica - Curso2004/2005
Algoritmos de Búsqueda (Profundidad Prioritaria)
1. Crear una lista con un solo elemento: el nodo raíz
2. Hasta que (el primer camino de la lista arribe al nodo
objetivo) o se arribe (a la lista vacía) HACER
(a) Extraer el primer camino de la lista
(b) Expandir el nodo final de este camino.
(c) Eliminar los ciclos de los caminos expandidos.
(d) Insertar estos nuevos caminos al INICIO de la lista.
3. FIN HACER
4. Si la lista está vacía, entonces NO hay solución
5. Sino el primer camino de la lista es la solución
Inteligencia Artificial – 3ra Práctica - Curso2004/2005
Algoritmos de Búsqueda (Profundidad Prioritaria)
(defun busqueda_profundidad_prior (problem_name)
(setq list-of-paths NIL)
(setq camino (list (problem-initial-state problem_name)))
(setq city (problem-goal problem_name))
(setq n 0)
(loop
(progn
(if (string-equal (first camino) city)(return (list n camino)) )
(setq llista (successors problem_name (first camino)) )
(setq novel-paths (inserta_sucesores llista camino))
(setq novel-path-without-loops (eliminate-loops novel-paths))
(setq list-of-paths (append novel-path-without-loops list-of-paths))
(setq camino (first list-of-paths))
(setq list-of-paths (rest list-of-paths))
(setq n (+ n 1))
) ) )
Inteligencia Artificial – 3ra Práctica - Curso2004/2005
Algoritmos de Búsqueda (Profundidad Prioritaria)
> (setq p (make-romanian-problem))
> (busqueda_profundidad_prior p)
> (5 (BUCHAREST FAGARAS SIBIU ORADEA ZERIND ARAD))
> (busqueda_amplitud_prior p)
> (11 (BUCHAREST FAGARAS SIBIU ARAD))
Oradea
Arad
Zerind
Pitesti
Rimnicu
Sibiu
Fagaras
Bucharest
7175 151
140
97
99
80
211
101
Algoritmos de Búsqueda
Preferente por lo Mejor – GBFS -(búsqueda INFORMADA)
Se escoge el nodo que parece ser el mejor
Reduce al mínimo el costo estimado para lograr una meta,
por ejemplo elegir el nodo más cercano a la meta.
La distancia a la meta se estima mediante una función
heurística h
h = distancia en línea recta entre el nodo n y la meta
Inteligencia Artificial – 3ra Práctica - Curso2004/2005
Arad
Pitesti
Rimnicu
Sibiu
Fagaras
Bucharest
140
97
99
80
211
101
Distancia a Bucharest
(en linea recta)
Sibiu: 253; Rimnicu: 193;
Fagaras: 178
Distancia a Bucharest (por carre-
tera) por: Rimnicu Fagaras
Sibiu: 278 310
Inteligencia Artificial – 3ra Práctica - Curso2004/2005
Algoritmos de Búsqueda (A*)
Algoritmo A*: Utilizando una función heurística
f(nodo actual) = g(camino recorrido) + h (nodo actual)
expande solamente el mejor de todos los caminos
g(camino recorrido): costo acumulado desde el nodo inicial
al nodo actual
h(nodo actual): estimación del costo del camino que queda por
recorrer (nodo actual al nodo objetivo)
A* (búsqueda INFORMADA)
Algoritmos de Búsqueda (A*)
1. Crear una lista con un solo elemento: el nodo raíz
2. Hasta que (el primer camino de la lista arribe al nodo
objetivo) o se arribe (a la lista vacía) HACER
(a) Extraer el primer camino de la lista
(b) Expandir el nodo final de este camino.
(c) Eliminar los ciclos de los caminos expandidos.
(d) Insertar estos nuevos caminos en la lista.
(e) Ordenar la lista resultante de menor a mayor f
3. FIN HACER
4. Si la lista está vacía, entonces NO hay solución
5. Sino el primer camino de la lista es la solución
Inteligencia Artificial – 3ra Práctica - Curso2004/2005
Algoritmos de Búsqueda (A*)
Heurísticas dominantes: dadas dos funciones heurísticas
admisibles: hi, hj, diremos que la función hi domina a hj si:
d
bbbN *)(......*)(*1 2
++++=
Factor de ramificación efectiva b*: si la cantidad total de
nodos expandida por A* para un problema determinado es
N, y la profundidad de la solución es d, entonces b* es el
factor de ramificación que deberá tener un árbol uniforme
de profundidad d para que pueda contener N nodos:
nhh njni ∀≥ )()(
Inteligencia Artificial – 3ra Práctica - Curso2004/2005
1. Implementar el método de búsqueda A* para encontrar la trayectoria
óptima. El argumento de entrada debe de ser una estructura del tipo
route-finding-problem y debe retornar el número de iteraciones
utilizadas para encontrar el camino óptimo, el costo del camino
encontrado y las ciudades que lo componen:
> (defun ASTAR (problem)
> ………………….)
> retorna (n cost camino)
2. Implementar el método de búsqueda por amplitud prioritaria utilizando
el ejemplo dado (profundidad prioritaria).
3. Utilizando Dobreta como ciudad inicial (initial-state) y Fagaras como
ciudad destino (goal) presentar los resultados obtenidos por cada uno de
los métodos; esto es: lista de ciudades que componen cada camino,
costo en kilómetros y número de iteraciones. Note que el código dado
como ejemplo (profundidad prioritaria) no calcula el costo en kilómetros.
4. Explicar las ventajas y desventajas de cada uno de los métodos.
3ra. Práctica (entrega antes del 29 de noviembre)
Inteligencia Artificial – 3ra Práctica - Curso2004/2005

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Tercera practica

  • 1. Inteligencia Artificial – Prácticas 2004/2005 3ra. Practica Algoritmos de Búsqueda
  • 2. Algoritmos Básicos: (búsqueda no informada) Algoritmos Heurísticos: (búsqueda informada) Búsqueda preferente por amplitud Búsqueda preferente por profundidad (en gral. la solución encontrada por estos algoritmos no es óptima) Inteligencia Artificial – 3ra Práctica - Curso2004/2005 Algoritmo A* Greedy best-first search (busqueda GBFS) Algoritmo de escalada (Hill-Climbing) Algoritmos de Búsqueda
  • 3. Inteligencia Artificial – 3ra Práctica - Curso2004/2005 Algoritmos de Búsqueda Mapa de Rumania (ej. encontrar la ruta de Arad a Bucharest) Oradea Arad Zerind Timisoara Lugoj Dobreta Mehadia Craiova Pitesti Rimnicu Sibiu Fagaras Neamt Iasi Vaslui Eforie Hirsova Urziceni Bucharest Giurgiu 71 75 151 140 118 111 70 75 120 138 146 97 99 80 211 142 87 92 85 86 98 90 101
  • 4. Inteligencia Artificial – 3ra Práctica - Curso2004/2005 Algoritmos de Búsqueda Profundidad Prioritaria (búsqueda NO INFORMADA) Arad ZerindTimisoara Sibiu OradeaRimnicu Fagaras Bucharest LugojArad Mehadia Timisoara DobretaLugoj CraiovaMehadia
  • 5. Inteligencia Artificial – 3ra Práctica - Curso2004/2005 Algoritmos de Búsqueda (Profundidad Prioritaria) 1. Crear una lista con un solo elemento: el nodo raíz 2. Hasta que (el primer camino de la lista arribe al nodo objetivo) o se arribe (a la lista vacía) HACER (a) Extraer el primer camino de la lista (b) Expandir el nodo final de este camino. (c) Eliminar los ciclos de los caminos expandidos. (d) Insertar estos nuevos caminos al INICIO de la lista. 3. FIN HACER 4. Si la lista está vacía, entonces NO hay solución 5. Sino el primer camino de la lista es la solución
  • 6. Inteligencia Artificial – 3ra Práctica - Curso2004/2005 Algoritmos de Búsqueda (Profundidad Prioritaria) (defun busqueda_profundidad_prior (problem_name) (setq list-of-paths NIL) (setq camino (list (problem-initial-state problem_name))) (setq city (problem-goal problem_name)) (setq n 0) (loop (progn (if (string-equal (first camino) city)(return (list n camino)) ) (setq llista (successors problem_name (first camino)) ) (setq novel-paths (inserta_sucesores llista camino)) (setq novel-path-without-loops (eliminate-loops novel-paths)) (setq list-of-paths (append novel-path-without-loops list-of-paths)) (setq camino (first list-of-paths)) (setq list-of-paths (rest list-of-paths)) (setq n (+ n 1)) ) ) )
  • 7. Inteligencia Artificial – 3ra Práctica - Curso2004/2005 Algoritmos de Búsqueda (Profundidad Prioritaria) > (setq p (make-romanian-problem)) > (busqueda_profundidad_prior p) > (5 (BUCHAREST FAGARAS SIBIU ORADEA ZERIND ARAD)) > (busqueda_amplitud_prior p) > (11 (BUCHAREST FAGARAS SIBIU ARAD)) Oradea Arad Zerind Pitesti Rimnicu Sibiu Fagaras Bucharest 7175 151 140 97 99 80 211 101
  • 8. Algoritmos de Búsqueda Preferente por lo Mejor – GBFS -(búsqueda INFORMADA) Se escoge el nodo que parece ser el mejor Reduce al mínimo el costo estimado para lograr una meta, por ejemplo elegir el nodo más cercano a la meta. La distancia a la meta se estima mediante una función heurística h h = distancia en línea recta entre el nodo n y la meta Inteligencia Artificial – 3ra Práctica - Curso2004/2005 Arad Pitesti Rimnicu Sibiu Fagaras Bucharest 140 97 99 80 211 101 Distancia a Bucharest (en linea recta) Sibiu: 253; Rimnicu: 193; Fagaras: 178 Distancia a Bucharest (por carre- tera) por: Rimnicu Fagaras Sibiu: 278 310
  • 9. Inteligencia Artificial – 3ra Práctica - Curso2004/2005 Algoritmos de Búsqueda (A*) Algoritmo A*: Utilizando una función heurística f(nodo actual) = g(camino recorrido) + h (nodo actual) expande solamente el mejor de todos los caminos g(camino recorrido): costo acumulado desde el nodo inicial al nodo actual h(nodo actual): estimación del costo del camino que queda por recorrer (nodo actual al nodo objetivo) A* (búsqueda INFORMADA)
  • 10. Algoritmos de Búsqueda (A*) 1. Crear una lista con un solo elemento: el nodo raíz 2. Hasta que (el primer camino de la lista arribe al nodo objetivo) o se arribe (a la lista vacía) HACER (a) Extraer el primer camino de la lista (b) Expandir el nodo final de este camino. (c) Eliminar los ciclos de los caminos expandidos. (d) Insertar estos nuevos caminos en la lista. (e) Ordenar la lista resultante de menor a mayor f 3. FIN HACER 4. Si la lista está vacía, entonces NO hay solución 5. Sino el primer camino de la lista es la solución Inteligencia Artificial – 3ra Práctica - Curso2004/2005
  • 11. Algoritmos de Búsqueda (A*) Heurísticas dominantes: dadas dos funciones heurísticas admisibles: hi, hj, diremos que la función hi domina a hj si: d bbbN *)(......*)(*1 2 ++++= Factor de ramificación efectiva b*: si la cantidad total de nodos expandida por A* para un problema determinado es N, y la profundidad de la solución es d, entonces b* es el factor de ramificación que deberá tener un árbol uniforme de profundidad d para que pueda contener N nodos: nhh njni ∀≥ )()( Inteligencia Artificial – 3ra Práctica - Curso2004/2005
  • 12. 1. Implementar el método de búsqueda A* para encontrar la trayectoria óptima. El argumento de entrada debe de ser una estructura del tipo route-finding-problem y debe retornar el número de iteraciones utilizadas para encontrar el camino óptimo, el costo del camino encontrado y las ciudades que lo componen: > (defun ASTAR (problem) > ………………….) > retorna (n cost camino) 2. Implementar el método de búsqueda por amplitud prioritaria utilizando el ejemplo dado (profundidad prioritaria). 3. Utilizando Dobreta como ciudad inicial (initial-state) y Fagaras como ciudad destino (goal) presentar los resultados obtenidos por cada uno de los métodos; esto es: lista de ciudades que componen cada camino, costo en kilómetros y número de iteraciones. Note que el código dado como ejemplo (profundidad prioritaria) no calcula el costo en kilómetros. 4. Explicar las ventajas y desventajas de cada uno de los métodos. 3ra. Práctica (entrega antes del 29 de noviembre) Inteligencia Artificial – 3ra Práctica - Curso2004/2005