O documento fornece uma introdução detalhada sobre o software Blender, incluindo:
1) Uma explicação do que é o Blender e suas principais funcionalidades;
2) Uma breve história do desenvolvimento do Blender;
3) Um tour guiado pelas principais interfaces e ferramentas do Blender.
2. Apresentação
O que é o Blender?
– Ferramenta open-source para desenvolvimento de modelos e ambientes 3D.
– Possui recursos para:
• Modelagem 3D;
• Animação em 3D;
• Criação de jogos;
• Edição de Vídeos.
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3. História
Desenvolvido inicialmente para uso interno na NeoGe em 1995;
Evoluiu para aplicação comercial pela NaN em 1998;
A empresa encerrou suas atividades em 2001;
Blender se tornou open-source em 2002.
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4. Interface
Painel de Preferências
– Painel situado na parte superior da janela, onde é possível acessar as
preferências do usuário.
3D View
– Área de trabalho do Blender. Janela principal onde os objetos são criados e
editados.
Janela de Botões
– Painel de ferramentas que dispõe as mais variadas ferramentas de trabalho do
Blender.
Observações:
– Console de saída sempre aberto;
– Muitas teclas de atalho.
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6. Navegação - Teclado
Teclado Numérico Ação
8 Rotaciona a visão para frente
7 Exibe a vista de topo (Top View)
6 Rotaciona a visão para direita
5 Exibe a vista em perspectiva
4 Rotaciona a visão para a esquerda
3 Exibe a vista da direita (Right View)
2 Rotaciona a visão para trás
1 Exibe vista frontal (Front View)
0 Exibe vista da câmera
Ctrl+7 Exibe vista de baixo (Bottom View)
Ctrl+3 Exibe vista da esquerda (Left View)
Ctrl+1 Exibe vista de trás (Back View)
+ Aproxima o zoom
Page 6 - Afasta o zoom
7. Navegação - Mouse
Tecla Ação
Botão do meio Orbita o desenho em 3D
Botão do meio + SHIFT Movimenta a tela
Botão do meio + CTRL Oferece zoom em tempo real
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8. Navegação
Propriedades de Visualização
– View > View Properties
Figura1. Menu View na 3D View
Figura2. Janela de propriedades da 3D View
Modos de Exibição
– Wireframe
– Solid
– Shaded
Page 8 Figura3. Menu de modos de exibição
9. Modos de orientação da 3D View
Modos principais:
– Side;
– Front;
– Top;
– Camera.
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10. Cursor 3D
Marca a posição onde os objetos são criados;
Atalho: SHIFT + S;
– Selection > Grid
– Selection > Cursor
– Cursor > Grid
– Cursor > Selection
Figura 4. Cursor 3D
– Selection > Center
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11. Camadas
Facilitam a modelagem de ambientes complexos;
Alternar visualização de elementos;
Selecione o objeto e pressione M;
Figura 5. Botões de camadas da 3D View
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12. Painéis
Figura 6. Botões de painéis na Buttons Window
Várias ferramentas e opções:
– Logic: opções para animações e criar jogos;
– Script: opções para scripting de operações;
– Shading: opções de luz e sombra:
• Lamp: Luz;
• Material: opções sobre o material do objeto;
• Texture: opções de textura;
• Radiosity: radiosidade no Render;
• World: opções do ambiente;
• Object: opções gerais do objetos;
• Editing: opções relacionadas a edição das propriedades dos objetos;
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13. Painéis
• Scene: opções relacionadas renderização e animação:
– Render: renderização de imagens;
– Animation: animação de cenas;
– Sond: opções de sons para animações;
Figura 7. Buttons windows
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14. Criação de Objetos
O Blender disponibiliza formas e componentes básicos para modelagem
de objetos 3D;
O cursor 3D determina o local da criação dos objetos;
Para adicionar elementos a cena utiliza-se o menu Add.
Figura 2. Cursor 3D
Figura 1. Formas básicas do Blender
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15. Criação de Objetos
Comandos:
– Barra de espaço (3D View);
– Menu Add no menu principal.
Figura 4. Exemplo complexo
Figura 3. Menu Add
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16. Selecionando Objetos
Opções
– Botão direito do mouse;
– SHIFT para múltiplas seleções;
– A seleciona tudo;
– B quadro de seleção.
Figura 5. Seleção individual
Figura 6. Seleção múltipla
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17. Selecionando Objetos
No Edit Mode podemos selecionar os elementos que formam as figuras:
– Faces;
– Vértices;
– Arestas.
Selecionando esses componentes podemos realizar algumas
transformações, além de remover ou adicionar componentes a figura.
Arestas Faces
Vértices
Figura 7. Botões de modos de seleção no Edit Mode
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18. Centro dos Objetos
Utilizado como referência para várias operações do Blender;
Identificado por um ponto inicialmente no centro do objeto, mas que pode mudar
de posição em relação ao objeto.
Figura 8. Exemplo de centro do objeto
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19. Transformações
As principais transformações que podemos realizar:
– Movimentar;
– Escalar;
– Rotacionar;
Operações básica no trabalho de modelagem de objetos 3D.
As transformações também são válidas para outros componentes da
cena (luz e câmera).
Transformações com precisão podem ser realizadas através do menu
Object > Transform Properties.
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20. Transformações
Movimentar Objetos
– No teclado pressione G;
– Na tela clique no botão referente na barra de ferramentas da 3D view;
– Durante a manipulação de objetos normalmente são apresentadas retas
coloridas que referenciam os eixos das coordenadas;
– Clique na seta referente a direção que deseja mover o objeto.
Figura 9. Botão para ativar a movimentação
Figura 10. Setas de referências aos eixos
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21. Transformações
Rotacionar Objetos
– No teclado pressione R;
– Na tela clique no botão referente na barra de ferramentas da 3D view;
– Para rotacionar o objeto movimente o mouse ou clique sobre os arcos coloridos
referentes aos eixos das coordenadas.
Figura 11. Botão para ativar a movimentação
Figura 12. Arcos referentes aos eixos
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22. Transformações
Escalar Objetos
– Operação para alterar as dimensões do objeto;
– No teclado pressione S;
– Na tela clique no botão referente na barra de ferramentas da 3D view;
– Para alterar as dimensões mova o mouse ou clique nas retas referentes aos
eixos das coordenadas.
Figura 13. Botão para ativar a movimentação
Figura 14. Retas referentes aos eixos
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23. Transformações
Para realizar transformações precisas podemos utilizar:
– Comandos:
• Mantenha pressionado CTRL durante as transformações;
• Mantenha pressionado CTRL+SHIFT durante as transformações;
– Menu:
• Object > Transform Properties
Figura 15. Propriedades de transformações
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24. Duplicando Objetos
Recurso útil na criação de figuras complexas;
Uma observação que deve ser feita é que o novo objeto resultado da
duplicação é criado no centro do objeto original;
Comando:
– SHIFT + D;
Figura 16. Duplicando um cubo
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25. Exercício
Desenhe um castelo utilizando as formas básicas do Blender.
Figura 15. Imagem ilustrativa para referência
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26. Face Loop Cut
Ferramenta para seccionar faces de um Mesh de forma perpendicular a
suas arestas (Edit Mode);
Muito útil para na criação de figuras complexas;
Comando:
– Pressione CTRL+ R;
– Pressione K;
Page 26 Figura 19. Menu extrude para o objeto Figura 20. Cubo com face seccionada
27. Mesh Tools
Ferramentas para manipulação de mesh:
– Extrude
– Screw
– Spin
Menu Mesh Tools
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28. Extrude
Ferramenta que permite o prolongamento de partes da Mesh criando
figuras mais complexas;
Essa operação só pode ser realizada no Edit Mode;
Comando:
– Pressione E
Figura 17. Menu extrude para o objeto Figura 18. Cubo com face extendida
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29. Screw
Ferramenta que rotacionar e copia vértices, arestas e faces ao mesmo
tempo;
Utilidade para criação de figuras complexas;
Figura 22. Figura criada utilizando screw
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30. Spin
Ferramenta semelhante ao screw, copia vértices e arestas;
Se orienta pelo Cursor 3D e a visão do observador.
Figura 22. Figura criada utilizando spin
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31. Prática
Desenhar uma caixa utilizando as ferramentas.
Figura 21. Caixa de exemplo
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37. Subdivide Multi
Essa ferramenta realiza subdivisões múltiplas;
Quando acionada determinamos o número de subdivisões que
desejamos;
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38. Subdivide Multifactral
Essa ferramenta realiza subdivisões múltiplas;
Extra: os vértices da mesh têm as suas posições alteradas de maneira
aleatória.
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39. Subdivide Smooth
Essa ferramenta realiza subdivisões no objeto selecionado;
Extra: move os vértices dos objetos em direção ao centro geométrico
dele, realizando uma suavização
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40. Merge
• Ferramenta que possibilita a criação de ligações entre elementos de uma
mesh.
• At First: A união é feita sobre o local em que o primeiro vértice foi
selecionado;
• At Last: A união é feita no local em que o último vértice foi selecionado;
• At Center: A união é feita no ponto mediano da linha ou plano que liga
os elementos selecionados;
• At Cursor: A união é feita sobre o Cursor 3D. Caso queira ter controle
sobre a posição do cursor 3D, lembre-se de utilizar o Snap com a tecla
SHIFT+S.
• Após unir os elementos o Blender informa a quantidade de vertices
removidos.
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42. Bevel
Ferramenta que permite criarmos um chanfro em uma aresta de Mesh;
O usuário deve escolher a quantidade de subdivisões.
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43. Cores de Objetos
Como outras ferramentas gráficas o Blender possui ferramentas para
colorir seus modelos;
Para colorir os objetos no Blender:
- Selecione o objeto;
Shading
Material Buttons
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45. Cores de Objetos
Para colorir:
- Selecione a cor;
- Pressione ENTER;
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46. Texturas
Para aplicar texturas aos seus modelos o Blender fornece um conjunto de
texturas pré-definidas e permite a importação de imagens;
Para utilizar esse recurso no painel “Shading” selecione Texture Buttons;
Painel Shading
Texture Buttons
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49. Reutilizando Componentes
O Blender permite que o usuário reutilize os componentes de um arquivo
.blend em outros projetos;
Isso facilita a modelagem de cenas complexas e evita o retrabalho;
Menu File > Append or Link;
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50. EXERCÍCIO
Modele com utilizando texturas e cores, uma casa de e importe a carroça
do exercício anterior.
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52. Modificadores
Conjunto de ferramentas que podem ser aplicadas em um objeto;
Ligar / Desligar modificadores;
Vários modificadores podem ser utilizados ao mesmo tempo;
Para acessar o painel de modificadores:
Painel de Edição
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53. Modificador Subsurf
Esse modificador tem como finalidade subdividir a Mesh e suavizar suas
bordas;
Quando ativa, a ferramenta transforma objetos com arestas de ângulos
retos em curvas suaves.
Add Modifier > Subsurf
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54. Modificador Subsurf
Na janela de controle do subsurf o usuário pode definir a ativação dos
modificadores no modo de edição, na 3D view e na Renderização.
No controle pode ser definido também o nível de modificação.
Tipos
3D View
Renderização
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55. Modificador Boolean
Realiza operações booleanas para objetos do tipo Mesh;
Operações:
– Intersect;
– Union;
– Difference.
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56. Modificador Mirror
Permite a criação de cópias espelhadas de objetos, o que facilita muito a
criação de modelos que possuem uma certa simetria;
Add Modifier > Mirror
Ative o Edit Mode
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57. EXERCÍCIO
Criar um objeto de sua preferência aplicando texturas, cores e
modificadores.
Faça a renderização do objeto e salve a imagem renderizada.
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58. Referências
BRITO, A. Blender 3D – Guia do Usuário. 2.ed. Editora Novatec, São
Paulo - SP, 2007.
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