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ホワイトペーパー:KVH メディアおよびゲームソリューション
ホワイトペーパー:    メディアおよびゲームソリューション
                 およ



ゲーム体験を最大化するため
ゲーム体験を最大化するため
   体験
に最適な IT インフラとは
 最適な インフラとは

より多くのユーザー獲得、収益向上、ビジネスの
効率化を実現するITソリューションをどのように
活用するか


                            次目
                            次目
                            次目
                            次目
      2                にめじは
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      6    KVH       ていつに




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<http://v3.eir-parts.net/EIRNavi/DocumentNavigator/ENavigatorBod       Trends,      Forbes,      viewed     20     September       2012,
                           ,  viewed告 報 ご の 績
                                        20    September     2012,        Gaudiosi, John 2012, Asia Leads The Way In Global Online Gaming
                                                                                                                                       2
業期半四 第度年                      ーエ・ヌエ・ーィデ社会式株
                                     2012, 2012        1  DeNA   4
                                                                                       <http://www.value-press.com/pressrelease/88532>
 7752&code=3632>                                                       2012,           viewed                22                May
 <http://v3.eir-parts.net/EIR/View.aspx?template=ir_material&sid=1     Decade       刊発」    業産ムーゲ「、書白るす瞰俯を年 の界業
                                                                                  , ValuePress!,                              10
Fiscal Year Ended June 30, 2012, viewed 20 September 2012,             ムーゲ。人万 3,900   は口人ーザーユムーゲ    トイエリクアィデメ社会式株
                                                                                                           2011,                       1
  GREE, Inc. 2012, Financial Results for the Fourth Quarter of the
                                                                 3
 れらめ求がとこるす用活を者業事るあの力動機るき                                                                 。すまし説解
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最を乱混の業事、くなはでけだるすズイマタスカをンョ                                              遅低、速高な適最にズーニの社会ムーゲ、はで稿本
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                                                                       限小最をムイタンウダや延遅、し入投に場市く早けだ
   。すまりなにとこるきで現実が性位優走競と善改                                              るきでをムーゲいし新、てっとにーヤイラプサや社会
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多りよ、み進が入導の境環ドウラクなルブラーケスる                                                                     。すま                               2
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                                                                         は場市ムーゲザウラブの国中たま、用利をムーゲ
                       。す                                              ンイランオが上以数半の口人全はに年 はで国                            2011
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                                                                         1                 3900
 おドーピスの化品製、し化激は争競の士同社会ムー                                                ルド億十数は場市ムーゲルャシーソの本日、ばえ例
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                            最短の製品化を保証
                            最短の製品化を                                                                                     はじめに
                                               体験    するために最適
                                            ゲーム体験を最大化するために最適な インフ
                                            ゲーム体験を最大化するために最適な IT インフラとは
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                :典出(度速トッネータンイ時クーピの国各アジア
                :典出(度速トッネータンイ時クーピの国各アジア
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          Akamai)
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                                                                            :典出(度速続接測実均平別国
                                                                            :典出(度速続接測実均平別国
                                                                            :典出(度速続接測実均平別国   2
                           。すまし現実をスセク
アな 範広 た し 羅網 を体 全 内国 本日 にら さ 、 化適 最 の                   だたれさた待く長秒 、 はーヤイレプムーゲ、めたい
                                                                               1 2
験 体 ー ザ ー ユ ド ン エ 、 化 小最 の 延 遅 ク ー ワトッ ネ 、 ば            し 激が争競。すまいてれらめ求が応対な的果効りよ
れあでーダイバロプクーワトッネるす有を盤基に本日                                、し解理 をズーニる いてっ なく さ小に常 非が囲範 容許
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るめ勧をムーゲへ人友がーザーユはいるあ失喪のー                                 ダツ ン テン コ と 続接 速高 、 はに社各 ムー ゲ ン イ ラ ン オ
ザ ーユ 、れ遅はドーピス感体のムー ゲりよにれこ。す
まりなにとこく届にーザーユドンエらかてっがなつとへ                                               。すまれら見が上向の度速
本 日ら か 国中 はク ー ワト ッ ネ、 合場 たし 用 利 をー ダ イ                域帯な的異驚どな% 湾台、 イタ、% ルーポ  36    38%         47
バロプクーワトッネの国中な易容が入導、らがなしとト                              ガン シ、 % がア シ ー レ マは で 比 度年 前 。 す ま い て
                                                                     84
ッゲ ータ をーザ ーユ ムー ゲの本日 、が社会 ムーゲ の                        し とう こ つい追 に速急 も場 市アジアのく 多 の他、 で 方
国 中、 ばえ例。すまりあが 要必る すに実確を減低の                            一るなとけがきさの続接ンイランオ速高が国のられこ
延遅 ク ー ワトッ ネ、 し 縮 短 けだ る きで をク ー ワト ッ ネ な              。すまいてしドーリくき大べ比と            の均平界世
                                                                                     2.6Mbps
的理物の間 のと 客顧、 に特、は 社会ムー ゲ な的際 国                        、で)照参表下(         が度速均平の期半四1第年
                                                                          15.7Mbs
                                                        2012は国韓、りおてっなと3プットで度速域帯均平の
           。すまりあが要必るえ備にクーピの要需                          年       は港香びよお本 日、国韓。す でーダーリな
                                                              2012
域帯な能不測予、し応対にクッィフラト速高、てし用活                              的界世ていおに幅域帯均平のクーワトッネ、はアジア
をク ー ワ トッ ネ延 遅 低 速 高は 社会 ム ー ゲ 、 は に う ら も                       ゲーム
                                                               高速ゲームの需要成長に応える
                                                               高速ゲームの需要成長に
てし用利をムーゲく長りよ、めとき引をーザーユドンエ
                             。すでのうまして                     。すでらかるなと能可が入投場市のムーゲな速迅
え替 り切 にム ー ゲ る あ の 力 魅 く し 新り よ 、 に単 簡 で け              りよ、どほい速が築構のラフンイ 、はれそ。すまいて     IT
                                  体験    するために最適
                               ゲーム体験を最大化するために最適な インフ
                               ゲーム体験を最大化するために最適な IT インフラとは
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                          All Rights Reserved   Copyright© 2011 by KVH Co., Ltd.
 体ムーゲな滑円でルーケス的際国、ンョシーュリソ                   排をトスコな分余うましてっなと多過入購のラフンイは
                                                 IT
 な能可がズイマタスカつか的合統たし致合に確正に に合場い低が要需、でとこるすスーソトウアをンョシー
 ズーニの発開品製の来将とズーニの在現、はにるす レペオなうよのこ。すまりなに能可がとこるす理処をタ
 応対 に的 果 効 つか 率 効 ト スコ たれ 優 に 題 課 の ら れ こ ー デ の 量 容 大 に ズ ー ム ス も て っ あ で 時 ク ー ピ の 要 需
                                          、りなにうよるきで用利を境環 るきで応対に動変のク                IT
                                 。す        ッィ フラ トは 社会ムー ゲ 、 でと こる す 用採 をン ョシー ュ
 まいてし面直に題課な々様、どな足不スーソリな的                   リソドウラクと                      infrastructure-as-a-service (IaaS)
 際国のめたの理管とンョシーレペオ な雑複、加増の     IT           い 高 の 性 頼 信 つ か 軟 柔
 待期のー ザー ユ る す対 にドー ロン ウダや トッ ネー タ ン
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                                                        常 非、はてっとに社会ムー ゲいたせさ中集をスーソリ
                                          結論            や員 人に信 配や発 開の ムー ゲ る す ドー リを 場市 。 す
                                                        ま りな に要 必が フッタ ス 門 専の トイ サン オ る たあに ど
                                    。すまきで               な決解題問の時害災、障故、電停や視監な的期定の
 がとこるえ抑に限小最を響影悪のへスネジビ、りよに                               ーバ ー サ 、 上 る か 掛 が ト スコ 持 維 と 資 投 期 初 な 額 高
 決 解題問な速迅 の時トンデ シンイ、用 利な滑円のン                            はにる す 理 管、 築 構、 入 購を 境環 ー バー サ な模 規 大
 ョシ ー ュリソ、でと こ るす用利 をーダイバ ロプ スビーサ                       。すで難困がと こるす定想に前事をかるなと要必がィ
 な能可がトーポサ語言多の語地現と語言要主の業                                 テリュキセ、域帯クーワトッ ネやスーペスーバーサの
 企の そ、 て っ た わ に 織 組 各の ど な ト ン メ ジ ネ マ び よ お           ルベレの度程のどにめたるす理管をクッィフラト、めた
 業営、ンョシーレペオ、クスデスビーサ、はていおに開                              いし難が測予透浸や功成のムーゲ、はで場市ムーゲ
 展スネジビな的際国、たま。すで適最がーダイバロプ                               ンイラ ン オいし 激の き動、 際る す 売発 をムー ゲい し 新
 スビーサるきで供提をスビーサドウラクと たし羅             IaaS
                                                                                              ンを活用
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                                  体験    するために最適
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    。すまきでがとこるす化適最をスンマーォフパの品                           ク スリと 題 課な き大 、は 要 需の へ 品製 新な 能不 想 予
 製、 らが なし 化 大最 を率 効ト スコ や性 軟柔 、 し 化小 最                と入 参の へ 場市 アジ ア る え抱 をー ザ ー ユ な ク ー ニ ユ
 を 延遅クーワトッ ネのへー ザー ユドン エ、 もで時クー                       に特、ていおに開展のスネジビムーゲな的際国、たま
 ピや動変のクッィフラトターデや要需品製、りよにれそ
 。すできべす探をーダイバロプスビーサるす有を制体                                  。すまえいと効有が用採のンョシーュリソドウ
 供 提スビ ーサな固強で場市トッゲ ータ 、どなトーポサ                         ラクと な軟柔るきで理処で境環 なアュキセに
                                                             IaaS                IT
 の語言多にらさ、アニジン エトーポサのでトイサンオ                            度高を報情なルカィテリクンョシッミ、応対な速迅のへ
、ラ フン イ い高 の 性張 拡 、 めた のそ 。 す まい でん ら は を             動 変の要 需、ク ーワトッ ネ際国延遅 低る す現実 を験
                                体験    するために最適
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 。 い さ だく 覧 ご をhttp://kvh.co.jp ト イ サ ブェ ウ の はく し 詳 。 す ま い て っ た わ に 岐 多 ど な ス ー マ コ 、 ム ー ゲ、 アィ デメ
                                              KVH                                     E
、 造 製、 融 金、 は 種 業 の そ、 え 超を 社     1,890は 客 顧。 す ま い てし 開 展を ス ビ ー サ ル バ ー ロ グ な スレ ム ー シ、 え 構を 点 拠も
                                                                          IT
に ゴカ シ 、 山 釜 、 ル ウソ、 ル ー ポ ガ ン シ、 海 上、 港 香、 え 加 に 阪 大 、 浜 横、 京 東、 は た れさ 立 設 てしと 点 拠 の 域 地 ア ジ ア
                                                                            KVH
  。 す ま い て れ ま 含 が ンョ シ ーュリソ ・ト ンメ ジ ネ マ 信 通 な 的 括 包、 ど な ス ビ ー サ ル ナョ シッェ フ ロ プ 、 ス ビ ー サ ク ー ワトッ ネ
                                            /IT
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                                                                      KVH
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ゲーム体験を最大化するために最適なITインフラとは

  • 1. ホワイトペーパー:KVH メディアおよびゲームソリューション ホワイトペーパー: メディアおよびゲームソリューション およ ゲーム体験を最大化するため ゲーム体験を最大化するため 体験 に最適な IT インフラとは 最適な インフラとは より多くのユーザー獲得、収益向上、ビジネスの 効率化を実現するITソリューションをどのように 活用するか 次目 次目 次目 次目 2 にめじは 2 証保を化品製の短最 3 るえ応に長成要需のムーゲ速高 4 用活をンョシーュリソラフンイなルブラーケス 4 論結 6 KVH ていつに Copyright© 2012 by KVH Co. LTD All Rights Reserved. Not to be copied or reproduced without express permission of KVH Co LTD Page 1 of 6
  • 2. Page 2 of 6 All Rights Reserved Copyright© 2011 by KVH Co., Ltd. t=ir_material&disp=simple&groupsid=5343> he-way-in-global-online-gaming-trends/> y.aspx?cat=ir_material&sid=17624&code=2432&ln=ja&tlang=ja&tca <http://www.forbes.com/sites/johngaudiosi/2012/09/17/asia-leads-t <http://v3.eir-parts.net/EIRNavi/DocumentNavigator/ENavigatorBod Trends, Forbes, viewed 20 September 2012, , viewed告 報 ご の 績 20 September 2012, Gaudiosi, John 2012, Asia Leads The Way In Global Online Gaming 2 業期半四 第度年 ーエ・ヌエ・ーィデ社会式株 2012, 2012 1 DeNA 4 <http://www.value-press.com/pressrelease/88532> 7752&code=3632> 2012, viewed 22 May <http://v3.eir-parts.net/EIR/View.aspx?template=ir_material&sid=1 Decade 刊発」 業産ムーゲ「、書白るす瞰俯を年 の界業 , ValuePress!, 10 Fiscal Year Ended June 30, 2012, viewed 20 September 2012, ムーゲ。人万 3,900 は口人ーザーユムーゲ トイエリクアィデメ社会式株 2011, 1 GREE, Inc. 2012, Financial Results for the Fourth Quarter of the 3 れらめ求がとこるす用活を者業事るあの力動機るき 。すまし説解 で施実をンョシーュリソに滑円つか速迅、え抑に限小 を法方用活のラフンイ な軟柔びよおクーワトッネ延 IT 最を乱混の業事、くなはでけだるすズイマタスカをンョ 遅低、速高な適最にズーニの社会ムーゲ、はで稿本 シーュリソてせわ合にズーニの定特、りた当に定選の ーダイバロプスビーサは社会ムーゲ。すまいてし加増 。すまい に実確、ののもいな少数だまはーダイバロプスビー てっなに要重にらさが性要必のンョシーュリソ のめ IT サドウラクるきでがとこるえ応に要需なうよのこ、在現 たるす化大最を間時用利のーザーユドンエ、え抑に 限小最をムイタンウダや延遅、し入投に場市く早けだ 。すまりなにとこるきで現実が性位優走競と善改 るきでをムーゲいし新、てっとにーヤイラプサや社会 の益収で法方な軟柔つか速迅、りなに能可が信配の 発開ムーゲ、い伴に化増要需な激急つか的続継のこ アィデメドンマデンオ他のそ、ムーゲ、楽音や画動のく 多りよ、み進が入導の境環ドウラクなルブラーケスる 。すま 2 きで減増を境環 に軟柔てせわ合に要需、果結のそ IT いてれま込見が長成の上以 でげ上売に年 40% 2012 は場市ムーゲザウラブの国中たま、用利をムーゲ 。す ンイランオが上以数半の口人全はに年 はで国 2011 まいてっなとータクァフ要主のへ功成が性敏俊びよ 韓 、り上に人万 は口人ムーゲの際実で模規の 1 3900 おドーピスの化品製、し化激は争競の士同社会ムー ルド億十数は場市ムーゲルャシーソの本日、ばえ例 ゲるすとうと勝ち打に合競、でとこるす売発をムーゲ 。すまいてっなに難困変大がとこるめ集を目注の客 てじん先に化進や化変の要需客顧。すまいてし 成達 4 顧て出んき抜らか社他合競、で中の率長成な速急や を 万 億 約 円億 高上売で期半四 ) 808 6 (USD 476 1 模規の体全場市ムーゲ、にらさ。んせまりなばれけな 第度年 は 、 加増の 率長成比年前 2012 DeNA 3 147% し求追を減削のトスコ信配びよお発開アェウトフソ、で 、)億 約 (円億 20 高上売年 が USD 1,582 2012 Gree 方一るれらめ求を発開のムーゲなブィテクラタンイる 、はで本日 。すまいてし築構に速迅を盤基客顧とス あの性自独、い白面りよ、は社各界業ムーゲ。すまい ンゼレプルバーログな固強、は社会ムーゲのアジア てし化激が争競の場市ムーゲンイランオはでアジア 最短の製品化を保証 最短の製品化を はじめに 体験 するために最適 ゲーム体験を最大化するために最適な インフ ゲーム体験を最大化するために最適な IT インフラとは
  • 3. Page 3 of 6 All Rights Reserved Copyright© 2011 by KVH Co., Ltd. :典出(度速トッネータンイ時クーピの国各アジア :典出(度速トッネータンイ時クーピの国各アジア :典出(度速トッネータンイ時クーピの国各アジア :典出(度速トッネータンイ時クーピの国各アジア Akamai) Akamai) 2 Akamai) Akamai):典出(度速続接測実均平別国 :典出(度速続接測実均平別国 :典出(度速続接測実均平別国 :典出(度速続接測実均平別国 2 。すまし現実をスセク アな 範広 た し 羅網 を体 全 内国 本日 にら さ 、 化適 最 の だたれさた待く長秒 、 はーヤイレプムーゲ、めたい 1 2 験 体 ー ザ ー ユ ド ン エ 、 化 小最 の 延 遅 ク ー ワトッ ネ 、 ば し 激が争競。すまいてれらめ求が応対な的果効りよ れあでーダイバロプクーワトッネるす有を盤基に本日 、し解理 をズーニる いてっ なく さ小に常 非が囲範 容許 、で方一。すまりあが性能可るがなつに失喪の会機 の客顧 る す 対に 延遅 、 し 加増が 求要 の へド ー ロ ン ウ るめ勧をムーゲへ人友がーザーユはいるあ失喪のー ダツ ン テン コ と 続接 速高 、 はに社各 ムー ゲ ン イ ラ ン オ ザ ーユ 、れ遅はドーピス感体のムー ゲりよにれこ。す まりなにとこく届にーザーユドンエらかてっがなつとへ 。すまれら見が上向の度速 本 日ら か 国中 はク ー ワト ッ ネ、 合場 たし 用 利 をー ダ イ 域帯な的異驚どな% 湾台、 イタ、% ルーポ 36 38% 47 バロプクーワトッネの国中な易容が入導、らがなしとト ガン シ、 % がア シ ー レ マは で 比 度年 前 。 す ま い て 84 ッゲ ータ をーザ ーユ ムー ゲの本日 、が社会 ムーゲ の し とう こ つい追 に速急 も場 市アジアのく 多 の他、 で 方 国 中、 ばえ例。すまりあが 要必る すに実確を減低の 一るなとけがきさの続接ンイランオ速高が国のられこ 延遅 ク ー ワトッ ネ、 し 縮 短 けだ る きで をク ー ワト ッ ネ な 。すまいてしドーリくき大べ比と の均平界世 2.6Mbps 的理物の間 のと 客顧、 に特、は 社会ムー ゲ な的際 国 、で)照参表下( が度速均平の期半四1第年 15.7Mbs 2012は国韓、りおてっなと3プットで度速域帯均平の 。すまりあが要必るえ備にクーピの要需 年 は港香びよお本 日、国韓。す でーダーリな 2012 域帯な能不測予、し応対にクッィフラト速高、てし用活 的界世ていおに幅域帯均平のクーワトッネ、はアジア をク ー ワ トッ ネ延 遅 低 速 高は 社会 ム ー ゲ 、 は に う ら も ゲーム 高速ゲームの需要成長に応える 高速ゲームの需要成長に てし用利をムーゲく長りよ、めとき引をーザーユドンエ 。すでのうまして 。すでらかるなと能可が入投場市のムーゲな速迅 え替 り切 にム ー ゲ る あ の 力 魅 く し 新り よ 、 に単 簡 で け りよ、どほい速が築構のラフンイ 、はれそ。すまいて IT 体験 するために最適 ゲーム体験を最大化するために最適な インフ ゲーム体験を最大化するために最適な IT インフラとは
  • 4. Page 4 of 6 All Rights Reserved Copyright© 2011 by KVH Co., Ltd. 体ムーゲな滑円でルーケス的際国、ンョシーュリソ 排をトスコな分余うましてっなと多過入購のラフンイは IT な能可がズイマタスカつか的合統たし致合に確正に に合場い低が要需、でとこるすスーソトウアをンョシー ズーニの発開品製の来将とズーニの在現、はにるす レペオなうよのこ。すまりなに能可がとこるす理処をタ 応対 に的 果 効 つか 率 効 ト スコ たれ 優 に 題 課 の ら れ こ ー デ の 量 容 大 に ズ ー ム ス も て っ あ で 時 ク ー ピ の 要 需 、りなにうよるきで用利を境環 るきで応対に動変のク IT 。す ッィ フラ トは 社会ムー ゲ 、 でと こる す 用採 をン ョシー ュ まいてし面直に題課な々様、どな足不スーソリな的 リソドウラクと infrastructure-as-a-service (IaaS) 際国のめたの理管とンョシーレペオ な雑複、加増の IT い 高 の 性 頼 信 つ か 軟 柔 待期のー ザー ユ る す対 にドー ロン ウダや トッ ネー タ ン イ、 トスコ ラ フン イな 大膨 や争競 い高 、は社 会ム ー ゲ 。すまえいとるあで肢択選な率効非るか掛のトスコに 常 非、はてっとに社会ムー ゲいたせさ中集をスーソリ 結論 や員 人に信 配や発 開の ムー ゲ る す ドー リを 場市 。 す ま りな に要 必が フッタ ス 門 専の トイ サン オ る たあに ど 。すまきで な決解題問の時害災、障故、電停や視監な的期定の がとこるえ抑に限小最を響影悪のへスネジビ、りよに ーバ ー サ 、 上 る か 掛 が ト スコ 持 維 と 資 投 期 初 な 額 高 決 解題問な速迅 の時トンデ シンイ、用 利な滑円のン はにる す 理 管、 築 構、 入 購を 境環 ー バー サ な模 規 大 ョシ ー ュリソ、でと こ るす用利 をーダイバ ロプ スビーサ 。すで難困がと こるす定想に前事をかるなと要必がィ な能可がトーポサ語言多の語地現と語言要主の業 テリュキセ、域帯クーワトッ ネやスーペスーバーサの 企の そ、 て っ た わ に 織 組 各の ど な ト ン メ ジ ネ マ び よ お ルベレの度程のどにめたるす理管をクッィフラト、めた 業営、ンョシーレペオ、クスデスビーサ、はていおに開 いし難が測予透浸や功成のムーゲ、はで場市ムーゲ 展スネジビな的際国、たま。すで適最がーダイバロプ ンイラ ン オいし 激の き動、 際る す 売発 をムー ゲい し 新 スビーサるきで供提をスビーサドウラクと たし羅 IaaS ンを活用 網をスビ ーサ ルナョシッェ フロ プる すト ーポサを化 適 最の ドン エ ・ー ツ ・ド ン エや スビ ー サド ジー ネマ な範 広 スケーラブル な インフラソリューショ スケーラブルな 、クスデスビーサびよおグンリタニモの制体日 間時 365 24、スビーサィテリュキセい高の性頼信、はに的想理 。すでのるきでが 。すまりなくなれらけ避が失喪の者用 とこる げな つに上向の益 収し 進推 に的極積 をィテビ ィ 利な的在潜はたま存既、じ生がムイタンウダや延遅 テクアンイランオ、りなに能可がドーロンウダい速りよ な模規大、りよに足不のーワパグンィテーュピンコの ばれ き で が 続 接 い 速 り よ 、りま つ 。 す ま り な に の も い 用理管クッィフラトターデ、合場たし過超が要需にし無 し楽、れふあに力魅でズームスりよ、は験体ーザーユ 境環 な能可応対、しも。すで能可がとこぐ防を下低 IT 、りよにれこ。すまれさと要必がーダイバロプるきで供 の性産生とスロの間時つ待でま了完のプッアトッセび 提をスビーサクーワトッネるす信配、理処、理管をクッ よお築構、入購ーバーサの加追に合場いき大に上以 ィフラトターデ速高の量容大と境環グンィテーュピンコ 想予が要需たま、し減削に幅大を用費ラフンイてし除 い高 の性頼 信、合 場の社 会ムー ゲ な的 際国、 にら さ 体験 するために最適 ゲーム体験を最大化するために最適な インフ ゲーム体験を最大化するために最適な IT インフラとは
  • 5. Page 5 of 6 All Rights Reserved Copyright© 2011 by KVH Co., Ltd. 。すまきでがとこるす化適最をスンマーォフパの品 ク スリと 題 課な き大 、は 要 需の へ 品製 新な 能不 想 予 製、 らが なし 化 大最 を率 効ト スコ や性 軟柔 、 し 化小 最 と入 参の へ 場市 アジ ア る え抱 をー ザ ー ユ な ク ー ニ ユ を 延遅クーワトッ ネのへー ザー ユドン エ、 もで時クー に特、ていおに開展のスネジビムーゲな的際国、たま ピや動変のクッィフラトターデや要需品製、りよにれそ 。すできべす探をーダイバロプスビーサるす有を制体 。すまえいと効有が用採のンョシーュリソドウ 供 提スビ ーサな固強で場市トッゲ ータ 、どなトーポサ ラクと な軟柔るきで理処で境環 なアュキセに IaaS IT の語言多にらさ、アニジン エトーポサのでトイサンオ 度高を報情なルカィテリクンョシッミ、応対な速迅のへ 、ラ フン イ い高 の 性張 拡 、 めた のそ 。 す まい でん ら は を 動 変の要 需、ク ーワトッ ネ際国延遅 低る す現実 を験 体験 するために最適 ゲーム体験を最大化するために最適な インフ ゲーム体験を最大化するために最適な IT インフラとは
  • 6. Page 6 of 6 All Rights Reserved Copyright© 2011 by KVH Co., Ltd. 。 い さ だく 覧 ご をhttp://kvh.co.jp ト イ サ ブェ ウ の はく し 詳 。 す ま い て っ た わ に 岐 多 ど な ス ー マ コ 、 ム ー ゲ、 アィ デメ KVH E 、 造 製、 融 金、 は 種 業 の そ、 え 超を 社 1,890は 客 顧。 す ま い てし 開 展を ス ビ ー サ ル バ ー ロ グ な スレ ム ー シ、 え 構を 点 拠も IT に ゴカ シ 、 山 釜 、 ル ウソ、 ル ー ポ ガ ン シ、 海 上、 港 香、 え 加 に 阪 大 、 浜 横、 京 東、 は た れさ 立 設 てしと 点 拠 の 域 地 ア ジ ア KVH 。 す ま い て れ ま 含 が ンョ シ ーュリソ ・ト ンメ ジ ネ マ 信 通 な 的 括 包、 ど な ス ビ ー サ ル ナョ シッェ フ ロ プ 、 ス ビ ー サ ク ー ワトッ ネ /IT ・ド ジ ー ネ マ、 ス ビ ー サ ・ ータ ン セタ ー デ、 ス ビ ー サ ド ウラ ク、 は に ス ビ ー サ の たし に アコを ラフ ンイ の 有 所 社 自 。 す ま い KVH てし 供 提 を ス ビ ー サ な 質 品 高 最 び よ お ンョ シ ーュ リソ たし 合 統 を ク ー ワ トッ ネとド ウ ラク、 き づ 基 に 略 戦 ム ーォ フトッラ プ ・ ーリ バリ デ 報 情 る すト ー ポ サ でド ン エ ー ツド ン エ 、 で ま 信 配、 護 保、 理 処、 ら か 存 保 、を 報 情 な 要 重 の 業 企。 たし ま れ さ 立 設 に 社 本 を 京 東 り よ に プ ー ル グ ・ィ テリ ディフ 国 米 に 年 、 てしと ー ダイ バ ロ プ ス ビ ー サ 信 通 たし スカ ーォフ に ア ジ ア、 は 1999 /IT KVH KVH について 体験 するために最適 ゲーム体験を最大化するために最適な インフ ゲーム体験を最大化するために最適な IT インフラとは