Más contenido relacionado
La actualidad más candente (20)
Similar a บทที่ 1 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก (20)
บทที่ 1 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
- 2. แนวคิด
คอมพิวเตอร์กราฟิก คือ การใช้คอมพิวเตอร์สร้างภาพและจัดการเกี่ยวกับ
รูปภาพ เพื่อใช้สื่อความหมายของข้อมูลต่างๆ ให้น่าสนใจยิ่งขึ้น เช่น การใช้
กราฟนาเสนอข้อมูลยอดขายสินค้าในแต่ละปี การใช้ภาพกราฟิก
ประกอบการโฆษณาสินค้าต่างๆ เป็นต้น ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติ มี 2
แบบ คือแบบ Raster และแบบ Vector จะเกิดภาพจากจุดสี่เหลี่ยมเล็กๆ
หลายๆ จุดมารวมกัน ส่วนแบบ Vector เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์
ทางคณิตศาสตร์ หรือการคานวณ ซึ่งภาพกราฟิกแต่ละนามสกุลจะมีแฟ้ม
รูปภาพและลักษณะที่แตกต่างกัน
- 3. สาระสาคัญ
1. บทนา
2. ความหมายของกราฟิก
3. ความหมายของคอมพิวเตอร์กราฟิก
4. หลักการทางานและการแสดงผลของภาพคอมพิวเตอร์กราฟิก
5. หลักการของกราฟิกแบบ Raster
6. หลักการของกราฟิกแบบ Vector
7. ความแตกต่างของกราฟิกแบบ 2 มิติ
8. หลักการใช้สีและแสงในคอมพิวเตอร์
9. แฟ้มภาพกราฟิกแบบ Raster และคุณลักษณะของแฟ้มภาพกราฟิก
10. แฟ้มภาพกราฟิกแบบ Vector และคุณลักษณะของแฟ้มภาพกราฟิก
11. คอมพิวเตอร์กราฟิกกับการประยุกต์ใช้ในงานด้านต่างๆ
- 4. ความหมายของกราฟิก
กราฟิก มักเขียนผิดเป็น กราฟฟิกส์ กราฟฟิกส์ กราฟิก คา
ว่า “กราฟิก” มาจากภาษา กรีก ซึ่งหมายถึง การวาดเขียน และการเขียน
ต่อมามีผู้ให้ความหมายของคาว่า กราฟิก ไว้หลายประการซึ่งสรุปได้ดังนี้
กราฟิก หมายถึง ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วย
เส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตุน ฯลฯ เพื่อให้
สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
- 7. หลักการของกราฟิกแบบ Raster
หลักการของภาพกราฟิกแบบ Raster หรือแบบ Bitmap เป็น
ภาพกราฟิกที่เกิดจากการเรียงตัวกันของจุดสี่เหลี่ยมเล็กๆ หลากหลายสี ซึ่งเรียก
จุดสี่เหลี่ยมเล็กๆ นี้ว่าพิกเซล (Pixel) ในการสร้างภาพกราฟิกแบบ Raster
จะต้องกาหนดจานวนของพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้ากาหนดจานวน
พิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ขึ้นจะทาให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยม
เล็กๆ หรือถ้ากาหนดจานวนพิกเซลมากก็จะทาให้แฟ้มภาพมีขนาดใหญ่ ดังนั้น
การกาหนดพิกเซลจึงควรกาหนดจานวนพิกเซลให้เหมาะกับงานที่สร้าง คือ ถ้า
ต้องการใช้งานทั่วไป จะกาหนดจานวนพิกเซลประมาณ 100-150 ppi
(Pixel/inch) “จานวนพิกเซลต่อ 1 ตารางนิ้ว” ถ้าเป็นงานที่ต้องการความละเอียด
น้อยและแฟ้มภาพมีขนาดเล็ก เช่น ภาพสาหรับใช้กับเว็บไซต์จะกาหนดจานวน
พิกเซลประมาณ 72 ppi และถ้าเป็นงานพิมพ์ เช่น นิตยสาร โปสเตอร์ขนาดใหญ่
จะกาหนดจานวนพิกเซลประมาณ 300-350 ppi เป็นต้น
- 9. หลักการของกราฟิกแบบ Vector
หลักการของกราฟิกแบบ Vector เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากการอ้างอิง
ความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการคานวณซึ่งภาพจะมีความเป็นอิสระต่อกัน
โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยาย
ภาพความละเอียดของภาพจะไม่ลดลง แฟ้มจะมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster
ภาพกราฟิกแบบ Vector นิยมใช้เพื่องานสถาปัตย์ตกแต่งภายใน และการ
ออกแบบต่างๆ เช่น การออกแบบอาคาร การออกแบบรถยนต์ การสร้างโลโก้ การ
สร้างการ์ตูน เป็นต้น
- 11. ความแตกต่างของกราฟิกแบบ 2 มิติภาพกราฟิกแบบ Raster ภาพกราฟิกแบบ Vector
1. ภาพกราฟิกเกิดจากจุดสี่เหลี่ยมเล็กๆ
หลากหลายสี (Pixel) มาเรียงต่อกันจน
กลายเป็นรูปภาพ
1. ภาพเกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทาง
คณิตศาสตร์หรือการคานวณ โดย
องค์ประกอบของภาพมีอิสระต่อกัน
2. การขยายภาพกราฟิกให้มีขนาดใหญ่ขึ้นจะทา
ให้ความละเอียดของภาพลดลง ทาให้
มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็กๆ
2. การขยายภาพกราฟิกให้มีขนาดใหญ่ขึ้น ภาพ
ยังคงความละเอียดคมชัดเหมือนเดิม
3. การตกแต่งและแก้ไขภาพ สามารถทาได้ง่าย
และสวยงาม เช่น การ Retouching ภาพคนแก่
ให้หนุ่มขึ้น การปรับสีผิวกายให้ขาวเนียนขึ้น
เป็นต้น
3. เหมาะกับงานออกแบบต่างๆ เช่น งานสถาปัตย์
ออกแบบโลโก เป็นต้น
4. การประมวลผลภาพสามารถทาได้รวดเร็ว 4. การประมวลผลภาพจะใช้เวลานานเนื่องจากใช้
คาสั่งในการทางานมาก
- 12. หลักการใช้สีและแสงในคอมพิวเตอร์
สีที่ใช้ในงานด้านกราฟิกทั่วไปมี 4 ระบบ คือ
1. RGB
2. CMYK
3. HSB
4. LAB
RGB
เป็นระบบสีที่ประกอบด้วยแม่สี 3 สีคือ แดง (Red),เขียว (Green) และสีน้าเงิน (Blue) เมื่อนามาผสมกัน
ทาให้เกิดสีต่างๆ บนจอคอมพิวเตอร์มากถึง 16.7 ล้านสี ซึ่งใกล้เคียงกับสีที่ตาเรามองเห็นปกติ สีที่ได้จาก
การผสมสีขึ้นอยู่กับความเข้มของสี โดยถ้าสีมีความเข้มข้นมาก เมื่อนามาผสมกันจะทาให้เกิดเป็นสีขาว จึง
เรียกระบบสีนี้ว่า แบบ Additive หรือการผสมสีแบบบวก
- 14. CMYK
เป็นระบบสีที่ใช้กับเครื่องพิมพ์ที่พิมพ์ออกทางกระดาษหรือวัสดุผิวเรียกอื่นๆ ซึ่ง
ประกอบด้วยสีหลัก 4 สีคือ สีฟ้า (Cyan), สีม่วงแดง (Magenta), สีเหลือง (Yellow), และสี
ดา (Black) เมื่อนามาผสมกันจะเกิดสีเป็นสีดาแต่จะไม่ดาสนิทเนื่องจากหมึกพิมพ์มีความ
ไม่บริสุทธิ์ จึงเป็นการผสมสีแบบลบ (Subtractive) หลักการเกิดสีของระบบนี้คือ หมึกสี
หนึ่งจะดูดกลืนแสงจากสีหนึ่งแล้วสะท้อนกลับออกมาเป็นสีต่างๆเช่น สีฟ้าดูดกลืนแสง
ของสีม่วงแล้วสะท้อนออกมาเป็นสีน้าเงินซึ่งจะสังเกตได้ว่าสีที่สะท้อนออกมาจะเป็นสี
หลักของระบบ RGB การเกิดสีนี้ในระบบนี้จึงตรงข้ามกับการเกิดสีในระบบ RGB
- 15. HSB
เป็นระบบสีแบบการมองเห็นของสายตามนุษย์ซึ่งแบ่งออกเป็น 3 ส่วน คือ
Hue คือสีต่างๆ ที่สะท้อนออกมาจากวัตถุแล้วเข้าสู่สายตาของเรา ซึ่งมักเรียกสีตามชื่อ
สี เช่น สีเขียว สีแดง สีเหลือง เป็นต้น
Saturation คือความสดของสี โดยค่าความสดของสีจะเริ่มที่ 0 ถึง 100 ถ้ากาหนด
Saturation ที่ 0 สีจะมีความสดน้อย แต่ถ้ากาหนดที่ 100 สีจะมีความสดมาก
Brightness คือระดับความสว่างของสี โดยค่าความสว่างของสีจะเริ่มที่ 0 ถึง 100 ถ้า
กาหนดที่ 0 ความสว่างจะน้อยซึ่งจะเป็นสีดา แต่ถ้ากาหนดที่ 100 สีจะมีความสว่าง
มากที่สุด
- 16. LAB
เป็นระบบสีที่ไม่ขึ้นกับอุปกรณ์ใด ๆ (Device Independent)โดยแบ่งออกเป็น 3 ส่วนคือ
“L” หรือ Luminance เป็นการกาหนดความสว่างซึ่งมีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 100 ถ้ากาหนดที่ 0 จะกลายเป็นสี
ดา แต่ถ้ากาหนดที่ 100 จะกลายเป็นสีขาว
“A” เป็นค่าของสีที่ไล่จากสีเขียวไปสีแดง
“B” เป็นค่าของสีที่ไล่จากสีน้าเงินไปสีเหลือง
- 18. .JPG, .JPEG, .GIF
- ใช้สาหรับรูปภาพทั่วไป งานเว็บเพจ และงานที่มีความจากัดด้านพื้นที่
- โปรแกรมที่ใช้สร้างคือ Photoshop, PaintShopPro, Illustrator เป็นต้น
.TIF, .TIFF
- เหมาะสาหรับงานด้านนิตยสาร เพราะมีความละเอียดของภาพสูง
- โปรแกรมที่ใช้สร้างคือ Photoshop เป็นต้น
.BMP, .DIB
- เป็นไฟล์มาตรฐานของระบบปฏิบัติการวินโดวส์
- โปรแกรมที่ใช้สร้างคือ PaintShopPro, Paint
.PCX
- เป็นไฟล์ดั้งเดิมของโปรแกรมแก้ไขภาพแบบบิตแมป ไม่มีโมเดลเกรย์สเกล
ใช้กับภาพทั่วไป
- โปรแกรมที่ใช้สร้างคือ CorelDraw, Paintbrush, Illustrator เป็นต้น
แฟ้มภาพกราฟิก Raster และคุณลักษณะของแฟ้มภาพกราฟิก
- 19. แฟ้มภาพกราฟิกแบบ Vector และคุณลักษณะของแฟ้มภาพกราฟิก
นามสกุลที่ใช้เก็บแฟ้มภาพกราฟิกแบบ Vector มีหลายนามสกุล เช่น .EPS .WMF .CDR
.AI .CGM .DRW .PLT ,DXF .PIC และ .PGL เป็นต้น ซึ่งลักษณะของแฟ้มภาพจะ
แตกต่างกันออกไป
AI,.EP
S
- ใช้สาหรับงานที่ต้องการความละเอียดของภาพมาก
เช่น การสร้างการ์ตูน การสร้างโลโก้ เป็นต้น
- โปรแกรมที่ใช้สร้าง Illustrator
.WMF
- เป็นไฟล์มาตรฐานของโปรแกรม Microsoft Office
- โปรแกรมที่ใช้สร้างคือ CorelDraw
- 21. 2. กราฟและแผนภาพ (Graph)
คอมพิวเตอร์กราฟิกถูกนามาใช้ในการแสดงภาพกราฟและแผนภาพของข้อมูลได้เป็น
อย่างดี โปรแกรมทางกราฟิกทั่วไปในท้องตลาดจะเป็นโปรแกรมที่ใช้ในการสร้างภาพ
กราฟและแผนภาพ โปรแกรมเหล่านี้ยังสามารถสร้างกราฟได้หลายแบบ เช่น กราฟ
เส้น กราฟแท่ง และกราฟววงกลม นอกจากนี้ยังสามารถแสดงภาพกราฟได้ทั้งใน
รูปแบบ 2 มิติ และ 3 มิติ ทาให้ภสพที่ได้ดูดีและน่าสนใจ กราฟและแผนภาพทางธุรกิจ
เช่น กราฟหรือแผนภาพแสดงการเงิน สถิติ และข้อมูลทางเศรษฐกิจ จะเป็นประโยชน์
ต่อผู้บริหารหรือผู้จัดการกิจการมาก เนื่องจากสามารถทาความเข้าใจกับข้อมูลได้ง่าย
และรวดเร็วกว่าเดิม ในงานวิจัยต่างๆ เช่น การศึกษาทางฟิสิกส์ กราฟและแผนภาพมี
ส่งนช่วยให้นักวิจัยทาความเข้าใจกับข้อมูลได้ง่ายขึ้น เมื่อข้อมูลที่ต้องวิเคราะห์มีจานวน
มาก หรือ แม้แต่การแสดงโครงสร้างของอวัยวะของร่างกายในการศึกษาในวงการ
แพทย์ก็มีส่วนสาคัญในการวิเคราะห์วสาเหตุของการเจ็บป่วย
- 22. 3. ภาพศิลป์ (Art)
การวาดภาพในปัจจุบันนี้ใครๆก็สามารถวาดได้แล้วโดยไม่ต้องใช้พู่กันกับจานสี แต่จะ
ใช้คอมพิวเตอร์กราฟิกแทน ภาพที่วาดในระบบคอมพิวเตอร์กราฟิกนี้ เราสามารถ
กาหนดสี แสงเงา รูปแบบลายเส้นที่ต้องการได้โดยง่าย ภาพโฆษณาทางโทรทัศน์
หลายชิ้นก็เป็นงานจากการใช้คอมพิวเตอร์กราฟิก ข้อดีของการใช้คอมพิวเตอร์วาด
ภาพก็คือ เราสามารถแก้ไขเพิ่มเติมส่วนที่ต้องการได้ง่าย นอกจากนี้เรายังสามารถนา
ภาพต่างๆเก็บในระบบคอมพิวเตอร์ได้โดยใช้เครื่องสแกนเนอร์ (Scanner) แล้วนาภาพ
นั้นมาแก้ไข