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やりたいことをプロダクトにねじ込む技術とねじ込んだ結果
1.
1 やりたいことをプロダクトにねじ込む技術と ねじ込んだ結果
2.
• 名前: 伊藤
和馬 • 役職: クライアントエンジニア • お仕事: 運用中のモバイルゲームの新規機能開発 • 趣味: ↓ 2 自己紹介
3.
3 今日話すこと 技術スタンス・生き様 && モバイルゲームの話し (だけど、どの業界でも通用する(と思う))
4.
4 運用中のゲームにおける企画の成り立ち(普通の場合) ①ゲームの不満・課題 ②それに対する打ち手 ③制作
④リリース
5.
5 今回紹介する方法 ①「こんなことできますよ」 ②「いいね!」
6.
• エンジニアからの企画提案の仕方の一例 • 企画を実現する過程で様々な困難にぶち当たったけど、 その困難が俺を強くした話し •
まとめ ∼今回伝えたかった事∼ 6 今回話すこと
7.
• エンジニアからの企画提案の仕方の一例 • 企画を実現する過程で様々な困難にぶち当たったけど、 その困難が俺を強くした話し •
まとめ ∼今回伝えたかった事∼ 7 今回話すこと
8.
8 今回紹介する方法 ①「こんなことできますよ」 ②「いいね!」 実例紹介
9.
9 時は約2年前・・・ 「他ゲームのこの機能 かっこいいなぁ」 「うちのゲームのこの機能 かっこいいなぁ」「この技術使ってなんかしたいなぁ」
10.
• これらを合わせたら新しい商材になるのでは!? 10 「そうだ!」 +
11.
11 休日に資料を読み漁ったりして適当に実装してみる 調べる 人に聞く 実装する プロトタイプが 出来上がる
12.
12 Slackの雑談チャンネルに動画で投稿 こんなことできますよー
13.
13 好評につき話が進む ↓ディレクターより 企画会議 こんなことできるらしいよ! Slackに上げたやつ
14.
14 好評につき話が進む ↓ディレクターより 企画会議 こんなことできるらしいよ! Slackに上げたやつ ちょっと考察してみる
15.
15 企画提案のフロー考察(1/2) 「こんなことやりたいなぁ」 「こんな企画どうですか?」 「こんなのどうですか?」 ←今回はこれ
16.
16 企画提案のフロー考察(2/2) (ここの表に書いて あることは全て個 人的な見解です) 労力 企画採用率 採用された時に 得るもの 不採用時に 得るもの 口頭で 伝える 小 低
喜び 悲しみ 企画書を 作る 中 中 喜び 悲しみ 実物を 見せる 大 ものによるが 中∼大 喜び 技術 技術
17.
17 採用されたら・・・ モチベMAX 引き出しが増える 自分 メンバー・プロダクト ユーザー 遊びが増える 「新しいチャレンジ! しかもやりたかった ことだ!」 「新しい価値を 届けられる!」 「新しい 要素だ!」
18.
18 不採用でも・・・ 他プロダクト 自分 チームメンバー 提案の過程での努力で 成長できてる 今後使えるかもしれない発想 として蓄積、 いわゆる引き出しを増える このプロダクト では実現できな かったけど、 他のプロダクト では使えるかも
19.
• もちろん、いつもうまくいくとは限りません • 今回はたまたま「僕のやりたいこと」と「プロダクトの課題」が マッチしたパターンです 19 補足 +
20.
• 趣味で作ってるもの・勉強してるものを使って、 実物を持って企画提案してみよう • 成果物ベースの提案にはエンジニアとしての成長のプロセスが潜んでいる •
実際に動くものを作って見せる力があるのはエンジニアだけ! (の場合が多い) • 他のメンバーを巻き込む力をつけられる • 他のメンバーを刺激することもできる • →主体的に動けるエンジニアへ成長できる • やりたい分野が仕事でできるかも! • →提案するまでのプロセスで挑戦し成長できる 20 一旦まとめ
21.
• エンジニアからの企画提案の仕方の一例 • 企画を実現する過程で様々な困難にぶち当たったけど、 その困難が俺を強くした話し •
まとめ ∼今回伝えたかった事∼ 21 今回話すこと
22.
• 技術的課題 • ああは言ったものの、業務経験は0・・・ •
運用的課題 • 非エンジニアでもわかりやすく・簡単に運用できるように・・・ • 開発的課題 • もちろん新規実装のため基盤設計から • →DB設計・API設計・クライアントクラス設計・アセット戦略 • プロダクト的課題 • いわゆる大人の事情が絡む 22 企画が通ったはいいけど・・・
23.
• ああは言ったものの、業務経験は0・・・ • →モチベーションMAXなのでモリモリキャッチアップできる •
非エンジニアでもわかりやすく・簡単に運用できるように・・・ • →非エンジニア向けツール作成 • ツール作成経験も0だったが努力した • もちろん新規実装のため基盤設計から • →他セクションを巻き込みながら自ら話しを進める • いわゆる大人の事情が絡む • →他セクションを巻き込みながらリスク洗い出し 23 頑張って乗り越える
24.
• ああは言ったものの、業務経験は0・・・ • →モチベーションMAXなのでモリモリキャッチアップできる •
非エンジニアでもわかりやすく・簡単に運用できるように・・・ • →非エンジニア向けツール作成 • ツール作成経験も0だったが努力した • もちろん新規実装のため基盤設計から • →他セクションを巻き込みながら自ら話しを進める • いわゆる大人の事情が絡む • →他セクションを巻き込みながらリスク洗い出し 24 頑張って乗り越える 技術力UP! 技術力UP! コミュ力UP! コミュ力UP! コミュ力UP! 技術力UP!
25.
• 自分のやりたいことを仕事にして挑戦すると成長できる • 技術的に努力をする •
モチベーションMAXなのでモリモリ進められる • 他のメンバーを巻き込んで進める必要がある • 技術的観点は自分が握っているので、自ら動く必要がある • →主体的に動けるエンジニアへ! 25 一旦まとめ
26.
• エンジニアからの企画提案の仕方の一例 • 企画を実現する過程で様々な困難にぶち当たったけど、 その困難が俺を強くした話し •
まとめ ∼今回伝えたかった事∼ 26 今回話すこと
27.
• 以下のことを実例を添えてお伝えしました • やりたい・使いたい技術を使って提案しよう •
自分で動いてみよう、その過程で成長できる • 採用されたらラッキー!もっと成長できる! • 自分から働きかけられる人になろう • 相乗効果・お互いを刺激し合うクリエイティブな環境へ! 27 今回伝えたかった事 ∼完∼
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