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1
やりたいことをプロダクトにねじ込む技術と

ねじ込んだ結果
• 名前: 伊藤 和馬
• 役職: クライアントエンジニア
• お仕事: 運用中のモバイルゲームの新規機能開発
• 趣味: ↓
2
自己紹介
3
今日話すこと
技術スタンス・生き様
&& モバイルゲームの話し
(だけど、どの業界でも通用する(と思う))
4
運用中のゲームにおける企画の成り立ち(普通の場合)
①ゲームの不満・課題 ②それに対する打ち手 ③制作 ④リリース
5
今回紹介する方法
①「こんなことできますよ」 ②「いいね!」
• エンジニアからの企画提案の仕方の一例
• 企画を実現する過程で様々な困難にぶち当たったけど、

その困難が俺を強くした話し
• まとめ ∼今回伝えたかった事∼
6
今回話すこと
• エンジニアからの企画提案の仕方の一例
• 企画を実現する過程で様々な困難にぶち当たったけど、

その困難が俺を強くした話し
• まとめ ∼今回伝えたかった事∼
7
今回話すこと
8
今回紹介する方法
①「こんなことできますよ」 ②「いいね!」
実例紹介
9
時は約2年前・・・
「他ゲームのこの機能

かっこいいなぁ」
「うちのゲームのこの機能
かっこいいなぁ」「この技術使ってなんかしたいなぁ」
• これらを合わせたら新しい商材になるのでは!?
10
「そうだ!」
+
11
休日に資料を読み漁ったりして適当に実装してみる
調べる
人に聞く
実装する
プロトタイプが
出来上がる
12
Slackの雑談チャンネルに動画で投稿
こんなことできますよー
13
好評につき話が進む
↓ディレクターより
企画会議
こんなことできるらしいよ!
Slackに上げたやつ
14
好評につき話が進む
↓ディレクターより
企画会議
こんなことできるらしいよ!
Slackに上げたやつ
ちょっと考察してみる
15
企画提案のフロー考察(1/2)
「こんなことやりたいなぁ」 「こんな企画どうですか?」
「こんなのどうですか?」
←今回はこれ
16
企画提案のフロー考察(2/2)
(ここの表に書いて
あることは全て個
人的な見解です)
労力 企画採用率
採用された時に
得るもの
不採用時に
得るもの
口頭で
伝える
小 低 喜び 悲しみ
企画書を
作る
中 中 喜び 悲しみ
実物を
見せる
大
ものによるが
中∼大
喜び
技術
技術
17
採用されたら・・・
モチベMAX
引き出しが増える
自分
メンバー・プロダクト
ユーザー
遊びが増える
「新しいチャレンジ!
しかもやりたかった
ことだ!」
「新しい価値を
届けられる!」
「新しい
要素だ!」
18
不採用でも・・・
他プロダクト
自分
チームメンバー
提案の過程での努力で
成長できてる
今後使えるかもしれない発想
として蓄積、
いわゆる引き出しを増える
このプロダクト
では実現できな
かったけど、
他のプロダクト
では使えるかも
• もちろん、いつもうまくいくとは限りません
• 今回はたまたま「僕のやりたいこと」と「プロダクトの課題」が

マッチしたパターンです
19
補足
+
• 趣味で作ってるもの・勉強してるものを使って、

実物を持って企画提案してみよう
• 成果物ベースの提案にはエンジニアとしての成長のプロセスが潜んでいる
• 実際に動くものを作って見せる力があるのはエンジニアだけ!

(の場合が多い)
• 他のメンバーを巻き込む力をつけられる
• 他のメンバーを刺激することもできる
• →主体的に動けるエンジニアへ成長できる
• やりたい分野が仕事でできるかも!
• →提案するまでのプロセスで挑戦し成長できる
20
一旦まとめ
• エンジニアからの企画提案の仕方の一例
• 企画を実現する過程で様々な困難にぶち当たったけど、

その困難が俺を強くした話し
• まとめ ∼今回伝えたかった事∼
21
今回話すこと
• 技術的課題
• ああは言ったものの、業務経験は0・・・
• 運用的課題
• 非エンジニアでもわかりやすく・簡単に運用できるように・・・
• 開発的課題
• もちろん新規実装のため基盤設計から
• →DB設計・API設計・クライアントクラス設計・アセット戦略
• プロダクト的課題
• いわゆる大人の事情が絡む
22
企画が通ったはいいけど・・・
• ああは言ったものの、業務経験は0・・・
• →モチベーションMAXなのでモリモリキャッチアップできる
• 非エンジニアでもわかりやすく・簡単に運用できるように・・・
• →非エンジニア向けツール作成
• ツール作成経験も0だったが努力した
• もちろん新規実装のため基盤設計から
• →他セクションを巻き込みながら自ら話しを進める
• いわゆる大人の事情が絡む
• →他セクションを巻き込みながらリスク洗い出し
23
頑張って乗り越える
• ああは言ったものの、業務経験は0・・・
• →モチベーションMAXなのでモリモリキャッチアップできる
• 非エンジニアでもわかりやすく・簡単に運用できるように・・・
• →非エンジニア向けツール作成
• ツール作成経験も0だったが努力した
• もちろん新規実装のため基盤設計から
• →他セクションを巻き込みながら自ら話しを進める
• いわゆる大人の事情が絡む
• →他セクションを巻き込みながらリスク洗い出し
24
頑張って乗り越える
技術力UP!
技術力UP!
コミュ力UP!
コミュ力UP!
コミュ力UP!
技術力UP!
• 自分のやりたいことを仕事にして挑戦すると成長できる
• 技術的に努力をする
• モチベーションMAXなのでモリモリ進められる
• 他のメンバーを巻き込んで進める必要がある
• 技術的観点は自分が握っているので、自ら動く必要がある
• →主体的に動けるエンジニアへ!
25
一旦まとめ
• エンジニアからの企画提案の仕方の一例
• 企画を実現する過程で様々な困難にぶち当たったけど、

その困難が俺を強くした話し
• まとめ ∼今回伝えたかった事∼
26
今回話すこと
• 以下のことを実例を添えてお伝えしました
• やりたい・使いたい技術を使って提案しよう
• 自分で動いてみよう、その過程で成長できる
• 採用されたらラッキー!もっと成長できる!
• 自分から働きかけられる人になろう
• 相乗効果・お互いを刺激し合うクリエイティブな環境へ!
27
今回伝えたかった事
∼完∼

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