SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 13
Descargar para leer sin conexión
한경철
      2012. 05

Copyright © 해물 모임
EVERNOTE
Phil Libin


             EVERNOTE CEO
             Phil Libin, 러시아 태생의 미국인

             • 노키아 서비스 개발 외주업체였음
             • 2번째는 보안업체 (자진폐업)
             • 에버노트는 3번째 창업

             • 첫번째 업체에서 200억 원이 넘는 돈을 벌었음




                 5월 초 회사의 가치를 10억 달러(1조)로
                 인정받고 7천만 불을 펀딩받음

                 현재까지 2개의 앱을 인수하였음
                 : Skitch, Penultimate

                 에버노트 마케팅을 위해 전 세계를 누비고
                 있음
프리미엄 서비스 = 월 $5 또는 연간 $45, 1년에 “5만원”도 안 되는 돈


                                   1) 에버노트는 사용자의 데이터를 가지고 장사
                                     를 하거나 광고를 하지 않음

                                   2) 2012년 5월 기준 3천 2백만 사용자가 에버
                                     노트를 사용 중

                                   3) 매일 4~5만 명의 새로운 가입자가 추가되고
                                     있음 (2011년 여름부터 가입자가 급증하고 있
                                     음)

                                   4) 100만 명 이상의 사용자가 유료 회원이며 대
                                     부분 연간 회원임
                                     * 100만 명 * 월 $5 = 약 50억 원의 매출

                                   5) 에버노트에서 제공하는 API를 이용해 개발된
                                     앱이 300여종
                                     http://EVERNOTE.com/trunk/

                                   6) 2011년 6월 전체 등록 사용자 천만 명 돌파,
                                   유료 고객 42만 명 (월 매출로 추정해 보면 약
                                   23억/월)
EVERNOTE Store


                 1) 자사의 로고를 브랜드화하여 각종 세미나와
                   포럼 등 에버노트 활용이 가능한 행사에 스폰
                   서를 하고 있음

                 2) 유명인들이 로고가 찍힌 옷을 입게 하여 입
                   소문을 유도하고 이를 온라인 마켓을 통해 판
                   매함
생활 속의 EVERNOTE 사례 발굴
2011년 9월 30일 EVERNOTE 한글 인식 시작




                            • 7번의 샘플 변경
                            • 현재도 진행 중
                            • 한국의 한 사용자가 70개가 넘는 샘플을 보
                              내옴
                            • 서버를 통한 이미지 인식으로 이미지 내 텍
                              스트 검색 서비스 제공
                            • 필기 인식 탑재
EVERNOTE의 첫 해커톤, 3월 16~18일, 3days, 연세대, 서울!

                                          1) 우승작품: Biscuit / 2) 개발팀: Hotsix
                                          3) 발표영상:
                                          http://www.youtube.com/watch?v=tEn7R5haKV
                                          k&feature=youtu.be
                                          4) 주요 기능:
                                          - 실시간 여러 사용자간 노트 동시편집
                                          - 채팅
                                          - 타임머신 기능
                                          5) 우승 혜택
                                          - EVERNOTE 트렁크 컨퍼런스 팀전원 초대
                                          - 한국 생산성본부 글로벌 앱센터 국제 진출지
                                            원 6개월 프로그램에 지원받음
                                            : 전문 컨설팅과 멘토링, 앱 번역, 홍보물 제작,
                                            지적재산권보호, 해외퍼블리싱 등 최대 2,000
                                            만원 지원
EVERNOTE 트렁크 컨퍼런스
EVERNOTE의 시작


          Kill Time                    Save Time


         SNS
                      Game               EVERNOTE


           Video




    21세기                     Geek Meritocracy
  새로운 패러다임
                               App                   Open
                               store       Cloud             SNS
                                                    Source



                              능력이 최고인 사회
                              잘하면 성공할 수 있는 사회
                              공개되고 활용할 수 있는 인프라가 많음
EVERNOTE의 Ecosystem




                  Local API
         모든 것을
         Memory
          한다.
                              Cloud API
EVERNOTE의 Vision


       모든 것을                Intelligent      기억의 확장, 생각의 확장
      Memory 한다.             Support         나를 돕는 기억을 돕는 스마트한 앱


            A.I                  A.I
          “Artificial        “Augmented
        Intelligence”        Intelligence”   Human + Computer = Better life



          Big
          Data
              X             각 개인별 Small Data를 분석함
                             나만의 데이터로 나만을 돕는 서비스



 Single Device 사용자 경험에서 그 사용자가 사용하는 모든 디바이스에서 사용하게 하여
 Whole Life 360도 사용자 경험을 확보하여 상호작용하도록 하는 것을 목표로 함



                        『 Second Brain 』
End of Documents

Más contenido relacionado

Similar a Evernote 이야기

01.마을청년회 최종 발표
01.마을청년회 최종 발표01.마을청년회 최종 발표
01.마을청년회 최종 발표
sdcamp2012
 
[김훈배]스마트폰개발자활성화
[김훈배]스마트폰개발자활성화[김훈배]스마트폰개발자활성화
[김훈배]스마트폰개발자활성화
Mobileteam Mk
 
한국 Mozilla 커뮤니티 활동 소개(2012)
한국 Mozilla 커뮤니티 활동 소개(2012)한국 Mozilla 커뮤니티 활동 소개(2012)
한국 Mozilla 커뮤니티 활동 소개(2012)
Channy Yun
 
최재호, 최종보고서Ver.2
최재호, 최종보고서Ver.2최재호, 최종보고서Ver.2
최재호, 최종보고서Ver.2
GSCST
 
성공하는 모바일 비즈니스
성공하는 모바일 비즈니스성공하는 모바일 비즈니스
성공하는 모바일 비즈니스
zoosagi12
 
[Hello world 오픈세미나]거인을 이용해 뻔뻔(fun fun)하게 돈 벌기
[Hello world 오픈세미나]거인을 이용해 뻔뻔(fun fun)하게 돈 벌기[Hello world 오픈세미나]거인을 이용해 뻔뻔(fun fun)하게 돈 벌기
[Hello world 오픈세미나]거인을 이용해 뻔뻔(fun fun)하게 돈 벌기
NAVER D2
 

Similar a Evernote 이야기 (20)

Buzzvil Honeyscreen 버즈빌 허니스크린 Ad tech d.party 20160218
Buzzvil Honeyscreen 버즈빌 허니스크린 Ad tech d.party 20160218Buzzvil Honeyscreen 버즈빌 허니스크린 Ad tech d.party 20160218
Buzzvil Honeyscreen 버즈빌 허니스크린 Ad tech d.party 20160218
 
Flutter로 글로벌앱 출시를 위한 꿀팁 - Droidknights2020
Flutter로 글로벌앱 출시를 위한 꿀팁 - Droidknights2020Flutter로 글로벌앱 출시를 위한 꿀팁 - Droidknights2020
Flutter로 글로벌앱 출시를 위한 꿀팁 - Droidknights2020
 
오픈소스로 사업하기 - 가이아쓰리디 이야기(서울시립대학교 창업지원단 특강)
오픈소스로 사업하기 - 가이아쓰리디 이야기(서울시립대학교 창업지원단 특강)오픈소스로 사업하기 - 가이아쓰리디 이야기(서울시립대학교 창업지원단 특강)
오픈소스로 사업하기 - 가이아쓰리디 이야기(서울시립대학교 창업지원단 특강)
 
CEO & UX Designers' R&R
CEO & UX Designers' R&RCEO & UX Designers' R&R
CEO & UX Designers' R&R
 
플젝
플젝플젝
플젝
 
제5회 인터넷리더십프로그램_소셜미디어와 소통하기_명승은
제5회 인터넷리더십프로그램_소셜미디어와 소통하기_명승은제5회 인터넷리더십프로그램_소셜미디어와 소통하기_명승은
제5회 인터넷리더십프로그램_소셜미디어와 소통하기_명승은
 
써드노트 사운드 앱 개발 사업계획서
써드노트 사운드 앱 개발 사업계획서써드노트 사운드 앱 개발 사업계획서
써드노트 사운드 앱 개발 사업계획서
 
01.마을청년회 최종 발표
01.마을청년회 최종 발표01.마을청년회 최종 발표
01.마을청년회 최종 발표
 
Business plan
Business planBusiness plan
Business plan
 
[오픈소스컨설팅]오픈소스개요 및 동향_v2
[오픈소스컨설팅]오픈소스개요 및 동향_v2[오픈소스컨설팅]오픈소스개요 및 동향_v2
[오픈소스컨설팅]오픈소스개요 및 동향_v2
 
[김훈배]스마트폰개발자활성화
[김훈배]스마트폰개발자활성화[김훈배]스마트폰개발자활성화
[김훈배]스마트폰개발자활성화
 
한국 Mozilla 커뮤니티 활동 소개(2012)
한국 Mozilla 커뮤니티 활동 소개(2012)한국 Mozilla 커뮤니티 활동 소개(2012)
한국 Mozilla 커뮤니티 활동 소개(2012)
 
2011년 2월 스마트 미디어와 스마트폰 혁명
2011년 2월 스마트 미디어와 스마트폰 혁명2011년 2월 스마트 미디어와 스마트폰 혁명
2011년 2월 스마트 미디어와 스마트폰 혁명
 
Hupod 사업 소개서
Hupod 사업 소개서Hupod 사업 소개서
Hupod 사업 소개서
 
Io e기반 비즈니스 성공조건
Io e기반 비즈니스 성공조건Io e기반 비즈니스 성공조건
Io e기반 비즈니스 성공조건
 
Oracle Digital Assistant 소개
Oracle Digital Assistant 소개Oracle Digital Assistant 소개
Oracle Digital Assistant 소개
 
최재호, 최종보고서Ver.2
최재호, 최종보고서Ver.2최재호, 최종보고서Ver.2
최재호, 최종보고서Ver.2
 
성공하는 모바일 비즈니스
성공하는 모바일 비즈니스성공하는 모바일 비즈니스
성공하는 모바일 비즈니스
 
[Hello world 오픈세미나]거인을 이용해 뻔뻔(fun fun)하게 돈 벌기
[Hello world 오픈세미나]거인을 이용해 뻔뻔(fun fun)하게 돈 벌기[Hello world 오픈세미나]거인을 이용해 뻔뻔(fun fun)하게 돈 벌기
[Hello world 오픈세미나]거인을 이용해 뻔뻔(fun fun)하게 돈 벌기
 
공유공간을통한지역가치창출_전주시공유경제포럼_3차_20150401_정수현
공유공간을통한지역가치창출_전주시공유경제포럼_3차_20150401_정수현공유공간을통한지역가치창출_전주시공유경제포럼_3차_20150401_정수현
공유공간을통한지역가치창출_전주시공유경제포럼_3차_20150401_정수현
 

Más de iron han

Más de iron han (14)

2013년 중국 모바일 시장 현황
2013년 중국 모바일 시장 현황2013년 중국 모바일 시장 현황
2013년 중국 모바일 시장 현황
 
Supercell, 하루에 25억을 버는 게임개발사
Supercell, 하루에 25억을 버는 게임개발사Supercell, 하루에 25억을 버는 게임개발사
Supercell, 하루에 25억을 버는 게임개발사
 
IT 공룡들의 인수합병(M&A)이야기
IT 공룡들의 인수합병(M&A)이야기IT 공룡들의 인수합병(M&A)이야기
IT 공룡들의 인수합병(M&A)이야기
 
Big Data 대충 알아보기
Big Data 대충 알아보기Big Data 대충 알아보기
Big Data 대충 알아보기
 
TV Service Overview
TV Service OverviewTV Service Overview
TV Service Overview
 
2013 it trend 전망
2013 it trend 전망2013 it trend 전망
2013 it trend 전망
 
yourmechanic, TechCrunch Disrupt SF 2012 우승팀
yourmechanic, TechCrunch Disrupt SF 2012 우승팀 yourmechanic, TechCrunch Disrupt SF 2012 우승팀
yourmechanic, TechCrunch Disrupt SF 2012 우승팀
 
음악게임과 가치기반 Sns를 만드는 dooub
음악게임과 가치기반 Sns를 만드는 dooub음악게임과 가치기반 Sns를 만드는 dooub
음악게임과 가치기반 Sns를 만드는 dooub
 
잘 나가는 앱 개발사 인사이트미디어
잘 나가는 앱 개발사 인사이트미디어잘 나가는 앱 개발사 인사이트미디어
잘 나가는 앱 개발사 인사이트미디어
 
Digital curation
Digital curationDigital curation
Digital curation
 
Gamification 정의와 사례를 통해 알아보기
Gamification 정의와 사례를 통해 알아보기Gamification 정의와 사례를 통해 알아보기
Gamification 정의와 사례를 통해 알아보기
 
Paper - 2012 애플 디자인어워드 수상작 리뷰
Paper - 2012 애플 디자인어워드 수상작 리뷰 Paper - 2012 애플 디자인어워드 수상작 리뷰
Paper - 2012 애플 디자인어워드 수상작 리뷰
 
온라인 데이팅 서비스 - Sonar
온라인 데이팅 서비스 - Sonar온라인 데이팅 서비스 - Sonar
온라인 데이팅 서비스 - Sonar
 
공유경제 - 자동차를 공유하는 Getaround
공유경제 - 자동차를 공유하는 Getaround공유경제 - 자동차를 공유하는 Getaround
공유경제 - 자동차를 공유하는 Getaround
 

Evernote 이야기

  • 1. 한경철 2012. 05 Copyright © 해물 모임
  • 3. Phil Libin EVERNOTE CEO Phil Libin, 러시아 태생의 미국인 • 노키아 서비스 개발 외주업체였음 • 2번째는 보안업체 (자진폐업) • 에버노트는 3번째 창업 • 첫번째 업체에서 200억 원이 넘는 돈을 벌었음 5월 초 회사의 가치를 10억 달러(1조)로 인정받고 7천만 불을 펀딩받음 현재까지 2개의 앱을 인수하였음 : Skitch, Penultimate 에버노트 마케팅을 위해 전 세계를 누비고 있음
  • 4. 프리미엄 서비스 = 월 $5 또는 연간 $45, 1년에 “5만원”도 안 되는 돈 1) 에버노트는 사용자의 데이터를 가지고 장사 를 하거나 광고를 하지 않음 2) 2012년 5월 기준 3천 2백만 사용자가 에버 노트를 사용 중 3) 매일 4~5만 명의 새로운 가입자가 추가되고 있음 (2011년 여름부터 가입자가 급증하고 있 음) 4) 100만 명 이상의 사용자가 유료 회원이며 대 부분 연간 회원임 * 100만 명 * 월 $5 = 약 50억 원의 매출 5) 에버노트에서 제공하는 API를 이용해 개발된 앱이 300여종 http://EVERNOTE.com/trunk/ 6) 2011년 6월 전체 등록 사용자 천만 명 돌파, 유료 고객 42만 명 (월 매출로 추정해 보면 약 23억/월)
  • 5. EVERNOTE Store 1) 자사의 로고를 브랜드화하여 각종 세미나와 포럼 등 에버노트 활용이 가능한 행사에 스폰 서를 하고 있음 2) 유명인들이 로고가 찍힌 옷을 입게 하여 입 소문을 유도하고 이를 온라인 마켓을 통해 판 매함
  • 6. 생활 속의 EVERNOTE 사례 발굴
  • 7. 2011년 9월 30일 EVERNOTE 한글 인식 시작 • 7번의 샘플 변경 • 현재도 진행 중 • 한국의 한 사용자가 70개가 넘는 샘플을 보 내옴 • 서버를 통한 이미지 인식으로 이미지 내 텍 스트 검색 서비스 제공 • 필기 인식 탑재
  • 8. EVERNOTE의 첫 해커톤, 3월 16~18일, 3days, 연세대, 서울! 1) 우승작품: Biscuit / 2) 개발팀: Hotsix 3) 발표영상: http://www.youtube.com/watch?v=tEn7R5haKV k&feature=youtu.be 4) 주요 기능: - 실시간 여러 사용자간 노트 동시편집 - 채팅 - 타임머신 기능 5) 우승 혜택 - EVERNOTE 트렁크 컨퍼런스 팀전원 초대 - 한국 생산성본부 글로벌 앱센터 국제 진출지 원 6개월 프로그램에 지원받음 : 전문 컨설팅과 멘토링, 앱 번역, 홍보물 제작, 지적재산권보호, 해외퍼블리싱 등 최대 2,000 만원 지원
  • 10. EVERNOTE의 시작 Kill Time Save Time SNS Game EVERNOTE Video 21세기 Geek Meritocracy 새로운 패러다임 App Open store Cloud SNS Source  능력이 최고인 사회  잘하면 성공할 수 있는 사회  공개되고 활용할 수 있는 인프라가 많음
  • 11. EVERNOTE의 Ecosystem Local API 모든 것을 Memory 한다. Cloud API
  • 12. EVERNOTE의 Vision 모든 것을 Intelligent 기억의 확장, 생각의 확장 Memory 한다. Support 나를 돕는 기억을 돕는 스마트한 앱 A.I A.I “Artificial “Augmented Intelligence” Intelligence” Human + Computer = Better life Big Data X 각 개인별 Small Data를 분석함  나만의 데이터로 나만을 돕는 서비스 Single Device 사용자 경험에서 그 사용자가 사용하는 모든 디바이스에서 사용하게 하여 Whole Life 360도 사용자 경험을 확보하여 상호작용하도록 하는 것을 목표로 함 『 Second Brain 』