SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 145
Descargar para leer sin conexión
메타버스로부터 시작되는 새로운 변화
2021.10.27신기헌
사회,경제,문화의측면에서
https://www.theverge.com/22588022/mark-zuckerberg-facebook-ceo-metaverse-interview
‘메타버스란무엇인가’라는질문에대해
하루동안에도수없이반복적으로접하게되는질문
‘메타버스란무엇인가’라는질문에대해
팀스위니(TimSweeney)/에픽게임즈CEO
“메타버스는인터넷의다음버전이다사람들은메타버스에서
일을하거나게임,쇼핑을하면서시간을보낼것이다”
• 웹브라우저속스크린대신현실세계를닮은가상의3차원공간을통해또다른세상을경험
• 이러한가상의공간안에작동하는사회,경제,문화등의총체적경험(TX,TotalExperience)
메타버스를바라보는두가지의관점
관점1.기술발전에따라필연적으로마주하게될미래에대한예측
현재페이스북,엔비디아,에픽게임즈,유니티등의기업이만들어가고있는미래
기술의도움을통해여태껏경험하지못했던새로운
가상세계를구현하고그속에서살아가게될것이다
"
"
메타버스를바라보는두가지의관점
관점2.시간,공간,존재의개념이새롭게정의되는SF적상상
수십년간소설,드라마,영화,게임등을통해확장되어온무한대의상상력
우리가현실로자각하고있는세계가사실은반대편
으로부터만들어진가상세계중하나일지도모른다
"
"
메타버스를바라보는두가지의관점
관점2.시간,공간,존재의개념이새롭게정의되는SF적상상
수십년간소설,드라마,영화,게임등을통해확장되어온무한대의상상력
우리가현실로자각하고있는세계가사실은반대편
으로부터만들어진가상세계중하나일지도모른다
「
」
Ready Player One – OASIS (Ontologically Anthropocentric Sensory Immersive Simulation)
The Matrix Resurrections
Westworld - Futuristic Western Themed Amusement Park
Years & Years - Transhuman
Upload - Lakeview
메타버스에대한정의가가지는딜레마
1.기술의발전가운데제한된상상에그침
2.각자인지하는범위와대상이파편화됨
3.구체화할수록배제되는요소가발생함
메타버스에대한정의를통해얻는편익
메타버스를바라보는두가지의관점
기술발전에따라필연적으로
마주하게될미래에대한예측
시간,공간,존재의개념이
새롭게정의되는SF적상상
관점1 관점2
우리는어떤지점에서어떤방향으로의관점을가질것인가
메타버스를바라보는두가지의관점
기술발전에따라필연적으로
마주하게될미래에대한예측
시간,공간,존재의개념이
새롭게정의되는SF적상상
관점1 관점2
우리는어떤지점에서어떤방향으로의관점을가질것인가
스펙트럼의확장
양방향적인접근을통한
실현가능성과상상력의증폭
오늘의세부발표주제
Part1. 다양한매체를넘나드는세계관
Part2. 현실세계의재현,가상세계와의연결
Part3. 가상사회에등장하는새로운정체성
Part4. 가상사회의중심이되는가상경제
Part5. 가상경제확산과크리에이터생태계
Part6. 프로토콜로연결되는하나의세계
Part1.다양한매체를넘나드는세계관
League of Legends World Championship
https://universe.leagueoflegends.com/en_US/kda
1.다양한매체를넘나드는세계관
League of Legends Universe - K/DA
https://universe.leagueoflegends.com/en_US/kda
1.다양한매체를넘나드는세계관
League of Legends Universe - K/DA
https://universe.leagueoflegends.com/en_US/kda
1.다양한매체를넘나드는세계관
League of Legends Universe - K/DA
https://live.wavexr.com/pentakill
1.다양한매체를넘나드는세계관
Pentakill : Lost Chapter - An Interactive Album Experience
https://youtu.be/_EPZHi38rZE
1.다양한매체를넘나드는세계관
Louis Vuitton - LVxLoL Collection
https://youtu.be/_EPZHi38rZE
1.다양한매체를넘나드는세계관
Louis Vuitton - LVxLoL Collection
1.다양한매체를넘나드는세계관
https://arcane.com
League of Legends Arcane TV Series
1.다양한매체를넘나드는세계관
관점1 관점2
스펙트럼의확장
양방향적인접근을통한
실현가능성과상상력의증폭
디지털경험
게임적경험
상업적경험
일상적경험
일시적경험
피지컬경험
비게임적경험
비상업적경험
일탈적경험
상시적경험
.
.
.
.
.
.
Part2.현실세계의재현,가상세계와의연결
2.현실세계의재현,가상세계와의연결
익숙하지않은단위로인해무언가와의비교를통해인식가능
지름12,740km,가로40,009km,세로40,076km
가상을비추는거울역할로서의현실
우리가‘가상’을인식하는상대적지표는‘현실’
2.현실세계의재현,가상세계와의연결
• 현실세계와달리무한대로중첩되고생성가능한가상세계
• 현실과는다르게작동하는물리법칙과사회규범에대한설정
게임속가상공간의크기비교
5.5km²
9.84km²
37km²
60km²
74.9km²
75km²
102km²
130km²
130km²(바다포함)
135km²
207km²
4,096km²(지구면적의8배)
31,700,000,000,000,000km²(?)
포트나이트
폴아웃4
엘더스크롤5스카이림
파크라이5
젤다의전설야생의숨결
레드데드리뎀션2
리니지2M
어쌔신크리드오디세이
그랜드테프트오토5
위쳐3와일드헌트
월드오브워크레프트
마인크래프트
노맨즈스카이
https://youtu.be/LwXV0oLEfCM
2.현실세계의재현,가상세계와의연결
• 6GB용량내에서무한대로생성되는우주배경의오픈월드게임
• 각행성은모두실제크기로구현되며생성가능한행성의수는약1,844경개
No Man’s Sky / Hello Games
https://www.nomanssky.com
영상 : Microsoft Flight Simulator
Microsoft Flight Simulator https://youtu.be/dtfx_rF16Yc
2.현실세계의재현,가상세계와의연결
영상 : Assassin's Creed Discovery Tour
Assassin's Creed Discovery Tour https://www.ubisoft.com/en-gb/game/assassins-creed/discovery-tour
2.현실세계의재현,가상세계와의연결
"지구라는거대한공간을9m²(3mx3m)의박스로나누면57조개의그리드가형성된다.what3words는
이러한박스에무작위의단어세개를조합한새로운주소를적용하였다.그것이어느나라,어느행정구역에
속하는지,어떠한지형,어떠한기후에속하는지에관계없이알고리즘에의해주소를일괄생성한다.
의미적으로지금껏어떠한영역에서도이루지못했던완벽한평등이다.공간을점유함에도불구하고주소라는
것을소유해보지못한전세계40억명의사람들이자신을정의할수있는새로운수단이자기회이다."
2.현실세계의재현,가상세계와의연결
세상에서가장거대한인터페이스- 지구
https://what3words.com
2.현실세계의재현,가상세계와의연결
세상에서가장거대한인터페이스- 지구
what3words
• 현재170개국,27개의언어로서비스가빠르게성장하는중
• 각자의언어를기반으로개발도상국과선진국양쪽간의사용자들을연결
• 국내에서는카카오맵이파트너십을통해서비스를제공중 https://what3words.com
2.현실세계의재현,가상세계와의연결
what3words의활용사례
• UN은모바일앱을통해실시간으로재해에대한실시간위치를전송
• 탄자니아의In2care는숲이우거진지역등에효과적으로모기망을보급
• 인도의PollinateEnergy는전기가공급되지않는약3억인구에게태양광에너지를전달
• 브라질의호씽야(Rocinha)빈민가에거주하는1만가구가새로운주소를가지게됨
https://what3words.com
2.현실세계의재현,가상세계와의연결
what3words의활용사례
• Mercedesbenz자동차내에서음식인식과연동됨으로써더나은편의성을제공함
https://what3words.com/en/news/general/all-you-need-to-know-about-mercedes-benz-gps-voice-navigation-using-what3words
2.현실세계의재현,가상세계와의연결
what3words의활용사례
• Airbnb서비스내에서보다많은공간과사람간의연결을가능하게함
https://what3words.com/en/news/general/every-airbnb-is-now-easy-to-find-with-a-3-word-address
Niantic Real World Platform
2.현실세계의재현,가상세계와의연결
https://www.magicleap.com/en-us/news/op-ed/magicverse
Magicleap Magicverse
https://www.magicleap.com/en-us/news/op-ed/magicverse
Magicleap Magicverse
https://www.magicleap.com/en-us/news/op-ed/magicverse
Magicleap Magicverse
영상 : Weta Workshop - Dr. Grordbort's Invaders
Weta Workshop - Dr. Grordbort's Invaders
2.현실세계의재현,가상세계와의연결
Weta Workshop - Dr. Grordbort's Invaders
2.현실세계의재현,가상세계와의연결
“VR은친구들과어울리고,게임을하고,영화를보기에좋은장소입니다.새로운기술을배우고세상을탐험
할수있는환상적인방법이기도합니다.인간의호기심과연결은이러한각경험의중심이며,Horizon의
핵심입니다.사람들이만나고어울리는번화한마을광장에서시작하여Horizon경험은사람들이새로운
장소를탐험하고,커뮤니티를구축하고,자신만의경험을만들수있는상호연결된세상으로확장됩니다.“
2019년09월,오큘러스커넥트,마크주커버그키노트중
2019년09월,오큘러스커넥트,마크주커버그키노트중
“VR은친구들과어울리고,게임을하고,영화를보기에좋은장소입니다.새로운기술을배우고세상을탐험
할수있는환상적인방법이기도합니다.인간의호기심과연결은이러한각경험의중심이며,Horizon의
핵심입니다.사람들이만나고어울리는번화한마을광장에서시작하여Horizon경험은사람들이새로운
장소를탐험하고,커뮤니티를구축하고,자신만의경험을만들수있는상호연결된세상으로확장됩니다.“
영상 : Facebook Horizon
https://www.oculus.com/facebookhorizon
2.현실세계의재현,가상세계와의연결
Facebook Horizon
텔레프레즌스(Telepresence)로부터 소셜프레젠스(Social Presence)로
텔레프레즌스(Telepresence)로부터 소셜프레젠스(Social Presence)로
Horizon Art Museum / Better World Museum
http://betterworldmuseum.com
2.현실세계의재현,가상세계와의연결
2.현실세계의재현,가상세계와의연결
Microsoft Mixed Reality Spectrum
2.현실세계의재현,가상세계와의연결
Microsoft Mixed Reality Spectrum
2.현실세계의재현,가상세계와의연결
Microsoft Mixed Reality Spectrum
ex) League of Legend
재현된현실세계 연결된가상세계
확장된스펙트럼의세계관
Part3.가상사회에서의새로운정체성
• 아바타의외형을설정하고다양한아이템을통해자신만의개성을표현
• 자동으로생성되는다양한이모티콘을통해SNS상에서친구들과소통
• 다수의명품브랜드및샐럽과의협업을통해차별화된NFT아이템을준비중
Genies - Avatar and Digital Goods
https://genies.com
3.가상사회에서의 새로운정체성
https://wavexr.com
3.가상사회에서의 새로운정체성
Wave Virtual Concert Live – The Weekend
https://go.wave.watch/johnlegend
3.가상사회에서의 새로운정체성
Wave Virtual Concert Live – John Legend
https://superrare.co/artwork-v2/rebirth-of-venus-16297
3.가상사회에서의 새로운정체성
Virtual Influencer – Lil Miquela
Zepeto Code : 0KEP4P
3.가상사회에서의 새로운정체성
Virtual Influencer – Zepeto Imma
https://vimeo.com/507808135
3.가상사회에서의 새로운정체성
Virtual Being - Lucy
https://youtu.be/wjOyi-aV5Pk
3.가상사회에서의 새로운정체성
Rival Peak - Experimental Competition Reality Show
영상 : Alter Ego - Dreams Become Reality
https://www.fox.com/alter-ego
3.가상사회에서의 새로운정체성
Alter Ego - Dreams Become Reality
Part4.가상사회의중심이되는가상경제
4.가상사회의중심이되는가상경제
https://atelier.net/virtual-economy
L'Atelier BNP Paribas Report - The Virtual Economy
30세의매티는생계를위해암호화폐,가상토지및디지털수집품을거래한다.이전에호주에서
토목공학을졸업한그는가상경제에대한전문적인투자를위해웹사이트개발및마케팅분야에서
이전까지의경력을포기했다.게임내화폐로아이템을사고팔수있는대규모다중사용자온라인
역할수행게임(MassivelyMultiplayerOnlineRole-PlayingGame,MMORPG)인룬스케이프(Rune
Scape)를플레이하면서그는경제학과기본협상기술을습득했다.2018년초비트코인가격의
급격한하락으로인해그는암호화폐포트폴리오를다각화할방법을모색하기시작했다.
그러던중가상세계의토지인LAND를사고파는새로운메타버스플랫폼인디센트럴랜드를우연히
발견하게되었고,이후그곳에서300달러에구매한LAND를1만달러의가격에판매하는일을
경험하게된다.(중략)어느날직장에서의업무로인해5000달러수준의수익이가능한거래를
놓치는경험을몇차례경험하면서,매티는현실세계에서의수익을위해가상세계에서벌수있는더
큰수익을놓치는것에대한실망으로인해직장을그만두게된다.(중략)현재매티는가상세계의
사업가로활약하며다양한경제적수익의기회에집중하고있다.치열한경쟁없이손쉽게수익의
기회를노릴수있다는점이그를흥분시킨다.
4.가상사회의중심이되는가상경제
https://atelier.net/virtual-economy
• 이더리움블록체인위에서작동하는3차원의가상공간
• 전체공간은한개당16mx16m크기의LAND90,000개로한정
Decentraland - Genesis City
4.가상사회의중심이되는가상경제
https://decentraland.org
16m x 10개
(-9, -72)
(10, -91)
(-150, 150)
(152, -152)
4.가상사회의중심이되는가상경제
Decentraland - Genesis City
https://play.decentraland.org/?position=48%2C36
4.가상사회의중심이되는가상경제
Atari Retro Arcade in Decentraland
https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-03-19/virtual-land-prices-are-booming-and-now-there-s-a-fund-for-that
RepublicRealEstate,JanineYorio의Bloomberg인터뷰중
“오늘날가상세계의토지(VirtualReal-Estate)를사는것은
1750년대맨해튼의토지를사는것과 같은 느낌이들 수있습니다”
4.가상사회의중심이되는가상경제
https://www.republicrealm.com
4.가상사회의중심이되는가상경제
Republic Realm / Fantasy Islands Ego - Dreams Become Reality
https://nftbank.ai
4.가상사회의중심이되는가상경제
NFT Bank - The Ultimate Hub of NFT Finance & Porfolio Management
4.가상사회의중심이되는가상경제
https://nbatopshot.com
• NBA의디지털콘텐츠가담긴디지털카드를수집하는거래플랫폼
• NFT에특화된블록체인FLOW를기반으로디지털카드에대한소유권을증명
• 지난2월전체NFT시장내65%,약2,540억원의매출을기록(최고가거래약2억3500만원)
NBA Top Shot
4.가상사회의중심이되는가상경제
https://nbatopshot.com
• 웹사이트를통해실시간진행되는판매이벤트에는매번수십만명의구매자가몰리는상황
• 구매를기다리면서트위치등의온라인커뮤니티플랫폼을통해라이브방송을감상
• 경기전에패키지를구매하고그날경기의장면을수령하는방식의오프라인경험으로확장
NBA Top Shot
4.가상사회의중심이되는가상경제
https://nbatopshot.com
• 웹사이트를통해실시간진행되는판매이벤트에는매번수십만명의구매자가몰리는상황
• 구매를기다리면서트위치등의온라인커뮤니티플랫폼을통해라이브방송을감상
• 경기전에패키지를구매하고그날경기의장면을수령하는방식의오프라인경험으로확장
NBA Top Shot
• 11세기에걸친아이슬란드의인구30만명을이브온라인은7년만에달성
• 현재아이슬란드의전체소프트웨어매출액40%의기여
• 단일서버기술을통해동시에3만명이하나의장소에모여서게임을진행가능
Eve Online / CCP Games
https://www.eveonline.com
4.가상사회의중심이되는가상경제
• 개발사가거대한가상의우주안에서발생하는에피소드를정리해서발표와영상의형태로공유
• 매월자체적으로발행하는방대한내용의경제리포트를통해유저들에게전략적선택의기회를제공 http://bit.ly/3p0p1uC
Eve Online - Real Life Science Fiction
4.가상사회의중심이되는가상경제
2020년말약5천명의유저가참여하여14시간동안진행된대규모전투로
약37만달러,29조ISK에달하는유저의자원손실로기네스북에등재
왜개발사는지속적으로유저의자원손실을유도할까
이러한손실을감수해가며유저들이얻고자하는가치는무엇일까
4.가상사회의중심이되는가상경제
Part5.가상경제확산과크리에이터생태계
• 2008년출시이후2020년까지누적플레이230억시간이상
• 일평균활성유저3000만명,월누적활성유저1억6400만명이상
5.가상경제확산과크리에이터생태계
https://www.roblox.com
몰입형 엔터테인먼트 플랫폼 - 로블록스
Roblox CEO, David Baszucki
Builderman
5.가상경제확산과크리에이터생태계
메타버스가가지게될8가지특성(by로블록스)
https://developer.roblox.com/en-us/videos/keynote-2020-dave-baszucki
5.가상경제확산과크리에이터생태계
메타버스가가지게될8가지특성(by로블록스)
정체성(Identity)
친구들(Friends)
몰입감(Immersive)
높은접근성(Anywhere)
낮은저항성(Frictionless)
다양성(Variety)
존중과안전(CivillyandSafely)
경제구조(Economy)
가상의정체성을가지는아바타를가지게됨
새로운만남을통해관계를발전시킬수있음
강력한현실감과몰입감을가지게됨
누구나쉽고빠르게접근할수있음
경험에대한방해요소가최소화됨
다양한관심과취향을만족시킬수있음
규범내에서존중과안전이보장
참여자의수익이순환하며성장
• 700만명이상의참여개발자를통해경험가능한게임1800개이상이활성화
• 이중1,000명이상의개발자가월$10,000수준의수익을정기적으로가져가는상황
5.가상경제확산과크리에이터생태계
로블록스 스튜디오
5.가상경제확산과크리에이터생태계
https://blog.roblox.com/2021/05/gucci-garden-experience
• 로블록스에서475Robux에한정판매된아이템은350,000Robux(약460만원)까지가격이상승
• 가상세계에서만사용할수있는가방의가치가현실세계가방의가치인380만원을넘어선상황
• 2022년DirecttoAvatar(D2A)의시장규모가약56조원에이를것이라는전망
Gucci Garden on Roblox / Gucci Dionysus Bag
https://rtfkt.com
5.가상경제확산과크리에이터생태계
RTFKT - Next Gen Sneakers and Collectibles for the Metaverse
5.가상경제확산과크리에이터생태계
https://niftygateway.com/collections/rtfktfewoopen
• 가상스니커즈브랜드RTFKT와18세의디지털아티스트FEWOCiOUS의협업
• 버츄얼스니커즈NFT를7분만에621개를판매하여310만달러의매출을기록
• 구매자는리딤(Redeem)과정을통해실제신발과교환가능
RTFKT x FEWOCiOUS
5.가상경제확산과크리에이터생태계
https://niftygateway.com/collections/rtfktfewoopen
RTFKT x FEWOCiOUS
2,400px X2,400px
punks.png
• 24x24픽셀의이미지1만개로구성된NFT시장내최고가치의콜랙션
• 현재가장높은가격의NFT는약$7,580,000의시세를형성
CryptoPunks
5.가상경제확산과크리에이터생태계
https://www.larvalabs.com/cryptopunks
https://github.com/larvalabs/cryptopunks/blob/master/punks.png
24px X24px
이미지1만개
• 블록체인상에구현된메타버스플랫폼디센트럴랜드에구현된소더비의갤러리
• 현실세계와가상세계에서동시에크립토펑크를비롯한다수의NFT를판매
Sotheby’s in Decentraland
5.가상경제확산과크리에이터생태계
https://play.decentraland.org/?position=52,83
• 블록체인상에구현된메타버스플랫폼디센트럴랜드에구현된소더비의갤러리
• 현실세계와가상세계에서동시에크립토펑크를비롯한다수의NFT를판매
Sotheby’s in Decentraland
https://play.decentraland.org/?position=52,83
5.가상경제확산과크리에이터생태계
• 블록체인상에구현된메타버스플랫폼디센트럴랜드에구현된소더비의갤러리
• 현실세계와가상세계에서동시에크립토펑크를비롯한다수의NFT를판매
Sotheby’s in Decentraland
https://play.decentraland.org/?position=52,83
5.가상경제확산과크리에이터생태계
5.가상경제확산과크리에이터생태계
https://www.saveartspace.org/pixelated
• 미국마이애미지역의90개이상의디스플레이광고매체를갤러리로활용한공공전시
• 보유한크립토펑크NFT의자산가치를높이기위한커뮤니티활동
Pixelated - CryptoPunks Exhibition by SaveArtSpace
• 미국마이애미지역의90개이상의디스플레이광고매체를갤러리로활용한공공전시
• 보유한크립토펑크NFT의자산가치를높이기위한커뮤니티활동
Pixelated - CryptoPunks Exhibition by SaveArtSpace
https://www.saveartspace.org/pixelated
5.가상경제확산과크리에이터생태계
https://metaverse.sothebys.com
• NFT기반의다양한프로젝트를선보이고작품을거래할수있는마켓플레이스를운영 https://metaverse.sothebys.com
Sotheby’s Metaverse
5.가상경제확산과크리에이터생태계
https://cryptopunk.rtfkt.com
5.가상경제확산과크리에이터생태계
CryptoPunks x RTFKT
• 크립토펑크NFT보유내역을기준으로신규프로젝트의NFT를배포
• 계속적인연계프로젝트의확대로NFT의사용성이증대가가치의증대로이어짐
PunkBodies / CryptoBabyPunks
https://www.punkbodies.com
https://www.cryptobabypunks.com
5.가상경제확산과크리에이터생태계
살아가며처음
메타버스와마주한
지금의세대
메타버스에익숙한
잠재적크리에이터세대
과거
(소비적활동)
현재
(소비적활동>생산적활동)
미래
(소비적활동<생산적활동)
시간의누적
시간의진행방향
포트나이트
마인크래프트
로블록스
이프랜드
오큘러스
틱톡/유튜브
줌/웹엑스
NFT
.
.
.
5.가상경제확산과크리에이터생태계
메타버스내활동
업무영역
학습영역
여가영역 메타버스내활동
여가영역
학습영역
업무영역
전환비용
전환비용
시간적,공간적전환에필요한비용이존재 통합된가상세계를통해전환비용을상쇄
5.가상경제확산과크리에이터생태계
가상세계내활동
업무영역
학습영역
여가영역 가상세계내활동
여가영역
학습영역
업무영역
전환비용
전환비용
시간적,공간적전환에필요한비용이존재 통합된가상세계를통해전환비용을상쇄
5.가상경제확산과크리에이터생태계
가상경제에서의 (시간 + 공간 + 정체성)의 변화
• 메타버스내공간의총합은현실세계보다커질수있음
• 업무,학습,여가,기타분야간의경계가모호해짐
• 메타버스내여러활동간의전환이쉽고즉각적
• 필요시또다른나,여러명의나로존재하는것이가능
가상세계내활동
업무영역
학습영역
여가영역 가상세계내활동
여가영역
학습영역
업무영역
전환비용
전환비용
시간적,공간적전환에필요한비용이존재 통합된가상세계를통해전환비용을상쇄
5.가상경제확산과크리에이터생태계
기술적제약과잠재된위험이
점차해결됨에따라본격적인
가치의선순환이시작될것
주요산업,상품,서비스,금융,
매체등이가상경제로
이동하여하나로통합될것
각영역을자유롭게넘나들며
가치를생산하는크리에이터가
중요한역할을담당할것
가상경제로부터의 가치 선순환
Part6.프로토콜로연결되는하나의세계
• 2006년3월21일잭도시가업로드한트윗이온라인거래플랫폼Valuables를통해판매
• 구매자는약$2,900,000의가격에트윗을구매후입찰과정상의자신의트윗을판매
Twitter CEO Jack Dorsey's first tweet NFT
최고가입찰자
트윗입찰내역
https://v.cent.co/tweet/20
https://v.cent.co/gallery/sinaEstavi/collected
ㅋ
재생산된트윗의현재보유자
6.프로토콜로연결되는하나의세계
https://vault.cnn.com
6.프로토콜로연결되는하나의세계
• CNN이영상으로기록한역사적순간을블록체인기반의NFT로발행
• 미국대통령선거,우주왕복선발사등을순간을 $20-$500의가격에판매
Vault by CNN
https://twitter.com/rgoldilox
• NFT로기록된비주얼아트형태의결혼반지
• 결혼준비에서부터반지교환까지의모든과정이블록체인상의트랜잭션으로기록
Tabaat by Artist Carl Johan Hasselrot
6.프로토콜로연결되는하나의세계
NFT발행
NFT교환
NFT구분
NFT보유자
NFT발행량 NFT스마트컨트랙트주소
NFT이름
NFT(Non-fungibletoken)
현실세계와가상세계의가치연동을위한
새로운프로토콜인동시에프로세스
https://unisocks.exchange
6.프로토콜로연결되는하나의세계
• 탈중앙화암호화폐거래소(DEX)Uniswap이발행한500개의SOCKS토큰
• SOCKS를리딤(Redeem)하면전세계어디로든배송되는실제한정판양말한켤레와교환가능
• $12에서시작하여약$81,000의가격에도달한SOCKS는185개가실제양말과교환됨
Unisocks
https://tryroll.com
• 스타나인플루언서가자신의인지도를기반으로토큰을발행하고교환할수있는소셜머니플랫폼
• 발행한암호화폐는탈중앙화거래소유니스왑등의거래소를통해주요암호화폐와도교환가능
Roll - The new standard in social money
https://tryroll.com
6.프로토콜로연결되는하나의세계
https://rally.io
6.프로토콜로연결되는하나의세계
• 개인이가진영향력을토큰화하여판매하거나분배함으로써새로운형태의커뮤니티를형성
Social Token Platform - Rally
• 구단이토큰발행을통해팬들과의새로운관계를형성
• 최근파리생제르맹구단으로이적한매시가연봉중일부를토큰으로수령함으로써이슈가됨
Socios - Club Fan Token Platform
6.프로토콜로연결되는하나의세계
• 테라블록체인(TerraBlockchain)기반의탈중앙화금융(DeFi)서비스
• 현실세계의가치있는자산을MirroredAssets(mAssets)의형태로블록체인상위에토큰화
• 블록체인상에서거래되는수많은디지털자산과의실시간적인교환비율을통해유동성을제공
Mirror Protocol
https://terra.mirror.finance
6.프로토콜로연결되는하나의세계
https://punks.house
https://flamingodao.xyz
6.프로토콜로연결되는하나의세계
• NFT를공동으로투자하고소유하기위한분산형자율조직(DecentralizedAutonomousOrganization,DAO)를형성
Punk House / Flamingo DAO
• PlaytoEarn의방식으로작동하는NFT연동게임
• 게임플레이와NFT수집,거래가완벽한선순환을완성
6.프로토콜로연결되는하나의세계
엑시인피니티(Axie Infinity)
https://axieinfinity.com
• PlaytoEarn의방식으로작동하는NFT연동게임
• 게임플레이와NFT수집,거래가완벽한선순환을완성
6.프로토콜로연결되는하나의세계
엑시인피니티(Axie Infinity)
https://axieinfinity.com
발표를마무리하며
기술발전에따라필연적으로
마주하게될미래에대한예측
시간,공간,존재의개념이
새롭게정의되는SF적상상
관점1 관점2
스펙트럼의확장
양방향적인접근을통한
실현가능성과상상력의증폭
발표를마무리하며
Part1. 다양한매체를넘나드는세계관
Part2. 현실세계의재현,가상세계와의연결
Part3. 가상사회에등장하는새로운정체성
Part4. 가상사회의중심이되는가상경제
Part5. 가상경제확산과크리에이터생태계
Part6. 프로토콜로연결되는하나의세계
발표를마무리하며
메타버스로부터시작되는새로운변화
Part1. 다양한매체를넘나드는세계관
Part2. 현실세계의재현,가상세계와의연결
Part3. 가상사회에등장하는새로운정체성
Part4. 가상사회의중심이되는가상경제
Part5. 가상경제확산과크리에이터생태계
Part6. 프로토콜로연결되는하나의세계
Website
Email
https://sites.google.com/site/heavenlydesigner
heavenlydesigner@gmail.com
감사합니다

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

[메조미디어]2021 메타버스 트렌드 리포트
[메조미디어]2021 메타버스 트렌드 리포트[메조미디어]2021 메타버스 트렌드 리포트
[메조미디어]2021 메타버스 트렌드 리포트MezzoMedia
 
Moving into metaverse 메타버스 시대 속으로
Moving into metaverse 메타버스 시대 속으로 Moving into metaverse 메타버스 시대 속으로
Moving into metaverse 메타버스 시대 속으로 Jahee Lee
 
2022.09.21 오픈 메타버스라는 다음 단계로의 방향성
2022.09.21 오픈 메타버스라는 다음 단계로의 방향성2022.09.21 오픈 메타버스라는 다음 단계로의 방향성
2022.09.21 오픈 메타버스라는 다음 단계로의 방향성Kiheon Shin
 
Metaverse based ESG Digital Transformation for Accelerating Sustainability
Metaverse based ESG Digital Transformation for Accelerating SustainabilityMetaverse based ESG Digital Transformation for Accelerating Sustainability
Metaverse based ESG Digital Transformation for Accelerating SustainabilityAlex G. Lee, Ph.D. Esq. CLP
 
메타버스
메타버스메타버스
메타버스Sangkyun Kim
 
Performance XR Trends: Interrogating the Liveness of the Live
Performance XR Trends: Interrogating the Liveness of the LivePerformance XR Trends: Interrogating the Liveness of the Live
Performance XR Trends: Interrogating the Liveness of the LiveKent Bye
 
Tish Shute (HuaweiXR): - The Future of Intelligence
Tish Shute (HuaweiXR): - The Future of IntelligenceTish Shute (HuaweiXR): - The Future of Intelligence
Tish Shute (HuaweiXR): - The Future of IntelligenceAugmentedWorldExpo
 
Frequently Asked Questions About Metaverse
Frequently Asked Questions About MetaverseFrequently Asked Questions About Metaverse
Frequently Asked Questions About Metaverse101 Blockchains
 
Indonesia - the social media capital of the world
Indonesia - the social media capital of the worldIndonesia - the social media capital of the world
Indonesia - the social media capital of the worldOn Device Research
 
A Metaverse Primer by Kent Bye, Voices of VR Podcast
A Metaverse Primer by Kent Bye, Voices of VR PodcastA Metaverse Primer by Kent Bye, Voices of VR Podcast
A Metaverse Primer by Kent Bye, Voices of VR PodcastKent Bye
 
Building the Metaverse
Building the Metaverse Building the Metaverse
Building the Metaverse Reuben Steiger
 
What is Metaverse ? What is Not ?
What is Metaverse ? What is Not ? What is Metaverse ? What is Not ?
What is Metaverse ? What is Not ? R.Erdem ERKUL , PhD
 
Metaverse development company
Metaverse development companyMetaverse development company
Metaverse development companyzaarahary
 

La actualidad más candente (20)

다함께 메타버스
다함께 메타버스다함께 메타버스
다함께 메타버스
 
Metaverse2021 woo
Metaverse2021 wooMetaverse2021 woo
Metaverse2021 woo
 
[메조미디어]2021 메타버스 트렌드 리포트
[메조미디어]2021 메타버스 트렌드 리포트[메조미디어]2021 메타버스 트렌드 리포트
[메조미디어]2021 메타버스 트렌드 리포트
 
Moving into metaverse 메타버스 시대 속으로
Moving into metaverse 메타버스 시대 속으로 Moving into metaverse 메타버스 시대 속으로
Moving into metaverse 메타버스 시대 속으로
 
Metaverse - the attraction of new identty
Metaverse - the attraction of new identtyMetaverse - the attraction of new identty
Metaverse - the attraction of new identty
 
Metaverse
MetaverseMetaverse
Metaverse
 
2022.09.21 오픈 메타버스라는 다음 단계로의 방향성
2022.09.21 오픈 메타버스라는 다음 단계로의 방향성2022.09.21 오픈 메타버스라는 다음 단계로의 방향성
2022.09.21 오픈 메타버스라는 다음 단계로의 방향성
 
Metaverse based ESG Digital Transformation for Accelerating Sustainability
Metaverse based ESG Digital Transformation for Accelerating SustainabilityMetaverse based ESG Digital Transformation for Accelerating Sustainability
Metaverse based ESG Digital Transformation for Accelerating Sustainability
 
메타버스
메타버스메타버스
메타버스
 
Metaverse Infographics
Metaverse InfographicsMetaverse Infographics
Metaverse Infographics
 
Performance XR Trends: Interrogating the Liveness of the Live
Performance XR Trends: Interrogating the Liveness of the LivePerformance XR Trends: Interrogating the Liveness of the Live
Performance XR Trends: Interrogating the Liveness of the Live
 
Tish Shute (HuaweiXR): - The Future of Intelligence
Tish Shute (HuaweiXR): - The Future of IntelligenceTish Shute (HuaweiXR): - The Future of Intelligence
Tish Shute (HuaweiXR): - The Future of Intelligence
 
Frequently Asked Questions About Metaverse
Frequently Asked Questions About MetaverseFrequently Asked Questions About Metaverse
Frequently Asked Questions About Metaverse
 
Indonesia - the social media capital of the world
Indonesia - the social media capital of the worldIndonesia - the social media capital of the world
Indonesia - the social media capital of the world
 
A Metaverse Primer by Kent Bye, Voices of VR Podcast
A Metaverse Primer by Kent Bye, Voices of VR PodcastA Metaverse Primer by Kent Bye, Voices of VR Podcast
A Metaverse Primer by Kent Bye, Voices of VR Podcast
 
Building the Metaverse
Building the Metaverse Building the Metaverse
Building the Metaverse
 
Digital Twin Metaverse Enterprise
Digital Twin Metaverse EnterpriseDigital Twin Metaverse Enterprise
Digital Twin Metaverse Enterprise
 
What is Metaverse ? What is Not ?
What is Metaverse ? What is Not ? What is Metaverse ? What is Not ?
What is Metaverse ? What is Not ?
 
Metaverse development company
Metaverse development companyMetaverse development company
Metaverse development company
 
AN OVERVIEW OF THE METAVERSE
AN OVERVIEW OF THE METAVERSEAN OVERVIEW OF THE METAVERSE
AN OVERVIEW OF THE METAVERSE
 

Similar a 2021.10.27 메타버스로부터 시작되는 새로운 변화

[발표요약본] 메타버스 보안위협에 대한 대응 방안 v1.0
[발표요약본] 메타버스 보안위협에 대한 대응 방안 v1.0[발표요약본] 메타버스 보안위협에 대한 대응 방안 v1.0
[발표요약본] 메타버스 보안위협에 대한 대응 방안 v1.0james yoo
 
메타버스와 생성형 AI 조사(김병철) 20230323.pptx
메타버스와 생성형 AI 조사(김병철) 20230323.pptx메타버스와 생성형 AI 조사(김병철) 20230323.pptx
메타버스와 생성형 AI 조사(김병철) 20230323.pptxssuserc0b359
 
New Value Creation in the Metaverse 메타버스 새로운 가치 창출pdf
New Value Creation in the Metaverse 메타버스 새로운 가치 창출pdfNew Value Creation in the Metaverse 메타버스 새로운 가치 창출pdf
New Value Creation in the Metaverse 메타버스 새로운 가치 창출pdfJahee Lee
 
2021.04.20 가상 경제와 사회, 메타버스로의 진화
2021.04.20 가상 경제와 사회, 메타버스로의 진화2021.04.20 가상 경제와 사회, 메타버스로의 진화
2021.04.20 가상 경제와 사회, 메타버스로의 진화Kiheon Shin
 
2016.07.21 - Publicis One Cannes Lions Connect Day / 디지털 다윈이즘을 넘어서는 이노베이션
2016.07.21 - Publicis One Cannes Lions Connect Day / 디지털 다윈이즘을 넘어서는 이노베이션2016.07.21 - Publicis One Cannes Lions Connect Day / 디지털 다윈이즘을 넘어서는 이노베이션
2016.07.21 - Publicis One Cannes Lions Connect Day / 디지털 다윈이즘을 넘어서는 이노베이션Kiheon Shin
 
강의자료 Vr03 vr과_메타버스플랫폼
강의자료 Vr03 vr과_메타버스플랫폼강의자료 Vr03 vr과_메타버스플랫폼
강의자료 Vr03 vr과_메타버스플랫폼POLYARTSTUDIO
 
2021.03.08 우리가 경험해온 메타버스, 앞으로 만나게 될 메타버스
2021.03.08 우리가 경험해온 메타버스, 앞으로 만나게 될 메타버스2021.03.08 우리가 경험해온 메타버스, 앞으로 만나게 될 메타버스
2021.03.08 우리가 경험해온 메타버스, 앞으로 만나게 될 메타버스Kiheon Shin
 
메타버스의 현황 인식 및 내부 프로젝트 개발 진행 소개
메타버스의 현황 인식 및 내부 프로젝트 개발 진행 소개메타버스의 현황 인식 및 내부 프로젝트 개발 진행 소개
메타버스의 현황 인식 및 내부 프로젝트 개발 진행 소개POLYARTSTUDIO
 
[METABUZZ] 메타버스 마케팅 리포트 - 11월 셋째주
[METABUZZ] 메타버스 마케팅 리포트 - 11월 셋째주[METABUZZ] 메타버스 마케팅 리포트 - 11월 셋째주
[METABUZZ] 메타버스 마케팅 리포트 - 11월 셋째주Metabuzz
 
2015.10.15 이노션 Part1 - 현실과 가상, 그 경계면의 스토리텔링
2015.10.15 이노션 Part1 - 현실과 가상, 그 경계면의 스토리텔링2015.10.15 이노션 Part1 - 현실과 가상, 그 경계면의 스토리텔링
2015.10.15 이노션 Part1 - 현실과 가상, 그 경계면의 스토리텔링Kiheon Shin
 
2020.11.26 메타버스의 세계관, 현실과 가상의 경계에서 살아가기
2020.11.26 메타버스의 세계관, 현실과 가상의 경계에서 살아가기2020.11.26 메타버스의 세계관, 현실과 가상의 경계에서 살아가기
2020.11.26 메타버스의 세계관, 현실과 가상의 경계에서 살아가기Kiheon Shin
 
NDC 2015 이은석 - pay-to-skip: 온라인 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간
NDC 2015 이은석 - pay-to-skip: 온라인 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간NDC 2015 이은석 - pay-to-skip: 온라인 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간
NDC 2015 이은석 - pay-to-skip: 온라인 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간Eunseok Yi
 
2015.04.07. LG전자 - 크리에이티브. 불확실성을 넘어서는 초능력
2015.04.07. LG전자 - 크리에이티브. 불확실성을 넘어서는 초능력2015.04.07. LG전자 - 크리에이티브. 불확실성을 넘어서는 초능력
2015.04.07. LG전자 - 크리에이티브. 불확실성을 넘어서는 초능력Kiheon Shin
 
Welcome to the next internet “currency & platform”.pdf
Welcome to the next internet “currency & platform”.pdfWelcome to the next internet “currency & platform”.pdf
Welcome to the next internet “currency & platform”.pdfJiyun Kim
 
메타버즈 주간동향리포트 1월 셋째주 v1.0
메타버즈 주간동향리포트 1월 셋째주 v1.0메타버즈 주간동향리포트 1월 셋째주 v1.0
메타버즈 주간동향리포트 1월 셋째주 v1.0Metabuzz
 
모바일 콘텐츠 서비스와 콘텐츠 유료화 전략
모바일 콘텐츠 서비스와 콘텐츠 유료화 전략모바일 콘텐츠 서비스와 콘텐츠 유료화 전략
모바일 콘텐츠 서비스와 콘텐츠 유료화 전략정혁 권
 
메타버즈 주간동향리포트 1월 둘째주 v1.0
메타버즈 주간동향리포트 1월 둘째주 v1.0메타버즈 주간동향리포트 1월 둘째주 v1.0
메타버즈 주간동향리포트 1월 둘째주 v1.0Metabuzz
 
NS-CUK Seminar: Unfolding the Metaverse - Concepts and History
NS-CUK Seminar: Unfolding the Metaverse - Concepts and HistoryNS-CUK Seminar: Unfolding the Metaverse - Concepts and History
NS-CUK Seminar: Unfolding the Metaverse - Concepts and Historyssuser4b1f48
 
2012.11.29 실감미디어 & 3D 방송 페어 - 뉴미디어의 낯설게하기
2012.11.29 실감미디어 & 3D 방송 페어 - 뉴미디어의 낯설게하기 2012.11.29 실감미디어 & 3D 방송 페어 - 뉴미디어의 낯설게하기
2012.11.29 실감미디어 & 3D 방송 페어 - 뉴미디어의 낯설게하기 Kiheon Shin
 

Similar a 2021.10.27 메타버스로부터 시작되는 새로운 변화 (20)

[발표요약본] 메타버스 보안위협에 대한 대응 방안 v1.0
[발표요약본] 메타버스 보안위협에 대한 대응 방안 v1.0[발표요약본] 메타버스 보안위협에 대한 대응 방안 v1.0
[발표요약본] 메타버스 보안위협에 대한 대응 방안 v1.0
 
Metaverse.pdf
Metaverse.pdfMetaverse.pdf
Metaverse.pdf
 
메타버스와 생성형 AI 조사(김병철) 20230323.pptx
메타버스와 생성형 AI 조사(김병철) 20230323.pptx메타버스와 생성형 AI 조사(김병철) 20230323.pptx
메타버스와 생성형 AI 조사(김병철) 20230323.pptx
 
New Value Creation in the Metaverse 메타버스 새로운 가치 창출pdf
New Value Creation in the Metaverse 메타버스 새로운 가치 창출pdfNew Value Creation in the Metaverse 메타버스 새로운 가치 창출pdf
New Value Creation in the Metaverse 메타버스 새로운 가치 창출pdf
 
2021.04.20 가상 경제와 사회, 메타버스로의 진화
2021.04.20 가상 경제와 사회, 메타버스로의 진화2021.04.20 가상 경제와 사회, 메타버스로의 진화
2021.04.20 가상 경제와 사회, 메타버스로의 진화
 
2016.07.21 - Publicis One Cannes Lions Connect Day / 디지털 다윈이즘을 넘어서는 이노베이션
2016.07.21 - Publicis One Cannes Lions Connect Day / 디지털 다윈이즘을 넘어서는 이노베이션2016.07.21 - Publicis One Cannes Lions Connect Day / 디지털 다윈이즘을 넘어서는 이노베이션
2016.07.21 - Publicis One Cannes Lions Connect Day / 디지털 다윈이즘을 넘어서는 이노베이션
 
강의자료 Vr03 vr과_메타버스플랫폼
강의자료 Vr03 vr과_메타버스플랫폼강의자료 Vr03 vr과_메타버스플랫폼
강의자료 Vr03 vr과_메타버스플랫폼
 
2021.03.08 우리가 경험해온 메타버스, 앞으로 만나게 될 메타버스
2021.03.08 우리가 경험해온 메타버스, 앞으로 만나게 될 메타버스2021.03.08 우리가 경험해온 메타버스, 앞으로 만나게 될 메타버스
2021.03.08 우리가 경험해온 메타버스, 앞으로 만나게 될 메타버스
 
메타버스의 현황 인식 및 내부 프로젝트 개발 진행 소개
메타버스의 현황 인식 및 내부 프로젝트 개발 진행 소개메타버스의 현황 인식 및 내부 프로젝트 개발 진행 소개
메타버스의 현황 인식 및 내부 프로젝트 개발 진행 소개
 
[METABUZZ] 메타버스 마케팅 리포트 - 11월 셋째주
[METABUZZ] 메타버스 마케팅 리포트 - 11월 셋째주[METABUZZ] 메타버스 마케팅 리포트 - 11월 셋째주
[METABUZZ] 메타버스 마케팅 리포트 - 11월 셋째주
 
2015.10.15 이노션 Part1 - 현실과 가상, 그 경계면의 스토리텔링
2015.10.15 이노션 Part1 - 현실과 가상, 그 경계면의 스토리텔링2015.10.15 이노션 Part1 - 현실과 가상, 그 경계면의 스토리텔링
2015.10.15 이노션 Part1 - 현실과 가상, 그 경계면의 스토리텔링
 
2020.11.26 메타버스의 세계관, 현실과 가상의 경계에서 살아가기
2020.11.26 메타버스의 세계관, 현실과 가상의 경계에서 살아가기2020.11.26 메타버스의 세계관, 현실과 가상의 경계에서 살아가기
2020.11.26 메타버스의 세계관, 현실과 가상의 경계에서 살아가기
 
NDC 2015 이은석 - pay-to-skip: 온라인 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간
NDC 2015 이은석 - pay-to-skip: 온라인 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간NDC 2015 이은석 - pay-to-skip: 온라인 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간
NDC 2015 이은석 - pay-to-skip: 온라인 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간
 
2015.04.07. LG전자 - 크리에이티브. 불확실성을 넘어서는 초능력
2015.04.07. LG전자 - 크리에이티브. 불확실성을 넘어서는 초능력2015.04.07. LG전자 - 크리에이티브. 불확실성을 넘어서는 초능력
2015.04.07. LG전자 - 크리에이티브. 불확실성을 넘어서는 초능력
 
Welcome to the next internet “currency & platform”.pdf
Welcome to the next internet “currency & platform”.pdfWelcome to the next internet “currency & platform”.pdf
Welcome to the next internet “currency & platform”.pdf
 
메타버즈 주간동향리포트 1월 셋째주 v1.0
메타버즈 주간동향리포트 1월 셋째주 v1.0메타버즈 주간동향리포트 1월 셋째주 v1.0
메타버즈 주간동향리포트 1월 셋째주 v1.0
 
모바일 콘텐츠 서비스와 콘텐츠 유료화 전략
모바일 콘텐츠 서비스와 콘텐츠 유료화 전략모바일 콘텐츠 서비스와 콘텐츠 유료화 전략
모바일 콘텐츠 서비스와 콘텐츠 유료화 전략
 
메타버즈 주간동향리포트 1월 둘째주 v1.0
메타버즈 주간동향리포트 1월 둘째주 v1.0메타버즈 주간동향리포트 1월 둘째주 v1.0
메타버즈 주간동향리포트 1월 둘째주 v1.0
 
NS-CUK Seminar: Unfolding the Metaverse - Concepts and History
NS-CUK Seminar: Unfolding the Metaverse - Concepts and HistoryNS-CUK Seminar: Unfolding the Metaverse - Concepts and History
NS-CUK Seminar: Unfolding the Metaverse - Concepts and History
 
2012.11.29 실감미디어 & 3D 방송 페어 - 뉴미디어의 낯설게하기
2012.11.29 실감미디어 & 3D 방송 페어 - 뉴미디어의 낯설게하기 2012.11.29 실감미디어 & 3D 방송 페어 - 뉴미디어의 낯설게하기
2012.11.29 실감미디어 & 3D 방송 페어 - 뉴미디어의 낯설게하기
 

Último

MOODv2 : Masked Image Modeling for Out-of-Distribution Detection
MOODv2 : Masked Image Modeling for Out-of-Distribution DetectionMOODv2 : Masked Image Modeling for Out-of-Distribution Detection
MOODv2 : Masked Image Modeling for Out-of-Distribution DetectionKim Daeun
 
Merge (Kitworks Team Study 이성수 발표자료 240426)
Merge (Kitworks Team Study 이성수 발표자료 240426)Merge (Kitworks Team Study 이성수 발표자료 240426)
Merge (Kitworks Team Study 이성수 발표자료 240426)Wonjun Hwang
 
Console API (Kitworks Team Study 백혜인 발표자료)
Console API (Kitworks Team Study 백혜인 발표자료)Console API (Kitworks Team Study 백혜인 발표자료)
Console API (Kitworks Team Study 백혜인 발표자료)Wonjun Hwang
 
A future that integrates LLMs and LAMs (Symposium)
A future that integrates LLMs and LAMs (Symposium)A future that integrates LLMs and LAMs (Symposium)
A future that integrates LLMs and LAMs (Symposium)Tae Young Lee
 
Continual Active Learning for Efficient Adaptation of Machine LearningModels ...
Continual Active Learning for Efficient Adaptation of Machine LearningModels ...Continual Active Learning for Efficient Adaptation of Machine LearningModels ...
Continual Active Learning for Efficient Adaptation of Machine LearningModels ...Kim Daeun
 
캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차
캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차
캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차캐드앤그래픽스
 

Último (6)

MOODv2 : Masked Image Modeling for Out-of-Distribution Detection
MOODv2 : Masked Image Modeling for Out-of-Distribution DetectionMOODv2 : Masked Image Modeling for Out-of-Distribution Detection
MOODv2 : Masked Image Modeling for Out-of-Distribution Detection
 
Merge (Kitworks Team Study 이성수 발표자료 240426)
Merge (Kitworks Team Study 이성수 발표자료 240426)Merge (Kitworks Team Study 이성수 발표자료 240426)
Merge (Kitworks Team Study 이성수 발표자료 240426)
 
Console API (Kitworks Team Study 백혜인 발표자료)
Console API (Kitworks Team Study 백혜인 발표자료)Console API (Kitworks Team Study 백혜인 발표자료)
Console API (Kitworks Team Study 백혜인 발표자료)
 
A future that integrates LLMs and LAMs (Symposium)
A future that integrates LLMs and LAMs (Symposium)A future that integrates LLMs and LAMs (Symposium)
A future that integrates LLMs and LAMs (Symposium)
 
Continual Active Learning for Efficient Adaptation of Machine LearningModels ...
Continual Active Learning for Efficient Adaptation of Machine LearningModels ...Continual Active Learning for Efficient Adaptation of Machine LearningModels ...
Continual Active Learning for Efficient Adaptation of Machine LearningModels ...
 
캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차
캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차
캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차
 

2021.10.27 메타버스로부터 시작되는 새로운 변화