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Flash Professional CS6 の新機能のご紹介 AIR編
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Flash Professional CS6 の新機能のご紹介 AIR編
1.
AIR編 Flash Professional CS6
の新機能のご紹介 前田 タスク 2012/07/28 @F-site
2.
自己紹介 ・こんにちは です ・フリーランスのプログラマ ・F-siteスタッフ 専門分野 ・iOSのアプリ作成→AppStore用でなく社内用のアプリとか ・Flash /
JavaScriptを使ったWebサイトのその部分をつくったり Twitter @kinkuma_design blog http://www.kuma-de.com/
3.
!
ご注意 スクリーンキャプチャが英語版 →英語版をインストールしているため。 すみません。 日本語版もちろんあります ご安心ください 今回はAIR for Android, AIR for Desktopでなく AIR for iOSで試した情報です
4.
小ネタ CreativeCloudだとアプリごとに言語を決めて 全体で混在させてインストールが可能 以前は英語版はCS製品全て英語版でないと駄目だった →この端末 InDesign > 日本語版 (最初英語版を入れてたのですが、縦組できないことが判明したため、
日本語版を入れ直しました) Flash > 英語版 操作や設定でわからないことがあったときに検索します そのときは英語メニューの方がひっかかりやすいので入れてます
5.
で、 ここから本題
6.
Flash CS6の
AIR関連新機能 1. AIR 向けモバイルコンテンツのシミュレーション 2. AIR をリモートデバッグするための ネットワークインターフェイスの選択 3. Wi-Fi 経由での iOS のデバッグ 4. AIR プラグインにおけるダイレクトレンダリング モードのサポート 5. AIR 用キャプティブランタイムのサポート
7.
1. AIR 向けモバイルコンテンツのシミュレーション
8.
1. AIR 向けモバイルコンテンツのシミュレーション 新機能のモバイルコンテンツシミュレーターを使用すれば、 以下の機能をシミュレート可能 *
ハードウェアキー * 加速度センサー * マルチタッチ * ジオロケーション
9.
1. AIR 向けモバイルコンテンツのシミュレーション
デモ
10.
1. AIR 向けモバイルコンテンツのシミュレーション 利点
※後述 AIR for iOSでは実機に転送するのに、時間と手間が少しかかる ため 頻繁にデバイスの機能をデバッグできるという感じではなかった →これらがシミュレーターでできるのは、便利!!
11.
2. AIR をリモートデバッグするためのネッ
トワークインターフェイスの選択 3. Wi-Fi 経由での iOS のデバッグ
12.
2. AIR をリモートデバッグするためのネットワークインターフェイスの選択 3.
Wi-Fi 経由での iOS のデバッグ 実機とPCを同一Wi-FIネットワーク内につなぐことで、 実機のデバッグが可能 →iOS実機を操作したときにPC上で以下のことできる ・ブレークポイント ・ステップイン/ステップアウト ・変数監視機能 ・トレース Wi-Fi
13.
2. AIR をリモートデバッグするためのネットワークインターフェイスの選択 3.
Wi-Fi 経由での iOS のデバッグ 手順 1. AIR設定の書き出しから 2. 実機にアプリをインストール リモートデバッグを選択 以下のような方法があります 1. パブリッシュ > iTunesにインストール > 実機と同期 2. iPhone 構成ユーティリティを使う 3. ADTを使って実機に直接インストール (AIR 3.4以上) →Installing/Uninstalling iOS AIR applications on iOS de- vices using ADT http://blogs.adobe.com/airodynamics/2012/07/17/installinguninstall- ing-ios-air-applications-on-ios-devices-using-adt/
14.
2. AIR をリモートデバッグするためのネットワークインターフェイスの選択 3.
Wi-Fi 経由での iOS のデバッグ 3. flashのメニューから 4. 実機でアプリ立ち上げて、 デバッグ > リモートデバッグ ダイアログに手順1で設定し を開始を選択 たPCのIPアドレスを入力 5. デバッグ開始! ゆったりとしたデバッグ空間でおくつろぎ下さい
15.
4. AIR プラグインにおけるダイレクトレンダリングモードのサポート
16.
4. AIR プラグインにおけるダイレクトレンダリングモードのサポート Stage3D
を使用してハードウェアアクセラレーション対応のコンテンツを再生する ための新しいウィンドウモード、ダイレクト」 「 が追加されました AIR設定 > 一般 > レンダーモード でダイレクトを選択 ダイレクトモードは、 AIR for Desktop、 AIR for iOS、 AIR for Android 用に それぞれ設定できます Stage3D を使うコンテンツの場合はこれだけだと設定が不十分で、 app.xmlに以下を追加する必要があります。 <depthAndStencil>true</depthAndStencil> ※ハマりました 参照 [iOS][Stage3D] Blender で Alternaitva3D (3) iOS アプリにしてみた | romatica : Blog : Archive http://blog.romatica.com/2012/07/21/ios_stage3d_blender_alternaitva3d3/
17.
4. AIR プラグインにおけるダイレクトレンダリングモードのサポート レンダリングモードの違い AUTO
ダイレクト 自動でレンダリング方法を選択 GPUによるレンダリング Stage3D / StageVideoを使う場合は CPU これを選択 CPUによるレンダリング GPUとの違いはステージ上の変更があった箇所を これまでのFlash Playerでの 直接GPUに送る点 レンダリング方法。 コンテンツによってはGPUの方がFPSが ブレンドモード、 フィルタなどが使える よい場合もある ※http://forums.adobe.com/message/4310175 GPU GPUによるレンダリング。 ブレンドモードの一部、 フィルタなど 使えない機能もあるが高速
18.
4. AIR プラグインにおけるダイレクトレンダリングモードのサポート
デモ
19.
5. AIR 用キャプティブランタイムのサポート
20.
5. AIR 用キャプティブランタイムのサポート 共有ランタイムを使わずに、
ランタイムを埋め込める ・プレイヤーを個別にダウンロードする必要がない ・プレイヤーのバージョンごとの違いを気にする必要がない。 ・アプリ自体のサイズは増える ・Desktop、Android向けの機能(iOSは共有ランタイムが使えない) 共有ランタイム キャプティブランタイム AIRアプリケーション AIRアプリケーション AIRアプリケーション swf swf swf キャプティブ 共有AIRランタイ (各アプリケーションで共有します) ム ランタイム (埋め込み)
21.
5. AIR 用キャプティブランタイムのサポート AIR設定
> AIRランタイ > AIRランタイ ム ムを埋め込み
22.
おまけ 実機でのデモ ゲームエンジンFlixelを使った 簡易弾幕ゲームのFPSを計測
Stage3Dは未使用
23.
以上です ありがとうございました
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