2. La televisión inteligente ("Smart TV" o
también traducido como "Televisión
híbrida") describe la integración de Internet
y de las características Web 2.0 a la
televisión digital y al set-top box, así como
la convergencia tecnológica entre los
ordenadores y estos televisores y el STB.
3. Estos dispositivos se centran en los medios
interactivos en línea, en la televisión por
Internet, y en otros servicios como el vídeo
a la carta.
4. La tecnología de los Smart TVs no sólo se
incorpora en los aparatos de televisión, sino
también en otros dispositivos como la set -
top box, grabador de video digital,
reproductores Blu-ray, consolas de
videojuegos y Home cinemas, entre otros.
5. Estos dispositivos permiten a los
espectadores buscar y encontrar vídeos,
películas, fotografías y otros contenidos
online, en un canal de televisión por cable,
en un canal de televisión por satélite o
almacenado en un disco duro local.2 3 Y
muchos de ellos permiten grabar y verlos en
3D, a un precio adsequible, por lo que la TV
con estas características (3D, grabadora y
con Smart TV) se está convirtiendo en el
estándar4 5.
6.
7. Los televisores inteligentes o Smart TV se
empezaron a comercializar a finales del año
2010 bajo este nombre, antes eran
conocidos como Internet TV.
8. Nacieron con la intención de ampliar el
alcance de los contenidos multimedia
directamente a la televisión doméstica para
que el telespectador pudiese acceder con
más comodidad tanto al contenido de
transmisión digital como al contenido
multimedia de Internet en un televisor
mediante un solo mando a distancia y una
única interfaz de usuario en la pantalla.
9. La televisión inteligente permite al usuario:
Entregar contenidos de otros equipos o
dispositivos de almacenamiento a la red,
como fotografías, películas y música
utilizando un programa de servicio DLNA ,
como Windows Media Player en el
ordenador o NAS, o a través de iTunes.
Proporcionar acceso a servicios basados en
Internet, mediante IPTV, así como buscar y
navegar por Internet, por los servicios de
vídeo a la carta, EPG, personalización de
contenidos, redes sociales y otras
aplicaciones multimedia.
10. Visualizar los contenidos en alta definición.
Lanzar aplicaciones asociadas en un canal
concreto, como vídeos relacionados con el
contenido, sistemas de votaciones, sistemas
de apuestas y participación en concursos,
publicidad interactiva.
Grabar en disco duro interno o externo
USB los servicios que se están emitiendo en
un momento determinado o copiarlos de
internet.