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3.
Test Retrospective テストの振り返りってしていますか? テストがどれくらい意味のあるものだったか?
4.
Test Retrospective in SGT 3/50 =>
6%
5.
Item テストコード行数/テスト件数 テスト規模/バグ数 リリースバグ数/全バグ数 テストスイートサイクルタイム TDDサイクルタイム 計画的テストケース数/アドホック的テストケー ス数 バグタイプ
6.
Case A Sprint1 テストコード行数/テスト件数
: 1200/30=40.0 テスト規模/バグ数 : 5day/1=5 リリースバグ数/全バグ数 : ? テストスイートサイクルタイム : 2day TDDサイクルタイム : 2min 計画的テストケース数/アドホック的テストケー ス数 : 40/5=8 バグタイプ : 単純な境界値
7.
Case A Sprint4 テストコード行数/テスト件数
: 4000/250=16 テスト規模/バグ数 : 5day/5=1 リリースバグ数/全バグ数 : 2/(30+2)=0.06 テストスイートサイクルタイム : 2day TDDサイクルタイム : 2min 計画的テストケース数/アドホック的テストケー ス数 : 250/80=3.125 バグタイプ : シナリオ考慮漏れ、復帰処理漏れ
8.
Item テストコード行数/テスト件数 テスト規模/バグ数 リリースバグ数/全バグ数 テストスイートサイクルタイム TDDサイクルタイム 計画的テストケース数/アドホック的テストケー ス数 バグ発見サイクルタイム バグタイプ
9.
Item テストコード行数/テスト件数 1件あたりのテストコード行数が多いというの は、再利用性が低いコードになっている可能 性が高い。4Phaseで共通化できるものがされ ていないとか。 テストのステップが多くなると、値が大きく なって当然。 コンポーネントテストでBDDするとだいたい4 行から10行くらい(Spockで) 統合テストでだいたい12行から30行くらい (kyon_mmフレームワークで)
10.
Item テストコード行数/テスト件数 テスト規模/バグ数 リリースバグ数/全バグ数 テストスイートサイクルタイム TDDサイクルタイム 計画的テストケース数/アドホック的テストケー ス数 バグ発見サイクルタイム バグタイプ
11.
Item テスト規模/バグ数 (例えば)何日かければバグ1件見つけられる か。 個人的には、特定期間で見るよりも最終的な 指標として使う事が多い。 考えられる全てのテストをやったが、本当に 大丈夫?みたいな感じ。 1から3くらいならokな感覚が多い。(ただ し、戦略依存した値)
12.
Item テストコード行数/テスト件数 テスト規模/バグ数 リリースバグ数/全バグ数 テストスイートサイクルタイム TDDサイクルタイム 計画的テストケース数/アドホック的テストケー ス数 バグ発見サイクルタイム バグタイプ
13.
Item リリースバグ数/全バグ数(リリースバグ+開発中 発見バグ)数 低ければ低いほどいい。 バグの重要度別に出す方が効果的。 目標は0.002くらい。
14.
Item テストコード行数/テスト件数 テスト規模/バグ数 リリースバグ数/全バグ数 テストスイートサイクルタイム TDDサイクルタイム 計画的テストケース数/アドホック的テストケー ス数 バグ発見サイクルタイム バグタイプ
15.
Item テストスイートサイクルタイム 統合テストレベルのテストケースをある固ま りでまとめて、どれくらいの時間でグリーン にできるか。 この値が大きすぎるときは進捗報告し辛いの で、テスト設計し直すか、テスト実装がクソ か、バグがありまくるか。 2日以下くらいがいい。
16.
Item テストコード行数/テスト件数 テスト規模/バグ数 リリースバグ数/全バグ数 テストスイートサイクルタイム TDDサイクルタイム 計画的テストケース数/アドホック的テストケー ス数 バグ発見サイクルタイム バグタイプ
17.
Item (UnitTestの)TDDサイクルタイム TDDの1サイクルをまわす時間。 600秒超えてると僕の精神が持たない。 20秒から180秒くらいが目安。
18.
Item テストコード行数/テスト件数 テスト規模/バグ数 リリースバグ数/全バグ数 テストスイートサイクルタイム TDDサイクルタイム 計画的テストケース数/アドホック的テストケー ス数 バグ発見サイクルタイム バグタイプ
19.
Item 計画的テストケース数/アドホック的テストケー ス数 事前に設計したテストケース数と、テストし ながら思いついて実行したテストケース数。 自動生成するかとか、プログラマーがどれく らい対象を知っているかでよく変わる。 10以上だと無理難題か、ハイスキルか、テス ト知らないか。 3から5くらいがやりやすい。
20.
Item テストコード行数/テスト件数 テスト規模/バグ数 リリースバグ数/全バグ数 テストスイートサイクルタイム TDDサイクルタイム 計画的テストケース数/アドホック的テストケー ス数 バグ発見サイクルタイム バグタイプ
21.
Item バグタイプ Verification系、Validation系のバランスを 大切にする。 バグ原因、バグ混入時期を満遍なく想定して みて、バグの偏りにあたりをつける。 目安とかない。バイザーのバグ分類とか読む と楽しい。
22.
Item テストコード行数/テスト件数 テスト規模/バグ数 リリースバグ数/全バグ数 テストスイートサイクルタイム TDDサイクルタイム 計画的テストケース数/アドホック的テストケー ス数 バグ発見サイクルタイム バグタイプ
23.
Test Retrospective テスト戦略基準な振り返りに使えそうな値をあ げてみました。 テストケースレベルでの振り返りは非常に難し いです。 正直有効なものがよくわかりません。 テストケースレベルの妥当性判断はFault Injection, Mutation
TestやTest Suite Reductionの話になると思います。
24.
ご清聴ありがとぴょん◆
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