Un buon motivo per rendere operativi sulle funzionalità più evolute del prodotto e per la realizzazione di immagini foto-realistiche ed animazioni di modelli tridimensionali, ambientazioni virtuali in
architettura di esterni ed interni, Industrial design, pubblicità, robotica ed automazione.
Al termine dell’intervento formativo, il partecipante possiederà una conoscenza operativa dei contenuti.
1. Catalogo LEN Formazione 2009/2010
Scheda di dettaglio
www.lenformazione.it – www.hrsystem.it
Sede e aule corsi: Via Golfo dei Poeti 1/A - 43100 Parma - tel. 0521.038411 fax 0521.038499 - e.mail: len@gruppolen.it
Sede distaccata con aule corsi: Via Nobel, 14/A – Quartiere SPIP - 43100 Parma - tel. 0521.1910311
LEN Learning Education Network - diritti riservati anno 2009
AUTODESK 3D STUDIO MAX
[cod. G102]
UN BUON MOTIVO PER
Rendere operativi sulle funzionalità più evolute del prodotto.
Realizzazione di immagini fotorealistiche ed animazioni di modelli tridimensionali, ambientazioni virtuali in
architettura di esterni ed interni, industrial design, pubblicità, robotica ed automazione
A CHI È RIVOLTO
Utente Esperto
Prerequisiti:
Conoscenza di problematiche di disegno tecnico
COMPETENZE ACQUISITE
Al termine dell’intervento formativo, il partecipante possiederà una conoscenza operativa dei contenuti.
PROGRAMMA DI DETTAGLIO
1) Panoramica
Principi di funzionamento di 3DSMax
Uso dell’interfaccia utente integrata
Introduzione alle istanze
Annullamento delle modifiche
Definizione delle proprietà base degli
oggetti
Differenze tra spazio dell’oggetto e
spazio globale
Differenze tra modificatori e
trasformazioni
Il flusso dei dati dell’oggetto
Copie di oggetti, istanze e riferimenti
Proprietà delle superfici
2. Catalogo LEN Formazione 2009/2010
Scheda di dettaglio
www.lenformazione.it – www.hrsystem.it
Sede e aule corsi: Via Golfo dei Poeti 1/A - 43100 Parma - tel. 0521.038411 fax 0521.038499 - e.mail: len@gruppolen.it
Sede distaccata con aule corsi: Via Nobel, 14/A – Quartiere SPIP - 43100 Parma - tel. 0521.1910311
LEN Learning Education Network - diritti riservati anno 2009
2) Rendering
Disposizione degli eventi nel tempo.
Rendering di un’immagine fissa
Rendering di un’animazione
Gestione parametri render
Impostazione colore di sfondo
Scelta di una mappa ambiente
Creazione di un matt
Effetti atmosferici
Uso di nebbia standard, stratificata,
volume nebbia
Luci e ombre volumetriche
Animazione di ambienti
Introduzione al Video Post
Gestione della coda
Aggiunta di eventi
Eventi Input immagine
Eventi Filtro immagine
Eventi Layer immagine
Uso di maschere negli eventi Filtro e
Layer
3) Uso di 3dsmax
Barre di menu, strumenti, finestre,
pulsanti di navigazione
Controlli di temporizzazione, pannelli dei
comandi, barra di stato e riga dei
messaggi
Controlli e colori
Apertura scene
Unione, salvataggio e cancellazione
scene
Importa ed esporta
Visualizzazione dei file e del riepilogo
informazioni scene
4) Spazio 3d
Concetti generali sulle finestre di lavoro
Griglia base: viste basate sugli assi delle
coordinate globali
Viste utente assonometriche
Le sei viste ortogonali
Viste prospettiche
Impostazione del layout delle finestre (
disabilita e ridisegna )
Opzioni e livelli di rendering
Controllo delle prestazioni di
visualizzazione ( degradazione adattiva,
ottimizzazioni )
Congelamento e scongelamento di
oggetti della scena
5) Navigazione nello spazio 3d
3. Catalogo LEN Formazione 2009/2010
Scheda di dettaglio
www.lenformazione.it – www.hrsystem.it
Sede e aule corsi: Via Golfo dei Poeti 1/A - 43100 Parma - tel. 0521.038411 fax 0521.038499 - e.mail: len@gruppolen.it
Sede distaccata con aule corsi: Via Nobel, 14/A – Quartiere SPIP - 43100 Parma - tel. 0521.1910311
LEN Learning Education Network - diritti riservati anno 2009
Pulsanti standard di navigazione 3d
Zoom estensione semplice e selezionato,
Modifica del campo visivo
Rotazione della vista
Carrellata di cinepresa e riflettore
Panoramica, orbitazione e rollìo della
cinepresa
6) Selezione oggetti
Selezione di oggetti singoli e sovrapposti
Selezione per area e deselezione
Selezione per nome e colore
Gruppi di selezione
Filtri di selezione
Selezione con editor tracce
Gruppi annidati, separazione ed
esplosione
Accesso ad un gruppo
7) Uso delle trasformazioni
Spostamento, rotazione e scalatura degli
oggetti
Animazione delle trasformazioni
Specifica del sistema di coordinate di
trasformazione
Scelta di un centro di trasformazione
Uso dei vincoli agli assi
8) Strumenti ausiliari di precisione e di
disegno
Strumenti di precisione
Uso delle unità
Uso delle griglie
Uso degli oggetti griglia, relativi
spostamenti e rotazioni
Allineamento con oggetto punto
Allineamento degli oggetti e delle
normali
Impostazioni degli snap ( intensità,
incrementi e priorità )
Impostazione degli snap assoluti e relativi
Uso degli oggetti strumenti ausiliari :
Oggetto fittizio, Nastro, Punto
9) Creazione di primitive geometriche e di
patch
Creazione di primitive da tastiera
Creazione di cilindri, prismi, sfere,
semisfere, tubi, coni, piramidi, poliedri,
teiere, tori
Creazione di patch
10) Creazione di forme spline e testo
Creazione ed uso delle forme
4. Catalogo LEN Formazione 2009/2010
Scheda di dettaglio
www.lenformazione.it – www.hrsystem.it
Sede e aule corsi: Via Golfo dei Poeti 1/A - 43100 Parma - tel. 0521.038411 fax 0521.038499 - e.mail: len@gruppolen.it
Sede distaccata con aule corsi: Via Nobel, 14/A – Quartiere SPIP - 43100 Parma - tel. 0521.1910311
LEN Learning Education Network - diritti riservati anno 2009
Creazione di spline
Creazione di linee, archi, cerchi,
ciambelle, eliche, poligoni, stelle,
rettangoli
e quadrati, ellissi, testi
Modifica spline
Operazioni con i sub-oggetti ed
animazione
Estrusione delle forme
Tornitura delle spline
11) Creazione di loft
Introduzione agli oggetti loft
Creazione di forme per oggetti loft
Lofting delle destinazioni di morphing
Lofting con imposta percorso
Lofting con imposta forma
Impostazione di livello di percorso
Occlusione delle estremità loft
Passi percorso e passi forme
Sagoma e Inclinazione
Skinning lineare o curvo
Smussatura dello skin
Coordinate di mappatura nel lofting
Curve di deformazione loft
Finestre di deformazione
Inserimento dei punti di controllo
Animazione delle curve di controllo
Uso delle deformazioni Scala, Torci,
Sghemba, Svasa
Uso della deformazione adatta
Generazione di un percorso
Lavorare con i sub-oggetti
12) Creazione di morphing, oggetti booleani e
sistemi a particelle
Creazione di morphing
Oggetti di destinazione
Creazione di oggetti booleani
Alberi booleani
Animazione di oggetti booleani
Creazione di sistemi a particelle
Parametri dell’emettitore, di
temporizzazione
Creazione di spruzzi e neve
13) Creazione di space warp e sistemi
Creazione di space warp : bomba,
deflettore, scostamento, gravità,
ondulazione, onda, vento
Creazione di sistemi ossatura e serie
anello
14) Creazione di copie e serie
Copie, istanze e riferimenti
5. Catalogo LEN Formazione 2009/2010
Scheda di dettaglio
www.lenformazione.it – www.hrsystem.it
Sede e aule corsi: Via Golfo dei Poeti 1/A - 43100 Parma - tel. 0521.038411 fax 0521.038499 - e.mail: len@gruppolen.it
Sede distaccata con aule corsi: Via Nobel, 14/A – Quartiere SPIP - 43100 Parma - tel. 0521.1910311
LEN Learning Education Network - diritti riservati anno 2009
Creazioni di serie griglia, lineari, circolari
e spiraliformi
15) Modifica mesh
Introduzione al modificatore Modifica
mesh
Geometrie sub-oggetto
Modifica dei vertici, facce e bordi
16) Modifica delle superfici patch
Presentazione del modificatore Modifica
patch
Modifica a livello oggetto, patch, bordo e
vertice
17) Illuminazione della scena
Proprietà della luce
L’illuminazione in 3dsMax
Luce naturale ed artificiale
Luci omnidirezionali
Luci direzionali
Riflettori con destinazione
Riflettori liberi
Modifica degli oggetti luce
Proiezioni delle ombre
Ombre mappate
Ombre in ray-tracing
Proiezioni di immagini
Animazioni luci
18) Uso delle cineprese
Caratteristiche delle cineprese
Posizionamento e modifica delle
cineprese
Utilizzo dell’orizzonte
Animazione delle cineprese
19) Regolazione delle normali e smussatura
Visualizzazione e regolazione delle
normali
Uso del modificatore Normale
Gestione dei gruppi di smusso
Smussatura automatica
Uso del modificatore Smusso
20) Progettazione dei materiali base
Introduzione ai materiali base
Modifica dei colori e delle componenti
cromatiche del materiale
Impostazione delle preferenze
dell’Editor materiali
Gestione dei materiali nella scena
Uso delle librerie dei materiali
Tipo di ombreggiatura
Creazione di materiali naturali, manufatti
e metallici
6. Catalogo LEN Formazione 2009/2010
Scheda di dettaglio
www.lenformazione.it – www.hrsystem.it
Sede e aule corsi: Via Golfo dei Poeti 1/A - 43100 Parma - tel. 0521.038411 fax 0521.038499 - e.mail: len@gruppolen.it
Sede distaccata con aule corsi: Via Nobel, 14/A – Quartiere SPIP - 43100 Parma - tel. 0521.1910311
LEN Learning Education Network - diritti riservati anno 2009
Creazione di materiali trasparenti
Uso del filtro colore e delle opacità
Creazione di materiali autoilluminanti
Creazione di materiali wireframe
21) Progettazione di materiali mappati
Assegnazione di mappe
Regolazione della posizione della mappa
Visualizzazione del materiale mappato in
una finestra
Mosaico
Decalcomanie
Uso del modificatore mappa UVW
Trasformazione dei gizmi Mappa UVW
Aggiunta di effetto movimento e
disturbo
Creazione di riflessioni e rifrazioni
Creazione di riflessioni automatiche
Creazione di rifrazioni automatiche
Gestione di più mappe
22) Alberi delle mappe e dei materiali composti
Tipi di mappe
Creazione di un albero delle mappe e
navigazione
Uso della scacchiera
Creazione di un gradiente
Creazione della mappa marmo
Uso di Disturbo
Uso di Miscelatura
Uso di Composita
Uso delle maschere
Creazione di un materiale Miscela
Creazione di un materiale a due lati
Uso del materiale Sub-oggetto
Creazione di riflessioni piane
Creazione di materiale
Superiore/Inferiore
Animazione dei materiali
Controllo del colore per l’output video
23) Principi e metodi di animazione
Principi di animazione
Strumenti di animazione
Creazione di chiavi di animazione
Pulsante Animazione
Riscalatura del segmento di tempo attivo
Cadenza fotogrammi
Spostamento rapido sulle chiavi di
trasformazione
Configurazione della riproduzione
dell’animazione
24) Costruzione di gerarchie
Introduzione alle gerarchie
Strategia di collegamento
7. Catalogo LEN Formazione 2009/2010
Scheda di dettaglio
www.lenformazione.it – www.hrsystem.it
Sede e aule corsi: Via Golfo dei Poeti 1/A - 43100 Parma - tel. 0521.038411 fax 0521.038499 - e.mail: len@gruppolen.it
Sede distaccata con aule corsi: Via Nobel, 14/A – Quartiere SPIP - 43100 Parma - tel. 0521.1910311
LEN Learning Education Network - diritti riservati anno 2009
Uso degli oggetti fittizi
Regolazione dei perni
Visualizzazione della struttura gerarchica
Modifica dei collegamenti ereditari
Animazione delle gerarchie
25) Cinematica inversa
Principi della cinematica inversa (
differenza tra cinematica diretta e
inversa)
Definizione dei termini IK
Impostazione della precedenza dei giunti
Terminazione delle catene
IK interattiva
IK applicata
Controllo della precisione IK
26) Editore tracce
Concetti e visualizzazione dell’editore
tracce
Navigazione nell’editore tracce
Visualizzazione e Modifica delle chiavi e
del tempo
Modifica delle curve funzione e traiettoria
Regolazione delle tangenti di chiave
Uso di Aggiustamento curva o
Moltiplicatore curva
27) Lavorare con i controller
Introduzione ai controller
Tipi di controller
Modifica delle proprietà dei controller
Controller Lineare
Controller Bezier
Controller TCB
Controller Disturbo
Controllo dei colori
Controllo delle trasformazioni
Controllo della posizione
Controllo della rotazione
Controller Elenco
Controller Morphing
Controller di Espressione (cenni)
28) Rendering
Disposizione degli eventi nel tempo.
Rendering di un’immagine fissa
Rendering di un’animazione
Gestione parametri render
Impostazione colore di sfondo
Scelta di una mappa ambiente
Creazione di un matt
Effetti atmosferici
Uso di nebbia standard, stratificata,
volume nebbia
Luci e ombre volumetriche
8. Catalogo LEN Formazione 2009/2010
Scheda di dettaglio
www.lenformazione.it – www.hrsystem.it
Sede e aule corsi: Via Golfo dei Poeti 1/A - 43100 Parma - tel. 0521.038411 fax 0521.038499 - e.mail: len@gruppolen.it
Sede distaccata con aule corsi: Via Nobel, 14/A – Quartiere SPIP - 43100 Parma - tel. 0521.1910311
LEN Learning Education Network - diritti riservati anno 2009
Animazione di ambienti
Introduzione al Video Post
Gestione della coda
Aggiunta di eventi
Eventi Input immagine
Eventi Filtro immagine
Eventi Layer immagine
Uso di maschere negli eventi Filtro e
Layer
MODALITA’ FORMATIVE
o SEMINARIO
Intervento collettivo d'aula a taglio divulgativo, di approfondimento o generico su di un tema afferente ai
contenuti sotto descritti. La durata è stabilita da un minimo di 3 ad un massimo di 8 ore.
o WORKSHOP
Intervento collettivo d'aula a taglio pratico sperimentale finalizzato alla condivisione di problemi, proposte,
soluzioni, esami di certificazione e strumenti specifici afferenti ai contenuti sotto descritti e ai processi
aziendali ad essi collegati. La durata è stabilita da un minimo di 3 ad un massimo di 16 ore.
o CORSO
TRAINING: «il sapere e il saper fare» intervento frontale, seminariale e di laboratorio finalizzato
all’introduzione e alla conoscenza teorica e pratica dell’argomento in oggetto. TRAINING ON THE JOB:
«il saper risolvere» intervento personalizzato finalizzato alla conduzione di strumenti operativi e di
9. Catalogo LEN Formazione 2009/2010
Scheda di dettaglio
www.lenformazione.it – www.hrsystem.it
Sede e aule corsi: Via Golfo dei Poeti 1/A - 43100 Parma - tel. 0521.038411 fax 0521.038499 - e.mail: len@gruppolen.it
Sede distaccata con aule corsi: Via Nobel, 14/A – Quartiere SPIP - 43100 Parma - tel. 0521.1910311
LEN Learning Education Network - diritti riservati anno 2009
soluzioni pratiche Le durate sono coerenti rispetto agli obiettivi e sono stabilite da un minimo di 9 ad un
massimo di 40 ore.