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ESPECIALIZAÇÃO EM MÍDIAS NA EDUCAÇÃO
DISCIPLINA: Informática e Internet
PROFESSOR: Leandro Libério
TUTORES: Renata de Souza e Silva // Mônica de Cássia Rodrigue // Maria
Luzia Roza
ALUNA: Laudicéia Aparecida Barbosa
PROJETO FINAL
TEMA:
JOGOS EDUCATIVOS
JOGOS EDUCATIVOS
Os jogos educativos são importantes recursos disponíveis para
auxiliar o educador na mediação do conhecimento, no
direcionamento do educando no processo de aprendizagem, o qual
aprende brincando. Com a intenção de estimular o aprendizado da
criança o jogo educativo é uma ótima ferramenta no auxílio a
construção do saber.
JOGOS EDUCATIVOS - EDUCAÇÃO INFANTIL
O uso de jogos na educação infantil permite ao educador
desenvolver com diferentes brincadeiras as capacidades de
raciocínio da criança, bem como o seu desenvolvimento físico,
afetivo e cognitivo.
Com observações e práticas pedagógicas foi possível observar que
os educandos alfabetizados com o recurso dos jogos educativos
desenvolveram-se com maior eficiência.
Segundo o Referencial Curricular Nacional para
Educação Infantil
“Brincar é uma das atividades fundamentais para o desenvolvimento da
identidade e da autonomia. O fato de a criança, desde muito cedo, poder se
comunicar por meio de gestos, sons e mais tarde representar determinado papel
na brincadeira faz com que ela desenvolva sua imaginação. Nas brincadeiras as
crianças podem desenvolver algumas capacidades importantes, tais como a
atenção, a imitação, a memória, a imaginação.
Amadurecem também algumas capacidades de socialização, por meio da
interação e da utilização e experimentação de regras e papéis sociais". (Vol 2,
1998, p. 23)
PLANO DE AULA
Tema: Jogo da memória
Jogos: Formas Geométricas / Pegadas de Animais e Contos de
Fadas.
Eixo Temático: Comunicação e Múltiplas Linguagens
Faixa Etária: Educação Infantil
Espaço: Sala referência
Objetivos:
• Promover a linguagem oral ampliando o vocabulário;
• Propiciar o desenvolvimento do registro visual;
• Interagir com os colegas;
• Despertar o interesse e a curiosidade pelos jogos lúdicos;
• Explorar as formas geométricas;
• Desenvolver o raciocínio lógico.
Desenvolvimento:
Com o grupo reunido numa roda meia lua, no centro a mesa
com o recurso didático para a apresentação da aula.
Iniciar o jogo de forma que todos tenham visão da atividade
no telão, apresentando primeiramente todas as figuras,
depois dando oportunidade a cada criança de encontrar a
figura que aparecer no quadro clicando no espaço onde
sabem ou pensam que esteja a figura apresentada. Faz ponto
quem acertar o par de figura.
Recursos Didáticos:
• Projetor;
• Computador;
• Jogo educativo.
Obs: Ao trabalho com o jogo educativo o professor já terá
trabalhado cada tema apresentado no quis: as formas
geométricas, as pegadas dos animais e os contos de fadas.
Ou seja, um leque de opções para trabalhar com diversas
atividades contribuindo para a alfabetização dos educandos.
Após colocar todas
as figuras em
espaços escolhidos
pelas crianças dá-
se tempo para que
possam observar
onde se posiciona
cada uma.
Com todas as
figuras viradas a
criança precisa
descobrir onde se
encontra o par da
carta disponível
O interessante do
jogo, a criança não
tem tempo limite
para terminar e é
somente
computado o
acerto.
REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA
http://www.contabeis.ufpe.br/ce/images/Graduacao_pedagogia/pdf/2009.
2/jogos%20educativos%20no%20mbito%20educacional%20um%20estudo
%20sobre%20o%20uso.pdf
http://www.nce.ufrj.br/ginape/scratch-oficina/artigos/arq15.pdf
http://revistaescola.abril.com.br/educacao-infantil/4-a-6-anos/jogo-
memoria-599493.shtml
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Jogos educativos- Projeto final Mídias

  • 1. ESPECIALIZAÇÃO EM MÍDIAS NA EDUCAÇÃO DISCIPLINA: Informática e Internet PROFESSOR: Leandro Libério TUTORES: Renata de Souza e Silva // Mônica de Cássia Rodrigue // Maria Luzia Roza ALUNA: Laudicéia Aparecida Barbosa
  • 3. JOGOS EDUCATIVOS Os jogos educativos são importantes recursos disponíveis para auxiliar o educador na mediação do conhecimento, no direcionamento do educando no processo de aprendizagem, o qual aprende brincando. Com a intenção de estimular o aprendizado da criança o jogo educativo é uma ótima ferramenta no auxílio a construção do saber.
  • 4. JOGOS EDUCATIVOS - EDUCAÇÃO INFANTIL O uso de jogos na educação infantil permite ao educador desenvolver com diferentes brincadeiras as capacidades de raciocínio da criança, bem como o seu desenvolvimento físico, afetivo e cognitivo. Com observações e práticas pedagógicas foi possível observar que os educandos alfabetizados com o recurso dos jogos educativos desenvolveram-se com maior eficiência.
  • 5. Segundo o Referencial Curricular Nacional para Educação Infantil “Brincar é uma das atividades fundamentais para o desenvolvimento da identidade e da autonomia. O fato de a criança, desde muito cedo, poder se comunicar por meio de gestos, sons e mais tarde representar determinado papel na brincadeira faz com que ela desenvolva sua imaginação. Nas brincadeiras as crianças podem desenvolver algumas capacidades importantes, tais como a atenção, a imitação, a memória, a imaginação. Amadurecem também algumas capacidades de socialização, por meio da interação e da utilização e experimentação de regras e papéis sociais". (Vol 2, 1998, p. 23)
  • 6. PLANO DE AULA Tema: Jogo da memória Jogos: Formas Geométricas / Pegadas de Animais e Contos de Fadas. Eixo Temático: Comunicação e Múltiplas Linguagens Faixa Etária: Educação Infantil Espaço: Sala referência
  • 7. Objetivos: • Promover a linguagem oral ampliando o vocabulário; • Propiciar o desenvolvimento do registro visual; • Interagir com os colegas; • Despertar o interesse e a curiosidade pelos jogos lúdicos; • Explorar as formas geométricas; • Desenvolver o raciocínio lógico.
  • 8. Desenvolvimento: Com o grupo reunido numa roda meia lua, no centro a mesa com o recurso didático para a apresentação da aula. Iniciar o jogo de forma que todos tenham visão da atividade no telão, apresentando primeiramente todas as figuras, depois dando oportunidade a cada criança de encontrar a figura que aparecer no quadro clicando no espaço onde sabem ou pensam que esteja a figura apresentada. Faz ponto quem acertar o par de figura.
  • 9. Recursos Didáticos: • Projetor; • Computador; • Jogo educativo. Obs: Ao trabalho com o jogo educativo o professor já terá trabalhado cada tema apresentado no quis: as formas geométricas, as pegadas dos animais e os contos de fadas. Ou seja, um leque de opções para trabalhar com diversas atividades contribuindo para a alfabetização dos educandos.
  • 10.
  • 11. Após colocar todas as figuras em espaços escolhidos pelas crianças dá- se tempo para que possam observar onde se posiciona cada uma.
  • 12. Com todas as figuras viradas a criança precisa descobrir onde se encontra o par da carta disponível
  • 13. O interessante do jogo, a criança não tem tempo limite para terminar e é somente computado o acerto.
  • 14.
  • 15.