SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 6
Unidad 3
Leslie Karina Díaz González
Aplicar los principios de la
programación en la solución de
problemas.
3.- Poner a punto el programa mediante el uso de un
editor de lenguaje de programación estructurado.
El lenguaje C se conoce como un lenguaje compilado. Existen dos tipos de
lenguaje: interpretados y compilados. Los interpretados son aquellos que
necesitan del código fuente para funcionar (Basic). Los compilados
convierten el código fuente en un fichero objeto y éste en un fichero
ejecutable. Este es el caso del lenguaje C. Podemos decir que el lenguaje
C es un lenguaje de nivel medio, pero muy versátil y eficiente, que
revolucionó las técnicas y estilo de programación, ya que combina
elementos de lenguaje de alto nivel con la funcionalidad del lenguaje
ensamblador. Se caracteriza por ser un lenguaje estructurado. el programa
se divide en módulos (funciones) independientes entre sí, que permite
crear procedimientos en bloques dentro de otros procedimientos. Sigue el
paradigma de la programación estructurada: Algoritmos + estructuras de
datos = programas El lenguaje C inicialmente fue creado para la
programación de: Sistemas operativos Intérpretes Editores Ensambladores
Compiladores Administradores de bases de datos. Actualmente, debido a
sus características, puede ser utilizado para todo tipo de programas. Hay
que destacar principalmente que el C es un lenguaje portable, que puede
utilizar el mismo código en diferentes equipos y sistemas informáticos: el
lenguaje es independiente de la arquitectura de cualquier maquina en
particular y del sistema operativo que se utiliza para desarrollar
aplicaciones portables. C es un lenguaje de programación de propósito
general que ofrece economía sintáctica, control de flujo y estructuras
sencillas y un buen conjunto de operadores. Por ser un lenguaje de nivel
intermedio es sencillo y no está especializado en ningún tipo de
aplicación. Esto lo hace un lenguaje potente, con un campo de aplicación
ilimitado y sobre todo, se aprende rápidamente. En poco tiempo, un
programador puede utilizar la totalidad del lenguaje. El lenguaje de
programación de sistemas debido a su utilidad para escribir compiladores
y sistemas operativos, aunque de igual forma se pueden desarrollar
cualquier tipo de aplicación. C trabaja con tipos de datos que son
directamente tratables por el hardware de la mayoría de computadoras
actuales, como son los caracteres, números y direcciones. Estos tipos de
datos pueden ser manipulados por las operaciones aritméticas que
proporcionan las computadoras. No proporciona mecanismos para tratar
tipos de datos que no sean los básicos, debiendo ser el programador el
que los desarrolle.
Esto permite que el código generado sea muy eficiente y de ahí el éxito
que ha tenido como lenguaje de desarrollo de sistemas. Ello permite que el
lenguaje sea reducido y los compiladores de fácil implementación en
distintos sistemas. Por el contrario, estas carencias se compensan mediante
la inclusión de funciones de librería para realizar todas estas tareas, que
normalmente dependen del sistema operativo. Las instrucciones de control
de flujo de C son las habituales de la programación estructurada: IF, FOR,
WHILE, SWITCH - CASE, todas incluidas en su predecesor BCPL. C incluye
también punteros y funciones. Los argumentos de las funciones se pasan
por valor, esto es copiando su valor, lo cual hace que no se modifiquen los
valores de los argumentos en la llamada. Cuando se desea modificar los
argumentos en la llamada, éstos se pasan por referencia, es decir, se
pasan las direcciones de los argumentos. Por otra parte, cualquier función
puede ser llamada recursivamente. Una de las peculiaridades de C es su
riqueza de operadores. Puede decirse que prácticamente dispone de un
operador para cada una de las posibles operaciones en código máquina.
Hay toda una serie de operaciones que pueden hacerse con el lenguaje
C, que realmente no están incluidas en el compilador propiamente dicho,
sino que las realiza un preprocesador justo antes de cada compilación. Las
dos más importantes son #define (directriz de sustitución simbólica o de
definición) e #include (Directriz de inclusión en el fichero fuente).
Finalmente, C, que ha sido pensado para ser altamente transportable y
para programar lo improgramable, igual que otros lenguajes tiene sus
inconvenientes: Carece de instrucciones de entrada/salida, de
instrucciones para manejo de cadenas de caracteres, con lo que este
trabajo queda para la librería de rutinas, con la consiguiente pérdida de
transportabilidad. La excesiva libertad en la escritura de los programas
puede llevar a errores en la programación que, por ser correctos
sintácticamente no se detectan a simple vista. Por otra parte las
precedencias de los operadores convierten a veces las expresiones en
pequeños rompecabezas. A pesar de todo, C ha demostrado ser un
lenguaje extremadamente eficaz y expresivo. Algunos de las C existentes
son: Quick C C++ Turbo C Turbo C ++ Borland C Borland C++ Microsoft
3.1. Captura y edición del programa
Las excepciones en programación, se ha de matizar en el concepto de
qué son las excepciones, vistas desde un punto de vista fuera y dentro del
mundo de la programación.
En el lenguaje humano, una excepción es un elemento excluyente de una
regla, y de forma convencional se ha extendido esta definición. En el
lenguaje máquina, una excepción se trata, de forma general, de algo que
no se espera que ocurra, pero que puede ocurrir, similar al tratamiento de
errores, pero de los errores en tiempo de ejecución.
A veces estas excepciones, para una máquina, no son casos que no
deberían estar contemplados, tal y como un programador se lo asigna,
sino que pueden ser indicadores para comprobar que realmente todo está
marchando bien o no.
En los programas de ordenador hechos en C existió durante mucho tiempo
la costumbre de usar el comando "goto" (también implementada en C++),
pero éste se ha ido eliminando progresivamente de casi todos y cada uno
de los códigos y programas que han ido surgiendo. El significado de la
función 'goto' no forma parte del libro actual, pero se pueden buscar
referencias por internet donde se especifique con más detalle qué es.
Como una de las formas de control de errores más usuales era con goto, se
usaron otras variantes, como las aserciones de código (assertions, en
inglés) o, con la llegada de la programación orientada a objetos, de los
comandos try, catch y throw.Una excepción es un error que puede ocurrir
debido a una mala entrada por parte del usuario, un mal funcionamiento
en el hardware, un argumento inválido para un cálculo matemático, etc.
Para remediar esto, el programador debe estar atento y escribir los
algoritmos necesarios para evitar a toda costa que un error de excepción
pueda hacer que el programa se interrumpa de manera inesperada. C++
soporta una forma más directa y fácil de ver tanto para el programador
como para los revisores del código en el manejo de excepciones que su
símil en el C estándar y esta consiste, tratándose del lenguaje C++, en el
mecanismo try, throw y catch.
La lógica del mecanismo mencionado consiste en:
Dentro de un bloque try se pretende evaluar una o más expresiones y si
dentro de dicho bloque se produce un algo que no se espera se lanza por
medio de throw una excepción, la misma que deberá ser capturada por un
catch específico.
Puesto que desde un bloque try pueden ser lanzados diferentes tipos de
errores de excepción es que puede haber más de un catch para capturar
a cada uno de los mismos.
Si desde un try se lanza una excepción y no existe el mecanismo catch
para tratar dicha excepción el programa se interumpirá abruptamente
después de haber pasado por todos los catchs que se hayan definido y de
no haber encontrado el adecuado.
Los tipos de excepciones lazados pueden ser de un tipo primitivo tal como:
int, float, char, etc. aunque normalmente las excepciones son lanzadas por
alguna clase escrita por el usuario o por una clase de las que vienen
incluidas con el compilador.
3.2. Compilar el programa Depurar el programa Ejecutar
el programa
Si se desea escribir un programa en C++ se debe ejecutar como mínimo los
siguientes pasos:
Escribir con un editor de texto plano un programa sintácticamente válido o
usar un entorno de desarrollo (IDE) apropiado para tal fin
Compilar el programa y asegurarse de que no han habido errores de
compilación
Ejecutar el programa y comprobar que no hay errores de ejecución
Este último paso es el más costoso, porque en programas grandes,
averiguar si hay o no un fallo prácticamente puede ser una tarea totémica.
Como ejemplo, si se desea escribir un archivo con el nombre hola.cpp y
en él escribir un programa con emacs, por ejemplo, que es un programa
de edición de textos, se puede, en Linux, ejecutar el siguiente comando:
Un Entorno de Desarrollo Integrado (IDE, por sus siglas en inglés) permite
editar, compilar, ejecutar y depurar programas de una forma cómoda y
ágil. En estas notas haremos mención a algunas de las posibilidades
básicas de uso del IDE Forte, de Sun
Microsystems.
EDICIÓN, COMPILACIÓN Y EJECUCIÓN DE PROGRAMAS
Su uso es como el de cualquier editor de textos convencional, aunque
incluye alguna herramienta de utilidad para el programador.
1.1 Autoformato de código
Resulta de gran utilidad el formato automático de código: a medida que se
va escribiendo el programa, el editor reconoce las diferentes estructuras,
resaltando las palabras clave de Java, realizando la tabulación
automáticamente o señalando los
símbolos de apertura y cierre correspondientes a {,.}, (, ), [, ], .... Si en un
momento dado se pierde el formato del código, puede recuperarse
automáticamente mediante el menú contextual

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Reporte de visual c#(jose gonzalo estrada lopez)
Reporte de visual c#(jose gonzalo estrada lopez)Reporte de visual c#(jose gonzalo estrada lopez)
Reporte de visual c#(jose gonzalo estrada lopez)
josegonzalo130
 
Trabajo de compiladores completo alexandra
Trabajo de compiladores completo alexandraTrabajo de compiladores completo alexandra
Trabajo de compiladores completo alexandra
AlexandraMolinaSanchez
 
Principios de paradigmas
Principios de paradigmasPrincipios de paradigmas
Principios de paradigmas
dianis22
 
Principios de paradigmas
Principios de paradigmasPrincipios de paradigmas
Principios de paradigmas
critina26
 

La actualidad más candente (19)

Santaella u5 Lenguaje C++
Santaella u5 Lenguaje C++Santaella u5 Lenguaje C++
Santaella u5 Lenguaje C++
 
1 introduccionlenguajec
1 introduccionlenguajec1 introduccionlenguajec
1 introduccionlenguajec
 
Taller saberes previos
Taller saberes previosTaller saberes previos
Taller saberes previos
 
Reporte de visual c#(jose gonzalo estrada lopez)
Reporte de visual c#(jose gonzalo estrada lopez)Reporte de visual c#(jose gonzalo estrada lopez)
Reporte de visual c#(jose gonzalo estrada lopez)
 
Proyecto fernando compiladores 1
Proyecto fernando compiladores 1Proyecto fernando compiladores 1
Proyecto fernando compiladores 1
 
3
33
3
 
Trabajo de compiladores completo alexandra
Trabajo de compiladores completo alexandraTrabajo de compiladores completo alexandra
Trabajo de compiladores completo alexandra
 
Lenguaje de programacion de c++
Lenguaje de programacion de c++Lenguaje de programacion de c++
Lenguaje de programacion de c++
 
Int a la computacion
Int a la computacionInt a la computacion
Int a la computacion
 
Manual de Programación c/c++ Ricky Bonilla
Manual de Programación c/c++ Ricky BonillaManual de Programación c/c++ Ricky Bonilla
Manual de Programación c/c++ Ricky Bonilla
 
Algoritmos1
Algoritmos1Algoritmos1
Algoritmos1
 
Informe lpi
Informe lpiInforme lpi
Informe lpi
 
Consulta
ConsultaConsulta
Consulta
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Paradigmas de programación
Paradigmas de programaciónParadigmas de programación
Paradigmas de programación
 
Lenguajes de programacion
Lenguajes de programacionLenguajes de programacion
Lenguajes de programacion
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Principios de paradigmas
Principios de paradigmasPrincipios de paradigmas
Principios de paradigmas
 
Principios de paradigmas
Principios de paradigmasPrincipios de paradigmas
Principios de paradigmas
 

Destacado (6)

Abe Akinwunmi CV 2016
Abe Akinwunmi CV 2016Abe Akinwunmi CV 2016
Abe Akinwunmi CV 2016
 
Tercer examen cambio climático contestado
Tercer  examen  cambio climático contestadoTercer  examen  cambio climático contestado
Tercer examen cambio climático contestado
 
Clipping cnc 02032016 versão de impressão
Clipping cnc 02032016   versão de impressãoClipping cnc 02032016   versão de impressão
Clipping cnc 02032016 versão de impressão
 
Propiedades de carpetas general
Propiedades de carpetas generalPropiedades de carpetas general
Propiedades de carpetas general
 
Tercer examen cambio climático sin contestar
Tercer  examen  cambio climático sin contestarTercer  examen  cambio climático sin contestar
Tercer examen cambio climático sin contestar
 
APA Reference
APA ReferenceAPA Reference
APA Reference
 

Similar a Unidad3 130504163038-phpapp02 (1)

Introducción a Programación I (Clase1).pptx
Introducción a Programación I (Clase1).pptxIntroducción a Programación I (Clase1).pptx
Introducción a Programación I (Clase1).pptx
DavidGarca147527
 
Poner a punto mediante el uso de un editor de lenguaje de programacion
Poner a punto mediante el uso de un editor de lenguaje de programacionPoner a punto mediante el uso de un editor de lenguaje de programacion
Poner a punto mediante el uso de un editor de lenguaje de programacion
lupitagarcia07
 
presentacion I BTP
presentacion I BTPpresentacion I BTP
presentacion I BTP
cesia_97
 
Programacion estructurada
Programacion estructuradaProgramacion estructurada
Programacion estructurada
johitafresh
 
Introduccion a los lenguajes de programacion
Introduccion a los lenguajes de programacionIntroduccion a los lenguajes de programacion
Introduccion a los lenguajes de programacion
lupitagarcia07
 

Similar a Unidad3 130504163038-phpapp02 (1) (20)

Introducción a Programación I (Clase1).pptx
Introducción a Programación I (Clase1).pptxIntroducción a Programación I (Clase1).pptx
Introducción a Programación I (Clase1).pptx
 
TEMA 01 PROGRAMACION .pdf
TEMA 01 PROGRAMACION .pdfTEMA 01 PROGRAMACION .pdf
TEMA 01 PROGRAMACION .pdf
 
Programación
ProgramaciónProgramación
Programación
 
Presentation de Lenguaje C 3103.pptx
Presentation de Lenguaje C 3103.pptxPresentation de Lenguaje C 3103.pptx
Presentation de Lenguaje C 3103.pptx
 
Poner a punto mediante el uso de un editor de lenguaje de programacion
Poner a punto mediante el uso de un editor de lenguaje de programacionPoner a punto mediante el uso de un editor de lenguaje de programacion
Poner a punto mediante el uso de un editor de lenguaje de programacion
 
Lenguaje de programacion
Lenguaje de programacionLenguaje de programacion
Lenguaje de programacion
 
presentacion I BTP
presentacion I BTPpresentacion I BTP
presentacion I BTP
 
Lenguaje C
Lenguaje CLenguaje C
Lenguaje C
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Ts101924450
Ts101924450Ts101924450
Ts101924450
 
BRANDON VELASQUEZ
BRANDON VELASQUEZBRANDON VELASQUEZ
BRANDON VELASQUEZ
 
Ts101924450
Ts101924450Ts101924450
Ts101924450
 
Programación
ProgramaciónProgramación
Programación
 
Programacion estructurada
Programacion estructuradaProgramacion estructurada
Programacion estructurada
 
Introduccion a los lenguajes de programacion
Introduccion a los lenguajes de programacionIntroduccion a los lenguajes de programacion
Introduccion a los lenguajes de programacion
 
QUE ES PROGRAMACION DE SISTEMAS
QUE ES PROGRAMACION DE SISTEMASQUE ES PROGRAMACION DE SISTEMAS
QUE ES PROGRAMACION DE SISTEMAS
 
Programcion
ProgramcionProgramcion
Programcion
 
Lenguaje de Programación C
Lenguaje de Programación CLenguaje de Programación C
Lenguaje de Programación C
 
Diseño de Algoritmos
 Diseño de Algoritmos Diseño de Algoritmos
Diseño de Algoritmos
 
Programacion informatica
Programacion informaticaProgramacion informatica
Programacion informatica
 

Más de Leslie Diaz (13)

Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 1
Unidad 1Unidad 1
Unidad 1
 
Practica 28
Practica 28Practica 28
Practica 28
 
Practica 27
Practica 27Practica 27
Practica 27
 
Practica 28
Practica 28Practica 28
Practica 28
 
Practica 27
Practica 27Practica 27
Practica 27
 
Practica 26
Practica 26Practica 26
Practica 26
 
Practica 26
Practica 26Practica 26
Practica 26
 
Practica 25
Practica 25Practica 25
Practica 25
 
Practica 25
Practica 25Practica 25
Practica 25
 
Practica 24
Practica 24Practica 24
Practica 24
 
Practica 23
Practica 23Practica 23
Practica 23
 
Practica 22
Practica 22Practica 22
Practica 22
 

Unidad3 130504163038-phpapp02 (1)

  • 1. Unidad 3 Leslie Karina Díaz González Aplicar los principios de la programación en la solución de problemas.
  • 2. 3.- Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de lenguaje de programación estructurado. El lenguaje C se conoce como un lenguaje compilado. Existen dos tipos de lenguaje: interpretados y compilados. Los interpretados son aquellos que necesitan del código fuente para funcionar (Basic). Los compilados convierten el código fuente en un fichero objeto y éste en un fichero ejecutable. Este es el caso del lenguaje C. Podemos decir que el lenguaje C es un lenguaje de nivel medio, pero muy versátil y eficiente, que revolucionó las técnicas y estilo de programación, ya que combina elementos de lenguaje de alto nivel con la funcionalidad del lenguaje ensamblador. Se caracteriza por ser un lenguaje estructurado. el programa se divide en módulos (funciones) independientes entre sí, que permite crear procedimientos en bloques dentro de otros procedimientos. Sigue el paradigma de la programación estructurada: Algoritmos + estructuras de datos = programas El lenguaje C inicialmente fue creado para la programación de: Sistemas operativos Intérpretes Editores Ensambladores Compiladores Administradores de bases de datos. Actualmente, debido a sus características, puede ser utilizado para todo tipo de programas. Hay que destacar principalmente que el C es un lenguaje portable, que puede utilizar el mismo código en diferentes equipos y sistemas informáticos: el lenguaje es independiente de la arquitectura de cualquier maquina en particular y del sistema operativo que se utiliza para desarrollar aplicaciones portables. C es un lenguaje de programación de propósito general que ofrece economía sintáctica, control de flujo y estructuras sencillas y un buen conjunto de operadores. Por ser un lenguaje de nivel intermedio es sencillo y no está especializado en ningún tipo de aplicación. Esto lo hace un lenguaje potente, con un campo de aplicación ilimitado y sobre todo, se aprende rápidamente. En poco tiempo, un programador puede utilizar la totalidad del lenguaje. El lenguaje de programación de sistemas debido a su utilidad para escribir compiladores y sistemas operativos, aunque de igual forma se pueden desarrollar cualquier tipo de aplicación. C trabaja con tipos de datos que son directamente tratables por el hardware de la mayoría de computadoras actuales, como son los caracteres, números y direcciones. Estos tipos de datos pueden ser manipulados por las operaciones aritméticas que proporcionan las computadoras. No proporciona mecanismos para tratar
  • 3. tipos de datos que no sean los básicos, debiendo ser el programador el que los desarrolle. Esto permite que el código generado sea muy eficiente y de ahí el éxito que ha tenido como lenguaje de desarrollo de sistemas. Ello permite que el lenguaje sea reducido y los compiladores de fácil implementación en distintos sistemas. Por el contrario, estas carencias se compensan mediante la inclusión de funciones de librería para realizar todas estas tareas, que normalmente dependen del sistema operativo. Las instrucciones de control de flujo de C son las habituales de la programación estructurada: IF, FOR, WHILE, SWITCH - CASE, todas incluidas en su predecesor BCPL. C incluye también punteros y funciones. Los argumentos de las funciones se pasan por valor, esto es copiando su valor, lo cual hace que no se modifiquen los valores de los argumentos en la llamada. Cuando se desea modificar los argumentos en la llamada, éstos se pasan por referencia, es decir, se pasan las direcciones de los argumentos. Por otra parte, cualquier función puede ser llamada recursivamente. Una de las peculiaridades de C es su riqueza de operadores. Puede decirse que prácticamente dispone de un operador para cada una de las posibles operaciones en código máquina. Hay toda una serie de operaciones que pueden hacerse con el lenguaje C, que realmente no están incluidas en el compilador propiamente dicho, sino que las realiza un preprocesador justo antes de cada compilación. Las dos más importantes son #define (directriz de sustitución simbólica o de definición) e #include (Directriz de inclusión en el fichero fuente). Finalmente, C, que ha sido pensado para ser altamente transportable y para programar lo improgramable, igual que otros lenguajes tiene sus inconvenientes: Carece de instrucciones de entrada/salida, de instrucciones para manejo de cadenas de caracteres, con lo que este trabajo queda para la librería de rutinas, con la consiguiente pérdida de transportabilidad. La excesiva libertad en la escritura de los programas puede llevar a errores en la programación que, por ser correctos sintácticamente no se detectan a simple vista. Por otra parte las precedencias de los operadores convierten a veces las expresiones en pequeños rompecabezas. A pesar de todo, C ha demostrado ser un lenguaje extremadamente eficaz y expresivo. Algunos de las C existentes son: Quick C C++ Turbo C Turbo C ++ Borland C Borland C++ Microsoft
  • 4. 3.1. Captura y edición del programa Las excepciones en programación, se ha de matizar en el concepto de qué son las excepciones, vistas desde un punto de vista fuera y dentro del mundo de la programación. En el lenguaje humano, una excepción es un elemento excluyente de una regla, y de forma convencional se ha extendido esta definición. En el lenguaje máquina, una excepción se trata, de forma general, de algo que no se espera que ocurra, pero que puede ocurrir, similar al tratamiento de errores, pero de los errores en tiempo de ejecución. A veces estas excepciones, para una máquina, no son casos que no deberían estar contemplados, tal y como un programador se lo asigna, sino que pueden ser indicadores para comprobar que realmente todo está marchando bien o no. En los programas de ordenador hechos en C existió durante mucho tiempo la costumbre de usar el comando "goto" (también implementada en C++), pero éste se ha ido eliminando progresivamente de casi todos y cada uno de los códigos y programas que han ido surgiendo. El significado de la función 'goto' no forma parte del libro actual, pero se pueden buscar referencias por internet donde se especifique con más detalle qué es. Como una de las formas de control de errores más usuales era con goto, se usaron otras variantes, como las aserciones de código (assertions, en inglés) o, con la llegada de la programación orientada a objetos, de los comandos try, catch y throw.Una excepción es un error que puede ocurrir debido a una mala entrada por parte del usuario, un mal funcionamiento en el hardware, un argumento inválido para un cálculo matemático, etc. Para remediar esto, el programador debe estar atento y escribir los algoritmos necesarios para evitar a toda costa que un error de excepción pueda hacer que el programa se interrumpa de manera inesperada. C++ soporta una forma más directa y fácil de ver tanto para el programador como para los revisores del código en el manejo de excepciones que su símil en el C estándar y esta consiste, tratándose del lenguaje C++, en el mecanismo try, throw y catch.
  • 5. La lógica del mecanismo mencionado consiste en: Dentro de un bloque try se pretende evaluar una o más expresiones y si dentro de dicho bloque se produce un algo que no se espera se lanza por medio de throw una excepción, la misma que deberá ser capturada por un catch específico. Puesto que desde un bloque try pueden ser lanzados diferentes tipos de errores de excepción es que puede haber más de un catch para capturar a cada uno de los mismos. Si desde un try se lanza una excepción y no existe el mecanismo catch para tratar dicha excepción el programa se interumpirá abruptamente después de haber pasado por todos los catchs que se hayan definido y de no haber encontrado el adecuado. Los tipos de excepciones lazados pueden ser de un tipo primitivo tal como: int, float, char, etc. aunque normalmente las excepciones son lanzadas por alguna clase escrita por el usuario o por una clase de las que vienen incluidas con el compilador.
  • 6. 3.2. Compilar el programa Depurar el programa Ejecutar el programa Si se desea escribir un programa en C++ se debe ejecutar como mínimo los siguientes pasos: Escribir con un editor de texto plano un programa sintácticamente válido o usar un entorno de desarrollo (IDE) apropiado para tal fin Compilar el programa y asegurarse de que no han habido errores de compilación Ejecutar el programa y comprobar que no hay errores de ejecución Este último paso es el más costoso, porque en programas grandes, averiguar si hay o no un fallo prácticamente puede ser una tarea totémica. Como ejemplo, si se desea escribir un archivo con el nombre hola.cpp y en él escribir un programa con emacs, por ejemplo, que es un programa de edición de textos, se puede, en Linux, ejecutar el siguiente comando: Un Entorno de Desarrollo Integrado (IDE, por sus siglas en inglés) permite editar, compilar, ejecutar y depurar programas de una forma cómoda y ágil. En estas notas haremos mención a algunas de las posibilidades básicas de uso del IDE Forte, de Sun Microsystems. EDICIÓN, COMPILACIÓN Y EJECUCIÓN DE PROGRAMAS Su uso es como el de cualquier editor de textos convencional, aunque incluye alguna herramienta de utilidad para el programador. 1.1 Autoformato de código Resulta de gran utilidad el formato automático de código: a medida que se va escribiendo el programa, el editor reconoce las diferentes estructuras, resaltando las palabras clave de Java, realizando la tabulación automáticamente o señalando los símbolos de apertura y cierre correspondientes a {,.}, (, ), [, ], .... Si en un momento dado se pierde el formato del código, puede recuperarse automáticamente mediante el menú contextual