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UNIVERSIDAD FERMIN TORO
VICERRECTORADO ACADEMICO
FACULTAD DE INGENIERIA
ESCUELA DE TELECOMUNICACIONES
ESTUDIANTE:
Jiménez Zoymar
CI: 27503059
Introducción a la ingeniería
Sección
Lenguaje de programación
Un lenguaje de programación, es un idioma artificial diseñado para expresar
computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las
computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el
comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con
precisión, o como modo de comunicación humana.
Está formado de un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que
definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al
proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene
el código fuente de un programa informático se le llama programación.
También la palabra programación se define como el proceso de creación de un
programa de computadora, mediante la aplicación de procedimientos lógicos, a
través de los siguientes pasos:
*El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en particular.
*Escritura de la lógica del programa empleando un lenguaje de programación
*específico (codificación del programa)
*Ensamblaje o compilación del programa hasta convertirlo en lenguaje de
máquina.
*Prueba y depuración del programa.
*Desarrollo de la documentación.
Existe un error común que trata por sinónimos los términos 'lenguaje de
programación' y 'lenguaje informático'. Los lenguajes informáticos engloban a
los lenguajes de programación y a otros más, como por ejemplo el HTML.
(Lenguaje para el marcado de páginas web que no es propiamente un lenguaje
de programación sino un conjunto de instrucciones que permiten diseñar el
contenido y el texto de los documentos)
Permite especificar de manera precisa sobre qué datos debe operar una
computadora, cómo deben ser almacenados o transmitidos y qué acciones
debe tomar bajo una variada gama de circunstancias. Todo esto, a través de un
lenguaje que intenta estar relativamente próximo al lenguaje humano o natural,
tal como sucede con el lenguaje Léxico. Una característica relevante de los
lenguajes de programación es precisamente que más de un programador
pueda usar un conjunto común de instrucciones que sean comprendidas entre
ellos para realizar la construcción del programa de forma colaborativa.
Elementos
Variables y Vectores
Las variables podrían calificarse como contenedores de datos y por ello se
diferencian según el tipo de dato que son capaces de almacenar. En la mayoría
de lenguajes de programación se requiere especificar un tipo de variable
concreto para guardar un dato concreto. Por ejemplo, en Java, si deseamos
guardar una cadena de texto deberemos especificar que la variable es del tipo
"String". Por contra en otros lenguajes como PHP, este tipo de especificación
de variables no es necesario. Además también existen variables compuestas
por varias variables llamados vectores. Un vector no es más que un conjunto
de variables ordenadas guardadas dentro de una variable contenedor del tipo
vector. A continuación añadimos un listado con los tipos de variables y vectores
más comunes:
-Variables tipo Char: Estas variables contienen un único carácter, es decir, una
letra, un signo o un número.
-Variables tipo Int: Contienen un número entero.
-Variables tipo float: Contienen un número decimal.
-Variables tipo String: Contienen cadenas de texto, o lo que es lo mismo, es un
vector con varias variables del tipo Char.
-Variables del tipo Boolean: Solo pueden contener un 0 o un 1. El cero es
considerado para muchos lenguajes como la variable del tipo String "False"
mientras que el 1 se considera "True".
Condicionantes
Los condicionantes son estructuras de código que indican que para que cierta
parte del programa se ejecute deben cumplirse ciertas premisas, como por
ejemplo, que dos valores sean iguales, que un valor exista, que un valor sea
mayor que otro y similares. Estos condicionantes por lo general solo se
ejecutan una vez a lo largo del programa. Los condicionantes más conocidos y
empleados en programación son:
-If: Indica una condición para que se ejecute una parte del programa.
-Else if: Siempre va precedido de un "If" e indica una condición para que se
ejecute una parte del programa siempre que no cumpla la condición del if
previo y si se cumpla con la que el "else if" especifique.
-Else: Siempre precedido de "If" y en ocasiones de "Else If". Indica que debe
ejecutarse cuando no se cumplan las condiciones previas.
Bucles
Los bucles son parientes cercanos de los condicionantes, pero ejecutan
constantemente un código mientras se cumpla una determinada condición. Los
más frecuentes son:
-For: Ejecuta un código mientras una variable se encuentre entre 2
determinados parámetros.
-While: Ejecuta un código mientras se cumpla la condición que solicita.
Hay que decir que a pesar de que existan distintos tipos de bucles, ambos son
capaces de realizar exactamente las mismas funciones. El empleo de uno u
otro depende, por lo general, del gusto del programador.
Técnica
Para escribir programas que proporcionen los mejores resultados, cabe tener
en cuenta una serie de detalles.
Corrección. Un programa es correcto si hace lo que debe hacer tal y como se
estableció en las fases previas a su desarrollo. Para determinar si un programa
hace lo que debe, es muy importante especificar claramente qué debe hacer el
programa antes de desarrollarlo y, una vez acabado, compararlo con lo que
realmente hace.
Claridad. Es muy importante que el programa sea lo más claro y legible
posible, para facilitar así su desarrollo y posterior mantenimiento. Al elaborar un
programa se debe intentar que su estructura sea sencilla y coherente, así como
cuidar el estilo en la edición; de esta forma se ve facilitado el trabajo del
programador, tanto en la fase de creación como en las fases posteriores de
corrección de errores, ampliaciones, modificaciones, etc. Fases que pueden ser
realizadas incluso por otro programador, con lo cual la claridad es aún más
necesaria para que otros programadores puedan continuar el trabajo
fácilmente. Algunos programadores llegan incluso a utilizar Arte ASCII para
delimitar secciones de código. Otros, por diversión o para impedir un análisis
cómodo a otros programadores, recurren al uso de código ofuscado.
Eficiencia. Se trata de que el programa, además de realizar aquello para lo
que fue creado (es decir, que sea correcto), lo haga gestionando de la mejor
forma posible los recursos que utiliza. Normalmente, al hablar de eficiencia de
un programa, se suele hacer referencia al tiempo que tarda en realizar la tarea
para la que ha sido creado y a la cantidad de memoria que necesita, pero hay
otros recursos que también pueden ser de consideración al obtener la
eficiencia de un programa, dependiendo de su naturaleza (espacio en disco
que utiliza, tráfico de red que genera, etc.).
Portabilidad. Un programa es portable cuando tiene la capacidad de poder
ejecutarse en una plataforma, ya sea hardware o software, diferente a aquélla
en la que se elaboró. La portabilidad es una característica muy deseable para
un programa, ya que permite, por ejemplo, a un programa que se ha
desarrollado para sistemas GNU/Linux ejecutarse también en la familia de
sistemas operativos Windows. Esto permite que el programa pueda llegar a
más usuarios más fácilmente.
Paradigmas
Los programas se pueden clasificar por el paradigma del lenguaje que se use
para producirlos. Los principales paradigmas son imperativos y declarativos.
Los programas que usan un lenguaje imperativo especifican un algoritmo, usan
declaraciones, expresiones y sentencias.[3] Una declaración asocia un nombre
de variable con un tipo de dato, por ejemplo: var x: integer; . Una expresión
contiene un valor, por ejemplo: 2 + 2 contiene el valor 4. Finalmente, una
sentencia debe asignar una expresión a una variable o usar el valor de una
variable para alterar el flujo de un programa. Por ejemplo: x := 2 + 2; if x == 4
then haz_algo();. Una crítica común en los lenguajes imperativos es el efecto
de las sentencias de asignación sobre una clase de variables llamadas "no
locales".[4]
Los programas que usan un lenguaje declarativo especifican las propiedades
que la salida debe conocer y no especifica cualquier detalle de implementación.
Dos amplias categorías de lenguajes declarativos son los lenguajes funcionales
y los lenguajes lógicos. Los lenguajes funcionales (como Haskell) no permiten
asignaciones de variables no locales, así, se hacen más fácil, por ejemplo,
programas como funciones matemáticas.[4] El principio detrás de los lenguajes
lógicos (como Prolog) es definir el problema que se quiere resolver (el objetivo)
y dejar los detalles de la solución a el sistema de Prolog.[5] El objetivo es
definido dando una lista de sub-objetivos. Cada sub-objetivo también se define
dando una lista de sus sub-objetivos, etcétera. Si al tratar de buscar una
solución, una ruta de sub-objetivos falla, entonces tal sub-objetivo se descarta y
sistemáticamente se prueba otra ruta.
La forma en la cual es programa se crea puede ser por medio de texto o de
forma visual. En un lenguaje de programación visual, los elementos son
manipulados gráficamente en vez de especificarse por medio de texto.
Niveles de los lenguajes de programación
Lenguajes de programación son lenguajes creado por el ser humano para
poder comunicarse con las computadoras. Así podríamos decir que lenguaje de
programación es el conjunto de símbolos y palabras que permiten al usuario de
una computadora darle instrucciones y órdenes para que la computadora los
ejecute.
Existen diferentes clases o tipos de lenguajes de programación:
1º El Lenguaje Máquina: es el lenguaje de programación que entiende
directamente la máquina (computadora). Este lenguaje de programación utiliza
el alfabeto binario, es decir, el 0 y el 1.
Con estos dos únicos dígitos, también conocidos como bits, se forman lo que
se conoce como cadenas binarias (combinaciones de ceros y unos) son con las
que se escriben las instrucciones, y a través de estas instrucciones el
microprocesador de la computadora entiende nuestra peticiones. El lenguaje
máquina fue el primer lenguaje de programación. Este lenguaje de
programación dejo de utilizarse por su gran dificultad y por la facilidad para
cometer errores al escribir las cadenas binarias.
2º Lenguajes de programación de bajo nivel: Son mucho mas fáciles de
utilizar que el lenguaje máquina, pero dependen mucho de la máquina o
computadora como sucedía con el lenguaje máquina. El lenguaje ensamblador
fue el primer lenguaje de programación que trato de sustituir el lenguaje
máquina por otro lenguaje que fuese más parecido al de los seres humanos.
En este lenguaje se conoce como programa fuente, que traduce las
instrucciones a un programa escrito en lenguaje ensamblador por el
programador, y programa objeto es la traducción a lenguaje máquina del
programa fuente.
Los lenguajes de este tipo pueden crear programas muy rápidos, pero son
difíciles de aprender, son específicos de cada procesador (de cada máquina),
si nos llevamos el programa a otro computador será preciso reescribir el
programa desde el comienzo.
3º Lenguajes de programación de alto nivel: Este tipo de lenguajes de
programación son independientes de la máquina, los podemos usar en
cualquier computador con muy pocas modificaciones o sin ellas, son muy
similares al lenguaje humano, pero precisan de un programa interprete o
compilador que traduzca este lenguaje de programación de alto nivel a uno de
bajo nivel como el lenguaje de máquina que la computadora pueda entender.
Los lenguajes de programación de alto nivel son más fáciles de aprender
porque se usan palabras o comandos del lenguaje natural, generalmente del
inglés. Este es el caso del BASIC, el lenguaje de programación más conocido.
Existen muchos lenguajes de programación de alto nivel con sus diferentes
versiones. Por esta razón es difícil su tipificación, pero una clasificación muy
extendida desde el punto de vista de trabajar de los programas y la filosofía de
su creación es la siguiente:
Lenguajes de programación imperativos: entre ellos tenemos el Cobol,
Pascal, C y Ada.
Lenguajes de programación declarativos: el Lisp y el Prolog.
Lenguajes de programación orientados a objetos: el Smalltalk y el C++.
Lenguajes de programación orientados al problema: son aquellos lenguajes
específicos para gestión.
Lenguajes de programación naturales: son los nuevos lenguajes que pretender
aproximar el diseño y la construcción de programas al lenguaje de las
personas.
Otra clasificación de los lenguajes de programación de alto nivel, es teniendo
en cuenta el desarrollo de las computadoras según sus diferentes
generaciones:
Lenguajes de programación de primera generación: el lenguaje máquina y el
ensamblador.
Lenguajes de programación de segunda generación : los primeros lenguajes de
programación de alto nivel imperativo (FROTRAN, COBOL).
Lenguajes de programación de tercera generación: son lenguajes de
programación de alto nivel imperativo pero mucho más utilizados y vigentes en
la actualidad (ALGOL 8, PL/I, PASCAL, MODULA).
Lenguajes de programación de cuarta generación: usados en aplicaciones de
gestión y manejo de bases de dados (NATURAL, SQL).
Lenguajes de programación de quinta generación: creados para la inteligencia
artificial y para el procesamiento de lenguajes naturales (LISP, PROLOG).
Compiladores e intérpretes
Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en
un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un
programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Usualmente el
segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser un código
intermedio, o simplemente texto. Este proceso de traducción se conoce como
compilación.
Un compilador es un programa que permite traducir el código fuente de un
programa en lenguaje de alto nivel, a otro lenguaje de nivel inferior (típicamente
lenguaje de máquina). De esta manera un programador puede diseñar un
programa en un lenguaje mucho más cercano a cómo piensa un ser humano,
para luego compilarlo a un programa más manejable por una computadora.
Proceso de compilación
El código objeto. Este código objeto obtenido, es un programa rápido y ya listo para
funcionar, pero está expuesto a poseer errores que pueden provocar fallas en la
computadora. En el proceso de compilación pueden resultar varios archivos de código
objeto, los cuales deben enlazarse para obtener un archivo ejecutable. Esto se logra
mediante un programa llamado enlazador.
Por otra parte, los intérpretes recorren línea a línea el código fuente en el momento de
su ejecución. Esto los hace más lentos, debido a la necesidad de traducir el programa
mientras se ejecuta, pero a cambio, son más flexibles como entornos de
programación y depuración. Es natural que los lenguajes de programación utilicen
sólo uno de estos métodos para producir el código fuente, sin embargo muchos
también disponen de versiones interpretadas y compiladas. En cuanto a las
generaciones de lenguaje, se tienen cinco diferentes, considerando que cada
generación sucesiva se establece con lenguajes más poderosos y fáciles de usar que
los de la generación precedente. Los lenguajes calificados como de alto nivel,
comienzan a partir de la tercera generación.
PROBLEMA 01. Dos Atletas recorren la misma distancia y se registra sus tiempos en
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Lenguaje de programacion de c++

  • 1. UNIVERSIDAD FERMIN TORO VICERRECTORADO ACADEMICO FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE TELECOMUNICACIONES ESTUDIANTE: Jiménez Zoymar CI: 27503059 Introducción a la ingeniería Sección
  • 2. Lenguaje de programación Un lenguaje de programación, es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana. Está formado de un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación. También la palabra programación se define como el proceso de creación de un programa de computadora, mediante la aplicación de procedimientos lógicos, a través de los siguientes pasos: *El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en particular. *Escritura de la lógica del programa empleando un lenguaje de programación *específico (codificación del programa) *Ensamblaje o compilación del programa hasta convertirlo en lenguaje de máquina. *Prueba y depuración del programa. *Desarrollo de la documentación. Existe un error común que trata por sinónimos los términos 'lenguaje de programación' y 'lenguaje informático'. Los lenguajes informáticos engloban a los lenguajes de programación y a otros más, como por ejemplo el HTML. (Lenguaje para el marcado de páginas web que no es propiamente un lenguaje de programación sino un conjunto de instrucciones que permiten diseñar el contenido y el texto de los documentos) Permite especificar de manera precisa sobre qué datos debe operar una computadora, cómo deben ser almacenados o transmitidos y qué acciones debe tomar bajo una variada gama de circunstancias. Todo esto, a través de un lenguaje que intenta estar relativamente próximo al lenguaje humano o natural, tal como sucede con el lenguaje Léxico. Una característica relevante de los lenguajes de programación es precisamente que más de un programador pueda usar un conjunto común de instrucciones que sean comprendidas entre ellos para realizar la construcción del programa de forma colaborativa.
  • 3. Elementos Variables y Vectores Las variables podrían calificarse como contenedores de datos y por ello se diferencian según el tipo de dato que son capaces de almacenar. En la mayoría de lenguajes de programación se requiere especificar un tipo de variable concreto para guardar un dato concreto. Por ejemplo, en Java, si deseamos guardar una cadena de texto deberemos especificar que la variable es del tipo "String". Por contra en otros lenguajes como PHP, este tipo de especificación de variables no es necesario. Además también existen variables compuestas por varias variables llamados vectores. Un vector no es más que un conjunto de variables ordenadas guardadas dentro de una variable contenedor del tipo vector. A continuación añadimos un listado con los tipos de variables y vectores más comunes: -Variables tipo Char: Estas variables contienen un único carácter, es decir, una letra, un signo o un número. -Variables tipo Int: Contienen un número entero. -Variables tipo float: Contienen un número decimal. -Variables tipo String: Contienen cadenas de texto, o lo que es lo mismo, es un vector con varias variables del tipo Char. -Variables del tipo Boolean: Solo pueden contener un 0 o un 1. El cero es considerado para muchos lenguajes como la variable del tipo String "False" mientras que el 1 se considera "True". Condicionantes Los condicionantes son estructuras de código que indican que para que cierta parte del programa se ejecute deben cumplirse ciertas premisas, como por ejemplo, que dos valores sean iguales, que un valor exista, que un valor sea mayor que otro y similares. Estos condicionantes por lo general solo se ejecutan una vez a lo largo del programa. Los condicionantes más conocidos y empleados en programación son: -If: Indica una condición para que se ejecute una parte del programa. -Else if: Siempre va precedido de un "If" e indica una condición para que se ejecute una parte del programa siempre que no cumpla la condición del if previo y si se cumpla con la que el "else if" especifique. -Else: Siempre precedido de "If" y en ocasiones de "Else If". Indica que debe ejecutarse cuando no se cumplan las condiciones previas. Bucles Los bucles son parientes cercanos de los condicionantes, pero ejecutan constantemente un código mientras se cumpla una determinada condición. Los más frecuentes son:
  • 4. -For: Ejecuta un código mientras una variable se encuentre entre 2 determinados parámetros. -While: Ejecuta un código mientras se cumpla la condición que solicita. Hay que decir que a pesar de que existan distintos tipos de bucles, ambos son capaces de realizar exactamente las mismas funciones. El empleo de uno u otro depende, por lo general, del gusto del programador. Técnica Para escribir programas que proporcionen los mejores resultados, cabe tener en cuenta una serie de detalles. Corrección. Un programa es correcto si hace lo que debe hacer tal y como se estableció en las fases previas a su desarrollo. Para determinar si un programa hace lo que debe, es muy importante especificar claramente qué debe hacer el programa antes de desarrollarlo y, una vez acabado, compararlo con lo que realmente hace. Claridad. Es muy importante que el programa sea lo más claro y legible posible, para facilitar así su desarrollo y posterior mantenimiento. Al elaborar un programa se debe intentar que su estructura sea sencilla y coherente, así como cuidar el estilo en la edición; de esta forma se ve facilitado el trabajo del programador, tanto en la fase de creación como en las fases posteriores de corrección de errores, ampliaciones, modificaciones, etc. Fases que pueden ser realizadas incluso por otro programador, con lo cual la claridad es aún más necesaria para que otros programadores puedan continuar el trabajo fácilmente. Algunos programadores llegan incluso a utilizar Arte ASCII para delimitar secciones de código. Otros, por diversión o para impedir un análisis cómodo a otros programadores, recurren al uso de código ofuscado. Eficiencia. Se trata de que el programa, además de realizar aquello para lo que fue creado (es decir, que sea correcto), lo haga gestionando de la mejor forma posible los recursos que utiliza. Normalmente, al hablar de eficiencia de un programa, se suele hacer referencia al tiempo que tarda en realizar la tarea para la que ha sido creado y a la cantidad de memoria que necesita, pero hay otros recursos que también pueden ser de consideración al obtener la eficiencia de un programa, dependiendo de su naturaleza (espacio en disco que utiliza, tráfico de red que genera, etc.). Portabilidad. Un programa es portable cuando tiene la capacidad de poder ejecutarse en una plataforma, ya sea hardware o software, diferente a aquélla en la que se elaboró. La portabilidad es una característica muy deseable para un programa, ya que permite, por ejemplo, a un programa que se ha desarrollado para sistemas GNU/Linux ejecutarse también en la familia de
  • 5. sistemas operativos Windows. Esto permite que el programa pueda llegar a más usuarios más fácilmente. Paradigmas Los programas se pueden clasificar por el paradigma del lenguaje que se use para producirlos. Los principales paradigmas son imperativos y declarativos. Los programas que usan un lenguaje imperativo especifican un algoritmo, usan declaraciones, expresiones y sentencias.[3] Una declaración asocia un nombre de variable con un tipo de dato, por ejemplo: var x: integer; . Una expresión contiene un valor, por ejemplo: 2 + 2 contiene el valor 4. Finalmente, una sentencia debe asignar una expresión a una variable o usar el valor de una variable para alterar el flujo de un programa. Por ejemplo: x := 2 + 2; if x == 4 then haz_algo();. Una crítica común en los lenguajes imperativos es el efecto de las sentencias de asignación sobre una clase de variables llamadas "no locales".[4] Los programas que usan un lenguaje declarativo especifican las propiedades que la salida debe conocer y no especifica cualquier detalle de implementación. Dos amplias categorías de lenguajes declarativos son los lenguajes funcionales y los lenguajes lógicos. Los lenguajes funcionales (como Haskell) no permiten asignaciones de variables no locales, así, se hacen más fácil, por ejemplo, programas como funciones matemáticas.[4] El principio detrás de los lenguajes lógicos (como Prolog) es definir el problema que se quiere resolver (el objetivo) y dejar los detalles de la solución a el sistema de Prolog.[5] El objetivo es definido dando una lista de sub-objetivos. Cada sub-objetivo también se define dando una lista de sus sub-objetivos, etcétera. Si al tratar de buscar una solución, una ruta de sub-objetivos falla, entonces tal sub-objetivo se descarta y sistemáticamente se prueba otra ruta. La forma en la cual es programa se crea puede ser por medio de texto o de forma visual. En un lenguaje de programación visual, los elementos son manipulados gráficamente en vez de especificarse por medio de texto.
  • 6. Niveles de los lenguajes de programación Lenguajes de programación son lenguajes creado por el ser humano para poder comunicarse con las computadoras. Así podríamos decir que lenguaje de programación es el conjunto de símbolos y palabras que permiten al usuario de una computadora darle instrucciones y órdenes para que la computadora los ejecute. Existen diferentes clases o tipos de lenguajes de programación: 1º El Lenguaje Máquina: es el lenguaje de programación que entiende directamente la máquina (computadora). Este lenguaje de programación utiliza el alfabeto binario, es decir, el 0 y el 1. Con estos dos únicos dígitos, también conocidos como bits, se forman lo que se conoce como cadenas binarias (combinaciones de ceros y unos) son con las que se escriben las instrucciones, y a través de estas instrucciones el microprocesador de la computadora entiende nuestra peticiones. El lenguaje máquina fue el primer lenguaje de programación. Este lenguaje de programación dejo de utilizarse por su gran dificultad y por la facilidad para cometer errores al escribir las cadenas binarias. 2º Lenguajes de programación de bajo nivel: Son mucho mas fáciles de utilizar que el lenguaje máquina, pero dependen mucho de la máquina o computadora como sucedía con el lenguaje máquina. El lenguaje ensamblador fue el primer lenguaje de programación que trato de sustituir el lenguaje máquina por otro lenguaje que fuese más parecido al de los seres humanos. En este lenguaje se conoce como programa fuente, que traduce las instrucciones a un programa escrito en lenguaje ensamblador por el programador, y programa objeto es la traducción a lenguaje máquina del programa fuente. Los lenguajes de este tipo pueden crear programas muy rápidos, pero son difíciles de aprender, son específicos de cada procesador (de cada máquina), si nos llevamos el programa a otro computador será preciso reescribir el programa desde el comienzo. 3º Lenguajes de programación de alto nivel: Este tipo de lenguajes de programación son independientes de la máquina, los podemos usar en cualquier computador con muy pocas modificaciones o sin ellas, son muy similares al lenguaje humano, pero precisan de un programa interprete o
  • 7. compilador que traduzca este lenguaje de programación de alto nivel a uno de bajo nivel como el lenguaje de máquina que la computadora pueda entender. Los lenguajes de programación de alto nivel son más fáciles de aprender porque se usan palabras o comandos del lenguaje natural, generalmente del inglés. Este es el caso del BASIC, el lenguaje de programación más conocido. Existen muchos lenguajes de programación de alto nivel con sus diferentes versiones. Por esta razón es difícil su tipificación, pero una clasificación muy extendida desde el punto de vista de trabajar de los programas y la filosofía de su creación es la siguiente: Lenguajes de programación imperativos: entre ellos tenemos el Cobol, Pascal, C y Ada. Lenguajes de programación declarativos: el Lisp y el Prolog. Lenguajes de programación orientados a objetos: el Smalltalk y el C++. Lenguajes de programación orientados al problema: son aquellos lenguajes específicos para gestión. Lenguajes de programación naturales: son los nuevos lenguajes que pretender aproximar el diseño y la construcción de programas al lenguaje de las personas. Otra clasificación de los lenguajes de programación de alto nivel, es teniendo en cuenta el desarrollo de las computadoras según sus diferentes generaciones: Lenguajes de programación de primera generación: el lenguaje máquina y el ensamblador. Lenguajes de programación de segunda generación : los primeros lenguajes de programación de alto nivel imperativo (FROTRAN, COBOL). Lenguajes de programación de tercera generación: son lenguajes de programación de alto nivel imperativo pero mucho más utilizados y vigentes en la actualidad (ALGOL 8, PL/I, PASCAL, MODULA). Lenguajes de programación de cuarta generación: usados en aplicaciones de gestión y manejo de bases de dados (NATURAL, SQL). Lenguajes de programación de quinta generación: creados para la inteligencia artificial y para el procesamiento de lenguajes naturales (LISP, PROLOG).
  • 8. Compiladores e intérpretes Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser un código intermedio, o simplemente texto. Este proceso de traducción se conoce como compilación. Un compilador es un programa que permite traducir el código fuente de un programa en lenguaje de alto nivel, a otro lenguaje de nivel inferior (típicamente lenguaje de máquina). De esta manera un programador puede diseñar un programa en un lenguaje mucho más cercano a cómo piensa un ser humano, para luego compilarlo a un programa más manejable por una computadora. Proceso de compilación El código objeto. Este código objeto obtenido, es un programa rápido y ya listo para funcionar, pero está expuesto a poseer errores que pueden provocar fallas en la computadora. En el proceso de compilación pueden resultar varios archivos de código objeto, los cuales deben enlazarse para obtener un archivo ejecutable. Esto se logra mediante un programa llamado enlazador. Por otra parte, los intérpretes recorren línea a línea el código fuente en el momento de su ejecución. Esto los hace más lentos, debido a la necesidad de traducir el programa mientras se ejecuta, pero a cambio, son más flexibles como entornos de programación y depuración. Es natural que los lenguajes de programación utilicen sólo uno de estos métodos para producir el código fuente, sin embargo muchos también disponen de versiones interpretadas y compiladas. En cuanto a las generaciones de lenguaje, se tienen cinco diferentes, considerando que cada generación sucesiva se establece con lenguajes más poderosos y fáciles de usar que los de la generación precedente. Los lenguajes calificados como de alto nivel, comienzan a partir de la tercera generación.
  • 9. PROBLEMA 01. Dos Atletas recorren la misma distancia y se registra sus tiempos en minutos y segundos. Se desea saber el tiempo total utilizando por ambos atletas en horas, minutos y segundos.