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2008년 7월 12일
아시아나 IDT 솔루션 사업팀
전자계산 조직응용 기술사
임성현
제 1회 한국소프트웨어 아키텍트 대회
* 무엇을 : SW 솔루션 구축의 경험 공유
- C제품 – 어플리케이션 영향분석(version 3.0 ~ 5.1)
- R제품 – Report Generation(version 1.0 / 전사 제품 공유)
- D제품 – 데이터 품질관리(모듈화/통합)
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* 누구에게 : 중/소규모 솔루션 구축사의 팀 리더와 관심자
* 어떤 마음으로 : 동료 아키텍트가 들려드리는 이야기
2
발표 방향성
제 1회 한국소프트웨어 아키텍트 대회
3
목차
1. 솔루션이란
2. 솔루션 개발사 현황
3. 솔루션 – SW 아키텍트
4. 솔루션 개발의 현실적 한계
5. 7개 사례를 통한 고백
6. 인간적 조언
7. 질의 응답
(1) 버전 업그레이드
(2) 분화/융합
(3) 커스터마이징
(4) Power User
(5) 시간적 효과성
(6) 조직적 지원
(7) 역할과 비전 제시
제 1회 한국소프트웨어 아키텍트 대회
4
1. 솔루션이란?
 특정 목적의 구현체(판매/리스/대
여를 통한 상용화)
 반복적 개발  판매 대상화
 Brochure, 설명서와 함께 존재함
 이미 만들어 진 소프트웨어
 하나 이상의 고객이 존재
 지속적 버전업
 무형 지식의 비용 현실화
 다양한 이해당사자의 다양한 이야
기가 존재
 한국적 성향을 감안한 현실적 정의
가 필요
제 1회 한국소프트웨어 아키텍트 대회
5
2. 솔루션 개발사 현황
 국내 SW 산업 인력의 직무별
종사자
 사업인력 : 40.9%
 개발인력 : 50 %
 운영인력 : 9.1 %
출처 : 2007년 SW 산업백서
 즉, 87% 정도의 개발사
가 25명 규모의 개발팀
이 솔루션을 개발함
제 1회 한국소프트웨어 아키텍트 대회
6
3. 솔루션 개발에서 SW 아키텍트?
제 1회 한국소프트웨어 아키텍트 대회
7
4. 솔루션 개발의 현실적 한계
1 2
3
4
5
6
 한계가 무엇인지 파악이 중요
 각 영역에 따른 설득 작업(내
부 협의)
제 1회 한국소프트웨어 아키텍트 대회
8
5. 사례 제시
(1) 버전 업그레이드
제 1회 한국소프트웨어 아키텍트 대회
9
5. 사례 제시
(2) 분화/융합
제 1회 한국소프트웨어 아키텍트 대회
10
5. 사례 제시
(3) 커스터마이징
제 1회 한국소프트웨어 아키텍트 대회
11
5. 사례 제시
(4) Power User
제 1회 한국소프트웨어 아키텍트 대회
12
5. 사례 제시
(5) 시간적 효과성
제 1회 한국소프트웨어 아키텍트 대회
13
5. 사례 제시
(6) 조직적 지원
제 1회 한국소프트웨어 아키텍트 대회
14
5. 사례 제시
(7) 역할과 비전 제시
제 1회 한국소프트웨어 아키텍트 대회
 낙천적 실천주의자
 낙천 주의자 + 실천 주의자
 Switch 이론
 큰 기계를 구동하는 것은 작은 스위치
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 신뢰의 인간관계
 아이가 부모를 믿는 수준
 항상 최선을 다하자
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15
6. 인간적 조언
제 1회 한국소프트웨어 아키텍트 대회
16
7. 질의 응답
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솔루션 구축 사례를 통해 본 SW아키텍처

  • 1. 2008년 7월 12일 아시아나 IDT 솔루션 사업팀 전자계산 조직응용 기술사 임성현
  • 2. 제 1회 한국소프트웨어 아키텍트 대회 * 무엇을 : SW 솔루션 구축의 경험 공유 - C제품 – 어플리케이션 영향분석(version 3.0 ~ 5.1) - R제품 – Report Generation(version 1.0 / 전사 제품 공유) - D제품 – 데이터 품질관리(모듈화/통합) - A제품 – 어플리케이션 품질 측정 * 누구에게 : 중/소규모 솔루션 구축사의 팀 리더와 관심자 * 어떤 마음으로 : 동료 아키텍트가 들려드리는 이야기 2 발표 방향성
  • 3. 제 1회 한국소프트웨어 아키텍트 대회 3 목차 1. 솔루션이란 2. 솔루션 개발사 현황 3. 솔루션 – SW 아키텍트 4. 솔루션 개발의 현실적 한계 5. 7개 사례를 통한 고백 6. 인간적 조언 7. 질의 응답 (1) 버전 업그레이드 (2) 분화/융합 (3) 커스터마이징 (4) Power User (5) 시간적 효과성 (6) 조직적 지원 (7) 역할과 비전 제시
  • 4. 제 1회 한국소프트웨어 아키텍트 대회 4 1. 솔루션이란?  특정 목적의 구현체(판매/리스/대 여를 통한 상용화)  반복적 개발  판매 대상화  Brochure, 설명서와 함께 존재함  이미 만들어 진 소프트웨어  하나 이상의 고객이 존재  지속적 버전업  무형 지식의 비용 현실화  다양한 이해당사자의 다양한 이야 기가 존재  한국적 성향을 감안한 현실적 정의 가 필요
  • 5. 제 1회 한국소프트웨어 아키텍트 대회 5 2. 솔루션 개발사 현황  국내 SW 산업 인력의 직무별 종사자  사업인력 : 40.9%  개발인력 : 50 %  운영인력 : 9.1 % 출처 : 2007년 SW 산업백서  즉, 87% 정도의 개발사 가 25명 규모의 개발팀 이 솔루션을 개발함
  • 6. 제 1회 한국소프트웨어 아키텍트 대회 6 3. 솔루션 개발에서 SW 아키텍트?
  • 7. 제 1회 한국소프트웨어 아키텍트 대회 7 4. 솔루션 개발의 현실적 한계 1 2 3 4 5 6  한계가 무엇인지 파악이 중요  각 영역에 따른 설득 작업(내 부 협의)
  • 8. 제 1회 한국소프트웨어 아키텍트 대회 8 5. 사례 제시 (1) 버전 업그레이드
  • 9. 제 1회 한국소프트웨어 아키텍트 대회 9 5. 사례 제시 (2) 분화/융합
  • 10. 제 1회 한국소프트웨어 아키텍트 대회 10 5. 사례 제시 (3) 커스터마이징
  • 11. 제 1회 한국소프트웨어 아키텍트 대회 11 5. 사례 제시 (4) Power User
  • 12. 제 1회 한국소프트웨어 아키텍트 대회 12 5. 사례 제시 (5) 시간적 효과성
  • 13. 제 1회 한국소프트웨어 아키텍트 대회 13 5. 사례 제시 (6) 조직적 지원
  • 14. 제 1회 한국소프트웨어 아키텍트 대회 14 5. 사례 제시 (7) 역할과 비전 제시
  • 15. 제 1회 한국소프트웨어 아키텍트 대회  낙천적 실천주의자  낙천 주의자 + 실천 주의자  Switch 이론  큰 기계를 구동하는 것은 작은 스위치  목표를 크게 가지자  지속적인 체크  신뢰의 인간관계  아이가 부모를 믿는 수준  항상 최선을 다하자  정답이 없는 상황에서도 최선을 다하기 15 6. 인간적 조언
  • 16. 제 1회 한국소프트웨어 아키텍트 대회 16 7. 질의 응답 Lifecycle of Java