2. Una jugada cualquiera, en mitad de cancha, puede ser la excusa para sacar un conejo de la galera: pase increíble de rabona para Juan, despeinando el flequillo de Rodrigo. Aplausos de pie, aunque la jugada haya terminado en nada.
3. 2 1 1) El Ilusionista escapa por derecha. Su tocayo Arbel lo corre; 2) El 10 se acerca al área. ¿Patea? 3) El defensor cree que llega a cruzar, cuando la Magia Azul comienza; 4) El enganche del Mago es glorioso. Su adversario empieza a pasar de largo 3 4
4. 5 5) El de blanco aún no terminó su viaje de colectivo lleno. El Ilusionista ya tiene listo otro as en la manga; 6) Javier, el arquero, cree ciegamente en el pie izquierdo de Pablo, que promete un remate al segundo palo… 7) El engaño se consumó: el tiro fue al poste más cercano. Golazo Azul. 6 7
5. 1 1) 2) y 3) Pablo hace jueguito de espaldas a 3 adversarios, como si no le importara nada más que el placer del malabarismo. El público y sus compañeros se preparan para disfrutar… 3 2
6. 4 4) La pelota, que saltaba feliz, de golpe se desmaya al influjo de su hipnotizador; 5) Pablo la pisa, mientras Javier lo encima; 6) El defensor presiona. Parece no haber lugar para que el 10 escape. 5 6
7. 7 8 9 7) Nada por aquí… Pablo amaga por un lado y sale por el otro; 8) Javier ya lo perdió; Houdini se sacó las cadenas y tiene en la mira a José, el arquero; 9) Abracadabra: ¿adivinan por dónde anda la pelota?
8. 10 10) Caño monumental de El Ilusionista. La mirada de José es tan elocuente que conmueve; 11) Nada que hacer para los AllWhites: el Truco del 10 funcionó a la perfección; 12) “No me podés hacer ese gol” dice José, honesto y admirado. Hernán aplaude; el 10 regresa, imaginando ya su próxima ilusión. 11 12