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INTEGRANTES.

LOPEZ LOPEZ MIGUEL ALBERTO

ROBLES TOÁLA MARCO HOREI

AGUILA CASTRO EDITH

DIAZ SUAREZ ALAN ABIMAEL

Concepto              Definición                   Conclusión

ALGORITMO             -conjunto de instrucciones   El algoritmo es un conjunto
                      ordenadas.                   de instrucciones en las que
                      -Finitas, no generan duda    se utiliza un lenguaje
                      (No ambiguas)                natural, además dan
                      -Dan solución a un           solución a un problema y no
                      problema.                    generan dudas.
                      -Lenguaje natural o común.

DIAGRAMA DE FLUJO     -Las instrucciones se        El diagrama de flujo es
                      representan por símbolos.    aquel que se representa por
                                                   medio de símbolos para
                                                   marcar una acción.
PSEUDOCODIGO          -Lenguaje de programación    La función de un
                      simulado.                    pseudocódigo es
                                                   representar la solución de
                                                   un algoritmo lo mas
                                                   detallado posible.
PROGRAMA              -conjunto de ordenes         Un programa es un conjunto
                      predefinidas que siguen      de instrucciones escritas en
                      reglas.                      forma ordenada y lógica que
                                                   le indican a la computadora
                                                   una acción.
INFORMACION           -Conjunto de datos           La información es un
                      organizados.                 conjunto de datos acerca de
                      -Lleva un mensaje.           un suceso cuyo propósito es
                      -Dirigido a un individuo.    reducir la incertidumbre o
                                                   incrementar un
                                                   conocimiento.
DATO               -Representación de un           Un dato ofrece información
                   atributo de una entidad.        acerca de un hecho,
                   -Información que da             además son almacenables y
                   conocimiento de un hecho.       por si mismos no dicen
                   -Son almacenables.              nada.
                   -Por si solos no dicen nada.
VARIABLE           -Espacio reservado.             Una variable es un espacio
                   -Cambia de contenido.           reservado que pueden
                   -Ejecuta un programa.           cambiar de contenido a lo
                                                   largo de una ejecución.
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                   alterar.                        de tipo permanente que
                   -Se prolonga con gran           almacena valores.
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                   -Almacena valores.
CICLO Ó BUCLÉ      -La sentencia se repite         El ciclo ó bucle es utilizado
                   varias veces.                   para hacer una acción
                                                   repetida sin tener que
                                                   escribir varias veces el
                                                   mismo código.
ESTRUCTURA DE      -Permite modificar el flujo     Las estructuras de control
CONTROL            de la ejecución de un           tiene en si un mismo punto
                   programa.                       de entrada y de salida y te
                                                   permiten ejecutar
                                                   sentencias mientras y hasta
                                                   que halla una condición.
SÍMBOLO            -Perceptible hacia las ideas.   Un símbolo te da la facilidad
                   -Rasgos asociados.              de representar de alguna
                                                   manera alguna idea que
                                                   puede percibirse a partir de
                                                   los sentidos.
LENGUAJE NATURAL   -Escrito.                       EL gran objetivo de este
                   -Hablado.                       lenguaje es generar la
                                                   comunicación.
LENGUAJE DE        -Idioma artificial.             El lenguaje de
PROGRAMACIÓN       -Permite una relación con la    programación es un idioma
                   PC.                             artificial, diseñado para
                   -Diseñado para expresar.        expresar y llevar a cabo
                                                   una relación con la PC.

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Primer trabajo mtro octavio

  • 1. INTEGRANTES. LOPEZ LOPEZ MIGUEL ALBERTO ROBLES TOÁLA MARCO HOREI AGUILA CASTRO EDITH DIAZ SUAREZ ALAN ABIMAEL Concepto Definición Conclusión ALGORITMO -conjunto de instrucciones El algoritmo es un conjunto ordenadas. de instrucciones en las que -Finitas, no generan duda se utiliza un lenguaje (No ambiguas) natural, además dan -Dan solución a un solución a un problema y no problema. generan dudas. -Lenguaje natural o común. DIAGRAMA DE FLUJO -Las instrucciones se El diagrama de flujo es representan por símbolos. aquel que se representa por medio de símbolos para marcar una acción. PSEUDOCODIGO -Lenguaje de programación La función de un simulado. pseudocódigo es representar la solución de un algoritmo lo mas detallado posible. PROGRAMA -conjunto de ordenes Un programa es un conjunto predefinidas que siguen de instrucciones escritas en reglas. forma ordenada y lógica que le indican a la computadora una acción. INFORMACION -Conjunto de datos La información es un organizados. conjunto de datos acerca de -Lleva un mensaje. un suceso cuyo propósito es -Dirigido a un individuo. reducir la incertidumbre o incrementar un conocimiento.
  • 2. DATO -Representación de un Un dato ofrece información atributo de una entidad. acerca de un hecho, -Información que da además son almacenables y conocimiento de un hecho. por si mismos no dicen -Son almacenables. nada. -Por si solos no dicen nada. VARIABLE -Espacio reservado. Una variable es un espacio -Cambia de contenido. reservado que pueden -Ejecuta un programa. cambiar de contenido a lo largo de una ejecución. CONSTANTE -Valor que no se puede Una constante es un valor alterar. de tipo permanente que -Se prolonga con gran almacena valores. intensidad. -Almacena valores. CICLO Ó BUCLÉ -La sentencia se repite El ciclo ó bucle es utilizado varias veces. para hacer una acción repetida sin tener que escribir varias veces el mismo código. ESTRUCTURA DE -Permite modificar el flujo Las estructuras de control CONTROL de la ejecución de un tiene en si un mismo punto programa. de entrada y de salida y te permiten ejecutar sentencias mientras y hasta que halla una condición. SÍMBOLO -Perceptible hacia las ideas. Un símbolo te da la facilidad -Rasgos asociados. de representar de alguna manera alguna idea que puede percibirse a partir de los sentidos. LENGUAJE NATURAL -Escrito. EL gran objetivo de este -Hablado. lenguaje es generar la comunicación. LENGUAJE DE -Idioma artificial. El lenguaje de PROGRAMACIÓN -Permite una relación con la programación es un idioma PC. artificial, diseñado para -Diseñado para expresar. expresar y llevar a cabo una relación con la PC.