2. Para entender los
conceptos acerca de
software, primero
debemos conocer los
componentes de una
computadora que son
dos, el software y el
hardware.
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3. Hardware
son los
Software es todo el dispositivos
conjunto de datos y físicos
programas de la como la
computadora. placa
base, el
CPU o el
monitor.
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5. Software de Sistema
Es el conjunto de programas que sirven
para interactuar con el
sistema, permitiendo tener el control
sobre el hardware y otros programas.
Software de Sistema
Sistema
Operativo
Controlado
res de
Dispositivo
s
Programas
Utilitarios
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7. Seguramente en muchas ocasiones has
oído hablar algo sobre los sistemas
operativos, ya que entre otras cuestiones
es uno de los software principales de un
ordenador, permitiendo su uso.
Pero,
¿qué es un sistema
operativo?
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8. En la actualidad, muchos son los
sistemas operativos que pueblan los
ordenadores. Desde el Windows 95
hasta el WINDOWS VISTA, pasando por
algunos de los más destacados como
pueden ser los desarrollados por la
compañía APPLE: Mac OS X. Eso sí, no
podemos olvidarnos también de Linux, y
de esos nuevos sistemas operativos
gratuitos y open source
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10. Sistema operativo UNIX.
Sistema operativo Microsoft® Ms-DOS.
Sistema operativo Microsoft® Windows.
Sistema operativo PC-DOS® de IBM®.
Sistema operativo LINUX.
Sistema operativo MacOS de Macintosh® /
Apple®.
Sistema operativo Solaris Sun
Microsystems®.
Sistema operativo Google® Crome OS.
13. Software de Aplicación
Una aplicación es un tipo
de programa informático
diseñado para facilitar al
usuario la realización de
un determinado tipo de
trabajo.
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15. Ejemplos
Programas de
Programas de
diseño asistido
comunicacion Procesadores Hojas de Editores por
es de Texto Cálculo computador
Msn Bloc de Ms Excel
Notas PhotoShop AutoCAD
Yahoo
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17. Se refiere a la capacidad de acceso
a la Web y a sus contenidos por
todas las personas
independientemente de la
discapacidad que presenten, por
ejemplo física intelectual o técnicas.
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18. Programas Lector Teclado
de de Pantalla en
Reconocimien Pantalla Lupa Pantalla
to de Voz
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19. Por ejemplo, cuando un
sitio tiene un código
XHTML
semánticamente
correcto, se proporciona
un texto equivalente
alternativo a las
imágenes y a los
enlaces se les da un
nombre
significativo, esto
permite a los usuarios
ciegos utilizar lectores
de pantalla o líneas
20. Cuando los vídeos
disponen de subtítulos, los
usuarios con dificultades
auditivas podrán
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