SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 25
Descargar para leer sin conexión
1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.
2. Haz clic en el botón Inicio.
3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.
4. Haz clic en el programa Paint.
5. Dibuja una carita feliz con el cursor.
Sesión 5
Sesión 5
Programa de dibujo Paint
1
unidad
Práctica dirigida
6. Guarda tu trabajo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.
1.
er
Grado
Sesión 6
Sesión 6
1
unidad
Práctica dirigida
1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.
2. Haz clic en el botón Inicio.
3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.
4. Haz clic en el programa Paint.
5. Inserta diferentes formas y píntalas de distintos colores con la herramienta
Relleno de color.
6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.
Herramienta Formas y Colores
1.
er
Grado
Sesión 7
Sesión 7
1
unidad
Práctica dirigida
Aprendemos a guardar
1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.
2. Haz clic en el botón Inicio.
3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.
4. Haz clic en el programa Paint.
5. Dibuja el ícono de Guardar y píntalo.
6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.
1.
er
Grado
Sesión 8
Sesión 8
2
unidad
Práctica dirigida
Dispositivos
1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.
2. Haz clic en el botón Inicio.
3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.
4. Haz clic en el programa Paint.
5. Dibuja un dispositivo de entrada y uno de salida.
6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.
1.
er
Grado
Sesión 9
Sesión 9
2
unidad
Práctica dirigida
El monitor
1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.
2. Haz clic en el botón Inicio.
3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.
4. Haz clic en el programa Paint.
5. Dibuja un tipo de monitor y escribe su nombre.
6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.
1.
er
Grado
Sesión 10
Sesión 10
2
unidad
Práctica dirigida
El mouse
1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.
2. Haz clic en el botón Inicio.
3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.
4. Haz clic en el programa Paint.
5. Dibuja un mouse y escribe sus partes.
6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.
1.
er
Grado
Sesión 11
Sesión 11
2
unidad
Práctica dirigida
El CPU
1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.
2. Haz clic en el botón Inicio.
3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.
4. Haz clic en el programa Paint.
5. Dibuja un CPU y escribe sus partes.
6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.
1.
er
Grado
Sesión 12
Sesión 12
2
unidad
Práctica dirigida
El teclado
1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.
2. Descarga el archivo Teclado.jpg de .
3. Haz clic derecho en el archivo descargado, elige la opción Abrir como y
escoge la opción Paint.
4. Escribe las teclas de función con la herramienta Texto.
5. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.
1.
er
Grado
Sesión 13
Sesión 13
2
unidad
Práctica dirigida
Teclas especiales
1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.
2. Haz clic en el botón Inicio.
3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.
4. Haz clic en el programa Paint.
5. Dibuja una de las teclas especiales y escribe su función.
6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.
1.
er
Grado
Sesión 14
Sesión 14
2
unidad
Práctica dirigida
Dispositivos adicionales
1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.
2. Haz clic en el botón Inicio.
3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.
4. Haz clic en el programa Paint.
5. Dibuja uno de los dispositivos adicionales y escribe su nombre debajo de este.
6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.
1.
er
Grado
Sesión 15
Sesión 15
3
unidad
Práctica dirigida
Actividades en la computadora
1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.
2. Haz clic en el botón Inicio.
3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.
4. Haz clic en el programa Paint.
5. Dibuja el logo del programa Paint y luego píntalo.
6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.
1.
er
Grado
Sesión 16
Sesión 16
3
unidad
Práctica dirigida
¿Dónde se usa la computadora?
1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.
2. Haz clic en el botón Inicio.
3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.
4. Haz clic en el programa Paint.
5. Dibuja el lugar donde usas la computadora.
6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.
1.
er
Grado
Sesión 17
Sesión 17
3
unidad
Práctica dirigida
Sistema operativo
1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.
2. Haz clic en el botón Inicio.
3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.
4. Haz clic en el programa Paint.
5. Dibuja el logo del sistema operativo Android, y luego píntalo.
6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.
1.
er
Grado
Sesión 18
Sesión 18
3
unidad
Práctica dirigida
Escritorio de Windows
1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.
2. Haz clic en el botón Inicio.
3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.
4. Haz clic en el programa Paint.
5. Dibuja el botón Inicio de tu computadora.
6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.
1.
er
Grado
Sesión 19
Sesión 19
3
unidad
Práctica dirigida
Íconos de Windows
1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.
2. Descarga el archivo Iconos-Windows.jpg de .
3. Haz clic derecho en el archivo descargado, elige la opción Abrir como y
escoge la opción Paint.
4. Con la herramienta Relleno de color, pinta los íconos de Windows según la
siguiente indicación:
• Documentos: celeste
• Música: verde
• Carpeta: anaranjado
• Papelera de reciclaje: gris
5. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.
1.
er
Grado
Sesión 20
Sesión 20
3
unidad
Práctica dirigida
Fondo de Escritorio
1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.
2. Haz clic en el botón Inicio.
3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.
4. Haz clic en el programa Paint.
5. Dibuja a tu familia en el programa.
6. Guarda el archivo en el Escritorio con el nombre Familia.
7. Haz clic derecho en el Escritorio y selecciona la opción Personalizar.
8. Elige la imagen que guardaste en el Escritorio y presiona el botón Guardar
cambios.
1.
er
Grado
Sesión 21
Sesión 21
3
unidad
Práctica dirigida
Protector de pantalla
1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.
2. Haz clic derecho sobre el Escritorio y elige la opción Personalizar.
3. Selecciona en la ventana la opción Protector de pantalla.
4. Escoge de la lista del protector de pantalla la opción Burbujas y luego haz
clic en Aplicar.
5. Haz clic en Aceptar y muéstrale al profesor el resultado.
1.
er
Grado
Sesión 22
Sesión 22
4
unidad
Práctica dirigida
Ventana de Windows
1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.
2. Haz clic en el botón Inicio.
3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.
4. Haz clic en el programa Paint.
5. Cambia el tamaño de la ventana.
6. Repite dos veces más los pasos para ingresar a Paint y ordena las ventanas
según el modelo.
1.
er
Grado
Sesión 23
Sesión 23
4
unidad
Práctica dirigida
Calculadora
1. Enciende la computadora: primero la pantalla y luego, el CPU.
2. Haz clic en el botón Buscar.
3. Escribe Calculadora e ingresa al programa.
4. Realiza las siguientes operaciones:
3 + 7 =
9 - 5 =
5 + 8 =
5 - 1 =
8 + 2 =
4 + 3 =
1.
er
Grado
Sesión 24
Sesión 24
4
unidad
Práctica dirigida
Bloc de notas
1. Enciende la computadora: primero la pantalla y luego, el CPU.
2. Haz clic en el botón Buscar.
3. Escribe Bloc de notas e ingresa al programa.
4. Haz clic sobre el botón Maximizar.
5. Escribe una adivinanza y debajo de ella su respuesta.
6. Haz clic en el menú Archivo, luego, selecciona la opción Guardar.
7. Guárdalo con el nombre y en el lugar que indique el profesor.
1.
er
Grado
Sesión 25
Sesión 25
4
unidad
Práctica dirigida
WordPad
1. Enciende la computadora: primero la pantalla y luego, el CPU.
2. Haz clic en el botón Buscar.
3. Escribe WordPad e ingresa al programa.
4. Copia la siguiente canción:
Pimpón es un muñeco
muy guapo y de cartón.
Se lava la carita
con agua y con jabón.
Se desenreda el pelo
con peine de marfil.
Y aunque se dé tirones,
no llora ni hace así.
5. Aplícale el siguiente formato:
• Aplica negrita al primer párrafo con color de fuente rojo.
• Aplica cursiva al segundo párrafo con color de fuente verde.
6. Guarda el archivo con el nombre Pimpón en el lugar que indique tu profesor.
1.
er
Grado
Sesión 26
Sesión 26
4
unidad
Práctica dirigida
Pinceles de Paint
1. Enciende la computadora: primero la pantalla y luego, el CPU.
2. Haz clic en el botón Buscar.
3. Escribe Paint e ingresa al programa.
4. Dibuja y pinta un paisaje con la herramienta Pinceles.
5. Guarda tu trabajo en el lugar que indique el profesor.
1.
er
Grado
Sesión 27
Sesión 27
4
unidad
Práctica dirigida
Gadget
1. Enciende la computadora: primero la pantalla y luego, el CPU.
2. Descarga el archivo Calendario.jpg de .
3. Haz clic derecho en el archivo descargado, elige la opción Abrir como y
escoge la opción Paint.
4. Con la herramienta Texto, escribe la fecha de hoy como se muestra en el
gadget Calendario.
15
viernes
diciembre 2017
1.
er
Grado
Sesión 28
Sesión 28
4
unidad
Práctica dirigida
Buscamos en Internet
1. Enciende la computadora: primero la pantalla y luego, el CPU.
2. Haz clic en el botón Buscar.
3. Escribe Internet Explorer y haz clic en el ícono que aparece.
4. Escribe www.google.com en el cuadro superior de la ventana.
5. Escribe perro en el cuadro de búsqueda y luego presiona Enter.
6. En la página de búsqueda, haz clic en la pestaña Imágenes.
1.
er
Grado
1.
er
Grado
7. Luego escribe canario y aparecerá el siguiente resultado:
8. Finalmente escribe hamster y aparecerá el siguiente resultado:

Más contenido relacionado

Similar a 1 GRADO Plataforma Lab.pdf (20)

Cuadernillo entero (1)
Cuadernillo entero (1)Cuadernillo entero (1)
Cuadernillo entero (1)
 
Cuadernillo ivan
Cuadernillo ivanCuadernillo ivan
Cuadernillo ivan
 
Cuadernillo jesu
Cuadernillo jesuCuadernillo jesu
Cuadernillo jesu
 
Manual de PowerPoint
Manual de PowerPointManual de PowerPoint
Manual de PowerPoint
 
M computacion
M computacion M computacion
M computacion
 
Manual de computacion basica
Manual de computacion basica Manual de computacion basica
Manual de computacion basica
 
Practicas+de+word (1)[1]
Practicas+de+word (1)[1]Practicas+de+word (1)[1]
Practicas+de+word (1)[1]
 
Peña
PeñaPeña
Peña
 
peña
peñapeña
peña
 
Peña
PeñaPeña
Peña
 
miguel peña
miguel peñamiguel peña
miguel peña
 
migue peña
migue peñamigue peña
migue peña
 
miguel peña
miguel peñamiguel peña
miguel peña
 
miguel peña
miguel peñamiguel peña
miguel peña
 
peña
peñapeña
peña
 
Aprendiendo las partes del computador manual del usuario
Aprendiendo las partes del computador manual del usuarioAprendiendo las partes del computador manual del usuario
Aprendiendo las partes del computador manual del usuario
 
Ejercicios word
Ejercicios wordEjercicios word
Ejercicios word
 
íNdice de contenidos
íNdice de contenidosíNdice de contenidos
íNdice de contenidos
 
íNdice de contenidos
íNdice de contenidosíNdice de contenidos
íNdice de contenidos
 
Trabajo de informatica
Trabajo de informaticaTrabajo de informatica
Trabajo de informatica
 

Último

EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
FagnerLisboa3
 
Modulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfModulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdf
AnnimoUno1
 

Último (15)

pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
Presentación de elementos de afilado con esmeril
Presentación de elementos de afilado con esmerilPresentación de elementos de afilado con esmeril
Presentación de elementos de afilado con esmeril
 
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptx
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptxpresentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptx
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptx
 
Modulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfModulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdf
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
 
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptxEL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
 
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptxPROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
 
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdfRefrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
 

1 GRADO Plataforma Lab.pdf

  • 1. 1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU. 2. Haz clic en el botón Inicio. 3. Escribe Paint en la barra de búsqueda. 4. Haz clic en el programa Paint. 5. Dibuja una carita feliz con el cursor. Sesión 5 Sesión 5 Programa de dibujo Paint 1 unidad Práctica dirigida 6. Guarda tu trabajo con tu nombre en el lugar que indique el profesor. 1. er Grado
  • 2. Sesión 6 Sesión 6 1 unidad Práctica dirigida 1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU. 2. Haz clic en el botón Inicio. 3. Escribe Paint en la barra de búsqueda. 4. Haz clic en el programa Paint. 5. Inserta diferentes formas y píntalas de distintos colores con la herramienta Relleno de color. 6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor. Herramienta Formas y Colores 1. er Grado
  • 3. Sesión 7 Sesión 7 1 unidad Práctica dirigida Aprendemos a guardar 1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU. 2. Haz clic en el botón Inicio. 3. Escribe Paint en la barra de búsqueda. 4. Haz clic en el programa Paint. 5. Dibuja el ícono de Guardar y píntalo. 6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor. 1. er Grado
  • 4. Sesión 8 Sesión 8 2 unidad Práctica dirigida Dispositivos 1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU. 2. Haz clic en el botón Inicio. 3. Escribe Paint en la barra de búsqueda. 4. Haz clic en el programa Paint. 5. Dibuja un dispositivo de entrada y uno de salida. 6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor. 1. er Grado
  • 5. Sesión 9 Sesión 9 2 unidad Práctica dirigida El monitor 1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU. 2. Haz clic en el botón Inicio. 3. Escribe Paint en la barra de búsqueda. 4. Haz clic en el programa Paint. 5. Dibuja un tipo de monitor y escribe su nombre. 6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor. 1. er Grado
  • 6. Sesión 10 Sesión 10 2 unidad Práctica dirigida El mouse 1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU. 2. Haz clic en el botón Inicio. 3. Escribe Paint en la barra de búsqueda. 4. Haz clic en el programa Paint. 5. Dibuja un mouse y escribe sus partes. 6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor. 1. er Grado
  • 7. Sesión 11 Sesión 11 2 unidad Práctica dirigida El CPU 1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU. 2. Haz clic en el botón Inicio. 3. Escribe Paint en la barra de búsqueda. 4. Haz clic en el programa Paint. 5. Dibuja un CPU y escribe sus partes. 6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor. 1. er Grado
  • 8. Sesión 12 Sesión 12 2 unidad Práctica dirigida El teclado 1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU. 2. Descarga el archivo Teclado.jpg de . 3. Haz clic derecho en el archivo descargado, elige la opción Abrir como y escoge la opción Paint. 4. Escribe las teclas de función con la herramienta Texto. 5. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor. 1. er Grado
  • 9. Sesión 13 Sesión 13 2 unidad Práctica dirigida Teclas especiales 1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU. 2. Haz clic en el botón Inicio. 3. Escribe Paint en la barra de búsqueda. 4. Haz clic en el programa Paint. 5. Dibuja una de las teclas especiales y escribe su función. 6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor. 1. er Grado
  • 10. Sesión 14 Sesión 14 2 unidad Práctica dirigida Dispositivos adicionales 1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU. 2. Haz clic en el botón Inicio. 3. Escribe Paint en la barra de búsqueda. 4. Haz clic en el programa Paint. 5. Dibuja uno de los dispositivos adicionales y escribe su nombre debajo de este. 6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor. 1. er Grado
  • 11. Sesión 15 Sesión 15 3 unidad Práctica dirigida Actividades en la computadora 1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU. 2. Haz clic en el botón Inicio. 3. Escribe Paint en la barra de búsqueda. 4. Haz clic en el programa Paint. 5. Dibuja el logo del programa Paint y luego píntalo. 6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor. 1. er Grado
  • 12. Sesión 16 Sesión 16 3 unidad Práctica dirigida ¿Dónde se usa la computadora? 1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU. 2. Haz clic en el botón Inicio. 3. Escribe Paint en la barra de búsqueda. 4. Haz clic en el programa Paint. 5. Dibuja el lugar donde usas la computadora. 6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor. 1. er Grado
  • 13. Sesión 17 Sesión 17 3 unidad Práctica dirigida Sistema operativo 1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU. 2. Haz clic en el botón Inicio. 3. Escribe Paint en la barra de búsqueda. 4. Haz clic en el programa Paint. 5. Dibuja el logo del sistema operativo Android, y luego píntalo. 6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor. 1. er Grado
  • 14. Sesión 18 Sesión 18 3 unidad Práctica dirigida Escritorio de Windows 1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU. 2. Haz clic en el botón Inicio. 3. Escribe Paint en la barra de búsqueda. 4. Haz clic en el programa Paint. 5. Dibuja el botón Inicio de tu computadora. 6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor. 1. er Grado
  • 15. Sesión 19 Sesión 19 3 unidad Práctica dirigida Íconos de Windows 1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU. 2. Descarga el archivo Iconos-Windows.jpg de . 3. Haz clic derecho en el archivo descargado, elige la opción Abrir como y escoge la opción Paint. 4. Con la herramienta Relleno de color, pinta los íconos de Windows según la siguiente indicación: • Documentos: celeste • Música: verde • Carpeta: anaranjado • Papelera de reciclaje: gris 5. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor. 1. er Grado
  • 16. Sesión 20 Sesión 20 3 unidad Práctica dirigida Fondo de Escritorio 1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU. 2. Haz clic en el botón Inicio. 3. Escribe Paint en la barra de búsqueda. 4. Haz clic en el programa Paint. 5. Dibuja a tu familia en el programa. 6. Guarda el archivo en el Escritorio con el nombre Familia. 7. Haz clic derecho en el Escritorio y selecciona la opción Personalizar. 8. Elige la imagen que guardaste en el Escritorio y presiona el botón Guardar cambios. 1. er Grado
  • 17. Sesión 21 Sesión 21 3 unidad Práctica dirigida Protector de pantalla 1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU. 2. Haz clic derecho sobre el Escritorio y elige la opción Personalizar. 3. Selecciona en la ventana la opción Protector de pantalla. 4. Escoge de la lista del protector de pantalla la opción Burbujas y luego haz clic en Aplicar. 5. Haz clic en Aceptar y muéstrale al profesor el resultado. 1. er Grado
  • 18. Sesión 22 Sesión 22 4 unidad Práctica dirigida Ventana de Windows 1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU. 2. Haz clic en el botón Inicio. 3. Escribe Paint en la barra de búsqueda. 4. Haz clic en el programa Paint. 5. Cambia el tamaño de la ventana. 6. Repite dos veces más los pasos para ingresar a Paint y ordena las ventanas según el modelo. 1. er Grado
  • 19. Sesión 23 Sesión 23 4 unidad Práctica dirigida Calculadora 1. Enciende la computadora: primero la pantalla y luego, el CPU. 2. Haz clic en el botón Buscar. 3. Escribe Calculadora e ingresa al programa. 4. Realiza las siguientes operaciones: 3 + 7 = 9 - 5 = 5 + 8 = 5 - 1 = 8 + 2 = 4 + 3 = 1. er Grado
  • 20. Sesión 24 Sesión 24 4 unidad Práctica dirigida Bloc de notas 1. Enciende la computadora: primero la pantalla y luego, el CPU. 2. Haz clic en el botón Buscar. 3. Escribe Bloc de notas e ingresa al programa. 4. Haz clic sobre el botón Maximizar. 5. Escribe una adivinanza y debajo de ella su respuesta. 6. Haz clic en el menú Archivo, luego, selecciona la opción Guardar. 7. Guárdalo con el nombre y en el lugar que indique el profesor. 1. er Grado
  • 21. Sesión 25 Sesión 25 4 unidad Práctica dirigida WordPad 1. Enciende la computadora: primero la pantalla y luego, el CPU. 2. Haz clic en el botón Buscar. 3. Escribe WordPad e ingresa al programa. 4. Copia la siguiente canción: Pimpón es un muñeco muy guapo y de cartón. Se lava la carita con agua y con jabón. Se desenreda el pelo con peine de marfil. Y aunque se dé tirones, no llora ni hace así. 5. Aplícale el siguiente formato: • Aplica negrita al primer párrafo con color de fuente rojo. • Aplica cursiva al segundo párrafo con color de fuente verde. 6. Guarda el archivo con el nombre Pimpón en el lugar que indique tu profesor. 1. er Grado
  • 22. Sesión 26 Sesión 26 4 unidad Práctica dirigida Pinceles de Paint 1. Enciende la computadora: primero la pantalla y luego, el CPU. 2. Haz clic en el botón Buscar. 3. Escribe Paint e ingresa al programa. 4. Dibuja y pinta un paisaje con la herramienta Pinceles. 5. Guarda tu trabajo en el lugar que indique el profesor. 1. er Grado
  • 23. Sesión 27 Sesión 27 4 unidad Práctica dirigida Gadget 1. Enciende la computadora: primero la pantalla y luego, el CPU. 2. Descarga el archivo Calendario.jpg de . 3. Haz clic derecho en el archivo descargado, elige la opción Abrir como y escoge la opción Paint. 4. Con la herramienta Texto, escribe la fecha de hoy como se muestra en el gadget Calendario. 15 viernes diciembre 2017 1. er Grado
  • 24. Sesión 28 Sesión 28 4 unidad Práctica dirigida Buscamos en Internet 1. Enciende la computadora: primero la pantalla y luego, el CPU. 2. Haz clic en el botón Buscar. 3. Escribe Internet Explorer y haz clic en el ícono que aparece. 4. Escribe www.google.com en el cuadro superior de la ventana. 5. Escribe perro en el cuadro de búsqueda y luego presiona Enter. 6. En la página de búsqueda, haz clic en la pestaña Imágenes. 1. er Grado
  • 25. 1. er Grado 7. Luego escribe canario y aparecerá el siguiente resultado: 8. Finalmente escribe hamster y aparecerá el siguiente resultado: