Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
1 GRADO Plataforma Lab.pdf
1. 1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.
2. Haz clic en el botón Inicio.
3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.
4. Haz clic en el programa Paint.
5. Dibuja una carita feliz con el cursor.
Sesión 5
Sesión 5
Programa de dibujo Paint
1
unidad
Práctica dirigida
6. Guarda tu trabajo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.
1.
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Grado
2. Sesión 6
Sesión 6
1
unidad
Práctica dirigida
1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.
2. Haz clic en el botón Inicio.
3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.
4. Haz clic en el programa Paint.
5. Inserta diferentes formas y píntalas de distintos colores con la herramienta
Relleno de color.
6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.
Herramienta Formas y Colores
1.
er
Grado
3. Sesión 7
Sesión 7
1
unidad
Práctica dirigida
Aprendemos a guardar
1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.
2. Haz clic en el botón Inicio.
3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.
4. Haz clic en el programa Paint.
5. Dibuja el ícono de Guardar y píntalo.
6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.
1.
er
Grado
4. Sesión 8
Sesión 8
2
unidad
Práctica dirigida
Dispositivos
1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.
2. Haz clic en el botón Inicio.
3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.
4. Haz clic en el programa Paint.
5. Dibuja un dispositivo de entrada y uno de salida.
6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.
1.
er
Grado
5. Sesión 9
Sesión 9
2
unidad
Práctica dirigida
El monitor
1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.
2. Haz clic en el botón Inicio.
3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.
4. Haz clic en el programa Paint.
5. Dibuja un tipo de monitor y escribe su nombre.
6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.
1.
er
Grado
6. Sesión 10
Sesión 10
2
unidad
Práctica dirigida
El mouse
1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.
2. Haz clic en el botón Inicio.
3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.
4. Haz clic en el programa Paint.
5. Dibuja un mouse y escribe sus partes.
6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.
1.
er
Grado
7. Sesión 11
Sesión 11
2
unidad
Práctica dirigida
El CPU
1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.
2. Haz clic en el botón Inicio.
3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.
4. Haz clic en el programa Paint.
5. Dibuja un CPU y escribe sus partes.
6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.
1.
er
Grado
8. Sesión 12
Sesión 12
2
unidad
Práctica dirigida
El teclado
1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.
2. Descarga el archivo Teclado.jpg de .
3. Haz clic derecho en el archivo descargado, elige la opción Abrir como y
escoge la opción Paint.
4. Escribe las teclas de función con la herramienta Texto.
5. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.
1.
er
Grado
9. Sesión 13
Sesión 13
2
unidad
Práctica dirigida
Teclas especiales
1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.
2. Haz clic en el botón Inicio.
3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.
4. Haz clic en el programa Paint.
5. Dibuja una de las teclas especiales y escribe su función.
6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.
1.
er
Grado
10. Sesión 14
Sesión 14
2
unidad
Práctica dirigida
Dispositivos adicionales
1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.
2. Haz clic en el botón Inicio.
3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.
4. Haz clic en el programa Paint.
5. Dibuja uno de los dispositivos adicionales y escribe su nombre debajo de este.
6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.
1.
er
Grado
11. Sesión 15
Sesión 15
3
unidad
Práctica dirigida
Actividades en la computadora
1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.
2. Haz clic en el botón Inicio.
3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.
4. Haz clic en el programa Paint.
5. Dibuja el logo del programa Paint y luego píntalo.
6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.
1.
er
Grado
12. Sesión 16
Sesión 16
3
unidad
Práctica dirigida
¿Dónde se usa la computadora?
1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.
2. Haz clic en el botón Inicio.
3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.
4. Haz clic en el programa Paint.
5. Dibuja el lugar donde usas la computadora.
6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.
1.
er
Grado
13. Sesión 17
Sesión 17
3
unidad
Práctica dirigida
Sistema operativo
1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.
2. Haz clic en el botón Inicio.
3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.
4. Haz clic en el programa Paint.
5. Dibuja el logo del sistema operativo Android, y luego píntalo.
6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.
1.
er
Grado
14. Sesión 18
Sesión 18
3
unidad
Práctica dirigida
Escritorio de Windows
1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.
2. Haz clic en el botón Inicio.
3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.
4. Haz clic en el programa Paint.
5. Dibuja el botón Inicio de tu computadora.
6. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.
1.
er
Grado
15. Sesión 19
Sesión 19
3
unidad
Práctica dirigida
Íconos de Windows
1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.
2. Descarga el archivo Iconos-Windows.jpg de .
3. Haz clic derecho en el archivo descargado, elige la opción Abrir como y
escoge la opción Paint.
4. Con la herramienta Relleno de color, pinta los íconos de Windows según la
siguiente indicación:
• Documentos: celeste
• Música: verde
• Carpeta: anaranjado
• Papelera de reciclaje: gris
5. Guarda el archivo con tu nombre en el lugar que indique el profesor.
1.
er
Grado
16. Sesión 20
Sesión 20
3
unidad
Práctica dirigida
Fondo de Escritorio
1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.
2. Haz clic en el botón Inicio.
3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.
4. Haz clic en el programa Paint.
5. Dibuja a tu familia en el programa.
6. Guarda el archivo en el Escritorio con el nombre Familia.
7. Haz clic derecho en el Escritorio y selecciona la opción Personalizar.
8. Elige la imagen que guardaste en el Escritorio y presiona el botón Guardar
cambios.
1.
er
Grado
17. Sesión 21
Sesión 21
3
unidad
Práctica dirigida
Protector de pantalla
1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.
2. Haz clic derecho sobre el Escritorio y elige la opción Personalizar.
3. Selecciona en la ventana la opción Protector de pantalla.
4. Escoge de la lista del protector de pantalla la opción Burbujas y luego haz
clic en Aplicar.
5. Haz clic en Aceptar y muéstrale al profesor el resultado.
1.
er
Grado
18. Sesión 22
Sesión 22
4
unidad
Práctica dirigida
Ventana de Windows
1. Enciende la computadora: primero el monitor y luego el CPU.
2. Haz clic en el botón Inicio.
3. Escribe Paint en la barra de búsqueda.
4. Haz clic en el programa Paint.
5. Cambia el tamaño de la ventana.
6. Repite dos veces más los pasos para ingresar a Paint y ordena las ventanas
según el modelo.
1.
er
Grado
19. Sesión 23
Sesión 23
4
unidad
Práctica dirigida
Calculadora
1. Enciende la computadora: primero la pantalla y luego, el CPU.
2. Haz clic en el botón Buscar.
3. Escribe Calculadora e ingresa al programa.
4. Realiza las siguientes operaciones:
3 + 7 =
9 - 5 =
5 + 8 =
5 - 1 =
8 + 2 =
4 + 3 =
1.
er
Grado
20. Sesión 24
Sesión 24
4
unidad
Práctica dirigida
Bloc de notas
1. Enciende la computadora: primero la pantalla y luego, el CPU.
2. Haz clic en el botón Buscar.
3. Escribe Bloc de notas e ingresa al programa.
4. Haz clic sobre el botón Maximizar.
5. Escribe una adivinanza y debajo de ella su respuesta.
6. Haz clic en el menú Archivo, luego, selecciona la opción Guardar.
7. Guárdalo con el nombre y en el lugar que indique el profesor.
1.
er
Grado
21. Sesión 25
Sesión 25
4
unidad
Práctica dirigida
WordPad
1. Enciende la computadora: primero la pantalla y luego, el CPU.
2. Haz clic en el botón Buscar.
3. Escribe WordPad e ingresa al programa.
4. Copia la siguiente canción:
Pimpón es un muñeco
muy guapo y de cartón.
Se lava la carita
con agua y con jabón.
Se desenreda el pelo
con peine de marfil.
Y aunque se dé tirones,
no llora ni hace así.
5. Aplícale el siguiente formato:
• Aplica negrita al primer párrafo con color de fuente rojo.
• Aplica cursiva al segundo párrafo con color de fuente verde.
6. Guarda el archivo con el nombre Pimpón en el lugar que indique tu profesor.
1.
er
Grado
22. Sesión 26
Sesión 26
4
unidad
Práctica dirigida
Pinceles de Paint
1. Enciende la computadora: primero la pantalla y luego, el CPU.
2. Haz clic en el botón Buscar.
3. Escribe Paint e ingresa al programa.
4. Dibuja y pinta un paisaje con la herramienta Pinceles.
5. Guarda tu trabajo en el lugar que indique el profesor.
1.
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Grado
23. Sesión 27
Sesión 27
4
unidad
Práctica dirigida
Gadget
1. Enciende la computadora: primero la pantalla y luego, el CPU.
2. Descarga el archivo Calendario.jpg de .
3. Haz clic derecho en el archivo descargado, elige la opción Abrir como y
escoge la opción Paint.
4. Con la herramienta Texto, escribe la fecha de hoy como se muestra en el
gadget Calendario.
15
viernes
diciembre 2017
1.
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Grado
24. Sesión 28
Sesión 28
4
unidad
Práctica dirigida
Buscamos en Internet
1. Enciende la computadora: primero la pantalla y luego, el CPU.
2. Haz clic en el botón Buscar.
3. Escribe Internet Explorer y haz clic en el ícono que aparece.
4. Escribe www.google.com en el cuadro superior de la ventana.
5. Escribe perro en el cuadro de búsqueda y luego presiona Enter.
6. En la página de búsqueda, haz clic en la pestaña Imágenes.
1.
er
Grado
25. 1.
er
Grado
7. Luego escribe canario y aparecerá el siguiente resultado:
8. Finalmente escribe hamster y aparecerá el siguiente resultado: