SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 15
KARYA TULIS<br /> BAHASA INDONESIA<br />Peranan Gadget dalam Kehidupan<br />Disusun Oleh Kelompok IV:<br />,[object Object]
Mimik Salasiyah        5.  Yulya Putri
M. Dimas Firmansyah        6.  Yansi Idzhar SyaradinKelas IX E<br />2028825132080<br />MTsN Muara Teweh<br />2010/2011<br />LEMBAR PENGESAHAN<br />Karya tulis ini disahkan dengan resmi <br />Oleh<br />Sri Wahyuni, S.Pd<br />Selaku ibu guru Bahasa Indonesia <br />MTsN MUARA TEWEH<br />Muara Teweh, 05 Februari 2011<br />Sri Wahyuni, S.Pd<br />KATA PENGANTAR<br />Dengan mengucapkan puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena atas taufik dan hidayah-Nya jualah kami dapat menyelesaikan karya tulis Bahasa Indonesia ini dengan judul “Peranan Gadget dalam Kehidupan”.<br />Karya tulis ini membahas definisi, perkembangan, peranan, dampak positif dan negatif gadget serta pengaruhnya bagi kesehatan. Penjelasan lebih lanjut akan dibahas dalam karya tulis ini.<br />Kami menyadari sepenuhnya, bahwa karya tulis ini jauh dari sempurna, karena itu kami siap menerima kritik dan saran yang bersifat konstruktif guna menuju kesempurnaan karya tulis ini.<br />Dalam penyusunan karya tulis ini, tidak lupa kami sampaikan ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada Ibu Sri Wahyuni, S.Pd selaku pembimbing dalam menyelesaikan karya tulis ini sekaligus guru Bahasa Indonesia kami.<br />Penyusunan karya tulis ini merupakan salah satu tugas untuk nilai semester II tahun ajaran 2010/2011. Dengan harapan semoga karya tulis ini dapat memberi manfaat bagi kita semua.<br />Muara Teweh, 05 Februari 2011<br />Kelompok IV<br />Motto :<br />,[object Object]
Bersabarlah dikala sulit
Jangan menyerah sebelum berusaha
Be yourself and be naturalDipersembahkan kepada :<br />,[object Object]
Teman-teman khususnya kelas IX E MTsN Muara Teweh.  <br />DAFTAR ISI<br />Judul…..…………………………………………………………………………………………………..i<br />Lembar Pengesahan….………………………………………………………………………………ii<br />Motto dan Persembahan…..……………………………………………………………………..iii<br />Kata Pengantar………………………………………………………………………………………….iv<br />Daftar Isi…………………………………………………………………………………………………v<br />,[object Object]
Latar Belakang…………………………………………………………………………………….1-2
Tujuan………………….…………………………………………………………………………….2
Manfaat………………..….…………………………………………………………………………2
PEMBAHASAN
Definisi Gadget……………………………………………………………………………………3
Perkembangan Gadget………………………………………………………………………….3-4
Peranan Gadget dalam Kehidupan …………………………………………………….……4-5
Dampak Positif dan Dampak Negatif Menggunakan Gadget………………………6-7

Más contenido relacionado

Similar a Karya tulis Peranan Gadget dalam Kehidupan

Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...
Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...
Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...
Prasetyo Bondan
 

Similar a Karya tulis Peranan Gadget dalam Kehidupan (20)

Karya Ilmiah Teknologi
Karya Ilmiah TeknologiKarya Ilmiah Teknologi
Karya Ilmiah Teknologi
 
Tugas tik Ajeng Depitasari
Tugas tik Ajeng DepitasariTugas tik Ajeng Depitasari
Tugas tik Ajeng Depitasari
 
Makalah tik (2)
Makalah tik (2)Makalah tik (2)
Makalah tik (2)
 
MS Word
MS WordMS Word
MS Word
 
Karya tulis ilmiah pengaruh hp
Karya tulis ilmiah pengaruh hpKarya tulis ilmiah pengaruh hp
Karya tulis ilmiah pengaruh hp
 
Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...
Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...
Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...
 
Makalah PLH Teknologi Dalam Lingkungan Kelas XI MM
Makalah PLH Teknologi Dalam Lingkungan Kelas XI MM Makalah PLH Teknologi Dalam Lingkungan Kelas XI MM
Makalah PLH Teknologi Dalam Lingkungan Kelas XI MM
 
MS Powerpoint
MS PowerpointMS Powerpoint
MS Powerpoint
 
Tugas tik
Tugas tikTugas tik
Tugas tik
 
Tugas tik
Tugas tikTugas tik
Tugas tik
 
Makalah media pembelajaran dan tik kel2
Makalah media pembelajaran dan tik kel2Makalah media pembelajaran dan tik kel2
Makalah media pembelajaran dan tik kel2
 
Resensi artikel jurnal Nurlina
Resensi artikel jurnal NurlinaResensi artikel jurnal Nurlina
Resensi artikel jurnal Nurlina
 
02 Pendidikan Kejuruan Di Indonesia - Peluang dan Tantangan 2020.pdf
02 Pendidikan Kejuruan Di Indonesia - Peluang dan Tantangan 2020.pdf02 Pendidikan Kejuruan Di Indonesia - Peluang dan Tantangan 2020.pdf
02 Pendidikan Kejuruan Di Indonesia - Peluang dan Tantangan 2020.pdf
 
Dampak Perkembangan Teknologi Internet
Dampak Perkembangan Teknologi InternetDampak Perkembangan Teknologi Internet
Dampak Perkembangan Teknologi Internet
 
Pengaruh handphone
Pengaruh handphonePengaruh handphone
Pengaruh handphone
 
S M P Excel Kls8
S M P  Excel Kls8S M P  Excel Kls8
S M P Excel Kls8
 
Modul
ModulModul
Modul
 
Ebook Tutorial Microsoft Excel untuk Pemula (SMP)
Ebook Tutorial Microsoft Excel untuk Pemula (SMP)Ebook Tutorial Microsoft Excel untuk Pemula (SMP)
Ebook Tutorial Microsoft Excel untuk Pemula (SMP)
 
Excel basic
Excel basicExcel basic
Excel basic
 
PERSEPSI ORANG TUA TERHADAP PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DINI
PERSEPSI ORANG TUA TERHADAP PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DINIPERSEPSI ORANG TUA TERHADAP PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DINI
PERSEPSI ORANG TUA TERHADAP PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DINI
 

Último

bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
AtiAnggiSupriyati
 
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
MetalinaSimanjuntak1
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
NurindahSetyawati1
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
ssuser35630b
 

Último (20)

bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
 
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
 
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
 
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptLATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
 
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaIntegrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
presentasi lembaga negara yang ada di indonesia
presentasi lembaga negara yang ada di indonesiapresentasi lembaga negara yang ada di indonesia
presentasi lembaga negara yang ada di indonesia
 
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptxPPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
 

Karya tulis Peranan Gadget dalam Kehidupan

  • 1.
  • 2. Mimik Salasiyah 5. Yulya Putri
  • 3.
  • 6.
  • 7.
  • 14. Peranan Gadget dalam Kehidupan …………………………………………………….……4-5
  • 15. Dampak Positif dan Dampak Negatif Menggunakan Gadget………………………6-7
  • 16.
  • 21. Tidak dapat dipungkiri bahwa kemajuan teknologi sangat berperan dalam kehidupan manusia. Kemajuan teknologi dengan kehidupan manusia seakan-akan tidak dapat dipisahkan. Dengan kemajuan teknologi kita dapat memperoleh berbagai informasi yang ada di belahan dunia. Kemajuan teknologi tentunya menyebabkan perubahan yang begitu besar terhadap kehidupan umat manusia di berbagai bidang dan memberikan dampak yang begitu besar terhadap nilai-nilai kebudayaan yang dianut masyarakat, termasuk gaya hidup dan pola pikir masyarakat.
  • 22. Teknologi diciptakan untuk mempermudah setiap kegiatan manusia. Teknologi memiliki berbagai macam jenis yang tidak terhitung jumlahnya. Salah satu contoh teknologi yang paling populer pada era globalisasi ini adalah gadget.
  • 23. Beberapa orang pernah bahkan sering mendengar kata “gadget”. Namun tidak banyak dintara mereka yang mengerti apa yang dimaksud dengan gadget itu sendiri. Karena itulah kami memilih gadget sebagai pokok bahasan pada karya tulis kami agar dapat menambah wawasan kepada para pendengar dan pembaca mengenai gadget.
  • 24. Selain itu kami juga memilih gadget sebagai pokok bahasan kami dikarenakan peminat gadget yang sangat banyak. Beberapa tahun yang lalu gadget hanya dimiliki oleh kalangan pembisnis untuk kelancaran pekerjaannya. Namun, sekarang gadget telah dimiliki oleh setiap kalangan. Hal ini dikarenakan bentuk gadget yang beraneka ragam dan sangat menarik serta memiliki berbagai fungsi selain untuk berkomunikasi juga untuk berbagi, mencipta, dan menghibur dengan audio, video, gambar, tulisan, musik dan sebagainya.
  • 25. Sebagai salah seorang yang hidup pada era globalisasi ini kita perlu mengikuti segala perkembangan yang terjadi khususnya di bidang teknologi seperti gadget. Namun, perlu diperhatikan bahwa fasilitas yang disediakan oleh gadget tidak hanya menimbulkan dampak positif tetapi juga menimbulkan dampak negatif. Karena itu, kita perlu berhati-hati dalam menggunakan teknologi ini. Penjelasan lebih lanjut mengenai dampak positif dan negatif menggunakan gadget akan di bahas pada bagian selanjutnya.
  • 27. Tujuan karya tulis ini antara lain sebagai berikut.
  • 29. Memberikan informasi kepada para pendengar dan pembaca mengenai definisi gadget beserta contoh-contohnya.
  • 30. Menambah wawasan para pendengar dan pembaca mengenai peranan gadget dalam kehidupan.
  • 31. Memberikan informasi kepada para pendengar dan pembaca mengenai dampak positif dan negatif menggunakan gadget.
  • 32. Memberikan gambaran tentang pengaruh penggunaan gadget bagi kesehatan.
  • 33. Memberikan masukan kepada para pendengar dan pembaca khususnya bagi pengguna gadget agar menggunakan teknologi ini dengan bijak.
  • 34. Melatih siswa agar dapat membuat karya tulis dengan baik berdasarkan contoh-contoh yang telah ada.
  • 36. Kami sangat mengharapkan karya tulis ini dapat memberi manfaat bukan hanya kepada kami sendiri sebagai penulis melainkan juga kepada para pendengar dan pembaca. Dengan dibuatnya karya tulis ini hendaknya dapat menambah wawasan kita mengenai gadget, peran gadget serta dampak yang ditimbulkan dari penggunaan gadget. Selain itu, dengan dibuatnya karya tulis ini tentunya dapat melatih kekreatifitasan kami dalam membuat karya tulis yang lebih baik serta dapat menjadi contoh bagi siswa-siswi lain yang belum pernah membuat karya tulis.
  • 39. Gadget adalah sebuah benda (alat atau barang elektronik) teknologi kecil yang memilki fungsi khusus, tetapi sering diasosiasikan sebagai sebuah inovasi atau barang baru. Gadget selalu diartikan lebih tidak biasa atau didesain secara lebih pintar dibandingkan dengan teknologi normal pada masa penemuannya. Gadget biasa disebut dengan gizmos.
  • 41. Teknologi semakin maju seiring dengan perkembangan zaman. Gadget sebagai alat teknologi yang banyak diminati juga mengalami perkembangan. Pada era globalisasi ini jenis, fitur, maupun bentuk gadget sudah beragam. Misalnya saja komputer (termasuk laptop dan desktop), handphone, video games gadget seperti PSP, video gadget seperti MP4, audio gadget seperti iPods, dan kamera.
  • 42.
  • 43. Gambar a merupakan gambar handphone yang masih sederhana, baik fitur maupun bentuknya.
  • 44.
  • 45. Gadget merupakan salah satu teknologi yang sangat berperan pada era globalisasi ini. Sekarang gadget bukanlah benda yang asing lagi, hampir setiap orang memilikinya. Tidak hanya masyarakat perkotaan, gadget juga dimiliki oleh masyarakat pedesaan. Contohnya saja televisi dan handphone yang kini telah dinikmati oleh masyarakat pedesaan. Selain itu, disetiap rumah paling tidak kita akan menemukan sedikitnya dua buah macam gadget.
  • 46. Gadget mutakhir seperti Blackberry (BB) atau iPhone kini sudah menjadi bagian vital dari kehidupan seseorang sehingga selalu dibawa ke mana pun, termasuk saat pergi ke toilet untuk buang hajat sambil menggunakan gadget mutakhir ini sehingga penggunanya sering kali menjadi lupa diri karena asyik bermain games, chat, atau BBM-an.
  • 47. Bagi sebagian orang, gadget bisa disebut sebagai pasangan hidup. Karena tanpa gadget mereka akan merasa sangat kesulitan. Bagi orang-orang tersebut, gadget merupakan benda yang mutlak mereka miliki. Bahkan tidak jarang diantara mereka yang rela menghamburkan uang untuk mengoleksi gadget-gadget kesukaan mereka. Mengoleksi gadget tidak dilarang tetapi malah dianjurkan karena gadget yang super fungsi ini dapat membantu mempermudah pekerjaan kita. Dengan catatan harus disesuaikan dengan pendapatan. Jika kita tidak pandai mengatur pendapatan dan pengeluaran, maka keinginan untuk mengoleksi gadget hanya akan menimbulkan gaya hidup konsumtif yang akan membawa pengaruh buruk bagi kehidupan kita.
  • 48.
  • 49. Dari 32 orang siswa, sebanyak 32 orang siswa mempunyai gadget dan tidak ada siswa yang tidak mempunyai gadget.
  • 50.
  • 51. Segala sesuatu yang berhubungan dengan teknologi tentunya mempunyai dampak positif dan negatif, tergantung dari pengguna itu sendiri. Berikut adalah beberapa contoh dampak positif dan negatif menggunakan gadget.
  • 53. Sebagian besar gadget mudah dibawa kemana-mana sehingga kita dapat menggunakan fasilitas yang dimiliki gadget dimanapun dan kapanpun.
  • 54. Dapat membantu kita menyelesaikan pekerjaan secara efektif misalnya dengan menggunakan komputer atau laptop.
  • 55. Dapat mempermudah komunikasi dengan menggunakan handphone via SMS dan telepon. Selain itu jika kita bepergian, kita dapat mengetahui dimana posisi kita karena GPS sudah mulai tertanam di handphone terkini.
  • 56. Kita bisa bermain game-game canggih yang dimainkan melalui video games gadget seperti PSP yang dapat menjadi sarana hiburan.
  • 57. Dengan menggunakan video gadget seperti MP4 player, kita tidak perlu lagi menonton film atau video di komputer, kita bisa menonton film di MP4 secara langsung walaupun dengan ukuran yang lebih kecil.
  • 58. Bagi pecinta musik, kita dapat mendengarkan musik sepuasnya dengan menggunakan audio gadget seperti iPods. Gadget ini dapat merekam apapun dan dilengkapi fitur radio FM serta kemampuan membaca eBook yang juga ditanamkan didalamnya.
  • 59. Kita bisa mengambil foto atau merekam aktivitas dengan menggunakan gadget, misalnya kamera poket.
  • 60. Kita dapat mengetahui dan mengikuti segala perkembangan yang ada di dunia dengan menggunakan gadget seperti Skiff Reader via internet.
  • 62. Menimbulkan sifat konsumtif bagi mereka yang suka mengoleksi gadget karena harga gadget relatif mahal.
  • 63. Bagi anak-anak yang suka menggunakan gadget seperti televise sebelum tidur mungkin akan mengalami masalah konsentrasi dan kehilangan mood belajar keesokan harinya.
  • 64. Maniac gadget biasanya suka menghabiskan banyak waktu bersama gadget-gadgetnya sehingga dapat melalaikan kewajibannya.
  • 65. Menurunkan prestasi belajar bagi anak-anak yang suka bermain video games.
  • 66. Gadget kerap berpengaruh pada kesehatan. Misalnya, jika terlalu lama menatap komputer atau laptop akan merusak penglihatan dan jika terlalu keras mendengarkan musik akan merusak pendengaran.
  • 67. Gadget yang fungsinya sebagai alat untuk menyimpan video seperti iPad, bagi pengguna yang tidak bertanggung jawab bisa dijadikan sebagai sarana untuk menyimpan video asusila atau gambar-gambar yang tidak senonoh.
  • 68. Pengaruh Penggunaan Gadget Bagi Kesehatan
  • 69. Di balik kemudahan dan kecanggihan yang diberikan kepada penggunanya, gadget kerap mendatangkan risiko dan efek buruk bagi kesehatan.
  • 70. Pengaruh penggunaan gadget bagi kesehatan yang akan kami bahas kali ini diwakilkan oleh salah satu gadget yang paling banyak peminatnya yaitu handphone. Tidak jarang kita  mendengar adanya laporan hasil riset yang mengaitkan efek radiasi handphone dengan sejumlah penyakit, seperti kanker atau tumor. Berikut adalah bagian tubuh yang mengalami risiko jika kita tidak bijak menggunakan handphone.
  • 71. Kepala Para dokter di Amerika Serikat belum lama ini mengidentifikasi suatu gejala yang disebut "ringxiety" di mana seseorang merasakan dirinya seakan-akan mendengar suara ponsel berbunyi, padahal suara itu tidak pernah ada.  Sebuah riset menyebutkan bahwa lebih dari  60 persen pengguna ponsel menderita gangguan yang juga disebut "phantom ringing" tersebut. 
  • 72. TelingaPeneliti di India menemukan, mereka yang mendengarkan musik dari earphone yang terhubung dengan ponsel berisiko ribuan kali lipat mengalami kontaminasi bakteri dalam telinga dibandingkan dengan yang tidak.  Memakai earphones akan membuat saluran atau rongga telinga menjadi lebih hangat dan lembab sehingga kuman akan lebih mudah berkembang.
  • 73. JempolGerakan yang berulang-ulang dari jempol dan telunjuk seperti dapat menimbulkan cedera dan otot-otot menjadi tegang. Ini akan memicu  rasa sakit pada jari, jempol, dan sendi-sendi. Para ahli menyarankan  kita agar selalu mengambil rihat  setelah 30 menit memakai ponsel atau alat apa pun.
  • 74. KulitPonsel juga dapat memicu ruam kulit. Menurut Asosiasi Dermatologi Inggris,  mobile phone dermatitis adalah gangguan pada kulit yang dapat dipicu akibat terlalu lama menggunakan atau menempelkan ponsel pada kulit.
  • 75. Tangan Penggunaan berlebihan pada konsol permainan, seperti Wii dan Xbox, bisa menyebabkan  neutrophilic hidradenitis—sejenis lesi berwarna merah pada tangan. Gangguan ini juga disebut PlayStation Pimple. Kondisi ini, menurut British Journal of Dermatology, diakibatkan keringat yang berlebihan karena  memegang handsets.
  • 78. Salah satu teknologi yang saat ini sedang populer dan paling banyak diminati adalah gadget. Gadget adalah teknologi yang sangat tepat untuk membantu menyelesaikan pekerjaan kita secara efektif dan sebagai sarana hiburan. Gadget sangat beragam jenisnya seperti audio gadget, iPods, video gadget, kamera gadget, dan sebagainya. Seiring dengan perkembangan zaman, gadgetpun terus berkembang baik dari segi fitur maupun bentuknya. Peminat gadget sangatlah banyak karena fasilitas yang dimilikinya sangatlah menarik sehingga peranan gadget dalam kehidupan sangatlah besar. Namun, perlu diingat bahwa gadget tidak hanya menimbulkan dampak positif bagi penggunanya tetapi juga menimbulkan dampak negatif. Karena itu kita harus cermat dalam menggunakan teknologi mutakhir ini.
  • 79. Saran
  • 80. Fasilitas yang telah diberikan dalam sebuah gadget sebaiknya dipergunakan dengan sebaik mungkin dan sebagaimana mestinya.
  • 81. Telah dijelskan bahwa gadget juga dapat menimbulkan dampak negatif, kita sebagai pengguna hendaknya dapat menggunakan teknologi ini dengan bijak agar tidak terkena dampak negatifnya.
  • 82. Penggunaan gadget yang tidak sewajarnya dapat berpengaruh pada kesehatan. Misalkan penggunaan handphone yang terlalu lama. Karenanya, kita harus mempergunakan gadget dengan cermat agar kiranya tidak berakibat buruk bagi kesehatan.
  • 83. Bagi Anda yang termasuk maniac gadget hendaknya dapat mengatur waktu seperti mengurangi intensitas pemakaian gadget agar tidak melalaikan kewajiban utama.
  • 84. Bagi Anda yang suka mengoleksi gadget hendaknya dapat mengatur mana keperluan yang lebih penting atau tidak penting agar tidak menimbulkan gaya hidup yang konsumtif.
  • 85. Sebagai generasi muda, kita perlu berperan dalam kemajuan teknologi yang ada pada era globalisasi ini agar kita selalu dapat mengikuti perkembangan zaman.DAFTAR PUSTAKA<br />http://wikipedia.com/pengertian-gadget.html<br />http://citranews.com/10-gadget-terbaik-dunia-tahun-2011/<br />http://chellotalkhealth.blogspot.com/2010/11/fenomena-efek-ponsel-canggih.html<br />