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Manual básico

Autorun Pro Enterprise es una herramienta que permite crear menús de inicio interactivos para 
CD y DVD que se ejecutarán tras insertar un disco en el lector. 
 
Etiquetas, enlaces,  botones, imágenes, fondos  o pestañas  son  algunos elementos  que es posible 
insertar en el proyecto. Las propiedades de cada uno se pueden modificar desde un menú lateral. 
Otros elementos que se pueden incluir son, por ejemplo, un navegador web que abrirá la página 
que indiquemos, un reproductor de vídeo, una presentación de diapositivas, etcétera. 
 
AutoRun Enterprise Pro irrumpirá en nuestros PCs de forma y manera fulgurante, dándoles una 
nueva imagen a nuestros CDs. 
 
Desde ahora no tendremos que andar entrando en el explorador de windows para ver que tiene el 
CD, ahora podremos crear una presentación en la que aparecerá el contenido y accesos directos a 
ellos. 
 
Una de las cosas que mas se destaca de este programa su fácil uso ya que no requiere comandos. 
 

 

 
AutoRun Enterprise Pro 
 
 
 
 
 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

1.
2.
3.
4.

 
 
 

Crear un nuevo proyecto
Diseñar el proyecto
Botones, acciones, etc...
Construir el ejecutable 

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Tutoriales de Burrancho 

 
Al abrir el programa, ya sea pasando por Inicio→ Todos los programas → AutoRun Enterprise Pro 
o simplemente haciendo click en su ícono en el escritorio, aparecerá una pantalla como esta: 
 

 
 
Hacemos click en File→ New project  o Archivo → Nuevo proyecto y aparecerá la siguiente 
ventana: 

 
 
Pinchamos en Select  folder y luego creamos una carpeta con el nombre de nuestro proyecto. 
 
 
 

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AutoRun Enterprise Pro 
Por  defecto  AutoRun  nos  muestra    casillas  seleccionadas:  Main  page  o  página  principal,  Splash 
screen o pantalla Flash de bienvenida y Screen background o pantalla de fondo. Clickeando en los 
botones Select templates o Seleccionar plantillas obtendremos los modelos.  
 

 
 
Si no queremos utilizarlos seleccionamos las casillas Blanc page o Página vacía  y le damos en OK. 
Aparecerá la ventana que muestra la imagen de la siguiente página. 
 
 

 
 
 

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Tutoriales de Burrancho 

 
 
Para poder comenzar con la elaboración de nuestro proyecto conozcamos la interfaz de nuestro 
programa. Esta consta de diferentes partes las cuales pueden ser ocultadas desde el menú View o 
Ver. 
Es  en  el  panel  de  propiedades  o  editor  de  propiedades  que  realizaremos  el  trabajo  de  nombrar 
nuestras páginas, botones, imágenes, etc.  y es también desde aquí que les daremos las acciones 
necesarias para el funcionamiento del proyecto. 
En la barra de herramientas se encuentran los diferentes objetos que podemos incluir en nuestra 
página. 
 

 
Veámos ahora como se realizan esas operaciones. Empecemos por modificar el título de nuestra 
página: Para esto clickeamos sobre la misma y luego vamos al sector izquierdo, es decir al editor 
de propiedades → Page name. Al costado derecho de Page name hay un casillero que dice Main 
Page,  eso  lo  cambiamos  por  el  nombre  que  queramos  darle  a  nuestra  página.  En  Caption 
pondremos el título que queramos que aparezca en la parte superior. 
 
 
 

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AutoRun Enterprise Pro 
También  podemos  cambiar  el ícono que  aparece delante del  título,  siempre  y  cuando tengamos  
una imagen en formato “.ICO” en la carpeta de nuestro proyecto. Para realizar el cambio vamos a 
PageIcon  →  [None],  aquí  hacemos  click  y  aparece  un  cuadradito  con  tres  puntos 
  Al  pinchar  sobre  él  aparecerá  la  ventana  mostrando  la  carpeta 
donde se supone que esta nuestra imagen “.ICO”, no tenemos mas que seleccionarla y adicionarla. 
Es también en este sector, que se pueden cambiar los fondos de la página, escoger los colores o 
darle una imagen, para este último procedemos: BackImage → [none] y de la misma forma que 
para  el  cambio  de  ícono  pinchamos  en  el  cuadrado  con  los  tres  puntos 
 y aparecerá la carpeta que contiene nuestras imágenes. 
Para  centrar  nuestra  imagen  de  fondo  vamos  a  BackImageStyle,  cuatro  opciones  se  nos 
presentan: 
Normal, aparece la imagen tal como es. Si es muy grande solo se verá una parte. 
Center, coloca la imagen al centro de la página. 
Stretch, la dimensiona a la medida de la página. 
Tile, aparece en mosaico. 
 
La imagen de la izquierda nos muestra una vista parcial de lo 
que  hemos  aprendido  hasta  el  momento,  es  decir  los 
cambios de nombre, título, ícono e imagen de fondo. 
Si no queremos una imagen de fondo podemos darle solo un 
color, para esto pulsamos en BackColor → White o Blanco y 
luego  en  el  cuadrado  que  aparecerá  con  los  tres  puntos. 
Aparece una ventana y en ella escogemos el color de nuestro 
agrado: 

 
 
Si deseamos darle un fondo degradado tendríamos que escoger la opción GradientColor → Blue o 
Azul, pinchar en el cuadrado de tres puntos y escoger el color. Este color se combinará con el que 
se  encuentra  en  BackColor  por  lo  que  se  aconseja  igualmente  cambiar  el  color  de  ese  casillero. 
Luego  en  el  casillero  colindante  a  GradientStyle,  que  en  nuestra  figura  se  muestra  como 
TopBottom,  pinchamos  para  que  aparezca  un  menú  desplegable  en  el  que  se  puede  escoger  el 
estilo de dirección de los colores. 
  
 
 
 

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Tutoriales de Burrancho 
 
El  sector  Shadow  y  Fade  son  para  dar  brillo  y  transición  respectivamente.  FadeIn  al  abrir  y 
FadeOut al salir. Tanto en Shadow como en Fade,  True sirve para habilitar una acción mientras 
que False sirve para deshabilitarla. 
El sector del cursor es el que se encuentra abajo de los indicados anteriormente. Procediendo de 
manera  similar  que  para  el  cambio  de  íconos  o  imagen  de  fondo,  podemos  también  cambiar  el 
cursor siempre que tengamos nuestras imágenes en formato *.CUR, *.ANI, o  *.ICO 
En el sector Sound, si queremos que nuestra página se abra con un sonido vamos a StartSound y 
buscamos  nuestro  archivo  de  sonido  en  la  carpeta  que  se  abrirá  al  pinchar  el  cuadrado  de  tres 
puntos. 

 
 
StartSoundLoop cuando está en false deshabilita la repetición y al contrario cuando está en True. 
 
Objetos  
 
Ahora vamos a conocer el significado de los íconos de la barra de herramientas: 
 
 
Nuevo proyecto – New Project 
 
Abrir ‐ Open 
 
Guardar ‐ Save 
 
Opciones proyecto – Project Options 
 
Guardar y probar – Save and Test 
 
Guardar y publicar – Save and Publish 
 
Añadir página – Add page 
 
Cargar página desde plantilla – Load page from template 
 
Barra menú página ‐  
 
Previa  página – Preview page 
 

 
 
 

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AutoRun Enterprise Pro 
Cursor 
 
Añadir botón – Add button 
 
 

Añadir botón imagen – Add imageButton‐ Botón que puede 
incluir imágenes bitmap, icono, JPEG, EMF, WMF, GIF, PNG. 

Añadir forma – Add shape ‐ Muestra una forma geométrica llena 
de color sólido o degradado. Puede funcionar como paneles 3D: 
  «3 DBorderLowered», «3 DBorderRaised», «3 DBoxLowered», «3 
DBoxRaised», «3 DFrameLowered», «3 DFrameRaised», «3 
DRoundBoxLowered», «3 DRoundBoxRaised». 
Añadir imagen – Add image ‐ Muestra las imágenes gráficas. 
Soporta bitmap, icono, JPEG, EMF, WMF, GIF (estático o 
  animado), PNG. 
Añadir texto simple – Add SimpleText: Muestra una línea de 
texto o líneas de texto en una página. 
 
Añadir etiqueta ‐ AddLabel: Muestra una línea de texto en una 
página, puede configurar muchos efectos. 
 
Añadir enlace – Add Link ‐ Muestra una línea de texto en una 
página, puede definir muchos efectos estáticos y animados  que 
  desaparecen cuando el ratón pasa sobre ellos.  
 
Añadir texto – Add Text ‐ Pantalla de texto de múltiples líneas en 
una página, puede configurar muchos efectos.  
 
 
Añadir texto con barra – Add ScrollText: Pantalla automática y de 
desplazamiento de múltiples líneas de texto en una página, 
 
puede configurar muchos efectos. 
Añadir listas – Add ListBox: Muestra una colección de temas con 
los iconos en una lista desplegable. Se puede configurar en 
 
ClickAction las propiedades de los elementos para responder 
cuando el usuario hace clic en el tema.  
 
Añadir listas desplegables – Add DropDownList: Un cuadro de 
texto con una lista desplegable que se le atribuye. Los usuarios 
 
pueden seleccionar un elemento de la lista. Se puede configurar 
en ClickAction las propiedades de los elementos para responder 
cuando el usuario hace clic (selecciona) el tema.  
 
Añadir listas ver – Add ListView: Utilizar para gestionar y 
visualizar una lista de temas. Los elementos se pueden mostrar 
 
con iconos. Se configura en ClickAction las propiedades de los 
elementos para responder cuando el usuario hace clic 
(selecciona) el tema.  
 
 
 
 

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Tutoriales de Burrancho 
Añadir árbol ver – Add TreeView representa una ventana que 
muestra una lista jerárquica de elementos, como las líneas en un 
 
documento, las entradas de un índice o los archivos y directorios 
en un disco. Configurar en ClickAction las propiedades de los 
elementos para responder cuando el usuario hace clic 
(selecciona) el tema.  
Añadir Shell ListView – Add Shell ListView: muestra las carpetas 
en el Explorador de estilo. Podemos utilizar ShellListView y 
 
ShellTreeView para crear interfaz de explorador estilo para 
mostrar las carpetas y archivos.  
 
 
Añadir ShellTreeView – Shell TreeView: Muestra el explorador de 
 
archivos de estilo. Podemos utilizar ShellListView y ShellTreeView 
para crear interfaz de explorador estilo para mostrar las carpetas 
y archivos.  
 
Añadir caja texto – Add TextBox: Pantalla de texto de múltiples 
líneas con barra de desplazamiento en una página. 
 
Añadir texto enriquecido – Add RichText ‐ Pantalla de texto 
enriquecido en una página. 
 
Añadir Explorador – Add Explorer: Mostrar archivo HTML, 
Mostrar todos los archivos y carpetas en una carpeta como la 
  ventana de Explorer o de pantalla página web como el IE 
(Internet Explorer). 
Añadir Flash – Add Flash Juega Macromedia Flash (. Swf). 
 
Añadir AVI – Add AVI ‐ Los archivos que utilice deben ser archivos 
AVI sin comprimir o comprimido utilizando la codificación de 
  longitud de ejecución (RLE). 
 
Añadir MediaPlayer –Add MediaPlayer ‐ Utilice el MediaPlayer 
  para que su aplicación controle un dispositivo de medios de 
comunicación, como un reproductor de vídeo, o secuenciador 
MIDI.  
Añadir presentación – Media – Add SlideShow: Más de 100 
estilos. 
 
Añadir botón circular – Add RadioButton objetos presentes  en 
formularios dentro de un conjunto de opciones. 
 
Añadir Check Box ‐ Control – Add CheckBox: Representa una 
casilla de verificación. Presenta una opción para el usuario que 
  puede marcar la casilla para seleccionar la opción, o se 
desmarcar la opción para anular la selección. 
 
 
 
 

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AutoRun Enterprise Pro 
Ahora  que  conocemos  el  significado  de  los  íconos  de  la  barra  de  herramientas  o  la  paleta  de 
objetos, veamos como podemos agregar objetos en la página. Para esto hay que pulsar el botón o 
el  ícono  del  Objeto  y  luego  hacer  clic  en  la  página.  También,  cuando  se  trata  de  un  objeto  del 
grupo de plantillas, podemos arrastrar el objeto a la página.  
Para  eliminarlo  seleccionamos  el  objeto,  hacemos  clic  en  el  menú  principal  ‐>  Edit  o  Editar‐> 
Delete o Eliminar o pulsamos las teclas Ctrl + Del,  Supr o también con el botón derecho del ratón 
y luego Delete. 
 
 

 
   
 
 
 
 
 
 
 
Para  traer  al  frente    o  poner  el  objeto  atrás  de  otro,  después  de  seleccionarlo  vamos  al  Menú 
→Edit →Bring to front o Send to back respectivamente.  
 

 
 
 

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Tutoriales de Burrancho 
 

 
 
 
Ahora  observemos  algo  detalladamente  las  opciones  que  se  pueden  presentar  cuando se añade 
un objeto. Estas no son siempre las mismas, eso depende del objeto agregado. 
Por  ejemplo,  al  insertar  una  etiqueta  o  Label  desde  el  sector  inferior  del  espacio  de  trabajo, 
algunas de las opciones que se nos presentan son:  
 

 
 
 

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AutoRun Enterprise Pro 

 

 
 
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Name: Que es el nombre de nuestra etiqueta. 
Caption: Que es donde escribiremos lo que queremos que se lea en el objeto. 
Font:  Que  es  la  fuente  utilizada  en  el  texto  y  que  se  puede  cambiar  clickeando  en  el 
cuadrado  de  tres  puntos  que  ya  conocemos.  En  la  ventana  que  aparecerá  podremos 
modificar el tamaño, el estilo, los efectos y el color. 

 

 

 
 
 
 
 

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Tutoriales de Burrancho 
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Margin: es el margen que se le quiere dar a nuestro texto en el objeto. 
Alignement: Muestra tres opciones para alinear el objeto, estas son Left = izquierda, Right 
= derecha y Center = centro. 
Layout: que son las capas, también con tres opciones Top, Botton y Center. 
AutoSize:  Con  dos  opciones,  True  para  que  la  dimensión  sea  única  y  False  para  que 
podamos cambiarla. 
WindowMoveHandle:  También  con  dos  opciones,  True  para  que  podamos  mover  la 
ventana en la pantalla y False para que esta acción sea imposibilitada. 

 
Por  el  momento  veamos  solo  estas    opciones  para  poder  compararlas  a  las  que  aparecerán  si 
incorporamos  en  nuestra  página  otro  objeto,  digamos  un  ícono  que  sacaremos  pulsando  la 
pestaña 5 en el sector de las plantillas. 
 

 
Al arrastra el objeto, en este caso el ícono de imprimir, las opciones que se presentan en el panel 
de propiedades no son las mismas que en el caso de la etiqueta: 
 

 
 
 
Es    por  tal  razón  que  es  aconsejable  de  explorar  todas  las  opciones  que  se  presentan  con  los 
diferentes  objetos  ya  que  cada  cual  posee  propiedades  diferentes.  Analicemos  las  opciones 
marcadas con rojo en la figura anterior: 
• Name: es el nombre que daremos al objeto. 
• NormalImage:  es  la  imagen  que  veremos  en  nuestro  proyecto,  esta  se  puede  cambiar 
clickeando al costado y escogiendo una imagen de nuestra carpeta. 
 
 
 

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AutoRun Enterprise Pro 
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MouseOverImage: es la imagen que veremos cuando pasamos el ratón encima de nuestro 
objeto. 
MouseDownImage: es la imagen que veremos cuando haremos click sobre el objeto. 
ImageStyle:  es  lo  mismo  que  vimos  cuando  cambiamos  una  imagen  de  fondo,  presenta 
cuatro opciones Normal, Center, Strecht y auto Size. Que ya las hemos observado antes. 
Transparent: Si deseamos que nuestra imagen sea transparente. 

•
 
Como  este  es  solo  un  manual  básico,  estamos  limitados    para  poder  atender  las  innumerables 
opciones  que  se  presentarían  con  los  diferentes  objetos,  es  por  tal  razón  que  solo  nos 
dedicaremos  a  los  que  consideramos  los  mas  primordiales  para  alguien  que  descubre  AutoRun 
Enterprise. 
Por  ejemplo,  al  adicionar  un  botón,  clickeando  en  la  barra  de  herramientas,  se  nos  aparece  el 
panel  de  propiedades  con  cinco  sectores  que  trataremos  de  forma  rápida  ya  que  hemos  visto 
anteriormente  algunas  de  las  propiedades  como  lo  es  por  ejemplo  Name  ,  Caption,  Font, 
ButtonType… 

 

 
 
 
 
 

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Tutoriales de Burrancho 
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Visible: como lo indica su nombre es para que siempre sea visible el botón cuando esta la 
opción True seleccionada y lo inverso cuando es False. 
Enable: es cuando lo queremos nítido cuando está en True o algo difuso cuando está en 
False. 
GroupName: si deseamos que pertenezca a un grupo que actuará en forma conjunta. 
CheckStyle Group: para checkear el estilo del grupo cuando esta en True y no proceder a 
la acción en False. 
Check: igual que el anterior sin intervención del grupo‐ 
Cursor: Aquí escogemos el cursor que deseamos poner si no deseamos que sea el que el 
programa  nos  asigna  por  defecto.  Las  imágenes  soportadas  para  el  cursor  deben  ser  de 
formato ICO, ANI o CUR. 
ClickSound, MouseEnterSound, MouseLeaveSound, MouseDawnSound, MouseUpSound: 
para  seleccionar  un  sonido  que  se  ejecutará    al  pasar  sobre  el  ratón  sobre  el  botón,  al 
clickear, al salir, etc. 
Left: nos indica la posición del botón en relación al margen izquierdo de la ventana siendo 
“0” la posición más a la derecha. 
Top: Nos indica la posición del botón en relación al margen superior de la ventana. 
Width: nos da a conocer la medida del ancho  del botón. 
Height: nos indica la medida de la altura del botón. 
ClickAction: Donde se le da una acción al botón. Esta puede ser de crear un enlace, abrir 
un fichero de música, vídeo, documentos, etc. 
 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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AutoRun Enterprise Pro 
 
Observemos las opciones y su respectivo significado. 
 
None: 
Ninguno o nada 
Open / Run File: 
Abrir / ejecutar archivo 
Visit Web Site: 
Crear enlace Web
Send Mail: 
Envío de correo electrónico 
Print Document: 
Imprimir documento 
Show Picture: 
Mostrar Imágenes 
Launch Media File: 
Abrir archivo de audio o vídeo 
Play Sound: 
Iniciar sonido 
Stop Sound: 
Parar sonido 
Parar todos los sonidos 
Stop All Sound: 
Go To Page : 
Ir a una página 
Show Sub Page: 
Mostrar siguiente página  
Show / Hide / Enable/ Disable / Objets: 
Mostrar/Ocultar  Permitir / Desactivar Objetos 
Load File with objet: 
Abrir un archivo con objeto 
Play: 
Iniciar 
Stop: 
Parar 
Pause: 
Pausa 
Previous: 
Anterior 
Next: 
Siguiente 
First Back: 
Ir al inicio 
Last Step: 
Ir al final 
Show Message: 
Mostrar mensaje 
Minimize: 
Minimizar 
Browse CD / Folder: 
Abrir Cd / Carpeta 
Close Window: 
Cerrar ventana 
Exit: 
Salir 
Action Group: 
Acción de grupo 
 
Casi todas estas opciones son comunes  a los objetos  
 
Cuando agregamos una etiqueta, Add Label; enlace, Add Link; texto, Add Text o texto con barra, 
Add  Scroll  Text  también  aparecen  algunas  opciones  comunes.  Pasemos  a  descubrir  algunas  de 
ellas que todavía no hemos tratado: 
 

 
 
 

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Tutoriales de Burrancho 

 

 
 
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Angle:  dándole  un  valor  cambiamos  la  inclinación  de  nuestro  objeto,  observemos  en  el 
diseño, lo que sucede si les damos un valor de 20 a la etiqueta, 30 al enlace,40 al texto y 
50 al texto con barra: 

 

 
 
 
 
 

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AutoRun Enterprise Pro 
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Alpha: Sirve para dar mayor o menor luminosidad. 
Spray: Da un efecto de salpicado, como una llovizna. 
Blur: Da un aspecto difuso o borroso. 
Noise:  es  para  variar  el  porcentaje  de  ruido  de  los  objetos.  El  ruido  se  ve  como  motas 
(pixels) de color o de luminosidad en áreas uniformes de una imagen. 
HorzMirror: Da un aspecto de reflejo horizontal. 
VertMirror: Da un aspecto de reflejo vertical. 
OutLine: Fuera de línea cuando esta con la opción True y lo contrario en False. 
GradientStyle : Sirve para dar efectos de radiación, Hay seis opciones que son Left to right, 
de  izquierda  a  derecha;  Right  to  left,  de  derecha  a  izquierda;  Top  to  botton,  de  arriba 
abajo;  Botton  to  top,  de  abajo  hacia  arriba;  Center  to  LeftRight,  del  centro  hacia  los 
costados; Center To Top Botton, del centro hacia arriba y abajo. 
GradientStart: Es para escoger el color con el cual empezará la radiación. 
GradientEnd: Es para seleccionar el color con el cual terminará la radiación. 
TextureImage: es donde escogemos  una imagen  que ocupe el  lugar  del  color  cuando  no 
queremos de este en nuestro objeto. 
TextureStyle: Para darle un estilo a nuestra imagen. Como ya hemos visto esta consta de 
cuatro opciones: Tile, Strecht, Center y Normal. 

 
Ahora veamos algunas de las opciones que tienen en común los siguientes objetos:   
 
 
 
La  principal  característica  que    reúnen  estos  objetos  es  que  ellos  están  concebidos  para  recibir 
texto, nótese que dentro de ellos no esta el objeto AddSimpleText ya que este es tratado como un 
botón.  
Para  ilustrar  nuestro  ejemplo  hemos  optado  por  añadir  el  objeto  AddTreeView,  pulsando  en  el 
ícono 
 y luego clickeando sobre la ventana de nuestro proyecto. Aparecerá un área blanca 
en  la  cual  escribiremos  lo  que  deseamos.  Para  esto  nos  dirigiremos  al  panel  de  propiedades 
→Item y pulsaremos en el cuadrado de tres puntos encerrado dentro de un círculo en el siguiente 
dibujo.  Esto  hará  aparecer  la  ventana  TreeView  Editor  en  la  cual  pulsaremos  AddItem  para 
agregar un Item y AddRoot Item para crear una ramificación. Clickeando sobre ellos cambiaremos 
el texto que deseamos que aparezca en nuestro proyecto. 
 

 
 
 

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Tutoriales de Burrancho 

 
 
Esta  manera  de  introducir  el  texto  es  común  a  este  grupo  de  objetos  que  hemos  mencionado 
anteriormente,  a  saber  AddListBox,  AddDropDownList,  AddListView,  AddShellListView, 
AddSheelTreeView, AddTextBox y AddRichText. 
Para  el  cambio  de  color  Font,  de  estilo,  de  color,  de  tamaño  y  de  fondo  de  los  objetos 
mencionados  procedemos  como  ya  hemos  aprendido,  es  decir    trabajando  en  el  sector 
correspondiente en el panel de propiedades. Aquí también podemos ajustar el texto a la línea si 
nos dirigimos a WordWarp y adoptamos la opción True. 
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
 
 

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AutoRun Enterprise Pro 

Exploremos ahora el objeto AddExplorer 
 

 

 

 
•
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•
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•

Name: Donde pondremos el nombre. 
Explorer Type: que nos propone tres opciones File, para ver un archivo; WebSite ,para ver 
una página de internet y Folder para ver una carpeta. 
WebSiteURL: como valor le daremos la dirección del sitio web que queremos abrir. 
Visible, muestra el objeto cuando esta la opción True seleccionada. 
Enable: para habilitar el objeto 
GroupName: si integramos el objeto a un grupo, marcamos el nombre del grupo. 
Left: Indica la posición en relación al borde Izquierdo. 
Top: Indica la posición en relación al borde superior. 
Width: Indica el ancho del objeto: 
Height: Indica la altura del objeto. 

 
Algunas variantes se muestran en el panel de AddFlash 
  
• MoviFile: nos llevara a la carpeta donde tenemos el documento Flash [*flv] 
• Loop: hará que el  documento FLV sea  repetitivo,  es  decir  funcione en bucle, si  optamos 
por la elección True. En False se deshabilitará esta acción. 
• ContextMenu: Para mostrar un menú contextual en caso de haber optado por True, False 
deshabilita la acción. 
En el caso de adicionar el objeto AddAVI 
 
 
 

 

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Tutoriales de Burrancho 
•

FileName: El valor que le daremos será la dirección de donde se encuentra nuestro vídeo. 
Clickeando  en  el  cuadrado  de  tres  puntos  aparecerá  una  ventana  la  que  nos  permitirá 
buscar  y  abrir  el  video,  hecho esto  la  dirección  aparece  automáticamente  en  el  casillero 
Value al costado de FileName. 

 
 y AddSlideShow 
  aparecen 
Si agregamos al proyecto los objetos AddMediaPlayer 
en  nuestro  espacio  de  trabajo  dos  pantallas  similares  que  pueden  ser    trabajadas  con  muchos 
estilos. 
 

 
 
Para empezar, ambas poséen una barra de control en las que ya están involucradas las acciones de 
desfile automático, ir al comienzo, ir al final, anterior y siguiente en el caso de SlideShow y play, 
pausa y stop en el caso de MediaPlayer. 
Si no deseamos que aparezcan estas barras ya que nosotros quisiéramos crearles unas diferentes, 
podríamos quitarlas siguiendo  panel →ControlBar →False. Los botones que crearíamos tendrían 
que estar asociados al mismo grupo en que se encontrarían MediaPlayer o SlideShow. 
 
Los  objetos  AddEdit,  AddRadioButton  y  AddNewCheckBox 
  tienen  en  común 
que  son  objetos  interactivos,  es  decir  que  sirven  para  que  el  visitante  actúe  por  medio  de  ellos 
enviando o recibiendo información. 
Estos  botones  pueden  ser  utilizados  en  la  creación  de  formularios,  de  entrada  o  password,  de 
envío de mails y muchísimos otros tipos según el deseo del creador del proyecto. 
 

 
 
 

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AutoRun Enterprise Pro 

 
 
Por la razón de enviar información es que ellos pueden llevar mensaje de error, de mensaje fallído, 
de error de leyenda, etc. 
Estos  mensajes  podemos  ponerlos  en  la  parte  Value    cambiando  los  escritos  en  inglés  que  nos 
proporciona el programa por defecto: 
 
• ErrorMessage, es el mensaje de error que saldrá si no hemos dado la buena respuesta. 
• ErrorCaption, es el titulo que saldrá en la leyenda. 
• FailedMessage, saldrá cuando el texto es inválido 
• FailedCaption, saldrá cuando dimos mala información 
• PasswordChar, recibirá el símbolo que se verá para esconder el texto que deseamos poner 
como clave. 
• Accurate Text, recibirá el texto que deseamos como respuesta. 
• AllowRetry, se pondrá el número de veces que se podrá intentar de dar respuesta. 

 
 
 

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Tutoriales de Burrancho 

 

 
 
 
 

 

 
 
 

 
 
 

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AutoRun Enterprise Pro 

 
Y  ahora  trataremos  de  los  botones  y  las  acciones,  que  sin  ellos  nuestro  proyecto  sería  un 
verdadero  fracaso.  Un  Botón  almacena  en  él,  aparte  de  lo  estético  y  los  efectos,  la  información 
necesaria  para  producir  una  acción.  Esta  se  da  a  base  de  scripts,  tarea  no  difícil  si  es  que 
conocemos  el  lenguaje  necesario,  pero  como  AutoRun  Enterprise  es  un  programa  con  entorno 
WYSIWYG (acrónimo de What You See Is What You Get, en inglés, "lo que ves es lo que obtienes"), 
nos ha facilitado este fastidioso trabajo proporcionándonos las acciones ya hechas y listas para ser 
utilizadas. 
Para  darnos  cuenta  de  su  funcionamiento  empezaremos  creando  un  botón  o  mejor  dicho 
utilizando un botón de las plantillas y le daremos acciones. Claro está que los que deseen pueden 
crear  sus  propios  botones  e  incluso  alimentar  las  plantillas  con  sus  creaciones.  Para  esto  es 
suficiente  con  agregar  el  botón  al  proyecto,  seleccionarlo  y  dirigirse  al  menú  →Tools→Object 
Template→Add  select  template  to  group.  Esto  se  puede  hacer  con  diferentes  objetos  que 
queramos utilizar como plantillas. 
 

 
 
Empezaremos  por  agregar  un  botón  al  espacio  de  trabajo,  para  esto  nos  dirigimos  al  panel  de 
plantillas  y  seleccionamos  la  pestaña  3_Buttons,  aparecerá  una  ventana  con  los  modelos  de 
botones que posee el programa. Arrastramos uno al espacio de trabajo. 
 
• Name : Vamos al panel de propiedades y le damos un nombre al botón en el espacio Value 
al costado de Name. (Todos nuestros cambios serán hechos en la columna Value).  
• Caption: Al costado de Caption escribiremos lo que deseamos que se lea en el botón. 
• NormalFont:  Al  costado  de  NormalFont  aparecerá  el  nombre  de  nuestra  Font.  Podemos 
cambiarla  pulsando  en  el  cuadrado  de  tres  puntos  que  nos  abrirá  la  ventana  de 
propiedades de la Font.  

 
 
 

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Tutoriales de Burrancho 
•

MouseOverFont:  Al  costado  de  MouseOverFont  aparecerá  el  tipo  de  Font  que  se  vera 
cuando  el  ratón  pase  sobre  el  botón.  Se  puede  cambiar  de  la  misma  manera  que  en 
NormalFont. 
• MouseDownFont: Al costado de MouseDownFont aparecerá la Font que se vera cuando 
se  pinche  en  el  botón.  Se  pueden  cambiar  las  propiedades  de  la  misma  manera  que  las 
anteriores. 
 
Hasta  aquí  hemos  tratado  lo  relacionado  con  el  texto  del  botón,  ahora  pasemos  a  ver  lo  que 
concierne a la imagen del botón: 
 
• NormalImage: Al costado aparece el nombre de la imagen que aparecerá como botón, al 
igual que el texto, se puede cambiar pinchando en el cuadrado de tres puntos. 
• MouseOverImage:  Se  refiere  a  la  imagen  que  veremos  cuando  el  ratón  pasará  sobre  el 
botón. 
• MouseDownImage: Detalla la imagen que aparecerá cuando se haga click sobre el botón. 
 

•
•
•

•

 
 
ButtonStyle:  nos  presenta  tres  opciones  Normal,  aparece  el  botón  dentro  de  un 
rectángulo gris; Flat, da un efecto llano y BorderNone, es decir la imagen sin borde. 
Margin: Podemos variar el valor del margen escribiendo un número no tan alto. 
ImageLayout: Concierne el diseño del botón dentro de su espacio. Las diferentes opciones 
lo  colocan  de  la  siguiente  manera:  Left,  a  la  izquierda;  Top,  el  botón  tiende  a  ir  hacia 
abajo;  Right,  a  la  derecha;    Bottom,  envía  la  imagen  hacia  arriba  del  espacio  asignado; 
Center, lo coloca al centro y Strecht que adapta la figura a la escala del espacio. Todas las 
opciones, menos Strecht, utilizan la imagen a su propia dimensión, es decir sin adaptarla a 
la escala del espacio asignado. 
ButtonType: nos presenta cuatro opciones: Normal, para botón standard; Ok, para botón 
de acuerdo; Cancel, para botón de anulación y Submit para botón de envío. 

 
 
 
 
 
 

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AutoRun Enterprise Pro 
• Visible:  Con  la  opción  True  seleccionada 
muestra el botón. Con False, el botón permanece 
escondido. 
• Enable:  Para  habilitar  efectos.  Por 
ejemplo con la opción False no se realizarían los 
efectos del botón al pasar con el ratón sobre él o 
al  ser  clickeado.  True  permite  o  habilita  estos 
efectos. 
• GroupName:  Se  marcará  el  nombre  del 
grupo en caso de que el botón pertenezca a uno. 
• Check  StyleGroup:  Utilizado  en  botones 
interactivos,  sirve  para  chequear  un  grupo 
cuando esta True seleccionado. Por ejemplo una 
subscripción. 
• Checked:  Igual que el anterior sirve para 
botones  interactivos  como  por  ejemplo  marcar 
una casilla. 
• Cursor: Clickeando en el cuadrado de tres 
puntos  podemos  integrar  el  cursor  que 
deseemos,  siempre  y  cuando  tengamos  una 
imagen *.ICO, *.ANI o *.CUR 
• Hint:  Usado  en  botones  interactivos  es 
para dar una sugerencia. 
• PopupMenu[Right  Click]:  Haciendo  click 
en  el  cuadrado  de  tres  puntos  se  abrirá  la 
ventana editor donde podremos agregar Items es 
decir textos para darles una acción.  

 
 
 

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Tutoriales de Burrancho 
Estos textos aparecerán cuando hagamos click con el botón derecho del ratón, a la manera 
de un menú emergente 
 

 

 

 
En la ventana del Menu Editor  
En  Add  Root  Item,  adicionamos  un  tema,  en  Add  Sub  Item    creamos  un  sub  tema  y  en  Delete 
ítem, suprimimos un tema. 
En Caption, de la misma ventana del menú editor escribimos el texto que deseamos ver. 
En Shot Cut  escogemos un camino abreviado para utilizar el teclado. 
En Image seleccionamos una imagen que se mostrara delante del Idem como vemos en el diseño: 
 

 
En ClickAction escogemos una acción en el menú desplegable. 
En FileName pinchamos en el cuadrado de tres puntos y escogemos el archivo que nos interesa, le 
damos Add y luego OK.  
En  Close  After  Action  seleccionamos  la  casilla  para  que  el  Item se  cierre después  de  efectuar  la 
acción demandada. 
 
Siguiendo ahora en el Panel de propiedades nos encontramos con: 
 
• ClickSound  :  Aquí  escogemos  el  archivo  de  sonido  que  queremos  que  se  escuche  al 
clickear en el botón. 
• MouseEnterSound: Concierne el sonido que se escuchará al pasar el ratón sobre el botón. 
• MouseLeaveSound  :  Indica  sobre  el  sonido  que  se  produce  cuando  el  ratón  se  queda 
encima del botón. 
• MouseDownSound:  Trata  del  sonido  que  se  producirá  cuando  el  ratón  se  dirija  hacia 
abajo. 
• Mouse Up sound: donde escogeremos el sonido que producirá el botón cuando el ratón 
se dirija hacia arriba. 
 
 
 

Página 27 

 
 
AutoRun Enterprise Pro 
• Left:  Nos  indica  la  posición  del 
botón en relación al  límite izquierdo. 
• Top:    Nos  indica  la  posición  del 
botón en relación a la parte superior de la 
ventana o del espacio de trabajo, 
• Width: Nos menciona la dimensión 
del ancho del botón. 
• Height:  Nos refiere a la altura del 
botón. 
• Click Action: Se refiere a la acción 
que  estará  destinada  al  botón.  Para  esto 
haremos  click  en  el  cuadrado  de  tres 
puntos  y  el  menú  desplegable  nos 
mostrará  una  lista  de  acciones  en  la  que 
escogeremos una y según nuestra elección 
cambiara  el  nombre  del  espacio  que  se 
encuentra debajo de ClickAction. Siempre la parte Value de FileName, al hacer click en el 
cuadrado  de  tres  puntos,    nos  mostrará  las  ventanas  desde  donde  podremos  escoger 
nuestro archivo según la acción deseada: 
 
None: Ninguno o nada, hará aparecer FileName o nombre de archivo pero la parte 
Value  quedará  en  Disabled,  es  decir  inhabilitada  puesto  que  no  queremos  ninguna 
acción. 
Open  /  Run  File:  Abrir  /  ejecutar  archivo  hará  aparecer  FileName  o  nombre  de 
archivo pero esta vez con la opción de poder escoger el archivo deseado. 
Visit  Web  Site:  Crear  enlace  Web,  hará  aparecer  WebSiteURL  a  cuyo  costado 
escribiremos la dirección de tipo http://www.burranchos.youtube.com  a visitar. 
Send Mail: Envío de correo electrónico, hará aparecer EmailAdress a cuyo costado 
escribiremos la dirección mail de tipo miguel.guzman@free.fr 
Print  Document:  Imprimir  documento,  hará  aparecer  File  Name  y  la  opción  para 
buscar el documento deseado. 
Show  Picture:  Mostrar  Imágenes,  hará  aparecer  ImageFile,  igualmente  con  la 
opción que permite ubicar la carpeta y el documento. 
Launch Media File: Abrir archivo de audio o vídeo, hará aparecer MediaFile con la 
opción que permite ubicar la carpeta y el documento. 
Play  Sound:  Iniciar  sonido  hará  aparecer  SoundFile  con  la  opción  que  permite 
ubicar la carpeta y el documento. 
Stop  Sound:  Parar  sonido,  hará  aparecer  FileName  y  en  la  parte  Value 
escribiremos la ubicación del sonido que deseamos parar 
Go  To  Page  :  Ir  a  una  página,  hace  aparecer  PageName  a  cuyo  costado 
escribiremos el nombre de la página. 
Show Sub Page: Mostrar siguiente página o derivada, hace aparecer PageName a 
cuyo costado escribiremos el nombre de la página. 
Show  /  Hide  /  Enable/  Disable  /  Objets:  Mostrar/Ocultar    Permitir  /  Desactivar 
Objetos, hará aparecer Objetos y en el cuadradito de tres puntos una opción que abre 
una  ventana  en  la  que  se  encuentran  los  grupos  o  los  objetos  de  los  cuales 
procederemos a escoger. 
 
 
 

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Tutoriales de Burrancho 

 

 

Load  File  with  objet:  Abrir  un  archivo  con  objeto,  hará  aparecer  ObjetFile  y  el 
cuadradito de tres puntos que nos abrirá la ventana LoadFileWithObject en donde en 
el espacio destinado a ObjectName escribimos por ejemplo MediaPlayer y en la parte 
FileName  el  camino  de  nuestro  archivo,  sino  este  se  aparece  cuando  buscamos  el 
archivo vía los botones SelectFile y SelectFolder. 
 

 
 
Play:  Iniciar,  hace  aparecer  ObjectName,  escribimos  el  nombre  del  objeto  que 
deseamos iniciar. 
Stop:  Parar,  hace  aparecer  ObjectName,  escribimos  el  nombre  del  objeto  que 
deseamos parar. 
Pause:  Pausa,  hace  aparecer  ObjectName,  escribimos  el  nombre  del  objeto  que 
deseamos parar momentáneamente. 
Previous, Next, First Back, Last Step, todos ellos hacen aparecer ObjectName  
Show  Message:  Mostrar  mensaje,  hace  aparecer  Message,  a  su  costado 
escribiremos el mensaje que deseamos que aparezca. 
 
 
 

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AutoRun Enterprise Pro 
Minimize: Minimizar hace aparecer FileName, escribiremos el nombre de nuestro 
archivo. 
Browse CD / Folder: Abrir Cd / Carpeta, hace aparecer Folder y la opción que nos 
permite encontrar nuestra carpeta. 
 

 
 
Close Window: Cerrar ventana, hace aparecer File Name, escribiremos el nombre 
de lo que queremos cerrar. 
Exit:  Salir,  hace  aparecer  FileName,  escribimos  el  nombre  que  nos  interesa  para 
salir. 
Action Group: Acción de grupo, hace  aparecer Actions y una  ventana  de  Actions 
Group en donde se encuentran las acciones que queremos dar al botón. 
 

 

 
 
 
 
 

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Tutoriales de Burrancho 

  
Cada vez que hacemos un trabajo debemos observar el resultado, para esto hay dos maneras, la 
primera es en el menú principal  Project→Save and Test, o con el teclado apoyando en Crtl+T, esta 
visualización  nos  permitirá  observar  si  existen  errores  para  corregirlos,  o  si  todo  está  como  lo 
deseamos. Si todo está tal como lo queremos procederemos a la creación del ejecutable. 
Vamos al menú principal Project→Save and Publish, aparecerá la siguiente ventana. 
 

 

 

Se presentan las siguientes opciones: 
 
1. Burn CD/DVD Directly or Create ISO Image 
 
 Esto nos permite grabar directamente el CD / DVD o crear imagen ISO. Si aceptamos esta opción 
tendremos que clickear en Edit File Information, aquí escribiremos en 
o  File Description la descripción del proyecto.  
o  Company Name el nombre de la compañía.  
o  Legal Copyright, lo concerniente a los derechos de autor.  
o  File Icon cambiaremos el ícono  por uno que tengamos y marcaremos OK. 
Al  marcar  OK  la  ventana  desaparece  y  nos  queda  la  ventana  anterior,  es  decir  la  de  Save  and 
Publish Proyect, le daremos OK y saldrá la siguiente ventana. 
 
 
 
 

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AutoRun Enterprise Pro 

 

 
o

o
o
o
o
o
o
o
o
o

Device: Nos indica el periférico que se encargará de la grabación, es decir el lugar 
donde hemos  puesto  nuestro CD/DVD,  Podemos  cambiar  de  periférico  haciendo 
click en la flechita situada a su ladoderecho. 
Write Speed: Aquí aparecerá la velocidad de grabación. 
Volume Label: Indica el nombre que tendrá nuestro CD/DVD. 
Write: Es el botón que pincharemos para empezarar la grabación. 
Save ISO File: Es para guardar la imagenISO. Al clickear aparecerá una ventana en 
donde indicaremos el lugar donde queremos guardar nuestro ISO 
Quick Erase: Es para borrar rápidamente el CD/DVD antes de la grabación. 
Eject: Nos abre la bandeja que recibe el CD/DVD. 
Close Tray: Cierra la bandeja. 
ADD  FILES  TO  CD/DVD  LAYOUT  muestra  todos  los  documentos  que  serán 
utilizados en la grabación. 
Close es para salir o abandonar la grabación. 

2. Create a Single Executable File 

 

 
 
 

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Tutoriales de Burrancho 
Al escoger esta opción el programa creará solamente un archivo ejecutable [*.EXE]. 
Procedemos de igual forma que el anterior en Edit File Information y al marcar OK aparecerá 
una ventana invitándonos a poner el nombre y escoger la carpeta de destinación. 
 

 
3. Folder on your Hard Drive. 

 
Escogiendo esta opción solo crearemos una carpeta en el disco duro. Dirigiéndonos a ella 
encontraremos el ícono de AutoRun y al pinchar hará que aparezca nuestro trabajo en pantalla. 

 
 
 

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AutoRun Enterprise Pro 

 
 
Aquí acaba este Manual Básico de AutoRun Enterprise Pro. Para mas información los remito a las 
siguientes páginas de video Tutoriales que complementan este manual. Les recomiendo seguir el 
órden. Espero que les sea de utilidad. 
 Parte 1 http://www.youtube.com/watch?v=eeDnWfPAw5s 
Parte 2  http://www.youtube.com/watch?v=u0‐9_4ydkEE 
Parte  3 http://www.youtube.com/watch?v=5NWj2hVujAs 
Parte  4 http://www.youtube.com/watch?v=FsapjRNl560 
Parte  5 http://www.youtube.com/watch?v=FsapjRNl560 
Parte  6 http://www.youtube.com/watch?v=JCWV6jdp2Bo 
Parte  7 http://www.youtube.com/watch?v=_ch_6MalLzg 
Parte  8 http://www.youtube.com/watch?v=yaxsA9vwgxY 
Si deseas más tutoriales  visita mi blog: 
 http://www.youtube.com/user/burranchos 
 
 

 
 
 

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