El documento describe las funcionalidades del programa Autorun Enterprise Pro, el cual permite crear menús interactivos para CD y DVD. Explica que permite incluir elementos como etiquetas, botones, imágenes y pestañas, y modificar sus propiedades. También permite incluir elementos como un navegador web o reproductor de video. Detalla los pasos básicos para crear un nuevo proyecto, diseñarlo e incluir botones y acciones.
Crea menús interactivos CD y DVD con AutoRun Enterprise Pro
1.
Manual básico
Autorun Pro Enterprise es una herramienta que permite crear menús de inicio interactivos para
CD y DVD que se ejecutarán tras insertar un disco en el lector.
Etiquetas, enlaces, botones, imágenes, fondos o pestañas son algunos elementos que es posible
insertar en el proyecto. Las propiedades de cada uno se pueden modificar desde un menú lateral.
Otros elementos que se pueden incluir son, por ejemplo, un navegador web que abrirá la página
que indiquemos, un reproductor de vídeo, una presentación de diapositivas, etcétera.
AutoRun Enterprise Pro irrumpirá en nuestros PCs de forma y manera fulgurante, dándoles una
nueva imagen a nuestros CDs.
Desde ahora no tendremos que andar entrando en el explorador de windows para ver que tiene el
CD, ahora podremos crear una presentación en la que aparecerá el contenido y accesos directos a
ellos.
Una de las cosas que mas se destaca de este programa su fácil uso ya que no requiere comandos.
4. AutoRun Enterprise Pro
Por defecto AutoRun nos muestra casillas seleccionadas: Main page o página principal, Splash
screen o pantalla Flash de bienvenida y Screen background o pantalla de fondo. Clickeando en los
botones Select templates o Seleccionar plantillas obtendremos los modelos.
Si no queremos utilizarlos seleccionamos las casillas Blanc page o Página vacía y le damos en OK.
Aparecerá la ventana que muestra la imagen de la siguiente página.
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5. Tutoriales de Burrancho
Para poder comenzar con la elaboración de nuestro proyecto conozcamos la interfaz de nuestro
programa. Esta consta de diferentes partes las cuales pueden ser ocultadas desde el menú View o
Ver.
Es en el panel de propiedades o editor de propiedades que realizaremos el trabajo de nombrar
nuestras páginas, botones, imágenes, etc. y es también desde aquí que les daremos las acciones
necesarias para el funcionamiento del proyecto.
En la barra de herramientas se encuentran los diferentes objetos que podemos incluir en nuestra
página.
Veámos ahora como se realizan esas operaciones. Empecemos por modificar el título de nuestra
página: Para esto clickeamos sobre la misma y luego vamos al sector izquierdo, es decir al editor
de propiedades → Page name. Al costado derecho de Page name hay un casillero que dice Main
Page, eso lo cambiamos por el nombre que queramos darle a nuestra página. En Caption
pondremos el título que queramos que aparezca en la parte superior.
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6. AutoRun Enterprise Pro
También podemos cambiar el ícono que aparece delante del título, siempre y cuando tengamos
una imagen en formato “.ICO” en la carpeta de nuestro proyecto. Para realizar el cambio vamos a
PageIcon → [None], aquí hacemos click y aparece un cuadradito con tres puntos
Al pinchar sobre él aparecerá la ventana mostrando la carpeta
donde se supone que esta nuestra imagen “.ICO”, no tenemos mas que seleccionarla y adicionarla.
Es también en este sector, que se pueden cambiar los fondos de la página, escoger los colores o
darle una imagen, para este último procedemos: BackImage → [none] y de la misma forma que
para el cambio de ícono pinchamos en el cuadrado con los tres puntos
y aparecerá la carpeta que contiene nuestras imágenes.
Para centrar nuestra imagen de fondo vamos a BackImageStyle, cuatro opciones se nos
presentan:
Normal, aparece la imagen tal como es. Si es muy grande solo se verá una parte.
Center, coloca la imagen al centro de la página.
Stretch, la dimensiona a la medida de la página.
Tile, aparece en mosaico.
La imagen de la izquierda nos muestra una vista parcial de lo
que hemos aprendido hasta el momento, es decir los
cambios de nombre, título, ícono e imagen de fondo.
Si no queremos una imagen de fondo podemos darle solo un
color, para esto pulsamos en BackColor → White o Blanco y
luego en el cuadrado que aparecerá con los tres puntos.
Aparece una ventana y en ella escogemos el color de nuestro
agrado:
Si deseamos darle un fondo degradado tendríamos que escoger la opción GradientColor → Blue o
Azul, pinchar en el cuadrado de tres puntos y escoger el color. Este color se combinará con el que
se encuentra en BackColor por lo que se aconseja igualmente cambiar el color de ese casillero.
Luego en el casillero colindante a GradientStyle, que en nuestra figura se muestra como
TopBottom, pinchamos para que aparezca un menú desplegable en el que se puede escoger el
estilo de dirección de los colores.
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7. Tutoriales de Burrancho
El sector Shadow y Fade son para dar brillo y transición respectivamente. FadeIn al abrir y
FadeOut al salir. Tanto en Shadow como en Fade, True sirve para habilitar una acción mientras
que False sirve para deshabilitarla.
El sector del cursor es el que se encuentra abajo de los indicados anteriormente. Procediendo de
manera similar que para el cambio de íconos o imagen de fondo, podemos también cambiar el
cursor siempre que tengamos nuestras imágenes en formato *.CUR, *.ANI, o *.ICO
En el sector Sound, si queremos que nuestra página se abra con un sonido vamos a StartSound y
buscamos nuestro archivo de sonido en la carpeta que se abrirá al pinchar el cuadrado de tres
puntos.
StartSoundLoop cuando está en false deshabilita la repetición y al contrario cuando está en True.
Objetos
Ahora vamos a conocer el significado de los íconos de la barra de herramientas:
Nuevo proyecto – New Project
Abrir ‐ Open
Guardar ‐ Save
Opciones proyecto – Project Options
Guardar y probar – Save and Test
Guardar y publicar – Save and Publish
Añadir página – Add page
Cargar página desde plantilla – Load page from template
Barra menú página ‐
Previa página – Preview page
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10. AutoRun Enterprise Pro
Ahora que conocemos el significado de los íconos de la barra de herramientas o la paleta de
objetos, veamos como podemos agregar objetos en la página. Para esto hay que pulsar el botón o
el ícono del Objeto y luego hacer clic en la página. También, cuando se trata de un objeto del
grupo de plantillas, podemos arrastrar el objeto a la página.
Para eliminarlo seleccionamos el objeto, hacemos clic en el menú principal ‐> Edit o Editar‐>
Delete o Eliminar o pulsamos las teclas Ctrl + Del, Supr o también con el botón derecho del ratón
y luego Delete.
Para traer al frente o poner el objeto atrás de otro, después de seleccionarlo vamos al Menú
→Edit →Bring to front o Send to back respectivamente.
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11. Tutoriales de Burrancho
Ahora observemos algo detalladamente las opciones que se pueden presentar cuando se añade
un objeto. Estas no son siempre las mismas, eso depende del objeto agregado.
Por ejemplo, al insertar una etiqueta o Label desde el sector inferior del espacio de trabajo,
algunas de las opciones que se nos presentan son:
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13. Tutoriales de Burrancho
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Margin: es el margen que se le quiere dar a nuestro texto en el objeto.
Alignement: Muestra tres opciones para alinear el objeto, estas son Left = izquierda, Right
= derecha y Center = centro.
Layout: que son las capas, también con tres opciones Top, Botton y Center.
AutoSize: Con dos opciones, True para que la dimensión sea única y False para que
podamos cambiarla.
WindowMoveHandle: También con dos opciones, True para que podamos mover la
ventana en la pantalla y False para que esta acción sea imposibilitada.
Por el momento veamos solo estas opciones para poder compararlas a las que aparecerán si
incorporamos en nuestra página otro objeto, digamos un ícono que sacaremos pulsando la
pestaña 5 en el sector de las plantillas.
Al arrastra el objeto, en este caso el ícono de imprimir, las opciones que se presentan en el panel
de propiedades no son las mismas que en el caso de la etiqueta:
Es por tal razón que es aconsejable de explorar todas las opciones que se presentan con los
diferentes objetos ya que cada cual posee propiedades diferentes. Analicemos las opciones
marcadas con rojo en la figura anterior:
• Name: es el nombre que daremos al objeto.
• NormalImage: es la imagen que veremos en nuestro proyecto, esta se puede cambiar
clickeando al costado y escogiendo una imagen de nuestra carpeta.
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14. AutoRun Enterprise Pro
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MouseOverImage: es la imagen que veremos cuando pasamos el ratón encima de nuestro
objeto.
MouseDownImage: es la imagen que veremos cuando haremos click sobre el objeto.
ImageStyle: es lo mismo que vimos cuando cambiamos una imagen de fondo, presenta
cuatro opciones Normal, Center, Strecht y auto Size. Que ya las hemos observado antes.
Transparent: Si deseamos que nuestra imagen sea transparente.
•
Como este es solo un manual básico, estamos limitados para poder atender las innumerables
opciones que se presentarían con los diferentes objetos, es por tal razón que solo nos
dedicaremos a los que consideramos los mas primordiales para alguien que descubre AutoRun
Enterprise.
Por ejemplo, al adicionar un botón, clickeando en la barra de herramientas, se nos aparece el
panel de propiedades con cinco sectores que trataremos de forma rápida ya que hemos visto
anteriormente algunas de las propiedades como lo es por ejemplo Name , Caption, Font,
ButtonType…
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17. Tutoriales de Burrancho
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Angle: dándole un valor cambiamos la inclinación de nuestro objeto, observemos en el
diseño, lo que sucede si les damos un valor de 20 a la etiqueta, 30 al enlace,40 al texto y
50 al texto con barra:
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Alpha: Sirve para dar mayor o menor luminosidad.
Spray: Da un efecto de salpicado, como una llovizna.
Blur: Da un aspecto difuso o borroso.
Noise: es para variar el porcentaje de ruido de los objetos. El ruido se ve como motas
(pixels) de color o de luminosidad en áreas uniformes de una imagen.
HorzMirror: Da un aspecto de reflejo horizontal.
VertMirror: Da un aspecto de reflejo vertical.
OutLine: Fuera de línea cuando esta con la opción True y lo contrario en False.
GradientStyle : Sirve para dar efectos de radiación, Hay seis opciones que son Left to right,
de izquierda a derecha; Right to left, de derecha a izquierda; Top to botton, de arriba
abajo; Botton to top, de abajo hacia arriba; Center to LeftRight, del centro hacia los
costados; Center To Top Botton, del centro hacia arriba y abajo.
GradientStart: Es para escoger el color con el cual empezará la radiación.
GradientEnd: Es para seleccionar el color con el cual terminará la radiación.
TextureImage: es donde escogemos una imagen que ocupe el lugar del color cuando no
queremos de este en nuestro objeto.
TextureStyle: Para darle un estilo a nuestra imagen. Como ya hemos visto esta consta de
cuatro opciones: Tile, Strecht, Center y Normal.
Ahora veamos algunas de las opciones que tienen en común los siguientes objetos:
La principal característica que reúnen estos objetos es que ellos están concebidos para recibir
texto, nótese que dentro de ellos no esta el objeto AddSimpleText ya que este es tratado como un
botón.
Para ilustrar nuestro ejemplo hemos optado por añadir el objeto AddTreeView, pulsando en el
ícono
y luego clickeando sobre la ventana de nuestro proyecto. Aparecerá un área blanca
en la cual escribiremos lo que deseamos. Para esto nos dirigiremos al panel de propiedades
→Item y pulsaremos en el cuadrado de tres puntos encerrado dentro de un círculo en el siguiente
dibujo. Esto hará aparecer la ventana TreeView Editor en la cual pulsaremos AddItem para
agregar un Item y AddRoot Item para crear una ramificación. Clickeando sobre ellos cambiaremos
el texto que deseamos que aparezca en nuestro proyecto.
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19. Tutoriales de Burrancho
Esta manera de introducir el texto es común a este grupo de objetos que hemos mencionado
anteriormente, a saber AddListBox, AddDropDownList, AddListView, AddShellListView,
AddSheelTreeView, AddTextBox y AddRichText.
Para el cambio de color Font, de estilo, de color, de tamaño y de fondo de los objetos
mencionados procedemos como ya hemos aprendido, es decir trabajando en el sector
correspondiente en el panel de propiedades. Aquí también podemos ajustar el texto a la línea si
nos dirigimos a WordWarp y adoptamos la opción True.
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21. Tutoriales de Burrancho
•
FileName: El valor que le daremos será la dirección de donde se encuentra nuestro vídeo.
Clickeando en el cuadrado de tres puntos aparecerá una ventana la que nos permitirá
buscar y abrir el video, hecho esto la dirección aparece automáticamente en el casillero
Value al costado de FileName.
y AddSlideShow
aparecen
Si agregamos al proyecto los objetos AddMediaPlayer
en nuestro espacio de trabajo dos pantallas similares que pueden ser trabajadas con muchos
estilos.
Para empezar, ambas poséen una barra de control en las que ya están involucradas las acciones de
desfile automático, ir al comienzo, ir al final, anterior y siguiente en el caso de SlideShow y play,
pausa y stop en el caso de MediaPlayer.
Si no deseamos que aparezcan estas barras ya que nosotros quisiéramos crearles unas diferentes,
podríamos quitarlas siguiendo panel →ControlBar →False. Los botones que crearíamos tendrían
que estar asociados al mismo grupo en que se encontrarían MediaPlayer o SlideShow.
Los objetos AddEdit, AddRadioButton y AddNewCheckBox
tienen en común
que son objetos interactivos, es decir que sirven para que el visitante actúe por medio de ellos
enviando o recibiendo información.
Estos botones pueden ser utilizados en la creación de formularios, de entrada o password, de
envío de mails y muchísimos otros tipos según el deseo del creador del proyecto.
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22. AutoRun Enterprise Pro
Por la razón de enviar información es que ellos pueden llevar mensaje de error, de mensaje fallído,
de error de leyenda, etc.
Estos mensajes podemos ponerlos en la parte Value cambiando los escritos en inglés que nos
proporciona el programa por defecto:
• ErrorMessage, es el mensaje de error que saldrá si no hemos dado la buena respuesta.
• ErrorCaption, es el titulo que saldrá en la leyenda.
• FailedMessage, saldrá cuando el texto es inválido
• FailedCaption, saldrá cuando dimos mala información
• PasswordChar, recibirá el símbolo que se verá para esconder el texto que deseamos poner
como clave.
• Accurate Text, recibirá el texto que deseamos como respuesta.
• AllowRetry, se pondrá el número de veces que se podrá intentar de dar respuesta.
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24. AutoRun Enterprise Pro
Y ahora trataremos de los botones y las acciones, que sin ellos nuestro proyecto sería un
verdadero fracaso. Un Botón almacena en él, aparte de lo estético y los efectos, la información
necesaria para producir una acción. Esta se da a base de scripts, tarea no difícil si es que
conocemos el lenguaje necesario, pero como AutoRun Enterprise es un programa con entorno
WYSIWYG (acrónimo de What You See Is What You Get, en inglés, "lo que ves es lo que obtienes"),
nos ha facilitado este fastidioso trabajo proporcionándonos las acciones ya hechas y listas para ser
utilizadas.
Para darnos cuenta de su funcionamiento empezaremos creando un botón o mejor dicho
utilizando un botón de las plantillas y le daremos acciones. Claro está que los que deseen pueden
crear sus propios botones e incluso alimentar las plantillas con sus creaciones. Para esto es
suficiente con agregar el botón al proyecto, seleccionarlo y dirigirse al menú →Tools→Object
Template→Add select template to group. Esto se puede hacer con diferentes objetos que
queramos utilizar como plantillas.
Empezaremos por agregar un botón al espacio de trabajo, para esto nos dirigimos al panel de
plantillas y seleccionamos la pestaña 3_Buttons, aparecerá una ventana con los modelos de
botones que posee el programa. Arrastramos uno al espacio de trabajo.
• Name : Vamos al panel de propiedades y le damos un nombre al botón en el espacio Value
al costado de Name. (Todos nuestros cambios serán hechos en la columna Value).
• Caption: Al costado de Caption escribiremos lo que deseamos que se lea en el botón.
• NormalFont: Al costado de NormalFont aparecerá el nombre de nuestra Font. Podemos
cambiarla pulsando en el cuadrado de tres puntos que nos abrirá la ventana de
propiedades de la Font.
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25. Tutoriales de Burrancho
•
MouseOverFont: Al costado de MouseOverFont aparecerá el tipo de Font que se vera
cuando el ratón pase sobre el botón. Se puede cambiar de la misma manera que en
NormalFont.
• MouseDownFont: Al costado de MouseDownFont aparecerá la Font que se vera cuando
se pinche en el botón. Se pueden cambiar las propiedades de la misma manera que las
anteriores.
Hasta aquí hemos tratado lo relacionado con el texto del botón, ahora pasemos a ver lo que
concierne a la imagen del botón:
• NormalImage: Al costado aparece el nombre de la imagen que aparecerá como botón, al
igual que el texto, se puede cambiar pinchando en el cuadrado de tres puntos.
• MouseOverImage: Se refiere a la imagen que veremos cuando el ratón pasará sobre el
botón.
• MouseDownImage: Detalla la imagen que aparecerá cuando se haga click sobre el botón.
•
•
•
•
ButtonStyle: nos presenta tres opciones Normal, aparece el botón dentro de un
rectángulo gris; Flat, da un efecto llano y BorderNone, es decir la imagen sin borde.
Margin: Podemos variar el valor del margen escribiendo un número no tan alto.
ImageLayout: Concierne el diseño del botón dentro de su espacio. Las diferentes opciones
lo colocan de la siguiente manera: Left, a la izquierda; Top, el botón tiende a ir hacia
abajo; Right, a la derecha; Bottom, envía la imagen hacia arriba del espacio asignado;
Center, lo coloca al centro y Strecht que adapta la figura a la escala del espacio. Todas las
opciones, menos Strecht, utilizan la imagen a su propia dimensión, es decir sin adaptarla a
la escala del espacio asignado.
ButtonType: nos presenta cuatro opciones: Normal, para botón standard; Ok, para botón
de acuerdo; Cancel, para botón de anulación y Submit para botón de envío.
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26. AutoRun Enterprise Pro
• Visible: Con la opción True seleccionada
muestra el botón. Con False, el botón permanece
escondido.
• Enable: Para habilitar efectos. Por
ejemplo con la opción False no se realizarían los
efectos del botón al pasar con el ratón sobre él o
al ser clickeado. True permite o habilita estos
efectos.
• GroupName: Se marcará el nombre del
grupo en caso de que el botón pertenezca a uno.
• Check StyleGroup: Utilizado en botones
interactivos, sirve para chequear un grupo
cuando esta True seleccionado. Por ejemplo una
subscripción.
• Checked: Igual que el anterior sirve para
botones interactivos como por ejemplo marcar
una casilla.
• Cursor: Clickeando en el cuadrado de tres
puntos podemos integrar el cursor que
deseemos, siempre y cuando tengamos una
imagen *.ICO, *.ANI o *.CUR
• Hint: Usado en botones interactivos es
para dar una sugerencia.
• PopupMenu[Right Click]: Haciendo click
en el cuadrado de tres puntos se abrirá la
ventana editor donde podremos agregar Items es
decir textos para darles una acción.
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27. Tutoriales de Burrancho
Estos textos aparecerán cuando hagamos click con el botón derecho del ratón, a la manera
de un menú emergente
En la ventana del Menu Editor
En Add Root Item, adicionamos un tema, en Add Sub Item creamos un sub tema y en Delete
ítem, suprimimos un tema.
En Caption, de la misma ventana del menú editor escribimos el texto que deseamos ver.
En Shot Cut escogemos un camino abreviado para utilizar el teclado.
En Image seleccionamos una imagen que se mostrara delante del Idem como vemos en el diseño:
En ClickAction escogemos una acción en el menú desplegable.
En FileName pinchamos en el cuadrado de tres puntos y escogemos el archivo que nos interesa, le
damos Add y luego OK.
En Close After Action seleccionamos la casilla para que el Item se cierre después de efectuar la
acción demandada.
Siguiendo ahora en el Panel de propiedades nos encontramos con:
• ClickSound : Aquí escogemos el archivo de sonido que queremos que se escuche al
clickear en el botón.
• MouseEnterSound: Concierne el sonido que se escuchará al pasar el ratón sobre el botón.
• MouseLeaveSound : Indica sobre el sonido que se produce cuando el ratón se queda
encima del botón.
• MouseDownSound: Trata del sonido que se producirá cuando el ratón se dirija hacia
abajo.
• Mouse Up sound: donde escogeremos el sonido que producirá el botón cuando el ratón
se dirija hacia arriba.
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28. AutoRun Enterprise Pro
• Left: Nos indica la posición del
botón en relación al límite izquierdo.
• Top: Nos indica la posición del
botón en relación a la parte superior de la
ventana o del espacio de trabajo,
• Width: Nos menciona la dimensión
del ancho del botón.
• Height: Nos refiere a la altura del
botón.
• Click Action: Se refiere a la acción
que estará destinada al botón. Para esto
haremos click en el cuadrado de tres
puntos y el menú desplegable nos
mostrará una lista de acciones en la que
escogeremos una y según nuestra elección
cambiara el nombre del espacio que se
encuentra debajo de ClickAction. Siempre la parte Value de FileName, al hacer click en el
cuadrado de tres puntos, nos mostrará las ventanas desde donde podremos escoger
nuestro archivo según la acción deseada:
None: Ninguno o nada, hará aparecer FileName o nombre de archivo pero la parte
Value quedará en Disabled, es decir inhabilitada puesto que no queremos ninguna
acción.
Open / Run File: Abrir / ejecutar archivo hará aparecer FileName o nombre de
archivo pero esta vez con la opción de poder escoger el archivo deseado.
Visit Web Site: Crear enlace Web, hará aparecer WebSiteURL a cuyo costado
escribiremos la dirección de tipo http://www.burranchos.youtube.com a visitar.
Send Mail: Envío de correo electrónico, hará aparecer EmailAdress a cuyo costado
escribiremos la dirección mail de tipo miguel.guzman@free.fr
Print Document: Imprimir documento, hará aparecer File Name y la opción para
buscar el documento deseado.
Show Picture: Mostrar Imágenes, hará aparecer ImageFile, igualmente con la
opción que permite ubicar la carpeta y el documento.
Launch Media File: Abrir archivo de audio o vídeo, hará aparecer MediaFile con la
opción que permite ubicar la carpeta y el documento.
Play Sound: Iniciar sonido hará aparecer SoundFile con la opción que permite
ubicar la carpeta y el documento.
Stop Sound: Parar sonido, hará aparecer FileName y en la parte Value
escribiremos la ubicación del sonido que deseamos parar
Go To Page : Ir a una página, hace aparecer PageName a cuyo costado
escribiremos el nombre de la página.
Show Sub Page: Mostrar siguiente página o derivada, hace aparecer PageName a
cuyo costado escribiremos el nombre de la página.
Show / Hide / Enable/ Disable / Objets: Mostrar/Ocultar Permitir / Desactivar
Objetos, hará aparecer Objetos y en el cuadradito de tres puntos una opción que abre
una ventana en la que se encuentran los grupos o los objetos de los cuales
procederemos a escoger.
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29. Tutoriales de Burrancho
Load File with objet: Abrir un archivo con objeto, hará aparecer ObjetFile y el
cuadradito de tres puntos que nos abrirá la ventana LoadFileWithObject en donde en
el espacio destinado a ObjectName escribimos por ejemplo MediaPlayer y en la parte
FileName el camino de nuestro archivo, sino este se aparece cuando buscamos el
archivo vía los botones SelectFile y SelectFolder.
Play: Iniciar, hace aparecer ObjectName, escribimos el nombre del objeto que
deseamos iniciar.
Stop: Parar, hace aparecer ObjectName, escribimos el nombre del objeto que
deseamos parar.
Pause: Pausa, hace aparecer ObjectName, escribimos el nombre del objeto que
deseamos parar momentáneamente.
Previous, Next, First Back, Last Step, todos ellos hacen aparecer ObjectName
Show Message: Mostrar mensaje, hace aparecer Message, a su costado
escribiremos el mensaje que deseamos que aparezca.
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31. Tutoriales de Burrancho
Cada vez que hacemos un trabajo debemos observar el resultado, para esto hay dos maneras, la
primera es en el menú principal Project→Save and Test, o con el teclado apoyando en Crtl+T, esta
visualización nos permitirá observar si existen errores para corregirlos, o si todo está como lo
deseamos. Si todo está tal como lo queremos procederemos a la creación del ejecutable.
Vamos al menú principal Project→Save and Publish, aparecerá la siguiente ventana.
Se presentan las siguientes opciones:
1. Burn CD/DVD Directly or Create ISO Image
Esto nos permite grabar directamente el CD / DVD o crear imagen ISO. Si aceptamos esta opción
tendremos que clickear en Edit File Information, aquí escribiremos en
o File Description la descripción del proyecto.
o Company Name el nombre de la compañía.
o Legal Copyright, lo concerniente a los derechos de autor.
o File Icon cambiaremos el ícono por uno que tengamos y marcaremos OK.
Al marcar OK la ventana desaparece y nos queda la ventana anterior, es decir la de Save and
Publish Proyect, le daremos OK y saldrá la siguiente ventana.
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32. AutoRun Enterprise Pro
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Device: Nos indica el periférico que se encargará de la grabación, es decir el lugar
donde hemos puesto nuestro CD/DVD, Podemos cambiar de periférico haciendo
click en la flechita situada a su ladoderecho.
Write Speed: Aquí aparecerá la velocidad de grabación.
Volume Label: Indica el nombre que tendrá nuestro CD/DVD.
Write: Es el botón que pincharemos para empezarar la grabación.
Save ISO File: Es para guardar la imagenISO. Al clickear aparecerá una ventana en
donde indicaremos el lugar donde queremos guardar nuestro ISO
Quick Erase: Es para borrar rápidamente el CD/DVD antes de la grabación.
Eject: Nos abre la bandeja que recibe el CD/DVD.
Close Tray: Cierra la bandeja.
ADD FILES TO CD/DVD LAYOUT muestra todos los documentos que serán
utilizados en la grabación.
Close es para salir o abandonar la grabación.
2. Create a Single Executable File
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