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超便利! Unity Cloud Build の使い方
1.
超便利! Unity Cloud Build
の使い方 1 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン エバンジェリスト 伊藤�周
2.
Unity Cloud Build
とは? 2
3.
Unity Cloud Build ���〜自動ビルドサービス〜 •
クラウド上で自動でビルドしてくれるサービス • Personalでも使えるよ! • 一部制限あり • Unityの過去/最新/βの全てのバージョンでビルドできる • AssetStore作者が全バージョンチェックとか • 試しにβバージョンビルドしてみるとか 3
4.
Unity Cloud Build ���〜一般のリポジトリを利用〜 •
GitHub/BitBucket • PrivateもSSH利用可 • 手順 1.リポジトリを更新 2.ビルドが自動的に開始 3.ビルドが終われば通知がくる • Unity5.4 から Collaborate と連動 4
5.
Unity Cloud Build ���〜マルチプラットフォームビルド〜 •
iOS/Android/WebPlayer/WebGL/Mac/Windows/Linux • WebPlayer、WebGLはシェア可能 5
6.
6
7.
実践Cloud Build�(Unity5.3以前の場合) 7
8.
Let’s try Cloud
Build ! (1)メニューからWindow→Services を選択 (2)Go to Dashboard をクリック 8
9.
Let’s try Cloud
Build ! (4)「Enable Unity Cloud Build」をクリック (5)「First, let's add some SCM information」で「Do it!」をクリック (6)GitHubのリポジトリURLを「サーバーURL」に代入 (7)「ソース管理タイプ」を「Git」を選択して、 「Next:Access→」をクリック 9
10.
Let’s try Cloud
Build ! (7)ビルドさせる出力形式でWebPlayerを選択 (8)「Select Branch」をクリックして、「master」 を選 択(Unity Versionは なんでもいいが、 Unity5.3.4p1とか) (9)「Next: Build→」をクリックして、ビルド開始! 10
11.
Demo 11
12.
実践Cloud Build�(Unity5.4以降の場合) 12
13.
Demo 13
14.
Unity Cloud Build
の結果を見てみよう ������〜WebGLの場合 • WebPlayerビルド結果の 「Play」ボタンをクリック • 「Share」ボタンで一般公開 され、誰でも遊べるようにな る
15.
Demo 15
16.
Unity Cloud Build
の結果を見てみよう ������〜iOS/Androidの場合 • ビルド終了後、メール通知 • メールのリンクからインストー ル
17.
Demo 17
18.
Unity Cloud Buildの 一歩進んだ使い方 18
19.
1. Advanced Settings 19
20.
Advanced Settings 高度な設定 • Scripting
Define Synbols ➡「#IF MY_DEFINE_DEBUG」とか • Pre-Export Method Name ➡ビルド前に呼び出すstatic関数 ➡ライトマップのベイクとか • Post-Export Method Name ➡ビルド後に呼び出すstatic関数 • Scene List ➡BuildSettings とは違うシーン群をビルドしたい 場合設定
21.
2. CloudBuild で
UnitTest 21
22.
UnitTest�とは? • UnitTest とはテストフレームワーク 自動で不具合をチェックしてくれる仕組み •
テストコードは 「こうした場合、当然こうなるよね?」 • システム開発では一般的 • ゲームでは フレームワーク・ユーティリティ部分�→�◯ ゲーム実装部分→�△�(仕様が変わるので) 22
23.
Unity�で�UnitTest • Unity5.3から組み込み済み • Assets
→ Create → Editor Test C# Script でテスト雛形作成 • Window > Editor Tests Runner� で Editor Testsウィンドウ表示 • 「Run All」でテスト実行 23
24.
Cloud Build�で�UnitTest • 作っておいたテストをCloud Buildで実行が可能 •
テストログも取得可能 24
25.
Cloud BuildでUnitTest ②Cloud Buildページに行って �Configタブを選択 �ターゲット(例:Defaul
iOS)の �→Show Test Options �→Edit Test Options ①こんな↑感じのテストを �Editorスクリプトで作っておく ③Enabledに✔ �Next Save→を選択して �再度ビルドすれば �ビルド後にテストが走る
26.
3. CloudBuild で
AssetBundleビルド 26
27.
Cloud BuildでAssetBundleビルド • AssetBundle
をビルドが可能 • StreamingAssets 以下にコピーして利用ができる • ローカルに持ってくるのはダウンロードして、IPAを解凍して、 StreamingAssets以下にある
28.
Cloud BuildでAssetBundleビルド ②Cloud Buildページに行って �Configタブを選択 �ターゲット(例:Defaul
iOS)の �→Show Asset Bundle Options �→Edit Asset Bundle Options � ①UnityエディタでAssetBundle名を �設定しておく ③Build Asset Bundleに✔ �Next Save→を選択して �再度ビルドすれば �AssetBundle が生成される
29.
Demo 29
30.
4.�UnityCloudBuildManifest.json 30
31.
UnityCloudBuildManifest.json • ビルド時にResources以下に出力されるJSONファイル • ランタイム時、読むことができる
= ビルド情報を取得できる • デバッグ情報として常時表示(リリース時は外す)
32.
UnityCloudBuildManifest.json • 得られる情報 • ビルドターゲット (Android/iOS等) •
BuildNumber • ビルド完了の時間(UTC) • Unityのバージョン
33.
よくある質問 33
34.
Q. なんか、iOSビルドが異様に デカくなるんですが、、、 34
35.
A. bitcode設定のせいです • bitcodeとは •
Xcode 7以降含まれるようになった中間コード的なもの • 実際にストアに並ぶ際はコンパイルされるので、小さくなる • Unityではデフォルトオンになっている • 手動で変更(Xcodeプロジェクトを直接変更) • 自動で変更(http://bit.ly/unity-bitcodeを参考に)
36.
Q. ビルドがローカルよりも遅いゾ ゴルァ! 36
37.
A. 仕様です • すみません •
鋭意増強中です
38.
Q. もしかして、Windowsで iOS開発できる? 38
39.
A. 無理ではないが、一部Macが必要 • 証明書を作る際には必要 •
誰かのMacを借りる? • 一旦作れば、証明書が切れない間はWindowsで開発可能
40.
Q. Xcode7だと 証明書なしでいけない? 40
41.
A. 現状、Cloud Buildでは未対応 •
今後対応するかもしれません
42.
Q. プロジェクトって消せる? 42
43.
A. 消せるようになりました 43
44.
44
45.
ところで皆さん、 45
46.
VRはお好きですか? 46
47.
47
48.
Unity VR EXPO
Akiba • 日時:2016年7月17日(日) 10:30∼18:00 • 会場:アキバ・スクエア • 参加費: 一般 ¥2,000 / 学生 ¥500 • VR体験会 • 国内最大級の30コンテンツ以上 • 参加者の投票によるアワード • http://events.unity3d.jp/vrexpoakiba/ 48
49.
49
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