Más contenido relacionado
La actualidad más candente (20)
One Step Effects 解説
- 1. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
One Step Effects 紹介
• ユニティ・テクノロジーズ・ジャパ
ン
• 伊藤 周
- 2. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
One Step Effects 概要
- 3. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
「Unityって絵がショボくない?」
• 「Unityで作るとなんかグラフ
ィックがショボくならない?」
• 「他のゲームエンジンの方が綺
麗じゃない?」
• 「Unityのグラフィック機能弱
いんじゃない?」
- 5. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
大きな誤解
• 「Adam」
https://www.youtube.com/watch?v=44M
7JsKqwow
• Unityは積み上げ式
• 最初はシンプル
• 自分で必要なものを追加していく
• 綺麗なグラフィックはそれなりの手間
が必要
- 6. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
「だけど、何をどうしたらいいの?
」
• 綺麗にするためには、多くの要素がある
• ポストエフェクト
• ライティング(ライトマップ)
• テクスチャ
• それぞれに設定項目がたくさんある
• 例:Bloom
→Threshold(閾値)、Exposure(露光)、
Radius(半径)、Intensity(強度)
- 8. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
One Step Effects 概要
• https://github.com/makoto-
unity/OneStepEffects
• 1クリックで綺麗なエフェクトやライティ
ングを設定してくれるUnityエディタ拡張
• 複雑な設定項目をいろいろ調整する必要が
ない
• Editorスクリプトなので、自分でカスタマ
イズ可能
- 9. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
使い方(初級編)
- 10. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
使い方
1.メニューから「Window → One
Step Effects」
2.「Apply」ボタン
以上!
- 11. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
使い方(中級編)
- 12. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
詳細設定情報その1
• Root Object: ライトマップを適応させるオブジェクトのル
ート
• Noneならば、Rendererがついているオブジェクト全て
• Camera Object: イメージエフェクトが適応させたいカメラ
• Noneならば、Main Camera
• Light Object: 調整させたいライト
• Noneならば、Directional Light を検索したライト
• Skybox: 貼るスカイボックスのマテリアル
• Noneならば、Skybox を検索してあればそれを使う
- 13. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
詳細設定情報その2
• Lighting settings:Precomputed Realtime GIを適応
• Ambient Intensity: 環境光の明るさ
• Reflection Intensity: 反射光の明るさ
• Realtime Resolution: ライトマップの解像度。地形が巨大な場
合は0.1とか小さい値にした方が無難
• DirectLight Intensity: 太陽光の明るさ。弱くした方がいい
• Create Normal map:Normalテクスチャがない場合は、元のテ
クスチャをコピーしてNormalテクスチャに変換して適応
• Normal scale: ノーマルマップの効き具合。あまり激しくしな
い方がいい
- 14. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
詳細設定情報その3
• Apply SSAO
• SSAO(部屋の角等の陰影)の適応
• Apply SSR
• SSR(反射表現)の適応
• Apply Bloom
• Bloom(光があふれる演出)の適応
• Apply AA
• Antialias(ジャギーを防ぐ) の適応