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COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
One Step Effects 紹介
• ユニティ・テクノロジーズ・ジャパ
ン
• 伊藤 周
COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
One Step Effects 概要
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
「Unityって絵がショボくない?」
• 「Unityで作るとなんかグラフ
ィックがショボくならない?」
• 「他のゲームエンジンの方が綺
麗じゃない?」
• 「Unityのグラフィック機能弱
いんじゃない?」
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
大きな誤解
• 「Adam」
https://www.youtube.com/watch?v=44M
7JsKqwow
• Unityは積み上げ式
• 最初はシンプル
• 自分で必要なものを追加していく
• 綺麗なグラフィックはそれなりの手間
が必要
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「だけど、何をどうしたらいいの?
」
• 綺麗にするためには、多くの要素がある
• ポストエフェクト
• ライティング(ライトマップ)
• テクスチャ
• それぞれに設定項目がたくさんある
• 例:Bloom
→Threshold(閾値)、Exposure(露光)、
Radius(半径)、Intensity(強度)
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そこで
「One Step Effects」
の出番です
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
One Step Effects 概要
• https://github.com/makoto-
unity/OneStepEffects
• 1クリックで綺麗なエフェクトやライティ
ングを設定してくれるUnityエディタ拡張
• 複雑な設定項目をいろいろ調整する必要が
ない
• Editorスクリプトなので、自分でカスタマ
イズ可能
COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
使い方(初級編)
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
使い方
1.メニューから「Window → One
Step Effects」
2.「Apply」ボタン
以上!
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使い方(中級編)
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
詳細設定情報その1
• Root Object: ライトマップを適応させるオブジェクトのル
ート
• Noneならば、Rendererがついているオブジェクト全て
• Camera Object: イメージエフェクトが適応させたいカメラ
• Noneならば、Main Camera
• Light Object: 調整させたいライト
• Noneならば、Directional Light を検索したライト
• Skybox: 貼るスカイボックスのマテリアル
• Noneならば、Skybox を検索してあればそれを使う
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
詳細設定情報その2
• Lighting settings:Precomputed Realtime GIを適応
• Ambient Intensity: 環境光の明るさ
• Reflection Intensity: 反射光の明るさ
• Realtime Resolution: ライトマップの解像度。地形が巨大な場
合は0.1とか小さい値にした方が無難
• DirectLight Intensity: 太陽光の明るさ。弱くした方がいい
• Create Normal map:Normalテクスチャがない場合は、元のテ
クスチャをコピーしてNormalテクスチャに変換して適応
• Normal scale: ノーマルマップの効き具合。あまり激しくしな
い方がいい
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
詳細設定情報その3
• Apply SSAO
• SSAO(部屋の角等の陰影)の適応
• Apply SSR
• SSR(反射表現)の適応
• Apply Bloom
• Bloom(光があふれる演出)の適応
• Apply AA
• Antialias(ジャギーを防ぐ) の適応
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何はともあれ
使ってみましょう

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One Step Effects 解説

  • 1. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES One Step Effects 紹介 • ユニティ・テクノロジーズ・ジャパ ン • 伊藤 周
  • 2. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES One Step Effects 概要
  • 3. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 「Unityって絵がショボくない?」 • 「Unityで作るとなんかグラフ ィックがショボくならない?」 • 「他のゲームエンジンの方が綺 麗じゃない?」 • 「Unityのグラフィック機能弱 いんじゃない?」
  • 4. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
  • 5. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 大きな誤解 • 「Adam」 https://www.youtube.com/watch?v=44M 7JsKqwow • Unityは積み上げ式 • 最初はシンプル • 自分で必要なものを追加していく • 綺麗なグラフィックはそれなりの手間 が必要
  • 6. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 「だけど、何をどうしたらいいの? 」 • 綺麗にするためには、多くの要素がある • ポストエフェクト • ライティング(ライトマップ) • テクスチャ • それぞれに設定項目がたくさんある • 例:Bloom →Threshold(閾値)、Exposure(露光)、 Radius(半径)、Intensity(強度)
  • 7. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES そこで 「One Step Effects」 の出番です
  • 8. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES One Step Effects 概要 • https://github.com/makoto- unity/OneStepEffects • 1クリックで綺麗なエフェクトやライティ ングを設定してくれるUnityエディタ拡張 • 複雑な設定項目をいろいろ調整する必要が ない • Editorスクリプトなので、自分でカスタマ イズ可能
  • 9. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 使い方(初級編)
  • 10. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 使い方 1.メニューから「Window → One Step Effects」 2.「Apply」ボタン 以上!
  • 11. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 使い方(中級編)
  • 12. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 詳細設定情報その1 • Root Object: ライトマップを適応させるオブジェクトのル ート • Noneならば、Rendererがついているオブジェクト全て • Camera Object: イメージエフェクトが適応させたいカメラ • Noneならば、Main Camera • Light Object: 調整させたいライト • Noneならば、Directional Light を検索したライト • Skybox: 貼るスカイボックスのマテリアル • Noneならば、Skybox を検索してあればそれを使う
  • 13. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 詳細設定情報その2 • Lighting settings:Precomputed Realtime GIを適応 • Ambient Intensity: 環境光の明るさ • Reflection Intensity: 反射光の明るさ • Realtime Resolution: ライトマップの解像度。地形が巨大な場 合は0.1とか小さい値にした方が無難 • DirectLight Intensity: 太陽光の明るさ。弱くした方がいい • Create Normal map:Normalテクスチャがない場合は、元のテ クスチャをコピーしてNormalテクスチャに変換して適応 • Normal scale: ノーマルマップの効き具合。あまり激しくしな い方がいい
  • 14. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 詳細設定情報その3 • Apply SSAO • SSAO(部屋の角等の陰影)の適応 • Apply SSR • SSR(反射表現)の適応 • Apply Bloom • Bloom(光があふれる演出)の適応 • Apply AA • Antialias(ジャギーを防ぐ) の適応
  • 15. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 何はともあれ 使ってみましょう