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チケット駆動開発導入のヒント
- 自律と規律 -
株式会社SRA
阪井 誠
自己紹介
2
阪井誠:さかば、@sakaba37、 ㈱SRA、博士(工学)
• ソフトウェアプロセス、チケット駆動開発(TiDD)、
アジャイル開発に興味を持つ「プロセスプログラマー」
• 仕事とコミュニティに刺激を受ける:RxTstudy、SEA関西
レビュー監訳
New:5/27 New: 6/22New: 6/30
New: 8/14
チケット駆動開発
現場から始まったシンプルな情報共有が特徴
• ITS(Issue Tracking System)チケットを用いて、障害、
課題、Q&Aのほか、タスクを管理する
• チケットを構成管理と双方向に関連付ける
– 修正に至る経緯を容易に知ること(トレース)ができる
– 一つの理由から生じた複数の更新を束ねることができる
• チケットを中心として、情報をリアルタイムに共有し、
プロジェクトを運営する
– 現在の状況を共有できる
– 今後のタスクを通してゴールを共有できる
3
チケット駆動開発による改善
4
事例の分類
5
As is To be 文化の徹底
目的 作業漏れ防止 トレーサビリティ 計画、保守性向上
チケットの利用法 備忘録・情報共有 進捗・状況管理 タイムボックス管理
ITSの経験 障害管理のみ チケット駆動開発 チケット駆動開発
6
As is To be 文化の徹底
目的 作業漏れ防止 トレーサビリティ 計画、保守性向上
チケットの利用法 備忘録・情報共有 進捗・状況管理 タイムボックス管理
チケットの経験 障害管理のみ チケット駆動開発 チケット駆動開発
モチベーション 向上 低下 変わらず
管理面の効果 中 大 中
コミュニケーション向上 大 中 中
強制 なし あり なし
負担感 小 大 なし
結果
作業量が明確でモ
チベーション向上
効果あり。要件チ
ケットの負担大
管理が容易。必要な
記録を自主的に実施
感想
危機感と目的意識
から効果的だった
面倒。Redmineなど
負担軽減が必要
報告が簡素化され
作業効率化
要望から実施
負担が少なく好評 管理的で負担が大
きく感じられた
自主性に任せた
効果も高かった
目指すべきゴール
7
問題点を見極め
るとうまくいく
管理的になり易い
準備が重要
文化の醸成に
よる改善
AsIsとToBeの視点によるチケット駆動開発の事例の考察 - 坂本記念WorkShop -
http://sakaba.cocolog-nifty.com/sakaba/2013/07/tidd-asistobe--.html
チケット駆動開発に関する相談
講演すると相談されることが少なくない
• 管理者「チケットを更新してくれない」
– 進捗の管理がしたいのに更新してくれない
– いくら言ってもなおらない
• 開発者「面倒くさい」
– スピード感がない、リズムが乱れる
– 良さがわからない
=> 安易に導入して、失敗している
8
9
多くはここで失敗している
プロセス改善になっていない
プロセス改善として考える
改善とは技術導入ではなく、その実施によってメリットを得ること。
技術負債から技術資産への文化改革が必要
• P:収支計画を立てる(コンセンサスを得る)
– 問題(技術負債)を明らかにする
– 実施方法(ルール)を決める
– 効果(収支あるいは利益)を示す
• D:改善策を運用する
– 改善策を推進し、データ(資産)を収集する
• C:確認する
– 計画をふりかえりって、効果(収支あるいは利益)を見える化する
• A:改善策を見直す
– 次の改善策を作成する
=>利益は単純ではない
10
管理者の利益、開発者の利益
管理者と開発者の利益は必ずしも一致しない
• 管理が楽になる改善策は規律(ルール)に従わせ
ないといけない場合が多い
– 開発者には負担になる場合が多い
– 習熟すると負担を感じなくなる
• 開発が楽になる改善策は自律的に実施できる
– 効果を示すだけで導入が進む
– 使い方を知らないと負担になる
11
ヒント:効果を知ること
ヒント:習熟すること
ヒント:使い方
ヒント:負担になる
導入のヒント1:負担を減らす
開発者の負担を増やさない
• ルールを明確にし、作業指示またはお願いする
– 常に確認できるようにWikiなどを用いる
– 自動化や集中処理で負担を軽減する
• 入力は必要で明確な項目に限定する
– 面倒に感じさせない
– テンプレートプラグインなどで、入力を容易にする
12
導入のヒント2:習熟を促す
継続的に実施されるような活動
• 指導
– 特に導入初期は細かにチェックして指導する
– 納得してもらえるように説明する
• フィードバック
– 導入による成果を見つけ出してフィードバックする
– 定量的でなくてもよいので、感謝・賞賛する
– ふりかえりも利用する
13
導入のヒント3:効果を伝える
効果を知ることから自律への道が始まる
• 問題点を共有する
– 同じ方向を向く
• 期待される効果を示す
– レクチャや個別指導などメンバーに応じて行う
• 工夫の受け入れ
– 改善のアイデアは積極的に取り入れる
14
導入のヒント4:MVP(Minimum Viable Product)
最小の負担で効果を得る
• スモールスタート
– 障害管理から始める
– No ticket, No commitのみ
• ありものでレクチャーする
– スライド
• はじめる! Redmine (2015)
http://www.slideshare.net/g_maeda/redmine-2015-54346755
– 書籍
• Redmine 実践ガイド、Redmineによるタスクマネジメント実践技法、
Redmine超入門、入門Redmine、ほか
15
導入のヒント5:ピンチはチャンス
プロジェクトのピンチは導入のチャンス
• 危機感
– 現状の問題点を共有し、同じ方向を向く
• 不安感を感じている
– 情報共有、コミュニケーション、履歴の活用など、
安心できる理由を説明する
• 閉塞感
– 協力すればより効率的になることを説明する
16
導入のヒント6:プロセスの特徴
プロセスを実行するのは人
• 学習する
– うまく指導すれば、効果的に経験を積める
• リズム
– 同じ作業を繰り返すとリズムが生まれ、負担が減る
• 文化
– 組織的な行動により、標準化されていく
17
未来へのヒント:ゴールは文化の徹底
プロセス改善はモデル重視と問題解決重視の間を
行き来しながら改善の経験値が上がるといわれる
• モデル重視はTo beアプローチに相当する
– 形骸化の壁と認証の壁がある
• 問題解決重視はAs is アプローチに相当する
– 制度化の壁がある
*乘松聡「問題解決重視とモデル重視 ~組織に合ったプロセス改善モードを探す」
,ソフトウェアプロセス改善カンファレンス2004.
http://www.jaspic.org/event/2004/SepgJapan/proceedings/4A2.pdf
18
まとめ
チケット駆動開発導入のヒントを示した
– チケット駆動開発はプロセス改善
– 現場の負担を減らす
– 習熟を促す
– 効果を伝える
– 効率的に導入する
– ピンチはチャンス
– プロセスを実行するのは人
=>改善する文化を育てよう
20
完
25
チケット駆動開発導入のヒント
- 自律と規律 -

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