SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 17
ALL APPS


 Introdução       A ALL APPS tem a missão de encontrar a solução ideal para o seu
                  negócio     desenvolvendo   aplicativos   customizados     com
    Dados         acessibilidade para todas as plataformas de smartphones e
                  tablets, com a possibilidade de utilização de tecnologia de
 Tendências       reconhecimento de voz.

Cultura Digital   Nós pensamos em soluções para aplicativos corporativos e para o
                  seu consumidor final.
   Serviços

  Conclusão
Tempo Gasto em Mobile APP 2011 (min)

                  90
 Introdução       80
                  70
    Dados
                  60
 Tendências       50
                                                            Web
                  40
Cultura Digital                                             MobileApps
                  30
   Serviços       20
                  10
  Conclusão
                  0
                       Jun 10   Dez 10   Dez 11
                                           Source: comScore, Alexa, Flurry Analytics
Smartphone no Brasil
                                  19 milhões de unidades no país

 Introdução
                                     15%
    Dados
                                                           50%
                                                                               Classe A
 Tendências
                                                                               Classe B
                              35%
Cultura Digital                                                                Classe C

   Serviços

  Conclusão
                                                                 Source: GrupoMobi e WMcCann



                  44,4% dos proprietários de celulares convencionais pensam em trocar
                  o aparelho em seis meses ou menos.
Demanda de Mercado


 Introdução       Segundo o estudo Consumidor Móvel 2011 elaborado em
                   s
                  conjunto pelas empresas W/McCann e Grupo.Mobi o que explica
    Dados         esta explosão de consumo são as possibilidades oferecidas pelos
                  dispositivos, que dão acesso às redes sociais, compras
 Tendências       online, games, músicas, vídeos, entre outros conteúdos. Dados da
                  pesquisa mostram que cerca de 50% dos proprietários de
Cultura Digital   smartphones gostariam de mais conteúdo para acessar, o que
                  ilustra perfeitamente esse crescimento.
   Serviços
                  Sugerimos uma oportunidade de mercado onde empresas podem
  Conclusão       gerar conteúdo aos seus clientes, criando valor, educando e
                  mantendo-os engajados, voltando sempre a acessar o APP ou
                  web site da empresa.
Introdução

    Dados

 Tendências
                  O mercado de smarthphones está crescendo rapidamente em
Cultura Digital   todo o Mundo, mudando com isso a maneira como as empresas
                  se comunicam com seus clientes. Hoje em dia é muito importante
   Serviços       entreter e agregar valor e isso é possível através das plataformas
                  de celulares com APPS e mobile webs, onde as pessoas acessam
  Conclusão       conteúdo e entretenimento diretamente do seu celular de onde
                  estiverem, desta maneira sua marca cria uma relação ainda mais
                  próxima e pessoal com cada cliente.
Tempo gasto nos aplicativos de
                                celular nos EUA

                                   5%
                                 7%                       Jogos
 Introdução
                            9%                            Mídia Social
                                          47%
    Dados                                                 Noticias
                                                          Diversao
 Tendências                  32%
                                                          Outros
Cultura Digital

   Serviços       Segundo uma publicação do jornal O Globo (06/2011): “O
                  brasileiro é quem mais acessa jornais on-line por meio de
  Conclusão       aparelhos eletrônicos como smartphones, tablets, e-
                  readers, tocadores de música e videogames, segundo
                  levantamento da comScore, empresa que mensura dados de
                  internet em todo o mundo. Numa lista de 13 países, o Brasil é
                  seguido pelo Chile e pela Grã-Bretanha como o mais
                  interessado em acessar sites jornalísticos por aparelhos que
                  não sejam desktops e notebooks. “
Tendências


 Introdução
                    Crescimento Global Tráfego Dados de Celular
    Dados
                  2008                    156%
 Tendências
                  2009                    140%
Cultura Digital   2010                    159%

   Serviços       2011E                   131%
                  2012E                   113%
  Conclusão
                                              Source: Cisco VNI Mobile, 2011.
Crescimento de Aparelho X Crescimento de Tráfego de Dados



 Introdução
                  Tipo de aparelho   Usuarios 2010-2015    Tráfego 2010-2015
    Dados
                  Smartphone         24%                   166%
 Tendências       Console            79%                   130%

Cultura Digital   Tablet             105%                  190%
                  Laptop e Netbook   42%                   85%
   Serviços
                  M2M Module         53%                   109%
  Conclusão                                               Source: Cisco VNI Mobile, 2011.
Cultura Digital


                  A tecnologia está transformando o mundo rapidamente no quesito
 Introdução
                  das relações interpessoais, das comunicações e com isso as exigências
    Dados         do mercado. Seguem algumas tendências de negócios:

 Tendências
                  1) Imediatismo
Cultura Digital
                  “I want them all and I want them now”
   Serviços
                  A cultura digital exige uma comunicação um para um, direta e
  Conclusão       em tempo real. E o celular através dos aplicativos e mobile
                  web possibilitam isso.
2)Localidade


 Introdução

    Dados

 Tendências

Cultura Digital

   Serviços

  Conclusão       O    celular tem a vantagem de oferecer diferencial de
                      localidade, possibilitando uma relação ainda mais pessoal e efetiva
                      com cada consumidor, uma vez em que você poderá atender sua
                      necessidade local e temporalmente. Através do GPS é possível criar
                      campanhas e atingir “on the go users” para atrair para o seu
                      estabelecimento.
3) Relacionamento

 Introdução                    Quando falamos de celular falamos de
                               relacionamentos        interpessoais,   nos
    Dados                      tornando mais próximos da família e amigos
                               mesmo estando geograficamente longe. E
 Tendências                    isso também acontece quando você cria
                               uma oportunidade de transformar o
Cultura Digital                relacionamento da sua empresa mais
                               próximo do seu cliente, oferecendo algum
   Serviços                    valor naquele momento, como qualquer
                               aplicativo que facilite qualquer troca entre
  Conclusão                    familiares e amigos.
4) Personalização
                  Cada celular é muito pessoal, uma vez que cada pessoa guarda fotos,
                  musica, documentos e etc. O celular possibilita a troca de
                  produtos P2P onde você pode criar e dividir com seus contatos. Isso
 Introdução       cria uma oportunidade de oferecer o produto ou serviço certo na
                  hora certa.
    Dados

 Tendências       5) All Connected
Cultura Digital   Cada vez mais comum, assistir TV com o
                  laptop ou smartphone conectados ao
   Serviços
                  mesmo tempo. Isso gera uma necessidade
                  de criar campanhas para interagir com
  Conclusão
                  usuários instantaneamente da TV ou rádio
                  para o celular, Tablet ou Laptop. E
                  importante estar presente em diversas
                  plataformas ao mesmo tempo.
6) Profissionais
                  Existe uma demanda enorme de aplicativos para
 Introdução       facilitar, organizar, melhorar a produtividade e a comunicação na
                  vida pessoal e de trabalho dos executivos.
    Dados

 Tendências

Cultura Digital    7) Mães
   Serviços                        Baixam tanto apps de comparação de
                                   preços, organização do dia-a-dia, saúde e
  Conclusão                        informação de produtos como apps
                                   infantis.
8) M-Commerce

                   É uma área em constante crescimento, pela
                   facilidade da poder comprar qualquer produto em
 Introdução
                   qualquer lugar e a qualquer hora. Usando QR Code
                   como link direto para o produto no celular, wishlist
    Dados
                   apps, flyers otimizados e M-Cupons.
 Tendências

Cultura Digital

   Serviços

  Conclusão
                    9) Eventos
                  Apps para competições, eventos promocionais e grandes
                  eventos. Assim como avisos de eventos e promoções perto do local.
Servicos


 Introdução

    Dados

 Tendências

Cultura Digital

   Serviços

  Conclusão       •M-Commerce
                  •Site Moveis
                  •Aplicativos para todas as plataformas
Diferencial


 Introdução       •Dispositivo de reconhecimento de         voz.
    Dados         •É possível tornar a experiência da utilização de um app muito
                  mais intuitiva, interessante e gerar conforto e comodidade para
 Tendências       o usuário. Não é isso que busca o consumidor moderno?

Cultura Digital

   Serviços

  Conclusão
CONCLUSÃO
                  Estamos diante de uma verdadeira revolução, já que os
                  hábitos das pessoas serão profundamente influenciados por
                  esta nova tecnologia. Não à toa empresas como Apple ou
 Introdução       Microsoft bem como gigantes da telefonia investem bilhões
                  de dólares todo ano neste mercado.
    Dados
                  Para o consumidor esta revolução significa facilidade, rapidez
 Tendências       e comodidade, para o empreendedor significa infinitas
                  oportunidades de negócios. Smartphones e tablets serão os
Cultura Digital   principais meios de acesso à internet em muito pouco
                  tempo. O empreendedor que não se adaptar a esta mudança
   Serviços       de hábito dos consumidores terá uma enorme desvantagem.
                  Porém, quem se valer antes das vantagens oferecidas por
  Conclusão       esta revolução sairá à frente da concorrência.

                  R. Guilherme Bannitz N°. 90 - Conjunto 13
                  CEP : 04532-060 - Itaim Bibi - São Paulo/SP
                  Tel : (11) 4324-9901
                  E-mail: allapps@allapps.com.br

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Case Copa: Marketing Digital
Case Copa: Marketing DigitalCase Copa: Marketing Digital
Case Copa: Marketing Digitalbianchiassociates
 
FGV_MobileMarketing
FGV_MobileMarketingFGV_MobileMarketing
FGV_MobileMarketingPontomobi
 
Papel de Portais x Mobile e Redes Sociais
Papel de Portais x Mobile e Redes SociaisPapel de Portais x Mobile e Redes Sociais
Papel de Portais x Mobile e Redes SociaisLumis
 
Mobile Marketing FGV MBA Aula
Mobile Marketing FGV MBA AulaMobile Marketing FGV MBA Aula
Mobile Marketing FGV MBA AulaPontomobi
 
Computacao Movel e Sem Fio
Computacao Movel e Sem FioComputacao Movel e Sem Fio
Computacao Movel e Sem FioDouglas Frari
 
Mobile Marketing: O telefone celular como nova forma de mídia móvel
Mobile Marketing: O telefone celular como nova forma de mídia móvelMobile Marketing: O telefone celular como nova forma de mídia móvel
Mobile Marketing: O telefone celular como nova forma de mídia móvelFernanda Corrêa
 
Estratégias para Mobile Marketing
Estratégias para Mobile MarketingEstratégias para Mobile Marketing
Estratégias para Mobile MarketingEduardo Storini
 
Mauricio lima field services 2013
Mauricio lima field services 2013Mauricio lima field services 2013
Mauricio lima field services 2013Mauricio Lima
 
Tendências Dispositivos Móveis 2010
Tendências Dispositivos Móveis 2010Tendências Dispositivos Móveis 2010
Tendências Dispositivos Móveis 2010frgo
 
Planejamento estratégico de comunicação digital - Dados sobre internet e mobi...
Planejamento estratégico de comunicação digital - Dados sobre internet e mobi...Planejamento estratégico de comunicação digital - Dados sobre internet e mobi...
Planejamento estratégico de comunicação digital - Dados sobre internet e mobi...Dan Vitoriano
 
Palestra Mobilidade - Computação móvel, Dispositivos e Aplicativos (setembro ...
Palestra Mobilidade - Computação móvel, Dispositivos e Aplicativos (setembro ...Palestra Mobilidade - Computação móvel, Dispositivos e Aplicativos (setembro ...
Palestra Mobilidade - Computação móvel, Dispositivos e Aplicativos (setembro ...Carlos Eugenio Torres
 
Produção de conteúdo para dispositivos Móveis - introdução
Produção de conteúdo para dispositivos Móveis - introduçãoProdução de conteúdo para dispositivos Móveis - introdução
Produção de conteúdo para dispositivos Móveis - introduçãoPoliana Godinho Pires
 
Branded Apps: Uma introdução sobre Publicidade em Aplicativos Móveis patrocin...
Branded Apps: Uma introdução sobre Publicidade em Aplicativos Móveis patrocin...Branded Apps: Uma introdução sobre Publicidade em Aplicativos Móveis patrocin...
Branded Apps: Uma introdução sobre Publicidade em Aplicativos Móveis patrocin...Ian Castro
 
Mobile Marketing - Conceitos, Tecnologias e Cases
Mobile Marketing - Conceitos, Tecnologias e CasesMobile Marketing - Conceitos, Tecnologias e Cases
Mobile Marketing - Conceitos, Tecnologias e CasesPraesto Convergence
 
Palestra Mobilidade - Computação móvel, Dispositivos e Aplicativos 2014
Palestra Mobilidade - Computação móvel, Dispositivos e Aplicativos 2014Palestra Mobilidade - Computação móvel, Dispositivos e Aplicativos 2014
Palestra Mobilidade - Computação móvel, Dispositivos e Aplicativos 2014Carlos Eugenio Torres
 
Gustavo Zanotto - Inovação, Tendências, Web 2.0, Web 4.0
Gustavo Zanotto - Inovação, Tendências, Web 2.0, Web 4.0Gustavo Zanotto - Inovação, Tendências, Web 2.0, Web 4.0
Gustavo Zanotto - Inovação, Tendências, Web 2.0, Web 4.0Guia-se Negócios pela Internet
 

La actualidad más candente (20)

Mobile marketing
Mobile marketingMobile marketing
Mobile marketing
 
Case Copa: Marketing Digital
Case Copa: Marketing DigitalCase Copa: Marketing Digital
Case Copa: Marketing Digital
 
FGV_MobileMarketing
FGV_MobileMarketingFGV_MobileMarketing
FGV_MobileMarketing
 
Papel de Portais x Mobile e Redes Sociais
Papel de Portais x Mobile e Redes SociaisPapel de Portais x Mobile e Redes Sociais
Papel de Portais x Mobile e Redes Sociais
 
Palestra iPad (sem videos)
Palestra iPad (sem videos)Palestra iPad (sem videos)
Palestra iPad (sem videos)
 
Pptwhitepaperipad
PptwhitepaperipadPptwhitepaperipad
Pptwhitepaperipad
 
Mobile Marketing FGV MBA Aula
Mobile Marketing FGV MBA AulaMobile Marketing FGV MBA Aula
Mobile Marketing FGV MBA Aula
 
Computacao Movel e Sem Fio
Computacao Movel e Sem FioComputacao Movel e Sem Fio
Computacao Movel e Sem Fio
 
Mobile Marketing: O telefone celular como nova forma de mídia móvel
Mobile Marketing: O telefone celular como nova forma de mídia móvelMobile Marketing: O telefone celular como nova forma de mídia móvel
Mobile Marketing: O telefone celular como nova forma de mídia móvel
 
Estratégias para Mobile Marketing
Estratégias para Mobile MarketingEstratégias para Mobile Marketing
Estratégias para Mobile Marketing
 
Mauricio lima field services 2013
Mauricio lima field services 2013Mauricio lima field services 2013
Mauricio lima field services 2013
 
Tendências Dispositivos Móveis 2010
Tendências Dispositivos Móveis 2010Tendências Dispositivos Móveis 2010
Tendências Dispositivos Móveis 2010
 
Planejamento estratégico de comunicação digital - Dados sobre internet e mobi...
Planejamento estratégico de comunicação digital - Dados sobre internet e mobi...Planejamento estratégico de comunicação digital - Dados sobre internet e mobi...
Planejamento estratégico de comunicação digital - Dados sobre internet e mobi...
 
Palestra Mobilidade - Computação móvel, Dispositivos e Aplicativos (setembro ...
Palestra Mobilidade - Computação móvel, Dispositivos e Aplicativos (setembro ...Palestra Mobilidade - Computação móvel, Dispositivos e Aplicativos (setembro ...
Palestra Mobilidade - Computação móvel, Dispositivos e Aplicativos (setembro ...
 
Produção de conteúdo para dispositivos Móveis - introdução
Produção de conteúdo para dispositivos Móveis - introduçãoProdução de conteúdo para dispositivos Móveis - introdução
Produção de conteúdo para dispositivos Móveis - introdução
 
Branded Apps: Uma introdução sobre Publicidade em Aplicativos Móveis patrocin...
Branded Apps: Uma introdução sobre Publicidade em Aplicativos Móveis patrocin...Branded Apps: Uma introdução sobre Publicidade em Aplicativos Móveis patrocin...
Branded Apps: Uma introdução sobre Publicidade em Aplicativos Móveis patrocin...
 
Palestra Mobilidade
Palestra MobilidadePalestra Mobilidade
Palestra Mobilidade
 
Mobile Marketing - Conceitos, Tecnologias e Cases
Mobile Marketing - Conceitos, Tecnologias e CasesMobile Marketing - Conceitos, Tecnologias e Cases
Mobile Marketing - Conceitos, Tecnologias e Cases
 
Palestra Mobilidade - Computação móvel, Dispositivos e Aplicativos 2014
Palestra Mobilidade - Computação móvel, Dispositivos e Aplicativos 2014Palestra Mobilidade - Computação móvel, Dispositivos e Aplicativos 2014
Palestra Mobilidade - Computação móvel, Dispositivos e Aplicativos 2014
 
Gustavo Zanotto - Inovação, Tendências, Web 2.0, Web 4.0
Gustavo Zanotto - Inovação, Tendências, Web 2.0, Web 4.0Gustavo Zanotto - Inovação, Tendências, Web 2.0, Web 4.0
Gustavo Zanotto - Inovação, Tendências, Web 2.0, Web 4.0
 

Destacado

Mineração de Dados no Senso Escolar
Mineração de Dados no Senso EscolarMineração de Dados no Senso Escolar
Mineração de Dados no Senso EscolarGustavo Carvalho
 
Palestra sincomercio 3
Palestra  sincomercio 3Palestra  sincomercio 3
Palestra sincomercio 3Julio Haddad
 
herramientas colaborativas
herramientas colaborativasherramientas colaborativas
herramientas colaborativasDonys Paz
 
Tá tudo errado? No espresso tem de menos, no coado tem de mais? - Palestrante...
Tá tudo errado? No espresso tem de menos, no coado tem de mais? - Palestrante...Tá tudo errado? No espresso tem de menos, no coado tem de mais? - Palestrante...
Tá tudo errado? No espresso tem de menos, no coado tem de mais? - Palestrante...Revista Cafeicultura
 
Instalação do Dev C++
Instalação do Dev C++Instalação do Dev C++
Instalação do Dev C++Neto Côrtes
 
MãEs SãO TecelãS
MãEs SãO TecelãSMãEs SãO TecelãS
MãEs SãO TecelãSJNR
 
Apresentação da BAD na Sessão de abertura do Seminário "O ambiente digital ab...
Apresentação da BAD na Sessão de abertura do Seminário "O ambiente digital ab...Apresentação da BAD na Sessão de abertura do Seminário "O ambiente digital ab...
Apresentação da BAD na Sessão de abertura do Seminário "O ambiente digital ab...Pedro Príncipe
 
Coletiva mobilidade 20.05
Coletiva mobilidade   20.05Coletiva mobilidade   20.05
Coletiva mobilidade 20.05Roberta Soares
 
Conferencia futuro de las ciudades 2013 2 horas
Conferencia futuro de las ciudades 2013 2 horasConferencia futuro de las ciudades 2013 2 horas
Conferencia futuro de las ciudades 2013 2 horasAlain Jordà
 
ORÇAMENTO PÚBLICO E PARTICIPAÇÃO POPULAR
ORÇAMENTO PÚBLICO E PARTICIPAÇÃO POPULARORÇAMENTO PÚBLICO E PARTICIPAÇÃO POPULAR
ORÇAMENTO PÚBLICO E PARTICIPAÇÃO POPULARProfessora Josete
 

Destacado (20)

Mineração de Dados no Senso Escolar
Mineração de Dados no Senso EscolarMineração de Dados no Senso Escolar
Mineração de Dados no Senso Escolar
 
Palestra sincomercio 3
Palestra  sincomercio 3Palestra  sincomercio 3
Palestra sincomercio 3
 
Caderno Especial O Globo | CNI Debates | Mobilidade Urbana
Caderno Especial O Globo | CNI Debates | Mobilidade UrbanaCaderno Especial O Globo | CNI Debates | Mobilidade Urbana
Caderno Especial O Globo | CNI Debates | Mobilidade Urbana
 
herramientas colaborativas
herramientas colaborativasherramientas colaborativas
herramientas colaborativas
 
Tá tudo errado? No espresso tem de menos, no coado tem de mais? - Palestrante...
Tá tudo errado? No espresso tem de menos, no coado tem de mais? - Palestrante...Tá tudo errado? No espresso tem de menos, no coado tem de mais? - Palestrante...
Tá tudo errado? No espresso tem de menos, no coado tem de mais? - Palestrante...
 
Instalação do Dev C++
Instalação do Dev C++Instalação do Dev C++
Instalação do Dev C++
 
MãEs SãO TecelãS
MãEs SãO TecelãSMãEs SãO TecelãS
MãEs SãO TecelãS
 
Stmartee
StmarteeStmartee
Stmartee
 
αλγόριθμοι
αλγόριθμοιαλγόριθμοι
αλγόριθμοι
 
Apresentação blog
Apresentação blogApresentação blog
Apresentação blog
 
Apresentação da BAD na Sessão de abertura do Seminário "O ambiente digital ab...
Apresentação da BAD na Sessão de abertura do Seminário "O ambiente digital ab...Apresentação da BAD na Sessão de abertura do Seminário "O ambiente digital ab...
Apresentação da BAD na Sessão de abertura do Seminário "O ambiente digital ab...
 
Coletiva mobilidade 20.05
Coletiva mobilidade   20.05Coletiva mobilidade   20.05
Coletiva mobilidade 20.05
 
Bootcamp 4
Bootcamp 4Bootcamp 4
Bootcamp 4
 
Um front end entre nós
Um front end entre nósUm front end entre nós
Um front end entre nós
 
ASSISTÊNCIA SOCIAL
ASSISTÊNCIA SOCIALASSISTÊNCIA SOCIAL
ASSISTÊNCIA SOCIAL
 
Pinturas
PinturasPinturas
Pinturas
 
New York
New YorkNew York
New York
 
Conferencia futuro de las ciudades 2013 2 horas
Conferencia futuro de las ciudades 2013 2 horasConferencia futuro de las ciudades 2013 2 horas
Conferencia futuro de las ciudades 2013 2 horas
 
Calendário 2012
Calendário 2012Calendário 2012
Calendário 2012
 
ORÇAMENTO PÚBLICO E PARTICIPAÇÃO POPULAR
ORÇAMENTO PÚBLICO E PARTICIPAÇÃO POPULARORÇAMENTO PÚBLICO E PARTICIPAÇÃO POPULAR
ORÇAMENTO PÚBLICO E PARTICIPAÇÃO POPULAR
 

Similar a Soluções em Aplicativos Móveis para seu Negócio

Produtos Inteligentes
Produtos InteligentesProdutos Inteligentes
Produtos InteligentesRobson Santos
 
Jornalismo Corel - Produção de Conteúdo para Dispositivos Móveis
Jornalismo Corel - Produção de Conteúdo para Dispositivos MóveisJornalismo Corel - Produção de Conteúdo para Dispositivos Móveis
Jornalismo Corel - Produção de Conteúdo para Dispositivos MóveisPoliana Godinho Pires
 
Design, projeto e produto na era pós-PC
Design, projeto e produto na era pós-PCDesign, projeto e produto na era pós-PC
Design, projeto e produto na era pós-PCMichel Lent Schwartzman
 
Design, projeto e produto na era pós-PC
Design, projeto e produto na era pós-PCDesign, projeto e produto na era pós-PC
Design, projeto e produto na era pós-PCMichel Lent Schwartzman
 
Inovação e novo contexto das empresas e pessoas
Inovação e novo contexto das empresas e pessoasInovação e novo contexto das empresas e pessoas
Inovação e novo contexto das empresas e pessoasDaniel Costa
 
Pesquisa Mobilidade - Luciano Matsuzaki
Pesquisa Mobilidade - Luciano MatsuzakiPesquisa Mobilidade - Luciano Matsuzaki
Pesquisa Mobilidade - Luciano MatsuzakiLuciano Matsuzaki
 
Producao de Conteudo para Dispositivos Moveis
Producao de Conteudo para Dispositivos MoveisProducao de Conteudo para Dispositivos Moveis
Producao de Conteudo para Dispositivos MoveisPoliana Godinho Pires
 
Conectividade Total - Como Impacta o Mundo!
Conectividade Total - Como Impacta o Mundo!Conectividade Total - Como Impacta o Mundo!
Conectividade Total - Como Impacta o Mundo!Danilo Bordini
 
Ciclo de Palestras AUNICA /julho- Fernanda Magalhães
Ciclo de Palestras AUNICA /julho- Fernanda MagalhãesCiclo de Palestras AUNICA /julho- Fernanda Magalhães
Ciclo de Palestras AUNICA /julho- Fernanda Magalhãesisabelaunica
 
iCustomer Comitê de Ouvidoria
iCustomer Comitê de OuvidoriaiCustomer Comitê de Ouvidoria
iCustomer Comitê de OuvidoriaBruno Alves
 
Tendências e Inovação - Comitê de Ouvidorias ABRAREC
Tendências e Inovação - Comitê de Ouvidorias ABRARECTendências e Inovação - Comitê de Ouvidorias ABRAREC
Tendências e Inovação - Comitê de Ouvidorias ABRARECiCustomer
 
Comitê de Ouvidoria - Abrarec
Comitê de Ouvidoria - AbrarecComitê de Ouvidoria - Abrarec
Comitê de Ouvidoria - AbrarecBruno Alves
 
Desenvolvendo para Kinect for Windows
Desenvolvendo para Kinect for WindowsDesenvolvendo para Kinect for Windows
Desenvolvendo para Kinect for WindowsDanilo Bordini
 
Mobile Marketing: mitos, verdades e a prática
Mobile Marketing: mitos, verdades e a práticaMobile Marketing: mitos, verdades e a prática
Mobile Marketing: mitos, verdades e a práticaMichel Lent Schwartzman
 
Como potenciar o uso dos dispositivos móveis na comunicação de marca?
Como potenciar o uso dos dispositivos móveis na comunicação de marca?Como potenciar o uso dos dispositivos móveis na comunicação de marca?
Como potenciar o uso dos dispositivos móveis na comunicação de marca?TNS_Portugal
 
Mobile marketing e geolocalização: um mundo de possibilidades
Mobile marketing e geolocalização: um mundo de possibilidadesMobile marketing e geolocalização: um mundo de possibilidades
Mobile marketing e geolocalização: um mundo de possibilidadesVanissa Wanick
 
Cultura digital mobile: serviços e aplicativos para uso pessoal e profissiona...
Cultura digital mobile: serviços e aplicativos para uso pessoal e profissiona...Cultura digital mobile: serviços e aplicativos para uso pessoal e profissiona...
Cultura digital mobile: serviços e aplicativos para uso pessoal e profissiona...Suelybcs .
 
SPO-UDF001-20100528-Desk Research FINALv12
SPO-UDF001-20100528-Desk Research FINALv12SPO-UDF001-20100528-Desk Research FINALv12
SPO-UDF001-20100528-Desk Research FINALv12Vincent Fujiwara
 

Similar a Soluções em Aplicativos Móveis para seu Negócio (20)

Produtos Inteligentes
Produtos InteligentesProdutos Inteligentes
Produtos Inteligentes
 
Jornalismo Corel - Produção de Conteúdo para Dispositivos Móveis
Jornalismo Corel - Produção de Conteúdo para Dispositivos MóveisJornalismo Corel - Produção de Conteúdo para Dispositivos Móveis
Jornalismo Corel - Produção de Conteúdo para Dispositivos Móveis
 
Design, projeto e produto na era pós-PC
Design, projeto e produto na era pós-PCDesign, projeto e produto na era pós-PC
Design, projeto e produto na era pós-PC
 
Design, projeto e produto na era pós-PC
Design, projeto e produto na era pós-PCDesign, projeto e produto na era pós-PC
Design, projeto e produto na era pós-PC
 
Inovação e novo contexto das empresas e pessoas
Inovação e novo contexto das empresas e pessoasInovação e novo contexto das empresas e pessoas
Inovação e novo contexto das empresas e pessoas
 
Pesquisa Mobilidade - Luciano Matsuzaki
Pesquisa Mobilidade - Luciano MatsuzakiPesquisa Mobilidade - Luciano Matsuzaki
Pesquisa Mobilidade - Luciano Matsuzaki
 
Producao de Conteudo para Dispositivos Moveis
Producao de Conteudo para Dispositivos MoveisProducao de Conteudo para Dispositivos Moveis
Producao de Conteudo para Dispositivos Moveis
 
Conectividade Total - Como Impacta o Mundo!
Conectividade Total - Como Impacta o Mundo!Conectividade Total - Como Impacta o Mundo!
Conectividade Total - Como Impacta o Mundo!
 
Mobile Commerce
Mobile CommerceMobile Commerce
Mobile Commerce
 
Ciclo de Palestras AUNICA /julho- Fernanda Magalhães
Ciclo de Palestras AUNICA /julho- Fernanda MagalhãesCiclo de Palestras AUNICA /julho- Fernanda Magalhães
Ciclo de Palestras AUNICA /julho- Fernanda Magalhães
 
iCustomer Comitê de Ouvidoria
iCustomer Comitê de OuvidoriaiCustomer Comitê de Ouvidoria
iCustomer Comitê de Ouvidoria
 
Tendências e Inovação - Comitê de Ouvidorias ABRAREC
Tendências e Inovação - Comitê de Ouvidorias ABRARECTendências e Inovação - Comitê de Ouvidorias ABRAREC
Tendências e Inovação - Comitê de Ouvidorias ABRAREC
 
Comitê de Ouvidoria - Abrarec
Comitê de Ouvidoria - AbrarecComitê de Ouvidoria - Abrarec
Comitê de Ouvidoria - Abrarec
 
Desenvolvendo para Kinect for Windows
Desenvolvendo para Kinect for WindowsDesenvolvendo para Kinect for Windows
Desenvolvendo para Kinect for Windows
 
Mobile Marketing: mitos, verdades e a prática
Mobile Marketing: mitos, verdades e a práticaMobile Marketing: mitos, verdades e a prática
Mobile Marketing: mitos, verdades e a prática
 
Como potenciar o uso dos dispositivos móveis na comunicação de marca?
Como potenciar o uso dos dispositivos móveis na comunicação de marca?Como potenciar o uso dos dispositivos móveis na comunicação de marca?
Como potenciar o uso dos dispositivos móveis na comunicação de marca?
 
Mobile marketing e geolocalização: um mundo de possibilidades
Mobile marketing e geolocalização: um mundo de possibilidadesMobile marketing e geolocalização: um mundo de possibilidades
Mobile marketing e geolocalização: um mundo de possibilidades
 
Aplicativos
AplicativosAplicativos
Aplicativos
 
Cultura digital mobile: serviços e aplicativos para uso pessoal e profissiona...
Cultura digital mobile: serviços e aplicativos para uso pessoal e profissiona...Cultura digital mobile: serviços e aplicativos para uso pessoal e profissiona...
Cultura digital mobile: serviços e aplicativos para uso pessoal e profissiona...
 
SPO-UDF001-20100528-Desk Research FINALv12
SPO-UDF001-20100528-Desk Research FINALv12SPO-UDF001-20100528-Desk Research FINALv12
SPO-UDF001-20100528-Desk Research FINALv12
 

Soluções em Aplicativos Móveis para seu Negócio

  • 1. ALL APPS Introdução A ALL APPS tem a missão de encontrar a solução ideal para o seu negócio desenvolvendo aplicativos customizados com Dados acessibilidade para todas as plataformas de smartphones e tablets, com a possibilidade de utilização de tecnologia de Tendências reconhecimento de voz. Cultura Digital Nós pensamos em soluções para aplicativos corporativos e para o seu consumidor final. Serviços Conclusão
  • 2. Tempo Gasto em Mobile APP 2011 (min) 90 Introdução 80 70 Dados 60 Tendências 50 Web 40 Cultura Digital MobileApps 30 Serviços 20 10 Conclusão 0 Jun 10 Dez 10 Dez 11 Source: comScore, Alexa, Flurry Analytics
  • 3. Smartphone no Brasil 19 milhões de unidades no país Introdução 15% Dados 50% Classe A Tendências Classe B 35% Cultura Digital Classe C Serviços Conclusão Source: GrupoMobi e WMcCann 44,4% dos proprietários de celulares convencionais pensam em trocar o aparelho em seis meses ou menos.
  • 4. Demanda de Mercado Introdução Segundo o estudo Consumidor Móvel 2011 elaborado em s conjunto pelas empresas W/McCann e Grupo.Mobi o que explica Dados esta explosão de consumo são as possibilidades oferecidas pelos dispositivos, que dão acesso às redes sociais, compras Tendências online, games, músicas, vídeos, entre outros conteúdos. Dados da pesquisa mostram que cerca de 50% dos proprietários de Cultura Digital smartphones gostariam de mais conteúdo para acessar, o que ilustra perfeitamente esse crescimento. Serviços Sugerimos uma oportunidade de mercado onde empresas podem Conclusão gerar conteúdo aos seus clientes, criando valor, educando e mantendo-os engajados, voltando sempre a acessar o APP ou web site da empresa.
  • 5. Introdução Dados Tendências O mercado de smarthphones está crescendo rapidamente em Cultura Digital todo o Mundo, mudando com isso a maneira como as empresas se comunicam com seus clientes. Hoje em dia é muito importante Serviços entreter e agregar valor e isso é possível através das plataformas de celulares com APPS e mobile webs, onde as pessoas acessam Conclusão conteúdo e entretenimento diretamente do seu celular de onde estiverem, desta maneira sua marca cria uma relação ainda mais próxima e pessoal com cada cliente.
  • 6. Tempo gasto nos aplicativos de celular nos EUA 5% 7% Jogos Introdução 9% Mídia Social 47% Dados Noticias Diversao Tendências 32% Outros Cultura Digital Serviços Segundo uma publicação do jornal O Globo (06/2011): “O brasileiro é quem mais acessa jornais on-line por meio de Conclusão aparelhos eletrônicos como smartphones, tablets, e- readers, tocadores de música e videogames, segundo levantamento da comScore, empresa que mensura dados de internet em todo o mundo. Numa lista de 13 países, o Brasil é seguido pelo Chile e pela Grã-Bretanha como o mais interessado em acessar sites jornalísticos por aparelhos que não sejam desktops e notebooks. “
  • 7. Tendências Introdução Crescimento Global Tráfego Dados de Celular Dados 2008 156% Tendências 2009 140% Cultura Digital 2010 159% Serviços 2011E 131% 2012E 113% Conclusão Source: Cisco VNI Mobile, 2011.
  • 8. Crescimento de Aparelho X Crescimento de Tráfego de Dados Introdução Tipo de aparelho Usuarios 2010-2015 Tráfego 2010-2015 Dados Smartphone 24% 166% Tendências Console 79% 130% Cultura Digital Tablet 105% 190% Laptop e Netbook 42% 85% Serviços M2M Module 53% 109% Conclusão Source: Cisco VNI Mobile, 2011.
  • 9. Cultura Digital A tecnologia está transformando o mundo rapidamente no quesito Introdução das relações interpessoais, das comunicações e com isso as exigências Dados do mercado. Seguem algumas tendências de negócios: Tendências 1) Imediatismo Cultura Digital “I want them all and I want them now” Serviços A cultura digital exige uma comunicação um para um, direta e Conclusão em tempo real. E o celular através dos aplicativos e mobile web possibilitam isso.
  • 10. 2)Localidade Introdução Dados Tendências Cultura Digital Serviços Conclusão O celular tem a vantagem de oferecer diferencial de localidade, possibilitando uma relação ainda mais pessoal e efetiva com cada consumidor, uma vez em que você poderá atender sua necessidade local e temporalmente. Através do GPS é possível criar campanhas e atingir “on the go users” para atrair para o seu estabelecimento.
  • 11. 3) Relacionamento Introdução Quando falamos de celular falamos de relacionamentos interpessoais, nos Dados tornando mais próximos da família e amigos mesmo estando geograficamente longe. E Tendências isso também acontece quando você cria uma oportunidade de transformar o Cultura Digital relacionamento da sua empresa mais próximo do seu cliente, oferecendo algum Serviços valor naquele momento, como qualquer aplicativo que facilite qualquer troca entre Conclusão familiares e amigos.
  • 12. 4) Personalização Cada celular é muito pessoal, uma vez que cada pessoa guarda fotos, musica, documentos e etc. O celular possibilita a troca de produtos P2P onde você pode criar e dividir com seus contatos. Isso Introdução cria uma oportunidade de oferecer o produto ou serviço certo na hora certa. Dados Tendências 5) All Connected Cultura Digital Cada vez mais comum, assistir TV com o laptop ou smartphone conectados ao Serviços mesmo tempo. Isso gera uma necessidade de criar campanhas para interagir com Conclusão usuários instantaneamente da TV ou rádio para o celular, Tablet ou Laptop. E importante estar presente em diversas plataformas ao mesmo tempo.
  • 13. 6) Profissionais Existe uma demanda enorme de aplicativos para Introdução facilitar, organizar, melhorar a produtividade e a comunicação na vida pessoal e de trabalho dos executivos. Dados Tendências Cultura Digital 7) Mães Serviços Baixam tanto apps de comparação de preços, organização do dia-a-dia, saúde e Conclusão informação de produtos como apps infantis.
  • 14. 8) M-Commerce É uma área em constante crescimento, pela facilidade da poder comprar qualquer produto em Introdução qualquer lugar e a qualquer hora. Usando QR Code como link direto para o produto no celular, wishlist Dados apps, flyers otimizados e M-Cupons. Tendências Cultura Digital Serviços Conclusão 9) Eventos Apps para competições, eventos promocionais e grandes eventos. Assim como avisos de eventos e promoções perto do local.
  • 15. Servicos Introdução Dados Tendências Cultura Digital Serviços Conclusão •M-Commerce •Site Moveis •Aplicativos para todas as plataformas
  • 16. Diferencial Introdução •Dispositivo de reconhecimento de voz. Dados •É possível tornar a experiência da utilização de um app muito mais intuitiva, interessante e gerar conforto e comodidade para Tendências o usuário. Não é isso que busca o consumidor moderno? Cultura Digital Serviços Conclusão
  • 17. CONCLUSÃO Estamos diante de uma verdadeira revolução, já que os hábitos das pessoas serão profundamente influenciados por esta nova tecnologia. Não à toa empresas como Apple ou Introdução Microsoft bem como gigantes da telefonia investem bilhões de dólares todo ano neste mercado. Dados Para o consumidor esta revolução significa facilidade, rapidez Tendências e comodidade, para o empreendedor significa infinitas oportunidades de negócios. Smartphones e tablets serão os Cultura Digital principais meios de acesso à internet em muito pouco tempo. O empreendedor que não se adaptar a esta mudança Serviços de hábito dos consumidores terá uma enorme desvantagem. Porém, quem se valer antes das vantagens oferecidas por Conclusão esta revolução sairá à frente da concorrência. R. Guilherme Bannitz N°. 90 - Conjunto 13 CEP : 04532-060 - Itaim Bibi - São Paulo/SP Tel : (11) 4324-9901 E-mail: allapps@allapps.com.br