SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 3
Descargar para leer sin conexión
Projectleiders
[korte introductie van geinterviewde]

eigen naam + naam teamleden (?). Verantwoordelijkheden/werkzaamheden van dit team.

Hoe ben je aan dit concept gekomen? En wat vond je er goed aan/wat vond je zo goed aan het
concept toen je het bedacht?

Wat zijn de sterke punten van dit concept?

Wat vonden jullie erg goed gaan tijdens dit project?



Level team
[korte introcutie van geinterviewde]

eigen naam + naam teamleden (?). Verantwoordelijkheden/werkzaamheden van dit team.

Waarom vond je dit een goed concept? Waarom hebben jullie gezegd, ik wil hier aan meehelpen?

bijv. "Open wereld, multiplayer, vrije keuze in aanpak etc"

Hoe hebben jullie het concept vertaald naar het level? Welke sfeer wouden jullie per se
overbrengen op de speler?

"Het spel speelt zich af in Japan, dit hebben wij ook verwekt in de assets, de menus etc. We willen dat
de de speler zich als het ware in japan bevindt."

Het level is behoorlijk groot. Hoe hebben jullie ervoor gezorgd dat de speler zich niet gaat vervelen
tijdens het spelen?

"research gedaan naar gebouwen in japans, de bossen etc"

Waar zijn jullie meest trots op?




                                                                                                      1
Art team
[Korte introductie van geinterviewde]

Bijv. "Ik ben Lorena, ik was teamlead van he Art team. Wij waren verantwoordelijk voor alle assets in
het spel, dus alle objecten die je tegen kan komen. Daarnaast hebben wij ons bezig gehouden met het
ontwerpen en maken van de menu's in het spel"

[Waarom hebben jullie/jij gekozen voor dit concept? Wat trok
jullie aan?]

bijv. "Open wereld, multiplayer, vrije keuze in aanpak etc"

Kun jij ons iets vertellen over de Art-stijl van het spel?

"Het spel speelt zich af in Japan, dit hebben wij ook verwekt in de assets, de menus etc. We willen dat
de de speler zich als het ware in japan bevindt."

Hoe hebben jullie dat [de stijl] verwerkt in het spel?

"research gedaan naar gebouwen in japans, de bossen etc"

Waar ben je zelf het meest trots op?


Programming
[korte introductie van geinterviewde]

eigen naam + naam teamleden (?). Verantwoordelijkheden/werkzaamheden van dit team.

Waarom hebben jullie/jij gekozen voor dit concept? Wat trok
jullie aan?

bijv. "Open wereld, multiplayer, vrije keuze in aanpak etc"

Waar ben je zelf erg tevreden over wat je hebt gerealiseerd in dit project?




                                                                                                      2
Character team
[korte introductie van geinterviewde]

eigen naam + naam teamleden (?). Verantwoordelijkheden/werkzaamheden van dit team.

Hoe zijn de character tot stand gekomen?

Concept art gemaakt, deze laten controlleren door Gere. Vervolgens is pim aan de hand van deze
tekeningen begonnnen met modellen. In de tussentijd heb ik ervoor gezorgd dat deze een skelet
kreeg, waardoor hij geanimeerd kon worden.

Deze animaties hebben wij in samenwerken met het Deltion in Zwolle kunnen realiseren door middel
van MoCap. Deze techniek zorgt ervoor dat alle beweging realtime kunnen worden opgenomen en
op een character 'gezet' kon worden.

Daarna was het een kwestie van de animaties opschonen en konden ze in het spel worden gezet.

Er zitten ook dieren in het spel.. hoe zijn deze tot stand gekomen?

Hetzelfde geldt eigenlijk voor de dieren, Roel heeft de wolf en de beer gerealiseerd en ik heb de slang
gedaan.

Deze animaties zijn dan niet met mocap gedaan, maar hebben wij frame voor frame gedaan.




                                                                                                     3

Más contenido relacionado

Destacado

Assetlist_models
Assetlist_modelsAssetlist_models
Assetlist_modelsMark Bakker
 
Erzijnzovandiedagen2
Erzijnzovandiedagen2Erzijnzovandiedagen2
Erzijnzovandiedagen2SusanMennis
 
Strenge Wapenwetten
Strenge WapenwettenStrenge Wapenwetten
Strenge WapenwettenFrederikVO
 
Wijzenuithet Oosten
Wijzenuithet OostenWijzenuithet Oosten
Wijzenuithet OostenSusanMennis
 
Woning Gekocht Door Turk
Woning Gekocht Door TurkWoning Gekocht Door Turk
Woning Gekocht Door TurkSusanMennis
 
Animatielijst v2
Animatielijst v2Animatielijst v2
Animatielijst v2Mark Bakker
 
IED Minor: Interactive Environments - Week 3
IED Minor: Interactive Environments - Week 3IED Minor: Interactive Environments - Week 3
IED Minor: Interactive Environments - Week 3iedminor
 
Doping In De Wielersport
Doping In De WielersportDoping In De Wielersport
Doping In De WielersportFrederikVO
 
Uitkeringen in belgië
Uitkeringen in belgiëUitkeringen in belgië
Uitkeringen in belgiëFrederikVO
 
Vrouwenbesnijdenis
VrouwenbesnijdenisVrouwenbesnijdenis
VrouwenbesnijdenisFrederikVO
 
Grand Theft Auto (GTA) Presentation
Grand Theft Auto (GTA) PresentationGrand Theft Auto (GTA) Presentation
Grand Theft Auto (GTA) Presentationcaptainwrinkly
 

Destacado (20)

Assetlist_models
Assetlist_modelsAssetlist_models
Assetlist_models
 
Models v2
Models v2Models v2
Models v2
 
Volksjury
VolksjuryVolksjury
Volksjury
 
Erzijnzovandiedagen2
Erzijnzovandiedagen2Erzijnzovandiedagen2
Erzijnzovandiedagen2
 
Kantoor
KantoorKantoor
Kantoor
 
Strenge Wapenwetten
Strenge WapenwettenStrenge Wapenwetten
Strenge Wapenwetten
 
Wijzenuithet Oosten
Wijzenuithet OostenWijzenuithet Oosten
Wijzenuithet Oosten
 
Woning Gekocht Door Turk
Woning Gekocht Door TurkWoning Gekocht Door Turk
Woning Gekocht Door Turk
 
Animatielijst v2
Animatielijst v2Animatielijst v2
Animatielijst v2
 
IED Minor: Interactive Environments - Week 3
IED Minor: Interactive Environments - Week 3IED Minor: Interactive Environments - Week 3
IED Minor: Interactive Environments - Week 3
 
Doping In De Wielersport
Doping In De WielersportDoping In De Wielersport
Doping In De Wielersport
 
Uitkeringen in belgië
Uitkeringen in belgiëUitkeringen in belgië
Uitkeringen in belgië
 
Vrouwenbesnijdenis
VrouwenbesnijdenisVrouwenbesnijdenis
Vrouwenbesnijdenis
 
Gta 5
Gta 5Gta 5
Gta 5
 
Abortus
AbortusAbortus
Abortus
 
GTA IV
GTA IVGTA IV
GTA IV
 
GTA V
GTA V GTA V
GTA V
 
GTA 5
GTA 5GTA 5
GTA 5
 
Grand Theft Auto (GTA) Presentation
Grand Theft Auto (GTA) PresentationGrand Theft Auto (GTA) Presentation
Grand Theft Auto (GTA) Presentation
 
GTA V
GTA VGTA V
GTA V
 

Vragenlijst

  • 1. Projectleiders [korte introductie van geinterviewde] eigen naam + naam teamleden (?). Verantwoordelijkheden/werkzaamheden van dit team. Hoe ben je aan dit concept gekomen? En wat vond je er goed aan/wat vond je zo goed aan het concept toen je het bedacht? Wat zijn de sterke punten van dit concept? Wat vonden jullie erg goed gaan tijdens dit project? Level team [korte introcutie van geinterviewde] eigen naam + naam teamleden (?). Verantwoordelijkheden/werkzaamheden van dit team. Waarom vond je dit een goed concept? Waarom hebben jullie gezegd, ik wil hier aan meehelpen? bijv. "Open wereld, multiplayer, vrije keuze in aanpak etc" Hoe hebben jullie het concept vertaald naar het level? Welke sfeer wouden jullie per se overbrengen op de speler? "Het spel speelt zich af in Japan, dit hebben wij ook verwekt in de assets, de menus etc. We willen dat de de speler zich als het ware in japan bevindt." Het level is behoorlijk groot. Hoe hebben jullie ervoor gezorgd dat de speler zich niet gaat vervelen tijdens het spelen? "research gedaan naar gebouwen in japans, de bossen etc" Waar zijn jullie meest trots op? 1
  • 2. Art team [Korte introductie van geinterviewde] Bijv. "Ik ben Lorena, ik was teamlead van he Art team. Wij waren verantwoordelijk voor alle assets in het spel, dus alle objecten die je tegen kan komen. Daarnaast hebben wij ons bezig gehouden met het ontwerpen en maken van de menu's in het spel" [Waarom hebben jullie/jij gekozen voor dit concept? Wat trok jullie aan?] bijv. "Open wereld, multiplayer, vrije keuze in aanpak etc" Kun jij ons iets vertellen over de Art-stijl van het spel? "Het spel speelt zich af in Japan, dit hebben wij ook verwekt in de assets, de menus etc. We willen dat de de speler zich als het ware in japan bevindt." Hoe hebben jullie dat [de stijl] verwerkt in het spel? "research gedaan naar gebouwen in japans, de bossen etc" Waar ben je zelf het meest trots op? Programming [korte introductie van geinterviewde] eigen naam + naam teamleden (?). Verantwoordelijkheden/werkzaamheden van dit team. Waarom hebben jullie/jij gekozen voor dit concept? Wat trok jullie aan? bijv. "Open wereld, multiplayer, vrije keuze in aanpak etc" Waar ben je zelf erg tevreden over wat je hebt gerealiseerd in dit project? 2
  • 3. Character team [korte introductie van geinterviewde] eigen naam + naam teamleden (?). Verantwoordelijkheden/werkzaamheden van dit team. Hoe zijn de character tot stand gekomen? Concept art gemaakt, deze laten controlleren door Gere. Vervolgens is pim aan de hand van deze tekeningen begonnnen met modellen. In de tussentijd heb ik ervoor gezorgd dat deze een skelet kreeg, waardoor hij geanimeerd kon worden. Deze animaties hebben wij in samenwerken met het Deltion in Zwolle kunnen realiseren door middel van MoCap. Deze techniek zorgt ervoor dat alle beweging realtime kunnen worden opgenomen en op een character 'gezet' kon worden. Daarna was het een kwestie van de animaties opschonen en konden ze in het spel worden gezet. Er zitten ook dieren in het spel.. hoe zijn deze tot stand gekomen? Hetzelfde geldt eigenlijk voor de dieren, Roel heeft de wolf en de beer gerealiseerd en ik heb de slang gedaan. Deze animaties zijn dan niet met mocap gedaan, maar hebben wij frame voor frame gedaan. 3